Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. В кингмэйкере они (орден Гвоздя вроде) приходили и присоединялись к ЗЗ. Да и в целом у них поведение вроде "Если ты не хочешь жить по Закону - значит, мы будем вырывать тебе зубы и ногти, пока не захочешь". Я всё же надеюсь, что во второй части будет гораздо интереснее отыгрывать злодея, чем в PF:KM, где злодейский характер обычно скучный и просто невыгодный с точки зрения игромеха, а злодейского варианта в прохождении сюжета и нет толком - главгер всё равно спаситель и освободитель.
  2. Это чисто лорный момент. С ней и дальше можно будет общаться, по мере движения по сюжету. Там сообщения выходить будут, мол "томик стал горячим на ощупь". С ней можно обсудить сделанные выборы в квестах. И еще её вроде можно правильными с её точки зрения выборами убедить, что человечество доросло до самостоятельной жизни, без вмешательства богов. Влияет ли это на что-то - я не знаю. Если правильно помню - пройти сюжет за принчипи и прикончить Элдис с Фурранте. Тогда их главой в эпилоге станет Пим.
  3. Ну незнай. В NWN2 этот фит тупо дает переброс атаки в случае промаха в ближнем бою по замаскированному противнику, в ToEE вроде тоже. Никаких защит от атаки взглядом и тому подобного. Да и схрена ли - слепой бой должен лечить последствия, а не причину. Так что смысла брать какому-то условному кастеру немного было.
  4. p1cador

    Tyranny

    Я так понял, речь шла про одновременное обвинение обоих. Я в первом прохождении после релиза собрал гору компромата на обоих, и когда на суде заявил, что виновны оба, меня Тунон осадил, типа "Ты не выпендривайся, выбери кого-нибудь одного".
  5. Читал оба комикса, и рад за Красного Сына. Надеюсь, экранизируют до самого конца. А вот в Хэше (в русской версии - Тихо), ИМХО, ничего интересного нет, кроме разве что линии с Кошкобабой. Лучше бы суд сов экранизировали, или долгий хэллоуин.
  6. Ответ на самом видном месте:
  7. p1cador

    Darksiders [серия]

    Я бы сказал "приоткрыли". В целом игра про него рассказывает немного, полунамеками приоткрывает его предысторию и раскрывает его характер и взгляд на мир. Становится понятно, почему Раздор (спойлер-СПОЙЛЕР!) в третьей части первым кинул совет и ушел помогать людям.
  8. Как я пропустил? Это ж empire at war, на скрине портрет Вирса.
  9. p1cador

    Darksiders [серия]

    Таки прошел. Убил на игру в сумме 35 часов, но это я страдал херней - перепроходил уровни, собирал улучшения в тайниках, выбивал сферки с боссов и на арене зависал. Сюжет - норм, незамысловат, но героев раскрыли (вернее, приоткрыли). Самый сильный момент в игре, да и наверное во всей серии - это конечно десятая глава. Вот чего-то такого не хватало в Darksiders 2, ведь там та же тема поднималась, но тут это сделали ярче. Игровой процесс не сильно отличается от предыдущих игр, только камера под потолком и её двигать нельзя. Иногда она злобно шутит с перспективой, из-за чего улетаешь не туда, но, к чести дизайнеров, они в очень многих местах постарались. Например, нужно запрыгнуть на балку с площадки. Чтобы игрок не промахнулся, с площадки в направлении балки делают чуть выступающую доску и ставят камеру так, чтобы бежать по доске к балке нужно было строго под 45°. Т.е. игрок просто выравнивает себя по доске, зажимает W+D и прыгает ровно куда нужно. К сожалению, кривые моменты встречаются, но их очень мало по сравнению с грамотно сделанными. Загадки хороши. Отыгрались на почти полное их отсутствие в Darksiders 3. Сильно мне их не хватало. При этом получаемые для решения загадок способности и в бою пригодятся. На уровнях грамотно организованная метроидвания, и пролезание в ранее недоступные места дарят позитив дважды - от самого процесса решения головоломки (а они тут достаточно сложные и повторяются крайне редко) и от полученного усиления. Да да, я тебе говорю, Fallen Order, и твоим сраным съездам на жопе по скользкой горе и твоим сраным пончо. С боевкой непонятно. В принципе все способности условно полезны, но пользовался я только небольшим набором. У Войны сначала электрическое усиление (оно больно бьет, при этом даже стоящих далеко друг от друга врагов), а как вампирское получил - очень редко с него слезал. У Раздора получше - патроны часто переключал между электрическими, лазером, огненными и обычными. На ПКМ у меня всегда стоял стартовый пробивной выстрел, который я использовал в ударе - он и бьет хорошо, и по всем. А вот с абилками всё сложнее. Эффекта от каменной формы Войны я вообще не заметил - урона вроде сколько наносили, столько и наносят. И зачем нужно Буйство, когда есть стандартный рывок? У Раздора его мега-луч пафосно выглядит, вот только урона я от него не заметил - даже мелочь типа блох его прекрасно переживают. Ловушки сильнее, но их использовать как-то сложно - Раздор их ставит перед собой, а потом делает рывок вперед, за ловушки. Разве что в прыжке нормально ловушки ставятся - герой просто бросает их под себя. В общем поэтому я пользовался только клонами и взрывом клинков, и качался только в них же. На бесконечной арене добрался до 160 раунда, заработав 375к очков, что намного больше, чем предлагает набрать достижение и за что дают награды. В общем мой совет, если кто-то захочет погонять арену - дальше 70к лучше просто проиграть. Там просто нечего больше делать, и достижение будет, и награды закончатся. Мне физически плохо было после этого забега, не стоит так себя изводить. Короче для меня Genesis это саундтрек года и локализация года, ждем сольник Раздора и надеемся на светлое будущее и возрождение человечества.
  10. Посмотрел первые серии Харли Квинн, и это очень качественный трешак, в хорошем смысле. Суперзлодеи на детском утреннике в качестве гостей, Джокер заказывает строителям тайный вход в логово, а те требуют от него разрешение муниципалитета. Театр фарса и абсурда, и при этом уморительно смешной. SJW будут довольны, ибо на главных позициях аж две темы - становление сильной и независимой плюс однополая любовь. Впрочем, в комиксах это сейчас чуть ли не канон, а тут хотя бы обоснуй под это дело подвели.
  11. p1cador

    Darksiders [серия]

    И это по-прежнему самая е**чая тварь во всей игре. Я всерьез думал, что так на нем и полягу со своими 1200 силы. Хотя я еще Молоха не трогал, но вряд ли он будет жестче. Особенно доставляют комментарии героев во время боя: Раздор: Этот парень болтает вообще без умолку! Даже я так не могу! Война: Заткни его! Просто заткни его!!!
  12. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Не ну у меня просто нет слов:)
  13. p1cador

    Departmento Munitorum

    Не ну если место еще есть, можно и Darkest Dungeon 2 засунуть.
  14. Ну вот какого хера? У них есть нормальная ролевая настолочная система, ну вот нахера этих визардов всё время в экшон тянет?
  15. p1cador

    MechWarrior 5: Mercenaries

    Смысл вырубать меху по-прежнему есть? И можно ли это вообще делать? У меня крайне смутные воспоминания о четвертой части, в которую я гонял кхе-кхедцать лет назад. Помню только, что воевал на какой-то джунгле-подобной арене под куполом на маленьком роботе типа цыпленка, и что устраивал засады и спасался, выключая меху. Вообще хотел приобщиться к чему-то более современному, но то стратегию выпустят, то онлайн какой-то. Может, с этой части и решу вспомнить былое.
  16. Да, так примерно и происходит - при старте 3-й главы тебя прямо спрашивают, хочешь по-умолчанию или сейв подтянешь. Для атак оружием ничего не поменялось. Отклонение - это та же AC для всех рукопашных и дистанционных атак, ну и некоторых заклинаний. Просто под ту же гребенку загребли спасброски, у которых в D&D другой расчет преодоления.
  17. Да в пилларсах просто переименовали защиту (которая отвечает за возможность избежать атаки) в отклонение и приравняли спасброски к ним. ИМХО - очень здравый подход, формула расчета в пилларсах едина для всех защит/спасбросков. А броня наконец-то начала работать как броня, а не как уклонение. А вообще да, Pathfinder действительно всё очень тщательно разжевывает. Я свое знакомство с D&D начал с "Храма стихийного зла" от Troika Games, и вот там действительно ужас был. А вообще хорошие статейки в ЛКИ выходили для NWN2 в свое время, там очень здорово правила разобраны. По сравнению с Pathfinder очень многие детали различаются (уровни сложности, классы и их абилки, заклинания и много чего ещё), но костяк тот же: http://www.lki.ru/text.php?id=3506 - Общая механика и разбор классов http://www.lki.ru/text.php?id=3552 - Магия и вообще всё, что с ней связано - спасброски, расчет попадания, пробивание и проч.
  18. p1cador

    Darksiders [серия]

    Игра хорошо. Как ни странно, лучше всего сравнивать с предыдущими частями - это тот же Darksiders, только камера подвешена под потолком и мир не открытый, а хаб + куча локаций/миссий. Все знаковые и любимые элементы серии на месте - акробатика и ползанье по стенам есть, головоломки и поиск секреток есть, боевка с комбами, разнообразным оружием и превращением в неуязвимую машину судного дня есть.
  19. Когда недооцениваешь грубое оружие варварского времени  
    Hide  
  20. p1cador

    Darksiders [серия]

    Согласен. Я уж собирался в голосовании за лучший саунд отдавать голос Devil Trigger'у, но треки из Генезиса успешно вытесняют его из головы. Любимые треки - Bastion Falls, The Slag Pit, The Beacons
×
×
  • Создать...