-
Публикаций
5 570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Это не вырвано из контекста, но в целом неплохо раскрывает персонажей.
-
Ставлю на то, что люди победят пришельцев, где бы они ни окопались.
-
Музыка очень круто подобрана. От той самой "I don't want to set the world on fire" прям аж в груди потеплело. Жду "Maybe", и хорошо бы ишшо "Big iron". Прикольные финальные пролеты камеры во время титров, в духе стартовых роликов к играм, когда камера сначала сконцентрирована на мелкой детали, и отлетая назад показывает полную панораму всё шире и шире. Ну и да, просто куча фансервиса, вроде Того Самого пистолета у Гуля, или хламотрона.
-
Я посмотрел только 2 серии, и мне в целом нравится. Если ждете серьезной мрачнухи про выживач - то лучше не смотреть. Если ждете веселый постапок с фриками, жестью и немножкой драмы - добро пожаловать. По крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Плюс сериал очень много фишечек "для своих" содержит, супер много узнаваемых визуальных образов, особенно из четвертой части, но не только.
-
Жанр: драма, приключения, черная комедия, постапокалипсис Страна: США Год выпуска: 2024 Сезонов: 1 Длительность: 60 минут В ролях: Элла Пернелл, Эрон Мотен, Уолтон Гоггинс, Кайл Маклахлен, Кселия Мендес-Джонс, Майк Дойл, Мойзес Ариас, Джонни Пембертон Описание: Сериал рассказывает о последствиях ядерного апокалипсиса в альтернативной истории Земли, в которой достижения в области ядерных технологий после Второй мировой войны привели к возникновению ретрофутуристического общества и последующей войне за ресурсы. Выжившие укрылись в бункерах, известных как Убежища, построенных для сохранения человечества в случае ядерного уничтожения. Через 219 лет после Великой Войны молодая женщина покидает свой дом в Убежище 33, чтобы отправиться в опасную и беспощадную пустошь разрушенного Лос-Анджелеса на поиски своего отца.
-
Посмотрел первую серию Fallout'а.
-
Гея говорит, что планете экосистеме кабздец через 4 месяца. Ради интересу сажусь на табуреточку и проматываю 130 дней (чтобы с запасом) Ничего не меняется Из забавного - проматывал время, сидя в лагере перед Песней Доли́ны (не До́линой!) и смотрел, как с резвостью ужаленного ежа по небу несется Солнце, сменяя ночь на день, а Плуторог с какой скоростью вспахивал землю, с такой и продолжил.
-
Никто так не думает. У @Gоблин'а бомбит не потому что модель не перенесли точь в точь, а потому что при взятой внешне приятной актрисе на выходе после оцифровки получился внешне неприятный персонаж. И что это может быть обусловлено лишь двумя вещами - или в модель персонажа влезли ручками и подправили то, что уменьшило её красивость, или модель изначально была отсканирована криво по причине некачественного оборудования или некачественных рук сканировавших. Обе возможные причины говорят о косяках Юбиков как разработчиков игры.
-
Это есть социальная скрытность. Идешь по улице, видишь чувиху в таком наряде, и начинаешь усиленно делать вид, что её не видишь.
-
Ой, да опять получится типичная игра от Ubisoft. Я после Черного флага их игры забросил, потом пытался тыкаться в Юнити, в Одиссею, в Феникса, в Фар Край 6 - все они ощущаются абсолютно одинаково, как тарелка с пластиковой кашей. Зато большая тарелка! Да, Юбики зачастую умеют в атмосферу, но лично мне её недостаточно, как Хогвартс показал.
-
Там ещё огненный медведь будет. Вот то самая жесть. Я его в костюме карха валил, заточенным на огромную защиту от огня. Девица в легких тряпочках с открытым животом бьется посреди снегов с гигантским огненным медведем.
-
Дом Пепла / Праха ? House of Ashes короче?
-
Ага, Бенедукта Кембербука. Игра называется Dungeons of Naheulbeuk, если что.
-
Атеизм просто больше на слуху, чем агностицизм. Тупо удобнее использовать более популярный термин, чем пытаться объяснить несведущим, что это такое есть, почему так называется и в чем разница с более известным вариантом.
-
Там вроде сюжет несколько про другое. И миф. пути другие.
-
Если она именно дуальна - то какого фига тут делают все остальные мифики, кроме Ангела и Демона? Предоставляемая катализаторность остальных мификов не укладывается в схему дуализма. К тому же не у всех мификов есть что-то, что можно считать катализатором - Трикстер например. Плюс всё это, а также ещё и "нейтральность силы" входят в противоречие с путем Легенды. На этом пути ГГ выкорчевывает из себя кусок душонки Арилушного отпрыска вместе с силой. Не отдельно, а именно вместе. Причем вроде изначально ГГ отделял именно силу, потому что силу как проявление зла определили Иомедай и примкнувший к ней ГГ. А то, что по факту с силой и кусок души улетел - это уже побочка. Короче считаю, что "паломничество" Легенды и тот факт, что силу без куска души достать не получается, делают силу и демоническую душу едмным и неотделимым элементом.
-
О как... Ладно. Скриншот вечером будет.
-
Улвунд - это тот самый "царек". Эренд, как и Элой - персонажи первой части, по этой же причине не посчитал ту девчулю азиатку, что сделала гравипушку в первой части. Вуадис - это местный "типа" главный, который посылает ГГ найти причину прихода кабанов? Сорри, пропустил его. До остальных не дошел ещё. То, что были воссозданы из генотипа США - это понятно. Мне, как я и писал, плевать, у кого какой там цвет кожи и разрез глаз. Я забил на сюжет и пошел по допам и вопросам, и после второй шахты глаз уже зацепился. Я аж полез смотреть, не является ли Озерам изначально азиатским племенем, потому что тут у меня начали закрадываться подозрения, что я что-то пропустил в лоре в первой части. Всё, заклеймили...
-
Не очень-то и сузил.. Days Gone, например?
-
Мне в Horizon нравится боевка и в целом открыто-мировые активности. Боевка прям вообще отличная и максимально тактическая: "подорвать машине бак с топливом, или отстрелить его, чтобы потом подобрать", "связать машину канатометом, чтобы потом надавать по уязвимому месту, или ломануть машину поменьше и использовать её как отвлечение", "отстрелить машине навесное оружие и использовать против неё, или воспользоваться стихийной слабостью машины и забить её элементальными боеприпасами" и так далее. Я вроде и раньше писал в этой теме, что вот так должен выглядеть Ведьмак. Подготовка, планирование, знание противника, использование уязвимостей, атаки по критическим точкам, получение боевого преимущества и, наконец, победа. Боевка - вообще лучшее, что есть в игре. Классные охотничьи испытания, где на эту боевку накидывают ограничений и давай выкручивайся. Коллектаблсы - ну просто норм, мне в той же Ларке гораздо больше собирательство нравилось. Сюжет - говно, включая и предысторию. Харб всё верно расписал. Я ещё попутно угарал над символизмом. Как символично, что мы храним данные на днк-носителях - "жизнь будет сохранять жизнь". Как символично - назвать подсистемы терраформирования в честь богов греческого пантеона. Как символично, что Гея при создании машин вдохновляется животными. Как СиМвОлИчНо, что Сильная Женщина из предыстории названа в честь древнеегипетского бога-защитника, бога плодородия и изобилия. Единственное, что мне в нарративной части понравилось - это история племен. Как появились все эти Нора, Карха, Озерам, Банук и прочие, какие у них порядки и как они друг с другом взаимодействовали. Я щас начал играть в честно спираченную вторую часть, бегаю по стартовому загончику в Преграде. И мне обычно пофиг, но тут прям в глаза бросается - во всех доп. квестах, которые я перетрогал, все нпс или негры, или азиаты. Повар в таверне - азиат, управляющий подъемником - азиат, раненый выдающий квест шахтер - негр, бригадиры на шахтах - азиат и черная женщина, застрявшие в шахте горняки - негр и азиат. Единственный европеоид - это местный "царек", который показательно виновен вообще во всех локальных проблемах. Инклюзивность и дайверсити...
-
О, Панорама ещё что-то могёт. Хотя ей сейчас тяжело конкурировать с объективной реальностью.