Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Погуглил, и оказалось, что это не косяк игры, а косяк фильмов, а игра наоборот, учитывает их бэкграунд и справляет этот косяк. Потому что в Утраченном ковчеге Инди преподавал в колледже Маршалла, а в Крестовом походе - уже в Барнетте. Игра объясняет, как Джонс из одного учебного заведения в другое перескочил. В общем был не прав, а разрабы - молодцы.
  2. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Ну просто у того же главгада Фосса, наверное, 75% всех реплик - на немецком. Заставлять Прозоровского шпрехать три четверти всего дубляжа ради нормального перевода на русский язык оставшихся 25%?
  3. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    Прошел. В целом всё очень круто, но концовка смазывает впечатления. Очень классная постановка, диалоги и прочее сюжетное. Причем это касается не только основного сюжета, но и дополнительных заданий. Озвучка отличная, причем мне очень понравилось разнообразие языков. Ну то есть итальянцы друг с другом разговаривают на итальянском, немцы - на немецком, арабы - на арабском и т.п. Инди у нас полиглот и всё понимает, поэтому субтитры - русские. И мне поначалу хотелось получить полную локализацию от каких-нибудь GamesVoice, но сейчас - не хочется, испоганят же разнообразие и аутентичность языков. Музыка отличная, очень в духе фильмов. Первое лицо в игре полностью оправдано - очень часто в игре надо что-то искать, рассматривать, взаимодействовать с расположенными близко друг к другу объектами. Плюс такая перспектива отлично работает на атмосферу - любоваться красотами города, пустыни и джунглей с видом из глаз очень приятно. А ещё в игре есть ппц какие тесные локации, например, катакомбы под Ватиканом - там ширина переходов, наверное, меньше метра, и прям чувствуешь, как стены давят. От третьего лица такого эффекта бы не было. Геймплей довольно необычный, и скорее напоминает не экшн, а адвенчуру, то есть квест, с маленькими вкраплениями иммерсив-сима. Постоянно надо что-то выискивать, придумывать, как куда-то залезть или что-то открыть. Загадок очень много, и радует, что они почти не повторяются. Стрельба в игре нормальная, но тут в целом стрелять может быть опасно - толпой задавят. Стелс простой, враги слепые. Прикольно, что надо обязательно поднимать какой-нибудь дрын, чтобы вырубать врагов со спины (хотя ближе к концу игры будет книжка, из которой можно научиться вырубать врагов и без оружия). Анимации при этом очень сочные, прям любуешься. У меня за всю игру только один раз (!) была прям классная уникальная анимация - Инди бьет врага дубинкой, а тот в этот момент наклоняется, и удар над головой проходит. Враг распрямляется, разворачивается, с удивлением смотрит на ГГ, и тут же получает второй удар. Локации очень круто проработаны. Они красивые, вертикальные, особенно Ватикан. Пустыня и джунгли более прямые, но гробницы в них никто не отменял, и вот там уже всё традиционно - бездонные пропасти, головокружительные высоты, куча прыжков и пролетов на хлысте. А ещё каждая локация прибавляет в масштабах. Ватикан и так не маленький, но Гиза ещё просторнее и насыщеннее, а Сиам - ещё больше Гизы. Но ближе к концу игра начинает немного сдуваться. Масштабы Сиама плохое впечатление вызывают. По Гизе можно было хотя бы на своих двоих бегать, и с открытой картой. Тут же ГГ выдают лодочку, и давай на ней плавай. Но в лодке нельзя одновременно смотреть на карту и плыть, поэтому приходится останавливаться, открывать карту, чтобы свериться с ней, и закрывать карту и снова плыть дальше. Можно плавать и без лодки, но это будет ппц как медленно, плюс в воде ещё и карту посмотреть нельзя. А ещё в Гизе были нормальные визуальные ориентиры - пустыня же, и по торчащим тут и там объектам и без карты можно было понять, где ты примерно находишься и куда тебе примерно надо идти. В Сиаме же - просто джунгли, похожие на джунгли и ничем не отличающиеся от джунглей, которые ты видел за предыдущим поворотом. В третьей главе вылезает проблема, за которую я ругал Вейлгард - тебе пишут на карте, что за стенкой есть что-то коллекционное, но ты туда попасть не можешь, потому что у тебя квеста нету, и локация позже откроется. В Гизе и Ватикане такого не было. Там же начинаются головоломки с шестернями. Не, они в целом прикольные, хоть и немного однообразные, но в отличие от всех остальных головоломок, которые решались тут же на месте, за шестернями нужно основательно побегать. В каждой точке с головоломкой лежит 1-2 шестерни, а для нормального решения головоломки их нужно 5-6 (можно увидеть на колонне рядом с головоломкой). То есть тебе нужно сначала прошвырнуться по нескольким точкам, пособирать шестерни, и только после этого получится хоть что-то решить. А ещё только тут возникает прям квестовая необходимость вернуться на предыдущие локации, чтобы взять там ключи, которые ты раньше физически не мог взять. Что выбивает из погружения - Инди-то не может вернуться обратно по сюжету. Ну и наконец финал
  4. Вы совершенно правы, ваша светлость. Сегодня игра на старте меня предупредила, что до рождества осталось десять дней, и надо торопиться с подарками. Обожаю эти мелкие фишки с датами в "Цитадели".
  5. Оу щит, айм сорри. Со всей этой работой, домашними делами, но самое главное - интернетными срачами забыл про скрин. Исправляюсь. Надеюсь, узнаете
  6. p1cador

    Borderlands [серия]

    Я скорее всего буду играть за здоровяка-берсерка, который по ролику вроде как вызывает метательные цифровые топоры. Я начинал громилой Бриком, я закончу Громилой:) Но по факту не знаю до конца, надо смотреть на абилки. Из прошлой троицы мне сначала приглянулся Залп, но в итоге всю игру и все DLC по нескольку раз я прошел за Моуз.
  7. p1cador

    >Dispatch_

    Ну просто романтики "в кадре" всё равно нет. А что там случилось позже, и какие там чьи хэндканоны - дело десятое. У меня в фантазиях ГГ NWN2 вообще с Карой сходился, послав официальную Элани и гораздо более хэндканонную Нишку. Но это не отменяет отсутствия соответствующих опций в самой игре.
  8. Абоба, Внешние миры 2 (под вопросом про 2025, но "так пишет Таймс"), Вампиры, Фабля, ККД2, Новая Арка. Предположительно Титаныч и Готика. Мало что ли?
  9. p1cador

    Mafia [серия]

    А ГГ - молодой дон Сальери? Прост это так сильно напрашивается, но каких-то пруфов не видел.
  10. Ой, да его просто забьют клюшкой вилами в самом начале, и всего делов. Или он будет являться Цирьке во снах, или будет глюко-ментором, аки Варрик для ГГ Вейлгарда.
  11. p1cador

    The Witcher IV

    А в моем вообще сдохла. И чо? Мне нового персонажа должны дать из-за этого? Это как концовка ME2 со смертью Шеппарда. Да, игру можно так завершить, но продолжать свое прохождение в следующей части - нельзя.
  12. p1cador

    >Dispatch_

    Я просто поворчал:) Не то чтобы я не одобряю твой выбор - блондиночка весьма миленькая.
  13. p1cador

    The Witcher IV

    В то время, когда делали Возьмака 3, о 4-й части никто не задумывался. Авторам хотелось показать, что "выборы, которые делал игрок, были важны", и поэтому они заделали три разных финальных куска, которые как бы подводят итог всему приключению Геральта.
  14. p1cador

    >Dispatch_

    Я сомневаюсь, что там будет выбор пассии. Скорее будет как в Tales from the Borderlands - "Или ты романсишь Сашу, или никого не романсишь". Так что блондиночка - общая
  15. p1cador

    >Dispatch_

    Есть страница в стиме, заявлен перевод на русский https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/
  16. Геральт с двумя десятками партнерш - "Крутой мужик, альфа-самец". Цири с двумя десятками партнеров - "Шлюха! Шлюха!". Я не против Цири в новой игре, как и не против её "активной гражданской позиции", если таковая вдруг будет.
  17. У меня прям лютое ощущение, что это какой-нибудь This is the Police 2. В первом вроде не было тактических боев a la Х-СОМ
  18. А мне Цири - норм ГГ и ожидаемый вариант. В книгах он её постоянно оберегал, тренировал и воспитывал, в третьей части продолжал делать то же самое. Геральт воспитал из неё ведьмачку, вот она ею и стала. Трейлер мне прям показался эдаким трибьютом к вступительному ролику к первому ведьмаку. Такая же дуэль с монстром, та же цепь (которой ни в одной игре так и не появилось, лол). Кстате, не было телепортаций цириных, что странно. Но если они повторят геймплей Возьмака 3 с минимальными изменениями - это будет провал. Надо что-то новое пилить, и в плане боевки, и в плане заданий и прочего.
  19. Abby moment "От создателей", как говорится. В целом по анонсам и трейлерам - вроде ничего так. Мне приятно было видеть трейлер Ведзмина, что Аутер Ворлдс делается, Борда крутится. По Мафии ничего нового не показали по сути. Dispatch прикольный. По победителям - херня полная. Прокатили нафиг SH2, SM2, да даже Вуконга. Кругом Астроботы, Балатро и Метафоры. "Высокое искусство" блин.
  20. Чет неожиданно интересно
  21. Fallout взял лучшую игровую адаптацию
  22. Громила бородатый же. И девочка слева от него но она вроде азиатка.
×
×
  • Создать...