-
Публикаций
8 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Мне кстати понравилось, что после "спойлера" Трюк получает в качестве оружия тот многофункциональный ствол, который был в игре Republic Commando. И в бою все его модули можно применять.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Так и не нашел музыку, которая звучит во время выбора отряда для отправки на миссию. ИМХО, она послабее аналогичных треков из XCOM, XCOM 2 и War of the Chosen, но всё равно очень и очень.
-
Я писал об этом в теме Джедая: А пока что печальные вести с полей: ©
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Не помню, на 37 или 38 цикле закончил. Я не могу не сравнивать, потому что игра на 90% - XCOM от Firaxis. Те же глобальные механики: глобальная карта, на которой можно запускать миссии и операции, две валюты - деньги и разведданные, магазинчик с небольшим пулом обновляющихся товаров. Но по сравнению с XCOM глобальная часть сильно порезанная: в XCOM развитие штаба было довольно творческим процессом, нужно было заранее думать, где копать, и какое "здание" в выкопанной ячейке размещать - тут же развитие линейное, а из ресурсов используются только деньги и конденсаторы (capacitor). Боевая часть - почти целиком. Те же полные и частичные укрытия, выполненные в виде квадратных зон, те же шансы попадания, рассчитываемые в зависимости от расстояния, укрытия, угла расположения стреляющего по отношению к укрытию и соотношения высоты. Те же анимации - прижимание к укрытию, выглядывание из-за укрытия для выстрела, анимации попадания и промаха, анимации перемещения юнита по полю боя с спрыгиванием на уровень ниже, перепрыгиванием укрытий и залезанием на уровень выше. Те же ракурсы камеры, начиная с изометрического угла обзора поля боя и заканчивая кинематографичным переездом камеры за плечо персонажа, когда он целится и стреляет. Ракурсы и перелет камеры от героя к герою при стрельбе с помощью assist'а (когда один герой просит другого о помощи) - это буквально камера стрельбы в режиме Overwatch из XCOM, когда несколько персонажей открывают огонь. А, и режим Overwatch оттуда же. И интерфейс оттуда же. Да чего распинаюсь, достаточно на скриншоты взглянуть:
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Прошел. Приятный сюжетец и катсцены. Боевка прям очень сильно отдает XCOM'ом, соскучился по нему. Игра в целом оставила очень приятные впечатления, и в теме "Игра месяца" буду голосовать за неё. Из того, что не понравилось: Частично согласен с @Мейс насчет отношения к Империи, хотя эта игра далеко не так сильна в поливании грязью, как Jedi Survivor - там прям аж противно становилось. Здесь же Империя показана просто никакой - ГГ с ней почти не взаимодействует, но все наши друзяшки дружно говорят, что Империя бяка. И если Трюка-то можно понять (хотя от Диснеевского хода с зомбирующими чипами в клонах меня до сих пор корежит), то с баронессой отыграли через комплексы и внутреннюю неудовлетворенность. А вот Луко справедливо заметил, что "Республика" и "Империя" - это просто вывеска на одном и том же политическом аппарате, и что то фигня, что это фигня. Хэппи-энд в финале какой-то слишком хэппи-эндовый, слишком быстро и само всё разрешилось. В боях очень хреново работает высота. Если в XCOM были разные этажи, и колесиком между ними можно было переключаться, то тут весь ландшафт - одно сплошное полотно. Да, есть высоты и бонус за атаку с высоты, но его тяжело отследить, и в целом с верхними этажами работать неудобно. Балдура третья вспоминается. А ещё враги не получают урона от падений с высоты - только от столкновения со стенами. Сюжет слишком тащит вперед. В XCOM ты берешься за сюжетные миссии тогда, когда хочешь. Да, чем дальше в лес, тем сильнее кошмарят страны / растет проект "Аватар", и это служило ограничителем и не давало годами торчать в свободном режиме, но тебя никто не заставлял браться за сюжетные миссии. Тут - заставляют, коль время пришло - иди и задание, не отвертишься. Неприятно. Я только с Трюком успел отношения до максимума развить, а бонусы там вкусные. Развитие базы околобесполезное. Её было приятно отстраивать, но оглядываясь назад - толком она никаких бонусов и не дала. Поднятие репутации в регионах в ту же калитку. В целом это всё наверное связано с предыдущим пунктом - из-за того, что тянут вперед, не получается обстоятельно подходить к развитию базы и репутации, и потому это всё сводится к "как получилось - так получилось". В остальном - ловил чистый кайф от боев, от персонажей и диалогов, от миссий и "гостевых бойцов". Под конец навалили очень крутой и эпичной музыки.
- 91 ответ
-
- 5
-
-
-
Ну это ещё хорошо. Я думал будет что-то типа "Катушка бесконечности".
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Перед первой её миссией с ней происходит диалог в духе "Я нашла свою цель, пойдем её убьем", и в диалоге можно согласиться или отказаться. Если согласиться - то миссия точно также становится несменяемой. Тут думаю так же. У меня BX кинул мину в наших, но наши из зоны убежали, а его дружбаны остались. Кстать, а как в переводе перевели название клана культистов Infinite Coil? А то я уж привык к англицкому.
-
О, ещё одного персонажа затащили из остальной вселенной
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Вроде это было во второй части в пещере памяти. Там он то ли на заминированный мост хотел в самоубийственную атаку пойти, то ли ещё чего-то. Но я может плохо помню. Я просто саму суть персонажа и его мотивации описал. И Тарис он бомбил, потому что "ну так же тру-ситхи поступают, а значит и я должен".
-
Я просто оставлю это здесь (жаль, что старое, оригинальное, видео потёрли - там были русские субтитры) Там в моем понимании другое - у Малака просто невероятно горит жопа с того, что его все воспринимают лишь как придатком к Ревану. "Реван - герой спаситель? Я, я буду ещё большим спасителем, ещё спасительнее!", "Реван - злобный ситх? Я, я буду ещё злобнее и ещё ситховее, чем Реван! Меня все запомнят как самого ситхового ситха!". В Малаке нету ситховских жажды власти и разрушения, есть детские обидки и желание превзойти того, в чьей тени он обречен закончить свою жизнь. Но я согласен с @ИнаЯ, что Реван в первом КОтоРе был или типичным добряком и спасителем джедаем, или злобным и властолюбивым сукиным сыном ситхом. Что там потом накрутили в романчиках и в The Old Republic - дело десятое, да и даже с ним всё равно херня получается: "Я поставлю Республику на колени, чтобы её не поставил на колени Валокордин" P.S.: По моему, мы сейчас уделяем лору ЗВ гораздо больше сил и времени, чем оно того заслуживает.
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Моё ИМХО - стоит. Нулевая рота менее хардкорна, чем XCOM и более ориентирована на героев, чем на бросаемых в расход болванчиков. Но ощущения от сражений дарит те же.
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Да, это Resonance: A Plague Tale Legacy
-
Это чертовски забавно и попахивает мазохизмом, но без спойлера не поймешь
-
Да я в неё вообще не играл, но визуальный стиль знаю. Это могла бы быть и Icewind Dale, например. Хотелось, чтобы кто-нибудь другой ответил. У меня всё просто и современно
-
[принюхивается] Чую запах обмана я. Прям грандиозной подставы...
- 91 ответ
-
- 1
-
-
В первом КОтоР'е нет, во втором - есть, мое ИМХО.
-
У меня рядом с ним иногда стояли наймы-рандомы. Я его тыкал раз 5, из самого забавного:
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Я не дошел, но видел в всяких видео и спойлерах
-
Нет пока что. Я закончил сессию на старте личной миссии Тел-Реи. Замечательно вышло - вот личный квест джедайки, вот личный квест умбаранца, и оба истекают вот прям щас, выбирай. Я хз, квест пропадет или нет, или мне просто засчитают минус репутацию...
-
Это прикольная миссия была, именно там я познакомился с чертовыми высасывателями. И такой думал - выстрелить за мандалорку, или сразу столкнуть с обрыва? Решил выстрелить - а то чо преимуществу пропадать. Большая ошибка... А ещё в одной из генерируемых миссий встретил магна-стража. Предвкушал интересный бой, хотелось посмотреть, что он делать будет - а он просто на месте стоял. То ли баг, то ли недоработка искусственного интеллекта. Прям обидно, я его просто расстрелял.
-
Бриффинг к личной миссии мандалорки восхитительный. Примерно такой:
-
Ну не знаю. Чтобы быть имбой, ей нужно лопатами жрать очки преимущества (Advantage). Хочешь полетать - плати, хочешь дротик бросить - плати, хочешь шоковую волну - плати. А так-то да - залететь в толпу, навесить дротики и подорвать их, толпе будет больно. Мне пока что больше по боевому кайфу нравятся клон Трюк (Трик? Но там его прозвище даже в диалогах обыгрывается) и "батя" Кэбб. Первый, если ему дать пальнуть с места, дамажит супер-круто, плюс граната через всё поле боя и гранатомёт. А второй подбегает к толпе, убивает апперкотом одного, ресторит ОД и разряжает в остальных дробовик.