Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Ну не знаю. По мне он как обычный зомбяк, только крепче раз в 5. 3 минуты и готово. На клаве это - SS (товариш майор, это не то, что вы подумали!). Может тоже двойной дерг левым стиком назад? Или нажатие на левый стик? P.S. Посмотрел стримы - там босс вообще лютую дичь вытворяет. То в ураган превращается, то волны какие-то пускает... Он у меня просто бревном махал и усё. И там же увидел, что разворот - это именно двойной тык левого стика назад.
  2. Там же Ульфар, судя по его репликам и рассказам про "бешеное проклятье Волков", вполне может хаоснуться.
  3. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Дошел до геймплея за Уэйка, побегал за него не то чтобы много, но и не мало. И у обоих ГГ игровой процесс довольно сильно различается. За Сагу - это прям каноничнейший AW 1, с беготней по Брайт Фоллс и окрестным лесам по ночам, перебежками от фонаря к фонарю, заведение генераторов, шмон ящиков с аварийными припасами и отстрел лезущих из теней темных сущностей. За Уэйка - какие-то абстрактные побегушки по абстрактому городу, который он может на ходу переписывать, с делюминатором под мышкой, которым нужно забирать свет из одного места и перетаскивать в другое. Переписывание истории выглядит неплохо на сценарном уровне - локации там меняются, и всё такое, но оно линейное. Там в одном месте нужно было переписать историю, чтобы дальше пойти, и у меня было 2 разных варианта. Переписал первым - на земле просто шипящая рация для атмосферы появилась и всё, больше ничего не поменялось, и вот со вторым вариантом дело уже пошло. Пусть бы неосновные руты какие-то схроны с припасами открывали что ли. Принцип работы местного делюминатора я сначала вообще не вкурил, и не понимал, что делать дальше и почему игра мне не дает возможность пройти в нужном месте. А как осознал, что там нужно гасить фонари в одном месте, и переносить их свет в другое место - всё стало понятно. И если где-то чего-то нужно зажечь, то нужно искать подходящий фонарь, который можно погасить.
  4. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Ну вощем я прошел первую главу. Та самая доска расследования, которую активно рекламировали, большая, красивая, хорошо структурирует расследование, но по факту особо не нужна. Улики в ней жестко заданные, ошибиться и поставить улику не туда нельзя, сами улики (надеюсь пока что) находятся прям рядом с имеющимся расследованием и уйти, не собрав улики и обогатив дело - нельзя. Очень не понравилось перемещение. Блин, да даже Алан в игре 13-летней давности был более свободен в своих перемещениях, чем Сага - он хотя бы прыгать умел! Эта натыкается на камень высотой в полмета - и всё, обходи. С Контролем вообще не сравниваю - там была очень большая свобода даже без учета левитации. А тут я как будто вернулся в симуляторы ходьбы... Боевку толком не видел, но, судя по всему, она стала несколько жестче. Как я понял, противники не исчезают в воздухе, когда выходишь на свет, а просто перестают видеть ГГ, и их всё равно нужно будет побеждать или убегать. ГГ перестал задыхаться после 5 секунд спринта, и бегает проще, хотя, по ощущениям - медленнее. Насчет сюжета пока что говорить трудно, но отсылки-отсылочки на месте и хороши. Всё та же кафешка, с официанткой Роуз (но выглядит она по-другому), и даже можно зайти в тот самый темный туалет, где Алан получил ключи в первой части. Тот же полицейский участок, и расположение комнат то же. Я правда не нашел за участком лестницу наверх почему-то. Тим Брейкер, как похоже правильно угадали - инкарнация того самого Джека Джойса. Какие-то постройки, помеченные аббревиатурой ФБК. Да черт возьми, всё тот же престарелый ведущий на радио! И да, я надеюсь, что страсть Саги к поглаживанию оленьих голов всё-таки приведет к отсылке к Зловещим мертвецам.
  5. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Что-то задумался - а как расшифровывается ФБК? Уж не Федеральное Бюро Контроля?
  6. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Писюн разглядеть нельзяПерсонаж поворачивается вслед за камерой
  7. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Разве? Мож только на консолях? Кидали же картинку с датами релиза по часовым поясам Кидали же? *Падме всё еще надеется*
  8. Если правильно помню, там три варианта: "Враги увидели вас первыми" - будет обязательный бой с рандомным набором противников. "Вы увидели врагов" - сработала скрытность, и рандомную пачку противников можно обойти или напасть на них. "Кто-то оказался на вашем пути" - неслучайная, сюжетная встреча, которой нельзя избежать. "На вашем пути оказался странствующий торговец" - собсна, встреча с костлявым коммерсантом.
  9. Сюжетные встречи же нельзя пропустить. Там просто пишется "Кто-то оказался на вашем пути" и всё.
  10. В Коморре? Она вроде должна подметать пол рядом с тем хреном-экспериментатором, гемункулом вроде.
  11. https://store.steampowered.com/news/app/1184370/view/3717218046706419466 Новые архетипы в дополнении «Властелин Ничего», часть 1 Приветствуем, Следопыты! Сегодня мы поговорим о новых архетипах в дополнении «Властелин Ничего». Материала много, так что мы разбили статью на две части. Вторая часть скоро выйдет, а пока присаживайтесь поудобнее и изучайте все подробностях, ведь в дополнении «Властелин Ничего» мы добавили целых 15 новых архетипов! Команда тщательно отбирала и продумывала архетипы под атмосферу дополнения: мрачного и холодного. Некоторые из них мы совсем слегка изменили относительно настольной версии Pathfinder, некоторые пережили глобальные изменения, а некоторые мы разработали сами. Надеемся, что они вам понравятся, и что каждый игрок сможет подобрать подходящий по стилю и геймплею архетип. Обратите внимание, что работы над локализацией дополнения «Властелин Ничего» еще не закончены, и некоторые названия архетипов и их способностей могут измениться в финальной версии. Ну что, начнем? На этом первая часть статьи заканчивается, но скоро мы порадуем вас второй частью, где расскажем об еще семи архетипах. А пока делитесь в комментариях, какие архетипы заинтересовали вас больше всего!
  12. Вроде нет. Но у меня никогда она не заканчивалась. Приходилось покупать у торгашей, но чтоб прям вообще везде кончалась...
  13. По-моему, это просто бета недоработана. На релизе должен появиться.
  14. p1cador

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Он большой любитель выезжать на хайпе и налить воды, с очень специфическими вкусами и стремлением выставлять свое категоричное мнение как единственно верное. Но сюжетно-смысловые разборы повествовательной части у него смотреть интересно. Я у него временами смотрел разборы мультов, когда он их ещё делал. В видео выше, где-то во второй половине - как раз идет подобный разбор сюжетной части игры, как раз с обсасыванием повесточки и прогрессивных взглядов на замену старых героев новыми.
  15. p1cador

    Креатив

    "Кидай все, администрация узнает свои"©
  16. Но Совокоты же говорили, что "выпуск игры в этом году ну вот совсем-совсем никак не связан с политикой Unity" Верим на слово, чо
  17. p1cador

    Наши "V"

    Какие шикарные усы на втором скриншоте
×
×
  • Создать...