Старт игры жителем убежища - это очень удобный старт. Потому что дает новому игроку возможность познавать мир в той же мере, что и его персонажу. Герой вырос на довоенных традициях, очень близких к привычной нам морали, и знакомство с миром, его особенностями и живностью пойдет плавно и интересно.
А в New Vegas у персонажа игрока, оказывается, есть предыстория, что с одной стороны прикольно, а с другой - очень криво. Прикольно, потому что твой герой как бы "ненадежный рассказчик", умалчивающий для управляющего им персонажа факты о своей жизни. Криво - потому что для как бы генерируемого персонажа, которого игрок хочет отыгрывать как сам захочет, оказывается есть четкая предыстория с определенными поступками. И то, что герой там наприключал за кадром, может сильно расходится с тем, какого персонажа себе создал игрок. Поэтому DLC выбивают из погружения, Lonesome Road я вообще из-за этого пройти не смог - созданный мною герой, оказывается, где-то там уже ходил и что-то там ломал.