-
Публикаций
7 054 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Ну я так сходу могу назвать Torchlight (выходцы из Blizzard) и Stray Gods (вроде из Bioware).
-
"Первый сезон был хорош"© Старфаер там конечно сильно на любителя курочки KFC, но я смотрел ради Рейвен и Робина и в целом остался доволен. Второй я уже не смог досмотреть, ибо было нестерпимо кринжово. Да ладно, иногда и попреки всем потугам сценариста кинцо может получится если не годным, то хотя бы забавным. Мне пока что просто любопытно, зачем и для кого это всё делается, или планируется.
-
https://dtf.ru/s/1405529-kinokomiksy/2559811-dc-studios-rabotaet-nad-filmom-o-yunyh-titanah О том, что DC Studios под руководством Джеймса Ганна и Питера Сафрана работает над лайв-экшен-фильмом о Юных Титанах, первыми сообщили в издании The Hollywood Reporter. За проектом пока что не закреплён режиссёр, но сценарист уже известен — им выступит Ана Ногейра, которая также трудится над сюжетом ленты «Супергёрл: Женщина завтрашнего дня» с Милли Олкок в главной роли. Какие именно персонажи появятся в грядущей картине и кто их сыграет, неизвестно. Синопсиса пока что тоже нет. @RuzMad, экспертное мнение?
-
Искреннее спасибо, что мне не пришлось делать второй скриншот из этого говна. Прошу загадывать.
-
Да арт и стиль "под мультфильм" показались очень знакомыми, и сделал предположение... Хотя игру так и не прошел, бросил где-то перед финалом, ибо задушила ППЦ. Чуть попозже скриншот будет, загружаица.
-
Скорее всего так, но могут, например, углубиться в церковный раскол, и почему "убивцы Христосы Андрасты" пропагандируют веру в Создателя. Могут копнуть в культурные аспекты и различия с другими регионами, в частности - на противопоставлении с Ривейном. В общем темки разные можно поднять и рассмотреть, но скорее всего этого не будет и всё упрется в хороших магов демократов против плохих магов деспотов.
-
Инквизишн. В Силе Икс Бирки я ни разу не сомневался.
-
Маленький кусочок очень узнаваемого скриншота
-
Сорри, я себя процитирую Короче засчитано, но это Red Alert 2. Потому что следующий гарантированно назовут правильный ответ.
-
А я смотрел-смотрел, и думал, что как-то знакомо выглядит, но ассоциаций не было. А потом подумал про последний уровень Вампыра, глянул в интернетах, как выглядят окна замка на последнем уровне, и всё сошлось. Скрин чуть попозже будет.
-
У русской Амиции голос прям как у английской
-
Уже 3 раза купил. А если все потеряю, то на этот случай у меня проездной Game Pass. Правильно.
-
Напомнило
-
А. Ясно. "Всё согласно ТЗ". "Заказчик всегда прав" и прочее. Вот только разработка игры - это не производство программного продукта для заказчика. Команда разработчиков согласно своему видению (и условиям издателя-владельца) делает продукт, и предлагает этот самый продукт потенциальным покупателям, и уже тогда покупатели решают, брать или нет. А не "заказчик заключает договор, платит аванс, согласно предоставленным заказчиком требованиям команда производит продукт, заказчик согласовывает результат и оплачивает остаток". Производство ПО на заказ и производство ПО на продажу - несколько разные вещи. Вспоминаем сильные стороны ME, за которые её любят - персонажи и эпичность. Собственно те самые прямые коридоры, пара кнопок и несколько катсцен - это утилитарный способ показать эпичность происходящего, крутость Шепарда и накидать на полюбившихся персонажей ещё пару граней. Каждый раз разную эпичность, по разному крутость (а заодно и эффективность прокачки) и разные грани разных персонажей. Суть не в том, ЧТО нужно делать, а ДЛЯ ЧЕГО это нужно делать, что будет конечным результатом. Однотипные задания, на которые ругаются @Gоблин и другие, именно что ничего не приносят в своем итоге, кроме надписи "выполнено" в журнале. Ни новой интересной истории, ни новой интересной шмотки, ни каких-то новых черт характера героев.
-
Всё что ниже - мое имхо и восприятие. BG3 развлекает (или лучше сказать "дарит новый опыт") именно игрока, в то время как DA и ME взаимодействует с персонажем игрока. Ну то есть DA погружает в себя, и через погружение и "сростание" с персонажем игрок получает те эмоции и тот опыт, который игра дает персонажу. В BG3 меня вообще не погружало ни разу за все сотни часов, я всегда оставался человеком по ту сторону экрана, и игра старалась развлекать и дарить впечатления именно мне, а не моему персонажу. И возможно, именно тут зарыто то, из-за чего BG3 хайпанул, а DA может провалиться - Веку Дракона нужно погружать в себя для эффекта. Если игра как-то криво работает с погружением, или если у игрока нет настроения и желания "погружаться" - весь эффект пройдет мимо, и игра покажется скучной. В то же время BG3 дарит ощущения "игрока за столом", и соответственно человеку перед экраном для получения кайфа от игры нужно играть роль самого себя, что в общем-то нетрудно. И да, по сравнению с DA новая BG гораздо хуже вовлекает игрока в свой мир и объединяет играющего с его персонажем. Но, видимо, далеко не всем это нужно... ДАИ очень четко делилась на две половины - это сюжетный контент, который был концентрирован и проработан на уровне прошлых частей, и огромная куча пустого открытого мира с однообразными активностями и квестами. Если правильно знаю, локации остались от какой-то недоделанной ММО, и чтобы просто их не выбрасывать, их впилили в игру для "масштабности", привязав к основному контенту через стол заказов.