-
Публикаций
6 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Весь контент p1cador
-
У меня её ударом как-то отбросило на корягу (на которой, как я понял, персонаж стоять не может), у неё заглючила анимация вставания - она очень-очень быстро перезапускалась. В итоге это выглядело так - Сага, выгнув спину назад, висит в воздухе над корягой и бешено дергается в конвульсиях, будто в неё бес вселился:)
-
Летят-то вперед:) Я только прошел второго босса, двойного. Было не то, чтобы сложно, но муторно. Из забавного - у меня как-то одержимый заспамился прямо на фонаре. С него тьма слетела, и он бешено визжал. Я его убил, а он всё равно лежит и визжит. И даже когда труп исчез - звук остался. И даже когда я ушел биться с боссом, и вернулся обратно - всё равно звук остался!
-
Попробовал. Может делать ваншот, по крайней мере на средней сложности. Но в замесе против нескольких врагов лучше не применять - очень медленная перезарядка. И болты с трупов почему-то нельзя снимать...
-
Арбалет. Серьезно? Кто-нить пробовал? Просто меня смущает, что против врагов, боящихся света и огня, дают максимально холодное оружие. У огнестрела хотя бы дульные вспышки есть.
-
Я ещё не дошел, но это было ожидаемо. Фамилия же. Ну и как же я угораю над местной рекламой всего подряд, от турпоходов до пивка, которую снимают за 2 копейки два придурка, которые
-
Мне пока всё нравится, глава уже пятая или шестая - короче только что Сагу вернули как ГГ после куска прохождения за Алана. Геймплей Алана и Саги, как я выше писал, сильно различаются, хотя в основе своей это всё вид из-за плеча с постреливанием по врагам после обсвета фонариком. Геймплей не то чтобы унылый, но он довольно неторопливый. Атмосфера густая, как и в первой части, напряженность есть - патронов мало, врагам попаданий нужно довольно много, стараешься экономить и лишний раз не стрелять и батарейки от фонарика не тратить.
-
Против его Тренча или Зейна ничего не имею. Макс уже и не помню, как звучит. Но в озвучке Кейси какие-то странные интонации, паузы посреди слов и между слов, и прочее. G-man человечнее звучит, чем Кейси.
-
А кстати, кто знает, кто озвучивал Алекса Кейси? Лицом и в живых эпизодах его Лейк играл, а голос чей? Прост это наверное единственный персонаж, чья озвучка мне не зашла. И вот думаю - это Лейк решил выпендриться в актерском деле, или кто-то другой не справился?
-
Я играю на среднем. Хотел взять высокий, но потом подумал и передумал. Неужели это всё именно от сложности зависит? Не, патроны он у меня тоже всасывал как не в себя, у меня полностью закончились от дробовика и почти закончились от пистолета. Я тогда ещё подумал, что мож разрабы это специально так сделали, чтобы босс умирал от последних патронов, для драматизма. Ну и там вроде после выстрелов на теле остаются сияющие красные точки. Как я понял, если в эти точки стрелять, то урона больше будет.
-
Ну не знаю. По мне он как обычный зомбяк, только крепче раз в 5. 3 минуты и готово. На клаве это - SS (товариш майор, это не то, что вы подумали!). Может тоже двойной дерг левым стиком назад? Или нажатие на левый стик? P.S. Посмотрел стримы - там босс вообще лютую дичь вытворяет. То в ураган превращается, то волны какие-то пускает... Он у меня просто бревном махал и усё. И там же увидел, что разворот - это именно двойной тык левого стика назад.
-
Там же Ульфар, судя по его репликам и рассказам про "бешеное проклятье Волков", вполне может хаоснуться.
-
Дошел до геймплея за Уэйка, побегал за него не то чтобы много, но и не мало. И у обоих ГГ игровой процесс довольно сильно различается. За Сагу - это прям каноничнейший AW 1, с беготней по Брайт Фоллс и окрестным лесам по ночам, перебежками от фонаря к фонарю, заведение генераторов, шмон ящиков с аварийными припасами и отстрел лезущих из теней темных сущностей. За Уэйка - какие-то абстрактные побегушки по абстрактому городу, который он может на ходу переписывать, с делюминатором под мышкой, которым нужно забирать свет из одного места и перетаскивать в другое. Переписывание истории выглядит неплохо на сценарном уровне - локации там меняются, и всё такое, но оно линейное. Там в одном месте нужно было переписать историю, чтобы дальше пойти, и у меня было 2 разных варианта. Переписал первым - на земле просто шипящая рация для атмосферы появилась и всё, больше ничего не поменялось, и вот со вторым вариантом дело уже пошло. Пусть бы неосновные руты какие-то схроны с припасами открывали что ли. Принцип работы местного делюминатора я сначала вообще не вкурил, и не понимал, что делать дальше и почему игра мне не дает возможность пройти в нужном месте. А как осознал, что там нужно гасить фонари в одном месте, и переносить их свет в другое место - всё стало понятно. И если где-то чего-то нужно зажечь, то нужно искать подходящий фонарь, который можно погасить.
-
Ну вощем я прошел первую главу. Та самая доска расследования, которую активно рекламировали, большая, красивая, хорошо структурирует расследование, но по факту особо не нужна. Улики в ней жестко заданные, ошибиться и поставить улику не туда нельзя, сами улики (надеюсь пока что) находятся прям рядом с имеющимся расследованием и уйти, не собрав улики и обогатив дело - нельзя. Очень не понравилось перемещение. Блин, да даже Алан в игре 13-летней давности был более свободен в своих перемещениях, чем Сага - он хотя бы прыгать умел! Эта натыкается на камень высотой в полмета - и всё, обходи. С Контролем вообще не сравниваю - там была очень большая свобода даже без учета левитации. А тут я как будто вернулся в симуляторы ходьбы... Боевку толком не видел, но, судя по всему, она стала несколько жестче. Как я понял, противники не исчезают в воздухе, когда выходишь на свет, а просто перестают видеть ГГ, и их всё равно нужно будет побеждать или убегать. ГГ перестал задыхаться после 5 секунд спринта, и бегает проще, хотя, по ощущениям - медленнее. Насчет сюжета пока что говорить трудно, но отсылки-отсылочки на месте и хороши. Всё та же кафешка, с официанткой Роуз (но выглядит она по-другому), и даже можно зайти в тот самый темный туалет, где Алан получил ключи в первой части. Тот же полицейский участок, и расположение комнат то же. Я правда не нашел за участком лестницу наверх почему-то. Тим Брейкер, как похоже правильно угадали - инкарнация того самого Джека Джойса. Какие-то постройки, помеченные аббревиатурой ФБК. Да черт возьми, всё тот же престарелый ведущий на радио! И да, я надеюсь, что страсть Саги к поглаживанию оленьих голов всё-таки приведет к отсылке к Зловещим мертвецам.
-
Что-то задумался - а как расшифровывается ФБК? Уж не Федеральное Бюро Контроля?
-
Писюн разглядеть нельзяПерсонаж поворачивается вслед за камерой
-
Разве? Мож только на консолях? Кидали же картинку с датами релиза по часовым поясам Кидали же? *Падме всё еще надеется*
-
Если правильно помню, там три варианта: "Враги увидели вас первыми" - будет обязательный бой с рандомным набором противников. "Вы увидели врагов" - сработала скрытность, и рандомную пачку противников можно обойти или напасть на них. "Кто-то оказался на вашем пути" - неслучайная, сюжетная встреча, которой нельзя избежать. "На вашем пути оказался странствующий торговец" - собсна, встреча с костлявым коммерсантом.
-
Сюжетные встречи же нельзя пропустить. Там просто пишется "Кто-то оказался на вашем пути" и всё.
-
В Коморре? Она вроде должна подметать пол рядом с тем хреном-экспериментатором, гемункулом вроде.