Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. Гоночная миссия в первой Мафии? Анальное родео из Темных Душ?
  2. Я про старый лор и внутриигровую литературку времен первых пилларсов. Например, вот описание шлема "Череп мегфолка" из White March (https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Maegfolc_Skull): Понятное дело, что это всё вранье.
  3. Штош, прошел. Вообще по ощущениям мне игра где-то серединка наполовинку, но финал был в целом хорош, и сгладил углы. Так что 6/10 и +1 балл за финал. Если честно, лень всю подноготную расписывать, поэтому просто пробегусь по тому, что понравилось и не понравилось: +++ Лор Пилларсов - к нему разрабы отнеслись очень бережно, одновременно сохраняя старое и расширяя новым. Даже умудрились выкрутиться из странной ситуации, когда по лору паргрунов безглазые = мегфолки, а по лору Живых Земель мегфолки = безбожники. В общем куча упоминаний мест, событий, имен и явлений из предыдущих игр и из их лора. ++ Паркур, да и в целом перемещение - очень приятные. Персонаж очень отзывчиво двигается и управляется. Герой может забираться на уступы, и забираться есть куда - в локациях очень много вертикальности, на большинство крыш можно залезть и что-то там найти. ГГ может плавать и даже нырять, и мне грустно, что сегодняшнем игровом мире это плюс, который можно выделить Сюда же мелкие стихийные взаимодействия - удары холодом создают на воде ледяную поверхность, удары электричеством электризуют воду и т.п. ++ Сама боевка довольно отзывчивая, удары врагов хорошо читаются, размахивать оружием, стрелять и кастовать заклинания приятно. + Сценарий и сюжет - приятен своей серой моралью, ибо прям настоящего зла тут нет, как верно заметила @Соня Соня. С другой стороны - явно видна позиция автора, потому что большинство НПС и все компаньоны ссут тебе в уши про то, какая твоя империя плохая, противная и вообще бяка, ты бы отрекся от неё, эмиссар. Некоторые сюжетные ходы выглядят сильно натянутыми. И да, тут периодически попахивает соей и вейлгардовщиной, когда ближе к финалу компаньоны будут рассказывать о своих чувствах, спрашивать о чувствах и вообще очень много чувств становится. Треть внутриигровой литературы - это всякие любовные фанфики про однополые отношения. Но, справедливости ради, в диалогах и квестах этого мало. И опять же - финал учитывает все сделанные выборы и обретенных союзников, но хотелось бы более промежуточных этапов. ~~~ Компаньоны - получше вейлгардовских. У них есть своя личная тема и свой набор характерных черт, есть свое мнение по квестам и по финальным выборам в регионах. Но за пределами этого - они пустышки. В бою незаметны. В диалогах вставят пару реплик и замолкнут, но хотя бы участвуют. В общении с ними нет накала, почти нет препирательств (хотя пара диалогов опосля "больших" выборов была). Нет системы репутации и отношений, и компаньоны покинут ГГ всем трудовым коллективом, когда он / она перейдет на сторону Людвин. Но диалоги на привале неплохие. - - Ролевая система и игровые возможности - обрезанная и покусанная. Когда РПГ с нормальной ролевой системой и нормальным отыгрышем предлагает игроку выбрать способ взаимодействия с миром, Абоба предлагает выбор оружия для взаимодействия с миром. Стелс - говно в траве, никак не зависит от прокачки (есть аж один активный скилл, который просто тупо делает ГГ невидимым), из которого можно разве что сделать один удар. Системы репутации у поселений нет, преступлений нет, воровства, взлома замков, карманных краж - ничего нет. То, что тут называется взломом замков - это просто открытие сундука ценой N отмычек за небольшое время. В диалогах учитывается только происхождение, которое в 90% случаев ничего нового не дает, но тебе хотя бы уникальной репликой ответят. А ещё характеристики, которые, по ощущениям опять же - далеко не всегда что-то "открывают". Я вообще качал ловкость, и у меня на ловкость было ровно 3 (три!) проверки за всю игру - ближе к началу можно было в диалоге украсть у Хилгарда 100 монет, в Сколотогорье, когда тыришь припасы для путешественников - можно было незаметно стащить все припасы в диалоге, и там же, в серной шахте - просто заметить, что даже ГГ со своей прытью не успеет убежать из шахты до взрыва. "Картинка_ВСЁ!_из_Ералаша.jpg" - - - Квадратно-гнездовой способ организации мира, да и вообще всего - прям больно, как будто в ММО играешь. В игре 5 локаций, 5 уровней силы монстров, 5 уровней редкости предметов, 5 уровней редкости ресурсов. У каждой локации свой "уровень", которому соответствует уровень силы монстров, встречающихся там (хотя враги-то общие для всех локаций!), уровень попадающегося в нычках и просто валяющегося шмота, уровень ресурсов. Короче, например, если локация "фиолетовая", то в ней почти все враги будут "фиолетовые", все шмотки будут "фиолетовые" и все ресурсы будут "фиолетовые". Все шмотки требуют один и тех же ресурсов для улучшения, причем в одинаковом количестве. Особые свойства уникальных оружия и брони в 80% случаев - унылое говно.
  4. Потому что ГГ - слуга. Мы играем за Сэма Гэмджи, который приставлен к истеричному и плаксивому Фродо.
  5. Expedition 33, Outer Worlds 2 (хотя я в его не-перенос не особо верю). Ну и я надеюсь, что, как и 19 лет назад, TES и Готика, а точнее - их ремейки, будут рвать остальных и друг друга за звание лучшей RPG. выйдет 15 мая - DooM Dark Ages.
  6. Голос у неё хорош, но она же худая как скелет. Ей бы нарастить мясо на костях.
  7. Товарищи прошедшие, подскажите плиз
  8. По словам экспертов здравоохранения, неизвестная болезнь, впервые обнаруженная у трех детей, съевших летучую мышь, за последние пять недель унесла жизни более 50 человек на северо-западе Конго.

    https://edition.cnn.com/2025/02/25/health/congo-mystery-illness/index.html

    Aw Shit (Here We Go Again) - TooSleepy | Deezer

    1. no0ne

      no0ne

      Ну всё правильно. Сперва была болячка. Потом войнушка. Сейчас войнушка заканчивается вроде. Пора снова болячку запускать.

    2. Ewlar

      Ewlar

      Таки хоть бы летучую мышь на обычную поменяли, для правдоподобия.

  9. Как и Санца, собственно. Находил проповедь от Текеху, где он ноет "Вот, богоподобные отправились к своим богам" (сиречь - они их сожрали), "а я остался! Нгати не приняла меня! Почему же? Я что, был недостойным сыном?! Почему ты меня не сожрала?!! Всех - сожрала, а меня не сожрала!!!"
  10. Фаблю перенесли на 26 год Я просто угараю с ситуации. Разрабы такие - "Нам надоело делать гоночки! Хатим зделать РПГ!", а потом - "Ептыть, а чо так сложна та?!"
  11. У меня лазил с факелом по скалам в демке. Вот с оружием я не помню, лазил или нет. На Shift
  12. Там вроде не мешок с рудой. Там они говорят, что им прислали 3 мешка гнилой пшеницы (или зерна какого, я не помню уже), на что Диего отвечает, что в ответ отправили наружу меньше руды из-за бочек с толстым днищем. Мол, королевские обменники и зэки пытаются друг друга обмануть постоянно.
  13. Вовремя, нечего сказать
  14. Тоже прошел. В принципе, та же самая Готика. Герой да, очень вязко двигается. Например, если нужно бежать куда-то за спину, то нужно ждать где-то полсекунды-секунду, пока персонаж на месте развернется. Но мне это даже понравилось - герой очень иммерсивно двигается, наклоняется на поворотах, сильнее поднимает ноги при подъеме в гору. Карабканье красивое, и красивый спуск - ГГ не просто падает, размахивая руками, а именно вертикально вниз спрыгивает с уступа. И за каждым предметом протягивает руку, у каждого трупа перед шмоном опускается на колени и потом встает. Всё также очень медленно двигается по пояс в воде. Шахты темные - приходится зажигать факел, иначе не видно нихрена. Можно шмонать трупы и подбирать предметы с оружием в руках. Карабкаться вроде тоже можно с оружием. Всаженные в врагов стрелы можно снимать с трупов, что, имхо, несколько убивает экономику. Кому Кавалорн будет стрелы толкать? Подкрадываться можно с самого начала, и подкрадывание уменьшает модельку персонажа, позволяя проходить в более низкие лазы (смог залезть под навес гоблина, а стоя - не проходил) Русская озвучка - норм. Не особо плохо, не особо хорошо. Инвентарь поделен на категории, предметы отображаются сеточкой в квадратах, короче что-то между первой и второй частью, типичный консольный инвентарь по современным меркам. У каждого предмета есть небольшое текстовое описание. Единственную бумажку в демке не дали прочитать, обидно. На поднятой лютне играть не позволили, она просто лежит в инвентаре в категории "Прочее", но хоть с типом "Инструмент", а не "Мусор". Жарить мясо - можно, и по несколько кусков за раз. Кстати, еда восстанавливает здоровье не сразу, а с течением времени (указывается лечение в секунду и кол-во секунд). Зелье лечит сразу. Мясные жуки давятся тапком. Пробовал побить их оружием - не попал. Агрятся ли НПС на вытащенное оружие - не проверял, забыл. Взлома замков в игре не было, как и карманных краж. НПС на подбираемые рядом с ними предметы не реагировали, так что ХЗ на тему преступлений.
  15. Я кэпа не пытался сдать (у меня характеристик на чеки не хватало). Привел к нему всех остальных (женщина в шахте соглашается прийти, если сказать ей, что остальные придут). Кэп траванул двоих, выдал кольцо и сказал "Шуруй отсюда". Ну ОК.
  16. Когда искал золото а нашел медь.

    b06a78371939fdb79dbf0496fd170b15.thumb.jpg.bcd03d80a952358197f1a0ca8d2db698.jpg

    1. elnago

      elnago

      Продаст и купить себе что хотел. Хорошая циска-то подороже нинтендовской будет

    2. p1cador

      p1cador

      Я сначала хотел так написать, а потом на всякий случай полез в интернеты и сравнил цены. И ох не факт...

      Как минимум этот коммутатор вряд ли стоит дороже нинковского свитча, по крайней мере в российских реалиях.

  17. Тяжело быть патриотом, когда все окружающие на мозги капают. И какого черта у Хилгарда не нашлось подходящего эскорта для эмиссара? Только со всякими левыми революционерами бегать дозволяют. А насчет морально-этической стороны. За Аэдир проходить - зло, а за Людвин - прям вообще зло. Одни местные добренькие. Хотя справедливости ради в Сколотогорье финальный выбор очень неоднозначный, и компаньоны там хорошо рассеяны по вариантам. Не то что Фиор - только попробуй что-нибудь против города сделать, сразу говном умоют.
  18. Прошел третью локацию.
  19. Их всего 5, а локаций вроде как 4. Я прошел три локации, и у меня пока что на каждой по одному было. Он обычно где-то наверху. В Изумрудных ступенях - на вершине одной из двух башен следопытов (южной вроде), в Сколотогорье - на высокой колонне посреди пустыни (туда ведет один из квестов охоты за головами) Мой вопрос: Нашел в Сколотогорье вот тут оранжевый сундук Сундук заперт на ключ, и просто так его не открыть. Пишет - "требуется ключ мастера выживания". Рядом стоит НПС, который так и называется - Мастер выживания. Но поговорить с ним нельзя - она просто реплики обычные говорит и всё. Убить её не дает. Что это и как сундук открыть?
  20. Как минимум, если после битвы с Бафометом попытаться отжать у Ноктикулы кристалл, то придется пройти здоровенную проверку воли. А без бафа тети Нокти кристалл поднимается просто так. Плюс я ещё видел, что при переходе из Эона в Дьявола наличие дара идет как минус на суде, и Мефисто будет требовать от него избааиться.
  21. Преграды с таким знаком может убирать Яцли.
  22. И ачивку дали (+ отсылка к Симпсонам)
×
×
  • Создать...