Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Поправил Понятно, что это квест. Какой именно? Квестов много.
  2. p1cador

    Avowed

    Разбор навыков.
  3. Я тут после Veilguard'а навернул Dragon Age: Origins, и это просто как бальзам на душу. Нормальные диалоги, в которых ответы ГГ не просто перемычки между репликами собеседников, а действительно что-то решают и ведут диалог в другое русло. И этот налет чего-то иммерсивного, когда я опять, чертыхаясь, бегаю по торговцам в поисках проданных им ранее гранатов, потому что они нужны для квеста преступников. Да даже баги в романах выглядят как писанина на несколько голов выше Вейлгарда по уровню драмы
  4. Мда... Отсмотрел второй сезон, и просто... Мда... Если первый сезон был техно-фентези с налетом, не побоюсь сказать, политического триллера, то второй - это чистое фентези с налетом типичных клише, типа мультивселенной, путешествий во времени и всяких космических сущностей. Если первый сезон бравировал кучей взаимосвязанных и переплетенных сюжетных линий (впрочем, временами надуманных и пришитых белыми нитками), то второй стремится к максимальному чувственному восприятию происходящего, и бравирует скорее не пересечением и столкновением линий героев согласно их мотивации, а показом их внутренних миров. Короче если первый сезон показывал события и давал зрителю самому оценить происходящее и самому испытать те эмоции, которые у него это происходящее вызывает, то второй - чуть ли не в глотку пихает эти эмоции. Но всё ещё очень красиво, хотя во второй половине сезона постановка боев очень сильно падает, и становится слишком много слоумо, несомненно чтобы зритель всё прочувствовал. И слишком много абстрактной херни и оверповер эффектов, типа того же космо-Виктора или Черной Розы. В общем считаю, что над создателями стояло слишком мало менеджеров с плетками, в результате чего авторы выплеснули на экран весь свой чувственный внутренний мир, а не что-то, что зритель сможет прожевать и не поперхнуться.
  5. p1cador

    Avowed

    Ну вообще я так немного посмотрел разные превью (где-то с десяток ), и в целом людям нравится. Самое восторженное превью было от парня, который опробовал игру 20 часов и в пилларсы вообще не играл. В целом говорят, что контента дофига, и что мир прям очень плотно наполнен точками интереса. Карта большая, и это учитывая то, что превьеров не пускали за пределы стартовой локи. В локации посередине есть большой город, но их тоже в него не пустили. Очень много вертикальности, куча всяких интересных мест, в которые можно залезть и что-то там найти. В частности, упоминается маяк, на который прям долго нужно запрыгивать по торчащим балкам. И в целом пути к различным местам довольно тернистый - там залезь, тут проплыви, там пропрыгай - и вот ты в большой подземной пещере с кучей ответвлений и необязательным боссом. Есть мелкие стихийные взаимодействия, типа заморозить воду и потом по ней пробежать и запрыгнуть к сундуку. Очень много оружия, включая, например, копья, которые довольно редко в играх встречаются вообще. Луки и огнестрел воспринимаются по-разному. Драться, как пишут, интересно и приятно. Магию толком не прокачать в превью, но какие заклинания есть - полезны. Анимации красивые, но слоу-мо в бою задалбывает быстро. У артефактов бывают прикольные эффекты - типа кольца, которое дает регенерацию, если персонаж "wet". Тут непонятно толком - только при плавании, или можно стать "wet" как-то ещё (гусары, молчать!) Квесты умеренно интересные, и из тех описаний из превью, что я видел - с нормальной серой моралью, а не "вон злыдни, убей их" Графика неочь, анимации неочь, вид от третьего лица и тамошние анимации - неочь, переключать вид нужно в настройках в меню. Ну и мои опасения - хвалят первую локацию, но нет никаких гарантий, что остальные локации будут настолько же проработы, и что их количество будет удовлетворительным. Глобальная карта визуально предоставляет кучу потенциально интересных мест, но нет гарантий что они будут реализованы, а не останутся на карте просто красивым фоном. И тот же город, в который в превью не пускали - это может быть как большая, интересная и проработанная локация с кучей квестов, так и боевой данж, где игроку надо пробежаться и всех убить. Короче то, что было продемонстрировпно в превью - хорошо, интересно и много, но что будет за его пределами - загадка.
  6. Я о ней как раз вспоминал на днях. Спасибо!
  7. p1cador

    Avowed

    Добротная RPG без яркой изюминки: главное из превью Avowed. Игра производит хорошее впечатление, но не претендует на революцию в жанре. https://dtf.ru/games/3206631-dobrotnaya-rpg-bez-yarkoi-izyuminki-glavnoe-iz-prevyu-avowed
  8. Это надо на январь оставлять. Тогда это в самый раз проходить.
  9. p1cador

    Overwatch [серия]

    Выглядит как говно.
  10. Аррр, две бутылки рома этой сухопутной крысе!
  11. Временной сдвиг, то есть Timeshift.
  12. Предположим, что это Hitman, который старый. Только не помню какой - первый или второй
  13. Может пояс или доспех уникальные? Помню была какая-то снаряга от воронов, которая при идеальном уклонении швыряла перья во врагов.
  14. Игры от совокотов непрезентабельны. Там любят или что-то большое, с дорогой рекламной кампанией и синематиками, или захайпевшееся инди. Торгаш не подходит ни под то, ни под то.
  15. Там анонсировали номинантов на The Game Awards. На удивление, Вуконга много. На удивление почти адекватный список игр года. Алсо - Вейлгард попал только в номинацию по доступности - даже в RPG не засунули.
  16. Это Шейла. Что играю - то и скриншотю... скриншочу. Надо же как-то подлечить психику после Veilguard.
  17. p1cador

    Subverse

    Я лично жду локализацию.
  18. Это та игра про беременную женщину, которая упала в самолете, а все страшилки вокруг неё - это вроде как метафора чего-то там? О, нашел - Amnesia: Rebirth.
  19. Девлог #4: О некромантии и Гильдии некромантов https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4460346869243969677
×
×
  • Создать...