-
Публикаций
8 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Меня напрягает то, как поменялось отношение к антагонистам. В первом трейлере вомперы, пусть и всё-таки являются вомперам, но спасают дочку ГГ от болезни, хотя человеки-стражники хотели сжечь её как чумную (что, впрочем, тоже понимаемо). А потом разрабы такие "не-не-не, нас не так поняли, это всё злыдни прожженные, клейма негде ставить, их всех перепоубивать надо будет".
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это правильный ответ. @leetSmithy, вам уступают.
-
Сильно сомневаюсь в хоть какой-то нелинейности, просто потому что у нас сразу есть финальный главгад, на которого можно пойти хоть с самого начала и, побив его, завершить игру. Эдакая зельда. А дроч офицеров чисто на вид напоминает захват районов из Mafia 3. А вся нелинейность будет как в Киберпанке - можешь или сделать кусок сюжетного контента с единственным возможным результатом, или не сделать = провалить. Вспоминаю NWN2: Storm of Zehir, где в меню была доступна опция "завершить прохождение" или как-то так. Жмешь её, и игра тебе сразу показывает финальное слайд-шоу с результатами твоего прохождения, в зависимости от того, насколько далеко была пройдена сюжетка, какие доп. задания были выполнены и как, какие компаньоны встречены и какие их квесты пройдены. И прочее такое. Тоже сильно напоминает нелинейность по-киберпанковски. А прям реальную нелинейность я видел в Звездных Волках: Гражданской войне. Начиная с самого первого выбора "сдать ли полицейскому патрулю контрабандистов, которые встретились по пути и просили о них не болтать", который буквально на отдельную ветку сюжета выводит. И пять (а может и больше) совершенно разных финальных заданий, выбираемых из принципа "какая проблема кажется более важной".
- 772 ответа
-
- 3
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, но тоже отечественная пошаговая игра.
-
Процитирую свой пост полуторалетней давности: Или разрабы нам попросту соврали, и таймер не таймер (как было, например, в Hellblade с гнилью на руке), и происходящее будет напоминать цирк гораздо более дурацки, чем в Ведьмаке. Или таймеры реальные, отсев контента на месте, как и горящие жопы игроков. Ну или разрабы расфигачат контент так, что он будет иметь градации важности, типа "семью спас, любовь построил, а вот там трое из народа просили тебя о помощи, ты не помог - да и бес с ними, они не важны, в концовке мы их и словом не упомянем"
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Угум. Только с русским проблема - был фанатский нейроперевод от ЗоГ, но авторы пропатчили игру, и теперь установка русификатора превращает её в тыкву. А как называется-то?
-
Оптимизацию не бросим, Один и три, четыре, восемь. 1348 Эх, Боты... К слову, от Mixtape я удовольствие прошел, мне понравилось, но, конечно, далеко не 10/10. Я скорее удивлен, что срач вообще возник.
-
Оно самое, которое неодиданно для себя развело срач. Одни клованы ставят десятки, другие - рвутся на ровном месте и ущемляются с собственных придумок. А я под этот цирк даже попкорн не могу поесть от испанского стыда.
-
Ждем-с.
- 177 ответов
-
- 2
-
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вышел Call of the Elder God — сиквел Call of the Sea. У адвенчуры 80 баллов из 100 на OpenCritic. © Мне первая часть понравилась, вообще неожиданно было, что она по Лавкрафту. Смотрит на ктулхо-мифы с немного интересной позиции - без страха, но с любопытством и интересом.
-
Прошел Mixtape. Мило, вайбово, подростковые проблемы и, к сожалению, больше ничего кроме них. Красивый стилизованный визуал, анимация в духе Челопука Через-вселенного (я хз, как этот стиль называется), но в отличие от прочих подражателей - сделано хорошо, с пропущенными кадрами анимированы исключительно персонажи, но не окружение, и это не влияет на управление героями. Классная режиссура сцен. Музыка - лично мне норм, но не прям выдающаяся, определенным эстетам может и зайдет. Первую половину игры кажется, что сюжета нет вообще, и вся игра - это набор скетчей-воспоминаний. Но позже сюжет проклёвывается, но он простой и типично подростковый. Отработаны темы дружбы, эгоизма, взаимоотношений с родителями, взросления и расставания. Прикольно показано, как работает подростковое воображение. Геймплейно - это именно набор каких-то скетчей, игровые механики между эпизодами почти не повторяются, кроме нескольких, типа поездки на скейте. Чего-то глубокого и продуманного тут нет. Игра проходится за 5 часов. За свои деньги в текущих реалиях - вполне неплохо, но я ждал большего.
-
Когда сотрудников начинают набирать не по профессиональным навыкам, а по расовым или половым признакам - вот тогда шляпа начинается. Я помню, как на инди-команду, создавшую The Ascent, наехали за то, что у них там работают 12 белых мужиков. Ни одного азиата или чернокожего, ни одной женщины - да как вы вообще посмели что-то разрабатывать и выпускать, вас четвертовать надо, потом сжечь и потом утопить!
-
Считал и считаю Шарифа одним из самых положительных персонажей игр. Он относится к Дженсену как любящий отец, постоянно называет его "сынок", заботится о нём, даже когда сам Дженсен эту заботу отвергает. Он заботится о своих сотрудниках, заботится о простых людях (бесплатные клиники "ПРОТЕЗ" - его инициатива), заботится о своей стране (поднял из пепла Детройт, который и сейчас в США в сильном упадке). Почему отрезали всё? Потому что Шариф - идеалист-трансгуманист. Он проповедует идею "идеальное будущее для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным". В Дженсене, зная о его биологических особенностях и принятии аугментаций, Шариф видит настоящего человека будущего, идеал, которым должны стать все люди. Поэтому и отрезали всё, что можно - чтобы "дар" Дженсена не пропал впустую. И поэтому же в финале HR он просит свалить всю вину на фронт человечества, чтобы открыть дорогу аугментациям без границ.
-
На вики встречаются странности, типа заявлений без пруфов. Например, предъява, что Мышка - дочь Орлова. Вот откуда это? В игре нет ни намека. В книге какой-то что ли, очередной писака решил выпендриться? А главное - зачем, что это дает? То, что Орлов - беспринципный нарцисс понятно и так, чего ради делать их ещё и родственниками? Я вот в этом прохождении честно пытался что-то там рассмотреть через замерзшее стекло - нихрена там не видно. Максимум, под определенным углом можно увидеть смутные очертания носа. А при включенном супер-зрении там просто лысый манекен отображается. Не понял, откуда взялась связь с Пейджем? Как я понял, она шестерит на Элизабет и в связи с этим работает де Бирса, а не на Совет в целом. Считаю, что её в финальную сцену вбросили просто как ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТ и ни для чего больше. Я пытался, но не смог. Пробовал бы в детстве - может быть относился бы терпимее, а так для современного меня многое в этой игре делает мне больно - начиная с визуала и музыки и заканчивая интерфейсом. Я на ней не настаиваю. Но даже если и да - для меня ничего не обесценивает, потому что Дженсену 2.0 перенесли полностью воспоминания и чувства Дженсена 1.0. Он точно также тоскует по Рид, также испытывает смешанные чувства к Шарифу, также проявляет свою "коповскую" натуру. Дубль просто дал авторам возможность в какой-то момент крутануть Дженсеном как управляемым элементом на 180°. Скажут там ему что-нибудь типа "Адам, будь любезен, убей Януса" и снова будет ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТ.