-
Публикаций
7 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А что не так с пипбоем? На первом кадре вроде норм выглядит, а на последнем - у аппарата экрана нет, и вообще, как я понял - это кадр со съемок. Из оружия - в руках у паладина братства на 8-м (2-м с конца) кадре самый обыкновенный штурмовой карабин из F4, хотя на мой взгляд тут он несколько великоват. А что за ствол на последнем кадре - я не смог опознать.
-
Мэджик вроде с Нико мутит. Неохота влезать между боевыми лесбиянками:) А Кэрол - очень даже милаха, обещала ГГ научить на лыжах кататься, и за грибами с ней весело ходить было. Но я Шторма подожду, для полной коллекции.
-
"Не надо ломать мне надежду"© :) Слишком уже там много фраз про "С тобой так уютно" и "Ты мне нравишься" и т.п.
-
Я пока что так далеко не зашел. У меня дилемма - то ли пытаться свести Блейда и Марвелшу, то ли самому подкатывать к Марвелше Надо будет ему всё-таки подарить редкий комикс Капитанши, думаю он будет просто счастлив Хотя у меня ещё DLC куплены, надеюсь, Шторм будет милахой
-
Играю в Marvel's Midnight Suns, и это очень странная штука. Если рассуждать, на что оно похоже - то это на 50% X-COM, на 35% симулятор свиданий и на 15% - говно-мстители. Насчет первого - много почему похоже на X-COM. Это и пошаговые бои, и в целом развитие - есть свои "исследовательский" и "инженерный" отделы, есть "тренировочная", есть свои "миссии под прикрытием", есть карта с заданиями, напоминающая таковую из Chimera Squad, есть свои "кредиты" и "разведданные". Сами боевые миссии довольно маленькие - на них вообще не нужно никуда бежать и ничего исследовать, вся миссия - это просто 1-2 боевые арены с поставленной задачей и всё. Но сама механика боев - Конфетище с большой буквы. Я поражаюсь тому, как Фираксис каждый раз умудряются переизобретать пошаговую тактику, чтобы получилось интересно, напряженно и зрелищно. Не знаю, есть ли смысл описывать игромех, лучше просто самому попробовать - очень свежо получилось. КОГДА X-COM 3, ФИРАКСИС?!! Дейтсим - потому что герою наваливают сходу ворох компаньонов, и иди развивай с ними отношения. Бери с собой на задания, устраивай спарринг, говори комплименты, участвуй во всяких "пижамных вечеринках", приглашай чуваков на посиделки, типа сбора грибов или рыбалки. В разговорах они периодически плюсуют за реплики и постепенно набирают уровни привязанности. Высокая привязанность открывает новые скинчики и, главное, усиливает компаньонов и открывает новые командные способности. Диалоги - где-то между "Хорошо" и "Норм". Он скорее функциональные - набрать очков привязанности да очков характера, но в целом написаны неплохо, раскрывают, пусть и неглубокие, но характеры персонажей. Юмор встречается, и он неплох. Сами герои разного пошиба - есть Старк, Стрендж, Денверс (куда более симпатичный персонаж, чем была в фильме) и Паучок, есть Блейд и Призрачный Гонщик, о которых ещё помнят, а есть Мэджик и Нико, и если первую я ещё хотя бы видел в этом спиноффе людей Х, как там бишь его, то вторая вообще непонятно кто. И вот их всех сразу вываливают на игрока, и несколько теряешься в этом зоопарке, а все ведут себя так, будто ты их давний знакомый. Остались хаб локация и крафт. И тут плохо. Хаб большой, почти пустой и неинтересный. По нему можно бегать и собирать травки и светящиеся шарики для крафта, а также открывать лор ГлавГера и в целом предысторию событий игры. Оно там не то чтобы суперинтересно, но пойдет. Также в хабе есть храмы "Древних богов", которые устраивают ГГ испытания, и после прохождения - открывают новую абилку для преодоления "закрытых дверей" в этом же хабе, то есть можно будет пройти в новые области. В которых опять же ничего толком нет, кроме кусочков лора и травок. Не, оно там может будет как-то на концовку влиять, я не знаю, но само занятие - унылое донельзя. Там же, в хабе, стоят разноцветные сундуки с лутом, при открытии которых выпадают косметические предметы. Причем в этом деле есть некая придурь - сундуки имеют разную редкость, но каждый - открывается ровно одним ключом. И хрен бы с ним, но... сундуки со временем (после нескольких миссий) восстанавливаются. То есть зачем открывать белый говносундук, если можно сохранить ключ и попозже открыть более редкий сундук со скинчиком получше.
-
https://dtf.ru/games/2302555-dlya-starfield-vyshel-mod-kotoryj-otklyuchaet-privyazku-kamery-vo-vremya-dialogov Да вот прям как по заказу.
-
Всего-то вся сетевая часть проекта. Весь обмен пакетами и вся логики принятия и отправки, быстродействие сетевого обмена и проч. Огромная куча самых базовых вещей, которые Совокоты до этого вообще ни разу не делали. Они вродь нанимали людей специально под это...
-
He'll take you to the candy over shop? А вообще было бы прикольно, если бы за ним выстроились косплеерши.
-
Ну тады могу предложить Дойте_Опасносте скопировать своё сообщение в новый раздел, тут почистить и попросить удалить его из этой темы. Этот-то вариант возможен? Хотя раньше сообщения вродь успешно переносили, в разделе Игры так точно.
-
Ето к господам модераторам и/или администрации. @Gоблин, ты тут вроде иногда заглядываешь, можешь пожалуйста посодействовать, если не трудно?
-
Случаем он, вернее недавний его ремастер.
-
Блин, по первой чувствуется ЗВ, но по второй убедительно кажется, что это Forces of Corruption, дополнения для Star Wars: Empire at War. Это вроде сцена из финала, де Силри откалывается от Синдиката и находит склад со скрина.
-
-
А были какие-то абилки? Я видел что-то новое в фитах, но на тяж ничего такого не встретил. Там было что-то на бонусный урон от выстрелов с интеллекта и ещё что-то... И да, они так и не убрали требование "быстрого выстрела" с "выстрела навскидку +", что делает мне больно. Вот зачем оно, причем именно на плюсе! Приходится Ланну брать нафиг ему ненужный фит.
-
Судя по раскраске этой шкалы - это просто отображение, насколько ымперскость доминирует на еретичеством и иконоборчеством.
-
И давно это есть в мифических способностях, кто знает? С этого патча добавили? Наконец-то хоть барду будет что брать. Впрочем, дополнительной длительности всё ещё не хватат. Ну и спец. абилка для Ассассина, на яды, на месте, но её сразу обещали.
-
В плане заданных загадок Загадочника Origins, наверное, да - сосет. И с точки зрения нового в игре не так уж и много. Зато основная история шикарная, боссы суммарно - лучшие во всей серии, и, ИМХО, боевая система получила очень нужные улучшения, по сравнению с City. Типа того же подсчета очков и итогового рейтинга после боя, на манер какого-нибудь Devil May Cry. Или испытаний; например, когда я в первый раз увидел "Победите трех противников в открытом бою в стелс-миссии" я подумал "А что, так можно было что ли?". Или, пусть это и мелкое изменение - каратисты, которые сломали проверенную двумя играми схему "Нажми ПКМ чтобы победить". Да, это всё было далеко не так заметно и ярко, но это были очень правильные изменения. Которые Rocksteady утащили потом в Knight, к сожалению без качественных боссов.
-
Ну не знаю, год так-то богат был. Тут и заключительный акт Рафаэля из BG3, и десятая миссия в Hi Fi Rush (с дракой в кафетерии под "Invaders Must Die" и босс-батлом под ремикс Бетховена), и замес с култышами под "Траву у дома" из Атомика.