Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Fallout 4

    А что не так с пипбоем? На первом кадре вроде норм выглядит, а на последнем - у аппарата экрана нет, и вообще, как я понял - это кадр со съемок. Из оружия - в руках у паладина братства на 8-м (2-м с конца) кадре самый обыкновенный штурмовой карабин из F4, хотя на мой взгляд тут он несколько великоват. А что за ствол на последнем кадре - я не смог опознать.
  2. Мэджик вроде с Нико мутит. Неохота влезать между боевыми лесбиянками:) А Кэрол - очень даже милаха, обещала ГГ научить на лыжах кататься, и за грибами с ней весело ходить было. Но я Шторма подожду, для полной коллекции.
  3. "Не надо ломать мне надежду"© :) Слишком уже там много фраз про "С тобой так уютно" и "Ты мне нравишься" и т.п.
  4. Я пока что так далеко не зашел. У меня дилемма - то ли пытаться свести Блейда и Марвелшу, то ли самому подкатывать к Марвелше Надо будет ему всё-таки подарить редкий комикс Капитанши, думаю он будет просто счастлив Хотя у меня ещё DLC куплены, надеюсь, Шторм будет милахой
  5. Играю в Marvel's Midnight Suns, и это очень странная штука. Если рассуждать, на что оно похоже - то это на 50% X-COM, на 35% симулятор свиданий и на 15% - говно-мстители. Насчет первого - много почему похоже на X-COM. Это и пошаговые бои, и в целом развитие - есть свои "исследовательский" и "инженерный" отделы, есть "тренировочная", есть свои "миссии под прикрытием", есть карта с заданиями, напоминающая таковую из Chimera Squad, есть свои "кредиты" и "разведданные". Сами боевые миссии довольно маленькие - на них вообще не нужно никуда бежать и ничего исследовать, вся миссия - это просто 1-2 боевые арены с поставленной задачей и всё. Но сама механика боев - Конфетище с большой буквы. Я поражаюсь тому, как Фираксис каждый раз умудряются переизобретать пошаговую тактику, чтобы получилось интересно, напряженно и зрелищно. Не знаю, есть ли смысл описывать игромех, лучше просто самому попробовать - очень свежо получилось. КОГДА X-COM 3, ФИРАКСИС?!! Дейтсим - потому что герою наваливают сходу ворох компаньонов, и иди развивай с ними отношения. Бери с собой на задания, устраивай спарринг, говори комплименты, участвуй во всяких "пижамных вечеринках", приглашай чуваков на посиделки, типа сбора грибов или рыбалки. В разговорах они периодически плюсуют за реплики и постепенно набирают уровни привязанности. Высокая привязанность открывает новые скинчики и, главное, усиливает компаньонов и открывает новые командные способности. Диалоги - где-то между "Хорошо" и "Норм". Он скорее функциональные - набрать очков привязанности да очков характера, но в целом написаны неплохо, раскрывают, пусть и неглубокие, но характеры персонажей. Юмор встречается, и он неплох. Сами герои разного пошиба - есть Старк, Стрендж, Денверс (куда более симпатичный персонаж, чем была в фильме) и Паучок, есть Блейд и Призрачный Гонщик, о которых ещё помнят, а есть Мэджик и Нико, и если первую я ещё хотя бы видел в этом спиноффе людей Х, как там бишь его, то вторая вообще непонятно кто. И вот их всех сразу вываливают на игрока, и несколько теряешься в этом зоопарке, а все ведут себя так, будто ты их давний знакомый. Остались хаб локация и крафт. И тут плохо. Хаб большой, почти пустой и неинтересный. По нему можно бегать и собирать травки и светящиеся шарики для крафта, а также открывать лор ГлавГера и в целом предысторию событий игры. Оно там не то чтобы суперинтересно, но пойдет. Также в хабе есть храмы "Древних богов", которые устраивают ГГ испытания, и после прохождения - открывают новую абилку для преодоления "закрытых дверей" в этом же хабе, то есть можно будет пройти в новые области. В которых опять же ничего толком нет, кроме кусочков лора и травок. Не, оно там может будет как-то на концовку влиять, я не знаю, но само занятие - унылое донельзя. Там же, в хабе, стоят разноцветные сундуки с лутом, при открытии которых выпадают косметические предметы. Причем в этом деле есть некая придурь - сундуки имеют разную редкость, но каждый - открывается ровно одним ключом. И хрен бы с ним, но... сундуки со временем (после нескольких миссий) восстанавливаются. То есть зачем открывать белый говносундук, если можно сохранить ключ и попозже открыть более редкий сундук со скинчиком получше.
  6. p1cador

    Starfield

    https://dtf.ru/games/2302555-dlya-starfield-vyshel-mod-kotoryj-otklyuchaet-privyazku-kamery-vo-vremya-dialogov Да вот прям как по заказу.
  7. Всего-то вся сетевая часть проекта. Весь обмен пакетами и вся логики принятия и отправки, быстродействие сетевого обмена и проч. Огромная куча самых базовых вещей, которые Совокоты до этого вообще ни разу не делали. Они вродь нанимали людей специально под это...
  8. p1cador

    Overwatch [серия]

    He'll take you to the candy over shop? А вообще было бы прикольно, если бы за ним выстроились косплеерши.
  9. Ну тады могу предложить Дойте_Опасносте скопировать своё сообщение в новый раздел, тут почистить и попросить удалить его из этой темы. Этот-то вариант возможен? Хотя раньше сообщения вродь успешно переносили, в разделе Игры так точно.
  10. Ето к господам модераторам и/или администрации. @Gоблин, ты тут вроде иногда заглядываешь, можешь пожалуйста посодействовать, если не трудно?
  11. Случаем он, вернее недавний его ремастер.
  12. Блин, по первой чувствуется ЗВ, но по второй убедительно кажется, что это Forces of Corruption, дополнения для Star Wars: Empire at War. Это вроде сцена из финала, де Силри откалывается от Синдиката и находит склад со скрина.
  13. А были какие-то абилки? Я видел что-то новое в фитах, но на тяж ничего такого не встретил. Там было что-то на бонусный урон от выстрелов с интеллекта и ещё что-то... И да, они так и не убрали требование "быстрого выстрела" с "выстрела навскидку +", что делает мне больно. Вот зачем оно, причем именно на плюсе! Приходится Ланну брать нафиг ему ненужный фит.
  14. Судя по раскраске этой шкалы - это просто отображение, насколько ымперскость доминирует на еретичеством и иконоборчеством.
  15. И давно это есть в мифических способностях, кто знает? С этого патча добавили? Наконец-то хоть барду будет что брать. Впрочем, дополнительной длительности всё ещё не хватат. Ну и спец. абилка для Ассассина, на яды, на месте, но её сразу обещали.
  16. p1cador

    Batman: Arkham [серия]

    В плане заданных загадок Загадочника Origins, наверное, да - сосет. И с точки зрения нового в игре не так уж и много. Зато основная история шикарная, боссы суммарно - лучшие во всей серии, и, ИМХО, боевая система получила очень нужные улучшения, по сравнению с City. Типа того же подсчета очков и итогового рейтинга после боя, на манер какого-нибудь Devil May Cry. Или испытаний; например, когда я в первый раз увидел "Победите трех противников в открытом бою в стелс-миссии" я подумал "А что, так можно было что ли?". Или, пусть это и мелкое изменение - каратисты, которые сломали проверенную двумя играми схему "Нажми ПКМ чтобы победить". Да, это всё было далеко не так заметно и ярко, но это были очень правильные изменения. Которые Rocksteady утащили потом в Knight, к сожалению без качественных боссов.
  17. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Ну не знаю, год так-то богат был. Тут и заключительный акт Рафаэля из BG3, и десятая миссия в Hi Fi Rush (с дракой в кафетерии под "Invaders Must Die" и босс-батлом под ремикс Бетховена), и замес с култышами под "Траву у дома" из Атомика.
×
×
  • Создать...