-
Публикаций
7 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Да пускай не игнорят. Прост игровые варианты должны быть равноценными, отобрали одно - так дайте другое. Замените одних компаньонов другими, выдайте какие-то крутые абилки, которые позволят получить плюшки взамен ушедших компаньонов. А то хаосение выглядит как "искупался в говне ради ачивки", а путь хаосита - как байт от разрабов, мол "Вот дурак, сам влез в тщательно прописанную нами сюжетную ветку, цель которой - вызывать у игрока фрустрацию". Это же не Spec Ops The Line какой-нибудь, тут фишка не во фрустрации. Это как путь гоблинов в BG3 - "променяй трех прописанных компаньонов на одного непрописанного" - отчего как грибы стали расти стратегии сохранения всех, и разрабам пришлось дополнительно облегчать сохранение всех компаньонов.
-
Кто-нибудь приводил Ирлиэт на похороны "Канистры"? Это квест с Фиделио на Футфоле. Я в бете приводил, и там у неё вообще ничего не было; интересно, дополнили ли в релизной версии.
-
Мотайте на ус, девочки, чем сурового дознователя впечатлять.
-
Я взял, потому что планировал уйти (и ушел) в архимилитанта, а он как раз специализируется на попеременных атаках. У меня в одной руке был кинжал, во второй - одноручный дробовик (щас вот только сменил на одноручную мельту). В итоге подбегаешь к врагу, тыкаешь его кинжалом, а потом в упор шмаляешь из дробовика.
-
Да не хочется заморачиваться с перетасовкой положения отряда. Пати поменял - снова выставляй позиции, чтобы Абеляры всякие там в хвосте не плелись.
-
Возможно. Посмотрел щас - действительно равны. Но описал по личным ощущениям. У огнестрела однозначно топ - это дробовики, просто аннигиляторные пушки на близкой дистанции, плюс враги ещё отлетают и получают урон от падения и столкновения с препятствиями. Остальные пушки - максимум "ну норм".
-
По типам "снаряда", так сказать, оружие делится на: Огнестрел (в игре описано как "Сплошное" почему-то), тут и пистолеты, и автоматы, и дробовики (дробовики, как я понимаю, только тут и есть), и снайперки - всё подряд. Обычный урон, обычное пробивание брони, средненько всё. Лазер. Часто имеют врожденное свойство снижать бонус вражеского уклонения, тем самым повышая шанс попадания по всяким вертким целям. Урон - средний или чуть ниже, бронебойность не очень, дальность обычно тоже не очень. Зато магазин большой - стрелять можно долго без перезарядки, и очереди у автоматического оружия хорошие. Снайперка лазерная - вполне приличная пушка Болтер. Стреляет далеко, больно, неплохо пробивает броню. Магазин обычно небольшой, очереди короткие. Чисто "автоматы" - снайперок и дробовиков не видел, Огнемет. Бьет по площади - или узкой линией, или широким конусом, поджигает цели. Бронебойность низкая, урон хороший, магазины маленькие, очередями стрелять, по понятным причинам, не могут. Мельта. Бьет по конусу от точки попадания. Стреляет больно, отлично пробивает броню, но недалеко, и магазин маленький. Только одиночные выстрелы. Плазма. Довольно универсальная штука. Стреляет далеко, умеренно больно, хорошо пробивает броню. Боезапас средний. Но самое главное - имеет три режима стрельбы. Обычный выстрел тратит один патрон, ещё есть выстрел по площади 3х3, наносящий урон всем на ней, за 4 патрона, и есть усиленный выстрел, который тоже жрет 4 патрона, но наносит намного больше урона одной цели. При перегреве может взорваться, нанеся урон носителю, по крайней мере так в бете было. Очередями опять же стрелять не умеет. Всякая экзотика, вроде электропушки из электростанции, или ксенноского оружия. В общем, если хочется снайперить - то лазеры или огнестрел, оружие встречается достаточно рано. Если хочется поливать длинными очередями - то болтер (можно купить в первой главе у пиратов) или лазеры, огнестрел в этом плане, ИМХО, плоховат, урон слишком низкий. Если хочется чего-то специфического - то плазма, мельта или огнеметы, последние можно отжать у мятежников в первой главе, но плазма и мельта встречаются довольно редко, на мой вкус. Хотя плазма лежит аккурат перед финальным боссом первой главы, прям как надо.
-
Кто там за рвение спрашивал, в плане для чего оно нужно, кроме ультов? Подкласс мастер-тактик им живет - он получает бонусы от генерируемого моментума, и, как следствие, от рвения. Плюс видел ещё какие-то пассивки, которые давали плюсы к характеристикам от показателя рвения.
-
Не, я выбрал третий. Их же там три штуки. Я думал, они только моделью и описанием отличаются... Короче у меня сейчас курсовые пушки вместо торпед.
-
А чо, торпеды забрали из космических боев? Не, я, наверное, это приветствую, прост как-то непривычно.
-
Плашка продолжить у меня неактивная, но при этом сохранения всё же работают исправно. Видимо, это разные проблемы.
-
Я немного угораю над тем, как автоматический расстановщик партии упорно сует Кассию в первые ряды. Я ей взял талант "Главенство мысли над материей" для замены выносливости на волю при расчета здоровья, и у неё теперь оно самое большое в партии. Уклонение тоже высочайшее из-за таланта "Тропа изворотливости" - заменяет ловкость на восприятие при расчете уклонения. Бегает с посохом - оружием ближнего боя. Вывод - нада совать вперед!
-
Ибо спойлер будет.
-
Блин, в реакторе еретический вариант по-прежнему лютый кринж. И это на глазах у инквизитора и сестрички. Хоть бы завуалированно как-то ГГ говорил, типа "Присмотрись ко мне и поймешь, что покровитель тебя не спасет" или как-то так...
-
ПКМ на шкале. Там очень муторная механика.
-
Дык она пустая. Вот щас буквально на втором касте нурглита вытащила, причем первый каст был от Хейни. Я ещё всем понабрал талантов на закрытие завесы, Кассия дополнительно помогает с этим. Зато когда с демоном в стоках воевали, с максимально разорванной завесой - всё норм, это мы могём.
-
Чесслово, Идира задолбала уже демонов вызывать. Я только в электростанции, а уже раза 3 за первую главу вылезали. При этом ещё сама Идира травмы получает, так что потом до конца "данжа" приходится тащить это калеченное тело.
-
Да. Но процесс затянулся, а ответа всё нет. @Valend, загадывай, если хочешь, ты явно в курсе темы.
-
Родного мира не видел, но биография, триумф и темный час точно учитываются.
-
Гугл говорит Магия Крови: Знамена Тьмы. Интерфейс сходится.
-
Мне оригинальная кампания NWN2 очень нравится своей офигенной логичностью. Все события отлично выстроены, и закономерно вытекают друг из друга. Нет никаких психов и маньяков, которые геройствуют и злодействуют просто потому что они ну вот герои и злодеи, и по статусу положено. Прикольно, что ГлавГер и ГлавГад друг друга не знают и друг с другом почти не взаимодействуют до самого финала, где происходит диалог в духе "- Ты кто такой? - Нет, это ты кто такой?". Круто, что вроде бы незначительный выбор, делающийся в начале приключений в городе (стража или бандиты) офигеть как сильно влияет на дальнейшее прохождение и буквально обрамляет его. Управление крепостью - вообще замечательная фишка, которую догнали только Пасфайндеры со своими управлением королевством и крестовым походом. Для меня игра - одна из лучших вообще, и вторая в сеттинге D&D, после которой я вкатился туда уже основательно. Воистину. Аминь.