Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. Ето DOOM. То-то думаю, что прицел знакомый. Вроде 2016 дум, а не Eternal.
  2. Тут разраб залетел в дискорд обсудить экраны городов Какая-то высосанная из пальца проблема. Кто в здравом уме будет тыкать на жилища существ, чтобы закупать их отдельно? Даже в трешке все просто тыкали на замок и прощелкивали существ. А в четверке - тыкали на замок и нажимали "купить всех". Замок был равноценен кнопке закупа в интерфейсе.
  3. p1cador

    GreedFall [серия]

    Разработчики GreedFall II проведут забастовку — им мало платят, а с созданием игры проблемы. Руководство назначило сроки релиза, даже не посоветовавшись с командой. https://dtf.ru/gameindustry/2945204-razrabotchiki-greedfall-ii-provedut-zabastovku-im-malo-platyat-a-s-sozdaniem-igry-problemy
  4. 1678308545_Dungeons--Dragons-twitter--8572848.thumb.jpeg.54d84c2150ba64d23ca3afe8b08916ab.jpeg

    Выпала единица, поэтому твой Петр Львович получает грыжу за 3 дня до отпуска, когда соглашается помочь девочкам из бухгалтерии перенести столы в другой кабинет из-за ремонта.

  5. Я не знаю, что это. Может Цива якаясь?
  6. Потому что И кстати да, чем-то отдает в визуале стилем King's Bounty. Особенно в городах. А вообще разрабы наверное просто делали то, что у них получается. У Иратуса вроде тоже всё примерно также выглядит. Могло быть лучше, но могло быть и хуже.
  7. Ну я рад, что хоть какие-то есть. А если бы они вдруг решили сделать развитие идей последних частей, их бы сразу закатали в асфальт. А так получилось заинтересовать преданное комьюнити. Ну и меня радует, что какие-то хорошие идеи хотя бы из пятерки забирают, типа той же прокачки, геройской атаки, альтгрейдов (вроде где-то видел, что будут альтгрейды со старта) и т.п.
  8. Посмотрел стрим, посмотрел некоторые видосы аналитические, и пока что складывается ощущение, что игра на 80% состоит из 3-й части и на 20% - их пятой. Опять же, по заявлениям разрабов и по всплывающим комментариям и обсуждениям - игра больше ориентирована на киберкотлет тройки, что меня умеренно огорчает. Не, обещают и лор, и сингл-кампанию, и говорят, что игра - приквел (только непонятно к чему), только что-то это пока что выглядит как "для галочки". Обосновали визуальный стиль тремя тезисами: Требование издателя, чтобы игра могла нормально бегать на как можно большем числе утюгов и кофеварок. Такой визуальный стиль повышает читаемость карты и позволяет быстрее принимать решения. Многие аспекты визуала настраиваются - черные границы у персонажей, яркость палитры, визуал "тумана войны" и т.п. На предложение "а давайте оставим только схематичные иконки - читаемость в разы вырастет" ответили отказом. Т.к. игра - приквел, то визуал ближе к гораздо более яркой двойке, чем уныло-серой третьей части. Источником вдохновения для визуала в том числе называли King's Bounty от Kataury. Школ магии - 4, будет много походных заклинаний, заклинания контроля разбросали по всем школам примерно равномерно. И вообще постарались сбалансировать школы, чтобы не было "У меня экспертная земля и книжка, сдавайся пока можешь". Заклинания учатся в башне магов. Будут ещё какие-то нейтральные заклинания, не принадлежащие к конкретной школе. В качестве примера назвали "магическую стрелу" и обмолвились, что по большей части заклинания из нейтральной школы будут получаться от прокачанных скиллов. У скиллов будут дочерние навыки, как в пятерке. В них ожидаемо засунули орлиный глаз и грамотность, хотя эти фиты обещали переделать в сторону большей полезности. Первичные характеристики, типа атаки, защиты, силы магии и знания - на месте. Герой может атаковать врагов в бою, прямо как во всех частях, начиная с пятой, но говорят, что это будет именно классовая способность героев-воинов. У героев-магов будет что-то другое, но не сказали что. У героев будут специализации, и говорят, что они будут более ощутимо менять геймплей. У каждой фракции будет свой фракционный навык, у нежити - некромантия, и т.п., короче как во всех частях с пятерки. Капитолиев не будет. Граали будут. Будут ещё какие-то типы юнитов помимо ближников и стрелков (кастеры? боевые машины?). Хотсит будет. Вообще интерфейс внешне похож на современные пошаговые стратегии, типа тех же Age of Wonders и им подобных. Радует колесо вокруг кнопки завершения хода с количеством дней недели. Тут оно правда странно выглядит для первого дня, может синие блоки будут окрашиваться в какой-то другой цвет или типа того. Много говорили про генератор карт и про режимы мультиплеерной игры. Ну что у генератора будет куча шаблонов, что они постараются встроить как можно больше популярных шаблонов для игры, что можно будет самому шаблоны делать, и вообще игра очень легко поддается моддингу через конфиги и т.п. Режимов мультиплеера будет 3 - классика, аналог Jebus Outcast с одним героем, и дуэли как в пятой части.
  9. Запись стрима с разработчиками на русском https://www.twitch.tv/videos/2232907108 (видева ни вставляица, и вообще - у меня лапки)
  10. Пока без интерфейса, а там посмотрим
  11. Впечатления от просмотренного
  12. «Это одиночная игра, 60 fps не так важны»: авторы Avowed метят в 30 fps на Xbox Series X. Будет ли режим производительности, пока неясно. https://dtf.ru/games/2934246-eto-odinochnaya-igra-60-fps-ne-tak-vazhny-avtory-avowed-metyat-v-30-fps-na-xbox-series-x
  13. p1cador

    Darkest Dungeon [серия]

    Для DD2 вышла официальная поддержка модификаций, а также переделка героев Воитель, Шут и Весталка.
  14. Видимо, нет. Там непонятки с владельцем - то он разрешает продавать, то не разрешает. То, что можно было купить пару месяцев назад - было недопониманием с издателем и его позицией по отношений к продажам в РФ.
×
×
  • Создать...