Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 1 минуту назад, nikakbe сказал:

    душевности

    У тебя пара ошибок в слове "душность" :CoolStoryBob:

    Я закончил линейку квестов могильщиков. В самом конце

    Спойлер возможностей  

    Дали волшебного жука, который способен подбирать вещи и приносить владельцу. Но реализовано это в лоб - в определенном радиусе все лежащие предметы автоматически подбираются. И это не считается кражей! Такую штуку должны давать в финале гильдии воров, или контрабандистов, или как их там.

    Hide  

  2. 25 минут назад, nikakbe сказал:

    На черта они с началом новой главы опять зверья на дороги накидывают?

    1. Чтобы жизнь медом не казалась
    2. Чтобы ещё экспы набить
    3. Потому что так в Готике было
    • Like 1

  3. 1 час назад, nikakbe сказал:

    Это из одной фракции, да. Тут тоже что-то типа "да пребудет с тобой Единый, брат". А вот охотники хихикают.

    В городе мне говорили "Да кто их разберет, этих вольников" или типа того. Ещё один раз слышал странную фразу, типа "Кольца снимай, вон он идет", но это было один раз и я толком не расслышал. Возможно, это карманные кражи так отметили.

    Добрался до местной магии (открывается буквально в самом конце третьей главы), и она... ну что-то как-то не очень

    Показать контент  

    Пробежался по всем точкам, которые для себя отметил ранее, и собрал перед завершением третьей главы (как я понял, она завершится, когда я квест про шахты сдам местному правителю). В общем в абилках, как я понял - 4 активки и 4 пассивки, я собрал по 3 каждого вида. У всех активных навыков есть КД, и довольно долгий.

    Пассивки

    1. Умение читать древние тексты. Это буквально самый первый навык, и он открывает возможность учить остальные навыки
    2. +2 очка навыков при достижении 20 уровня. У меня как раз был 20-й, так что я тут же их и получил
    3. "Ваша душа резонирует у мест, где можно копать". Понятия не имею, как это работает, будет какой-то звук или свечение у точек для копания. Хотя нафига они нужны, если точки эти и так хорошо видно

    Активки:

    1. Свет. Вызывает рой светлячков над головой. Действует долго, откатывается тоже долго
    2. А ля "перенос", то бишь рывок вперед. В описании сказано, что телепортирует за спину цели, но я на цель не применял, поэтому не знаю. Сопровождается лютыми спецэффектами, которые превращали игру даже на в "6 кадров", а "полкадра". Откатывается довольно быстро - минуту или две.
    3. Хилка. Полностью восстанавливает здоровье за несколько секунд каста. Во время каста можно медленно ходить. Кулдаун офигенно долгий, минут 10 минимум.
    Hide  
    • Like 1

  4. 27 минут назад, nikakbe сказал:

    А что охотнику в след говорят?

    "Доброй тебе охоты, брат" или что-то такое. Но это говорят только у вольников.


  5. 34 минуты назад, Эри сказал:

    • 18.12 — Jurassic World: Evolution 2
    • 19.12 — Desperados III
    • 20.12 — Total War: Warhammer
    • 21.12 — Tropico 5
    • 22.12 — Chicken Police – Paint it Red!
    • 23.12 — Loop Hero
    • 24.12 — LEGO Batman
    • 25.12 — Commander Keen
    • 26.12 — Farming Simulator 2022
    • 27.12 — Slime Rancher 2
    • 28.12 — Terraria
    • 29.12 — Detroit: Become Human
    • 30.12 — Mortal Kombat 11
    • 31.12 — Red Dead Redemption 2

    Meh. Я бы может только на расхваленный desperados 3 соблазнился, но мне даже ради него не хочется в EGS заходить.


  6. Только что, ZiC_KO сказал:

    Это видимо уже ближе к концу игры :zduun:

    Это дал главный егерь за то, что я сообщил ему про убийство всех возможных (как я понимаю) видов альф. Волка долго искал.

    • Like 2

  7. 2 минуты назад, nikakbe сказал:

    Расценки алтарей кто-нибудь понял?

    А то я подхожу иногда молиться и нифига, а сейчас на алтаре каком-то очко характеристик за 2к.

    Это система такая странная (найди действующий алтарь) или очередные глюки?

    За мелкую сумму (200 монет вроде) - опыт. За 2000 - очко характеристик, а 5000 - очко навыка.

    Где-то читал, что если много молиться без оплаты, то тоже что-то дадут.

    • Thanks 1

  8. 5 минут назад, ИнаЯ сказал:

    Где искать Корделиуса ( алхимик у вольников)? Изначально я его видела в их головном лагере, но после квеста от беженцев на зелья лечения, он куда то испарился.

    Не, его у вольников нету.

    Идешь через мост у рыбацкой деревни в сторону кладбища. Идешь по дороге справа от кладбища (то есть слева от тебя будет кладбище, а справа - скала). В скале этой будет узкая трещина - идешь в неё, и придешь к дому с сараем. В доме на втором этаже этот Короделиус.

    • Thanks 1

  9. 7 минут назад, nikakbe сказал:

    Их и луком можно, по лапам нужно бить. Я от охотников испытание как раз на черепаху вытянула (или там вариантов нет, и все различие в цвете конверта?)

    А молотком пробовала стучать - эффект тот же, что и от лука, только самому ГГ звезды выхватить проще. Видимо, сила должна быть основной, чтобы эффект был.

    Я пробовал стрелять по всякому - почти все выстрелы она всё равно отбивает.

    Черепаху можно выманить на каких-нибудь людей или стражников. Экспы, конечно, не получишь, но по крайней мере можно будет просто постоять и посмотреть, а потом залутать трофеи.

    У булав всяких урон по черепахам гораздо выше. Я помню, как бил рапиркой своей - наносил где-то 6-7. Переключился на булаву - урон стал около 20, а при крите - 44. Но меньше ударов она не будет отражать, точно также придется в неё тыкаться.

    Разрабы обещали ослабить черепах в 1.05, сделать их не такими рейд-боссами.

    • Like 2

  10. 1 минуту назад, ZiC_KO сказал:

    И у меня очень большой вопрос по главному квесту. Смогу ли я присоединится к вольным если верну всех из ордена назад. Ну естественно до официального вступления в тот самый орден. Ибо я уже одного вернул это у которого меч потеряшка был. 

    Да, сможешь. Тебе традиционно перед вступлением зададут вопрос "Ты уверен?". Можно будет отказаться.

    • Like 1

  11. Только что, nikakbe сказал:

    Господа ловкачи, кому еще актуально и интересно относительно рапиры королевской гвардии (фыолэтовавого качества), которую продают в деревне Ивара, то на локации этой самой деревне есть руины с этой рапирой совершенно бесплатно)

    Если вошли на локацию через этот вход,

    то немного прямо и направо, мимо тролля и к мародерам в гости.

    2893820_2576.thumb.jpg.9130ed2cd40517a0b2e02ddb7543034f.jpg

    Hide

    Угум. Я её нашел уже после того, как купил:)

    • Like 1
    • Haha 1

  12. У меня здесь к прогрессии и прокачке очень большие вопросы и претензии, но я, наверное, на говно изойдусь, когда игру полностью пройду.


  13. 1 час назад, RuzMad сказал:

    Ну, судя по ответу от самих разработчиков ещё никто не получил антигероя Роба.

    Не исключен баг статистики.

    Вот как выглядит карточка антигероя Роберта Робертсона

    17657885155028239764102694467549.png

    Hide
    Вот наверное у меня тоже баганулось, т.к. в третьем прохождении я старался быть максимальным козлом.

    Как я понял, разрабы говорят не про антигероя (я его у кого-то на скриншотах статистики видел), а про некоего "Роберта-тактика". И что получение этого статуса сильно зависит от прохождения миссий.

    • Thanks 1

  14. Как я понимаю - Каталист будет продолжением трилогии "Легенды". Ну это где Атлантида, Натла, Зипп, мономиф, меч короля, расхищать его склеп, Артура. "Легенда"!

    Чисто технически, история второго перезапуска и история первого перезапуска, если и противоречат друг другу, то крайне слабо и на это можно закрыть глаза. Другое дело, что сама "Легенда" вписала в себя Атлантиду и Натлу из оригинальной серии. И вот насколько каноничны становятся первые шесть игр - большой вопрос.


  15. 24 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    Подскажите, если знаете, где там чужаку отдохнуть можно.

    На вольных фермах рядом с одной из мельниц, под навесом (слева от мельницы если смотреть на неё со стороны ферм), есть сложенные тюки сена, где можно поспать.

    Если от этой же мельницы побежать на запад, вниз по пологому холму, то по пути будет полянка с костром для лагеря.

    Где-то у вольных лесорубов тоже есть костер на их территории, но она большая и не огороженная, и я не помню где конкретно.

    У вольных охотников (главный вольный лагерь) есть кровать в доме вождя Курта. Она на самом верхнем этаже (первый этаж - суть подвал, вход снаружи и сбоку, второй этаж - вход снаружи по лестнице, которую охраняют пара стражников, третий этаж - лестница изнутри в комнате слева, четвертый этаж - деревянная стремянка слева во второй комнате третьего этажа). Если Курт спит, то он проснется, когда ты на третий этаж зайдешь и будет требовать уйти - игнорь его и лезь по стремянке на четвертый этаж, как залезешь - он отстанет. Но лучше не тормозить, чтобы штраф не схлопотать.

    • Like 1
    • Thanks 1

  16. 6 минут назад, leetSmithy сказал:

    Да я не критикую, наоборот, мне эта часть запомнилась именно благодаря яркому началу, где плывешь к острову, потом спускаешься под воду и проч.

    Да я и не триггерюсь. Просто почему-то всегда вспоминают осьминожку. Журналисты в то время все прям такие были:

    1038807484_.jpg.df9397506b99d61d08c1c8d54ff0b2de.jpg

    Там, ИМХО, были гораздо более крутые и запоминающиеся моменты. Да блин, что второй раз расписывать, я когда искал скрин с осьминогом, нашел тот свой пост:

     

    • Like 1

  17. Только что, leetSmithy сказал:

    Это не та часть, где в начале игры гигантскую ктулху побеждаешь люстрой? Или у меня сны в +37 активировались?

    Та. Ну там прост гигантский осьминог, а не прям чудо-юдо. Не знаю, почему все так за него зацепились, для меня осьминожка всегда проходным был, "ну есть и есть".

    • Like 1

  18. Не сказал бы, что продажи последнего перезапуска были плохими. Когда отчитывались о 100 млн проданных копий всей серии, говорили, что последний перезапуск суммарно продался на 35 млн. Что вполне неплохо, учитывая дистанцию.

    Собственно  

  19. Приключаюсь тут в шахтах, и поэтому хочу дать дельный совет на будущее. Дальше будет настолько минорный и очевидный спойлер, что я его даже закрывать не буду.

    В общем по прибытии в шахты по основному заданию вас там запрут с остальными шахтерами. Выбраться оттуда до, как я понимаю, завершения тамошнего основного задания, будет нельзя. Несмотря на заявления встречающего "найди любую свободную койку и располагайся", спать в шахтах - негде. Я все дома обошел, в интернетах смотрел - доступных для спанья коек нет. Люди в сети тоже на это жалуются. Из-за этого ползунок усталости будет только расти, а снять его отдыхом будет нельзя.

    Купить средство, подавляющее усталость, в шахтах нельзя, тут его не продают. Поэтому перед посещением шахт советы

    1. Хорошенько выспаться где-нибудь недалеко
    2. Запастись травяным чаем, хоть самодельным, хоть покупным. Костры для готовки в шахтах будут, так что чаёк и там можно заварить, если есть рецепт и ингридиенты
    3. Если с этим запариваться не хочется - не лезть в шахты, пока это мракобесие не исправят.
    • Like 4

  20. Новости о патче 1.05

    https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/618811986201805195

    Обновленный список изменений  

    Основа:

    • Полностью обновлена логика загрузчика, которая теряла предметы при загрузке
    • Обновлена логика некоторых динамичных объектов, которая могла привести к наслоению объектов и лишнему мусору на уровне

    Квесты:

    • Дополнена логика работы квеста “Дело на пять минут” у персонажа Хуцут.
    • Дополнена логика поведения Хуцута по квесту "Дело на пять минут", он больше не может погибнуть при атаке монстров (начало квеста).
    • Если Хуцут погибает от враждебных животных, но квестовый компас сдан, то квест персонажа закрывается.
    • Дополнена логика проигрывания диалогов Маджара по вопросам о Рухе.
    • Скорректирована награда охотника Хальда.
    • Поправлена логика по квесту "Отбросы общества" при диалоге с персонажами Паскаль и Шай.
    • Исправлен диалоговый блок Короделиуса по поводу Лепестника.
    • Поправлена динамическая задача Короделиуса по созданию супер-зелья.
    • При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду.
    • Поправлено имя свинки Стипе.
    • Дополнена квестовая логика Иржи по квесту Банкира.
    • Исправлена ошибка с мешочками Лиса.
    • Поправлена награда по квесту "Лучшая закуска в мире"
    • Поправлена награда по квесту "Шкуры для Густава"
    • Поправлены награды по квесту "Состязание охотников"
    • Поправлено условие у Брока по квесту когда урчит живот
    • Поправлен один диалог с Горчицей
    • Поправлена логика квеста "Горячие булочки Тибора"
    • Поправлена невозможность атаковать культистов в пещере
    • Поправлено местоположение вражеских отрядов в финале
    • Даллар корректно удаляется из сцены после взаимодействия
    • Поправлен один из вариантов диалогов с Хоганом который приводил к отключение торговли
    • Скорректировано положение Пинкера в порту
    • Поправлены условия для спасения Скиббса
    • Удалена зона собственности в порту которая мешала поговорить с Крысой
    • Ламберту добавлен тег несмертельного урона до момента конфронтации с ним (Новая игра)
    • Скорректировано время обращения у Детей Луны согласно распорядку дня
    • Скорректирован диалог убеждения Плута через ПРЦ
    • Скорректирован маршрут Ирвина по дороге из замка
    • Загруженные квестовые интеракции при загрузке корректно отображают визуальные эффекты взаимодействия
    • Поправлена строка диалогов обучения у Белтрана, Ирвина, Курта во время сюжетных решений
    • Люцио, Годранк, Гораций и Венегас теперь корректно меняют внешность по ходу сюжета
    • Поправлен диалога Плута с проверкой на ПРЦ
    • Блада нельзя убить раньше времени (Новая Игра)
    • Поправлен диалог с Зезе касательно чесалки
    • Поправлена загрузка решётки в шахтах в разных состояниях
    • Добавлена анимация при взаимодействии с мертвым телом в шахтах
    • Добавлена награда по квесту "Сломанный Мост"
    • Добавлена пропущенная запись в журнал Граго по квесту "Жажда знаний"
    • Добавлен распорядок дня для квестовых работников Альфарда
    • Добавлен распорядок дня для Орика и Норки
    • Поправлен диалог с Годранком который позволял дважды сообщить о взятии форта и вернуться в 3 главу
    • Поправлена реплика Талгата которая могла привести к застреванию персонажа в диалоге
    • Исправлено несколько стражников у которых торчат волосы через шлем
    • Поправлен небольшой визуальный глитч у камня в шахтах
    • Закрыт маленький проход в шахты через щель над воротами
    • Добавлен дополнительный способ выбраться из катакомб в долине
    • Поправлено взаимодействие с сетью по квесту “Рыбный День”
    • Убран тег неуязвимости у грибника

    Геймплей:

    • Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене).
    • Исправлена возможность смены стоек в момент доставания оружия при отсутствии навыка.
    • Арбалеты опять работают как должны.
    • Сумма штрафа снижена на 75% (временно).
    • NPC теперь нормально реагируют на кражу предметов (дерутся или зовут стражу).
    • Страже добавлен вражеский тег бандитов
    • Поправлен коллайдер рядом с домом Нереста который не давал запрыгнуть на камень с растением
    • Исправлено автоматические применение факела при покупке их у торговцев
    • Поправлен урон от хедшотов для луков и арбалетов
    • В два раза увеличена крепкость отмычек
    • Добавлен цикл анимации после рыбалки
    • Используемый факел продолжает использоваться после загрузки
    • Хранилище и стойки оружия корректно сохраняют предметы
    • Исправлен урон от кровотока который наносят монстры
    • Выход из Бурмы теперь корректно подгружает внешние слои города
    • Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)
    • Поправлено отображение двуручного меча "Легенда" в катсценах
    • Скорректирована навигационная меш у городских ворот которая мешала отряду пройти внутрь
    • Поправлено несколько лестниц летающих в воздухе
    • Поправлено несколько висящих в воздухе ловушек
    • Увеличена дистанция карманного воровства (раньше если персонаж немного двигался это могло прервать процесс кражи раньше времени)
    • Черепахи больше не рейд-боссы, они корректно пробиваются тяжелыми атаками
    • В ночлежке теперь есть кровать для игрока
    • Ирвин даёт полный опыт при убийстве монстров
    • Снижено здоровье у Кригса в Ранте
    • Если брошенный факел на земле еще горит - его можно поднять
    • Снижена интенсивность эффекта Красного Неба
    • Снижена интенсивность туманной погоды на болотах
    • Немного пересмотрен опыт за монстров более высокого тира в своём классе: разница между молодыми и обычными особями значительно увеличена
    • Поправлен рецепт пирожка с капустой
    • Поправлен вылет при использовании хряка контрабандистов
    • Поправлена анимация болотной мухи которая отправляла её в космоc
    • Штраф за драку без причины теперь корректно начисляется
    • Поправлен шанс появления в пуле диалогов у НПЦ обсуждения последних слухов
    • Доски с объявлениями корректно обновляют ежедневные задания гильдии могильщиков
    • Поправлена коллизия фоторежима
    • Густав теперь так же учит редким трофеям

    Звук и музыка:

    • Звуковой файл завершения боя перенесён в категорию боевой музыки (теперь его ползунок влияет на громкость).
    • Назначены корректные классы для звуков которые не реагировали на слайдер громкости

    Мир:

    • Исправлено несколько интеракций для NPC.
    • Поправлена пост-обработка на болотах.

    Улучшения:

    • Стража теперь показывает сумму штрафа при аресте
    • Штраф показывается при совершении преступления
    • Добавлены специальные места для перемотки времени (они позволяют пропустить время и расположены во всех ключевых локациях, однако они не восстанавливают здоровье и усталость и немного снижают голод и жажду)
    • Добавлен новый коллайдер для торговцев для взаимодействие с ними через прилавки
    • Кнопка скупки обозначается отдельным цветом и показывает сверху покупаемые вещи
    • Добавлена детализированная карта-стенд в городе

    UIUX:

    • SpaceBar позволяет поставить катсцену на паузу
    • Быстрые и автосохранения теперь отсортированы по дате
    • Добавлена кнопка продолжить в главном меню и при смерти которая загружает последнее сохранение
    • Добавлено отображение урона от эффекта кровотечения у противников
    • Дополнена логика в торговле — пустые слоты должны сдвигаться в сторону пустой ячейки чтобы избежать дюпа предметов
    • Обновлён HUD полоски здоровья — убрана отметка усталости, которая раньше отвечала за выносливость, а сейчас за неё отвечает жажда
    • Поправлено отображение стрел в боевой режиме
    • Записки с доски объявлений можно снять кликом мыши по кнопке
    • Предметы которые являются чьей-то собственностью теперь отмечены красным
    • Имена персонажей отображаются в субтитрах диалогов
    • Улучшено отображение в режиме Ранта (21:9)
    • Улучшено отображение героя в подборе колоды Ранты (21:9)
    • Улучшено отображение карты (21:9)
    • Улучшено отображение инвентаря (21:9)
    • Улучшено отображение журнала (21:9)
    • Улучшено отображение рыбалки (21:9)
    • Улучшено отображение лагеря (21:9)
    • Улучшено отображение большинства рабочих станков (21:9)
    • Добавлено время суток на компасе

    Локализация:

    • Поправлена локализация лопаты на разных языках
    Hide  
    • Like 3
×
×
  • Создать...