Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 39 минут назад, nikakbe сказал:

    Что будет, если не успеть выбрать, не знаю, кажется, подобная система была в The Council, но там предупреждали, что выбор будет сделан автоматически и случайно (причем там-то это было значимо).

    Герой просто ничего не говорит. После окончания времени на выбор реплики говоривший первым персонаж просто выдает ещё одну реплику в духе "я так щитаю" и всё.

    • Like 2

  2. 35 минут назад, Mustard Seed сказал:

    благо денежки позволяют в принципе уже где-нибудь осесть, если захочется.

    Всегда угораю с кривой экономики в играх. Тут в одном из квестов говорится, что можно купить плантацию с рабами за... 500 восьмериков. У меня под конец в карманцах было тыщ 15. "Редрайт Маккрей, из рода Маккреев, олигарх - к вашим услугам"

    • Like 4

  3. 36 минут назад, Ligeia сказал:

    Чувствую, пока я расчехлюсь, все уже ее закончат, буду тут одна сама себе ценное мнение строчить и вопросы задавать:slowpoke:

    Ну я в принципе закончил, но обсудить что-то по горячим следам всегда рад.

    • Egg 1

  4. 46 минут назад, RuzMad сказал:

    Баунти Хантинг во вселенной ЗВ вообще проклят, что 1313, что проект от Visceral с Хэннинг, теперь вот это...

    На плойке же входило что-то в бородатейшие годы? В самом начале двухтысячных.


  5. 35 минут назад, ELunee сказал:

    Пенни, к сожалению, нельзя сообщить что мы нашли его дочь.

    Можно же. Он скажет, что она ему больше не дочь, и чтобы при нем её имя не упоминали. Скажет, что отношения тяжкие были, и что он поступил как всякий верный своему долгу человек.

    35 минут назад, ELunee сказал:

    Потом пытался исправить последствия предыдущей своей помощи и открыл портал со слизью.

    Я так понял, что не он открыл. Он в портал полез как раз в целях выяснения, откуда это дрянь лезет, то есть дрянь лезла ещё до сомнительных пробежек Лемми.

    • Like 2

  6. Прошел. Остался невыполненным один контракт (с Флорой, который багованный), куски исследования, связанные с местностью с этим контрактом, и некоторые клады.

    Графика  

    В целом графон вышел довольно неплохим. Некоторые анимации выглядят топорно, но в среднем всё на довольно неплохом уровне. Особенно понравилось, как снежинки оседают на голове и одежде главгероя, выглядит очень прикольно. Метель и дождь выглядят неплохо, солнце и его God Ray'сы - чуть похуже, ну да пойдет, вода - несколько удручает.

    На отдалении всё несколько страшно. Когда после пролога выходишь из пещеры и видишь деревья на скале впереди - это просто тихий ужас. Лица, за пределами главных героев, несколько мыльные, но в общем удобоваримые.

    Hide  
    Исследование  

    Мне в целом понравилось. Локации большие, переплетенные, с кучей всяких разных срезов, которые ещё открывать приходится. Плохо то, что, при наличии разных биомов (лес, болото, горы, поля) внутри одного биома локации сливаются. Нет каких-то ориентиров, по которым можно было бы понять, а где ты собственно находишься. В горах - однообразные горы, в лесах - однообразные деревья с тропками, в болотах - кругом однообразные болота. Постоянно на карту переключаешься, чтобы понять, правильно ты идешь или нет.

    В нескольких местах ну очень не хватает костров. Например, на пляже Ковенант, куда из деревни приходилось бегать раз 5. И игра как будто издевается - дает задания на этот пляж последовательно. Сначала по одному квесту сходил туда, потом - по другому, потом - по третьему. Ещё тут в теме писали про невозможность прыгать - это тоже раздражает. Причем не сколько сам прыжок, сколько невозможность падать. Вот бежишь ты по небольшой возвышенности в метр высотой, и мог бы прям тут спрыгнуть вниз и побежать дальше куда нужно, но нет - изволь протопать метров 20 до официального спуска, и уже от него идти куда нужно.

    Hide  
    Боевка  

    Ядро боевки - хорошее, но несколько удручает однообразие. Мувсет всегда один и тот же, оружие отличается только характеристиками и спец. свойством. Но, впрочем, прокачка всё это выправляет, позволяя при внешне одинаковых механиках затачивать билд в нужную сторону. Финальный босс в первой фазе у меня лег буквально секунд за 15, с шести выстрелов. Во второй потрепыхался чуть подольше, потому что елозил туда-сюда, и трудно попасть было.

    Врагов - мало. Есть 4 духа:

    1. Белый - самый простой. Медленный, особыми свойствами не обладает. Подходит и бьет.
    2. Зеленый - стреляет. Умеет телепортироваться, если его атаковать. Может окружать щитом врагов, так что сначала нужно убить зеленого, а потом уже остальных
    3. Фиолетовый - быстро бегает, часто и быстро бьет, может оглушать героя. Уклоняется от выстрелов, зараза.
    4. Красный - крепкий, сильный. Бьет больно, может входить в режим ярости.

    И есть тела, в которые духи могут вселяться:

    1. Собаки сутулые - быстро приближаются, кусают, после укуса отпрыгивают
    2. Чуваки с оружием - могут ставить блок и бить в рукопашной
    3. Стрелки - стреляют
    4. Шахтеры - выпускают из фонаря кучу снарядов и могут пускать волну по земле, преследующую игрока
    5. Фермеры - пускают волну корней в сторону героя

    И могло бы круто всё быть, потому что 4*5 = 20, но по факту не всякие призраки не во всякие тела вселяются. Белые лезут во всех, а кроме них: в собак - только фиолетовые, в трупы ближнебоев - только фиолетовые и красные, в стрелков - только зеленые, в шахтеров и фермеров - только красные. Причем белые просто не обладают какими-то свойствами, так что получаются враги по-умолчанию.

    Боссы - ну пойдет, ничего сверхвыдающегося. Хотя босс в горах и босс в деревне концептуально были неплохими.

    Hide  
    Сюжет  

    Повестка на повестке, и повесткой погоняет. К отношениям Антеи и Реда не знаю как относится. С одной стороны Антея явно доминирует в их отношениях, и выглядит как будто она просто воспитывает Реда по своему подобию и желанию. Но ближе к концу признается, что слишком уж резкой была по отношению к любимому, не ценила его чувств и слишком слабо выражала свои чувства, за что просит прощения. Может так и задумано было?

    Историю про основного призрака допускаю, но как-то не очень в неё верю. В побочках всегда есть сложные отношения и общая вина, всю игру видишь серую мораль (или хотя бы попытки в неё), а тут чистейше белая Дебора, противопоставленная толпе цвета гудрона, то есть явная черно-белая мораль. Поэтому основной конфликт выбивается из общего настроения и повествования. 

    Hide  
    Побочки 

    Были бы неплохи, если бы не один удручающий недостаток - шаблон. Все дела о присутствии всегда линейны, и всегда заканчиваются развилкой о выборе между изгнанием, вознесением и жертвой. Есть правда парочка исключений, но они особой погоды не делают. В любом случае - герой всё равно пройдет по сюжетной кишке побочного задания, узнает всё, что ему требуется, и под конец остается только довольно эфемерный выбор. Разницы между изгнанием и вознесением почти нет, если она вообще есть хоть какая-то. В том же Вампыре можно было просрать подсказки по выяснению тайн горожан, и это было хоть как-то интересно, здесь же игрока ведут за ручку.

    Есть зависимости побочек от устранения или неустранения главного на раёне, но это какая-то шитая белыми нитками нелинейность. Почему в одном случае за кладом сбегает брат, а в другом - сестра - вообще не понятно, ситуации у них в обоих случаях абсолютно одинаковые. А продолжения побочек вообще унылые - задания в духе подай-принеси-убей-дойди, совершенно одноклеточные.

    Всякие "Активности"© в открытом мире - ну пойдет, стандартные. Волны врагов, клады, головоломки - всё в пределах нормального распределения.

    Hide  

    Музло не впечатлило.

    • Like 3

  7. 8 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Ламми

     

    13 минут назад, nikakbe сказал:

    Альтернативно одаренный сынок

    Вот не понимаю наездов на Лэмми.

    Показать контент  

    Чувак вообще ни в каких бедах не повинен. Духов не призывал, никому не вредил, и вообще был сторонником максимальной безопасности. Сравнение с Суонси считаю некорректным - доктор вливал в людей вампирскую кровушку по принципу "да ладно, что может пойти не так", а Лэмми максимально огораживался сам и огораживал других - эксперименты вел у черта на рогах, кругом понатыкал своих оберегов, поставил кучу обманок для призраков.

    Hide  

  8. 25 минут назад, nikakbe сказал:

    Это о ком речь? Последнее дело в Темном лесу с кладоискателями? Они вроде норм были, просто от жадности перекосила.

    И что меня в этом квесте добило, что сестрица почти до Канады дошла через все плющи, разваленные мосты и волчьи стаи.

    Да, с кладоискателями. Да ты на их рожи посмотри, вылитые хоббиты, а с учетом их квеста - настоящие Голлумы (который сам когда-то был хоббитом).

    И тут же вопрос. "Сестрица"?  

    У меня просто брат в сторону Бостона убежал и помер там. А всё потому, что сестрица подменила карту на поддельную. В итоге сестра обвиняет призрака брата в том, что тот выкрал карту и сам пошел лично сокровища копать, брат обвиняет сестру, что та нарочно сделала поддельную карту, которая и привела его к гибели.

    Hide  

  9. 1 час назад, ELunee сказал:

    После получения 4 "манифестации" появляется угарное умение, где попадании из ружья по уязвимому месту - сопровождается дополнительным ударом Антеи с ноги.

    Вообще угарная штука:happygos: Стреляешь, бабенка бьет ногой, чувак улетает в кусты. Пока пытается встать - еще выстрел, и снова чувак в полет отправляется.

    • Like 2
    • Haha 1

  10. Прошел в лесном лагере квест с двумя хоббитами голлумами. Вот там оба - такие мрази, что я в первый раз подумал всерьез об убийстве. У остальных хоть какие-то светлые черты были, а тут что живой, что призрак... Живого убить, призрака изгнать, но так не дает...


  11. Пичфорд хитрый. Они там уже вроде как 4 часть пилят, и анонсировать или выпускать будут под фильм. Если фильм будет годным - то под него будут рекламную компанию комбинировать, а если говном - будут говорить "вот вам новая, НОРМАЛЬНАЯ, борда, а не это голливудское говно".

×
×
  • Создать...