Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. Народ, а подскажите, это нормально, что я ушел из лесного лагеря, а у меня там 3 дела вообще не открыты?

    Скрин интерфейса (немного спойлер)  

    image.thumb.png.8b340bc91519910597445b68ec881092.png

    Hide  

    А то я там свалил уже черте куда, а они так и закрыты. И на карте никаких отметок о новых делах нет. Позже появятся что ли?

    Насчет милых пусечек, которых жалко в жертву приносить - встретил одного шотландского солдата на севере карты. Вот его прям жалко, мужик знатно настрадался. Впрочем, можно посчитать смерть избавлением от мучительной жизни, наверное...

    И да, чем больше я играю, тем больше приходит осознание, что это прям хорошее большое приключение. Не просто "вот тебе большая карта, вот вопросики - бегай давай", а именно хорошо наполненный в сюжетном плане. Приятно, что дела после завершения получают какое-то дальнейшее развитие, по крайней мере на пути возвышения, про убийства ничего сказать не могу.

    Кстати, кто во что качается? У меня страсть к огнестрелу в фентезийных сеттингах, так что я тут в ружжо ушел. И, в отличии от своего вдохновителя God of War прокачка здесь таки имеет какое-то значение. Сейчас у меня довольно слабые удары в ближнем бою (ковырять врагов долго приходится), зато хэдшоты нещадные просто, зачастую "один выстрел - один труп", особенно если изгнание заполнено. Приятно, что в прокачке по-разному можно использовать разные геймплейные ресурсы, типа того же изгнания, шкалы духа и т.п.

    • Like 2

  2. 3 минуты назад, nikakbe сказал:

    Закрылась только пока француженка.

    У меня закрылся только самый первый охотник, после второго квеста. До остальных я пока что просто добраться не могу, там двигать черте куда нужно.


  3. 1 минуту назад, nikakbe сказал:
    Вопрос

    А он вылез в первый переход через пустоту? У меня там в первый раз какая-то другая хтонь была. После его убийства дело закрылось?

    Hide

    Я уж грешным делом думаю, не мой ли псевдокузнец маньячить пошел в оборотни (Джейкоб-то у меня мертв).

    Показать контент  

    Нет, не в первый, и даже не во второй. В первый от ведьм уходишь, второй у меня был севере Темнолесья, третий - на западе Темнолесья, и вот тут он и вылез.

    Нет, дело не закрылось. Там видимо ещё квест будет позже.

    Hide  
    Свой вопрос насчет "после ведьм"  

    Куда идти? На север или на юг? Если пойдешь в одно поселение, то нельзя потом будет зайти во второе? Или они оба доступны будут, со своими квестами? Я на север пошел в надежде, что там тупик:)

    Hide  
    • Thanks 1

  4. 27 минут назад, Tanatos сказал:

    С которым всё хорошо.

    Я в сурвивор не играл, но у первого жидая были явные проблемы.

    Мне бы Imperial Commando... 20 лет ждем уже почти.

    • Like 1

  5. О как.

    Спойлер про кузнеца  

    Кузнеца-то я изгнал, а он потом, как босс, появился в разрыве, и пришлось ещё и с ним сражаться. Другие изгнанные, как я понимаю, тоже могут как боссы выйти. Изгнание для силовиков?

    Hide  

  6. 13 минут назад, Sorceress сказал:

    Я вообще на вознесение играю, так что пока никого не убила, со своей совестью или её отсутсвием пусть сами разбираются, тем более в ситуации когда все хороши.

    Аналогично решил пройти. Мое дело от проблемы избавить и уйти. Так что морально убедительно отпускаю пока что всех.

    Показать контент  

    Сестер отпустил обоих. Толстокожая мразь, конечно, но я честно думал, что Кейт тут щас всё расскажет всем. Но нет - обе засунули голову в песок, и обвиняют ГГ, мол, это он во всём виноват. "Ты пришел, влез, и стало плохо!". Офигенная логика.

    С лекаршей проблема нетривиальная, конечно. Вознес призрака, хотя не понял, что ему вообще нужно было. Женщина в итоге признала, что у них там любовь-морковь была, и вроде подуспокоилась.

    Продолжение квеста с охотником-каннибалом вылезло. Он себя оборотнем считать стал. Мол, "я был волком и загрыз несчастных жителей в лесу". Пока в процессе.

    Ну и теперь ещё Кейт нужно найти, но она сбежала туда, куда у меня нет способностей добраться. Интересно, как она туда попала, если я со своими телепортациями не могу?

    Hide  

    Это всё к чему? Авторы умудрились сделать интересный бэк-трекинг. Потому что ты возвращаешься не просто пособирать всякую хрень, которую пропустил раньше, а ещё и попутно квесты поделать!

    С другой стороны - боевка несколько утомляет. Тайминги атак врагов хрен пойми какие. Атакуя не всегда понимаешь, дотянешься до врага или нет, и также не понятно, дотянется ли враг до тебя. Но в целом всё довольно неплохо, хоть и немного однообразно.

    51 минуту назад, Sorceress сказал:

    Мне игра, кстати напоминает Гридфол, правда тот был и красивее и динамичнее.

    Такие же ощущения, но с противоположным знаком. Мне Гридфолл не понравился, а здешняя версия и покрасивше, и поинтереснее играется.

    P.S. Краши вроде прекратились. Где-то перед ведьмами.

    P.S.S. Ведьм перебить хочется, прям не могу. 


  7. 52 минуты назад, Shep1013 сказал:

    Я чет сомневаюсь, что это отрисованный мульт, как оригинал, скорее обработанная комп графика с закосом на рисовку. Отсюда внешний кринж.

    Трудно сказать, но вообще больше похоже на рисовку. Потому что так анимировать рты через 3D довольно трудно. Посмотри как Логан в самолете разговаривает. Хотя может я сильно ошибаюсь, и технологии скакнули далеко вперед.

    Выглядит странно, потому что они порезали кадры, и всё двигается дергано. Видимо хотели закосить под "ЧП: Через вселенные", типа "под комикс", но что-то пошло не так.


  8. Короче они там 20 минут растекаются мысью по древу о том, что "играть где хочется - это круто", что "Fortnite больше, чем любая игровая платформа" и что "Xbox живет и будет жить". Вычленять что-то отдельно лень, поэтому прост возьму список с DTF (https://dtf.ru/gameindustry/2493981-chetyre-igry-microsoft-vyidut-na-ps5-i-switch-fil-spenser-rasskazal-o-budushem-xbox):

    • Четыре эксклюзива Xbox выйдут на PS5 и Nintendo Switch. В Microsoft пока не рассказали, какие именно. Фил Спенсер заявил, что это не Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Согласно предыдущим утечкам, этими играми станут Pentiment, Hi-Fi RUSH, Sea of Thieves и Grounded.
    • Microsoft решила выпустить некоторые свои игры на других платформах в рамках расширения бизнеса за пределами экосистемы Xbox.
    • Выход игр Microsoft на других платформах не означает фундаментальное изменение стратегии компании в отношении эксклюзивов. Это означает, что Microsoft продолжит выпускать игры от внутренних студий в основном на Xbox.
    • Игры Activision Blizzard King начнут выходить в Game Pass с марта. Diablo IV появится в каталоге 28 марта. О Call of Duty и других играх информации пока нет. Ранее в Microsoft сообщили, что игры Activision будут пополнять Game Pass в течение 2024 года.
    • Количество подписчиков Game Pass превысило 34 миллиона человек.
    • Игры от внутренних студий Xbox продолжат выходить в Game Pass в день релиза. Никаких изменений в этом отношении Microsoft не планирует.
    • Консоли останутся флагманским бизнесом для Microsoft и единственным местом для Game Pass. Таким образом, слухи о том, что компания прекратит выпускать Xbox оказались ложными.
    • В Microsoft анонсировали «захватывающий» анонс в отношении Xbox в конце 2024 года. Возможно, речь идёт о портативной консоли.
    • Xbox следующего поколения уже в разработке. Консоль произведёт «самый большой технологический скачок», заверили в Microsoft. Возможные сроки выхода устройства пока неизвестны.
    • Большая презентация игр Xbox пройдёт в июне 2024 года.

  9. Мда, на болотах краши лютые пошли. Каждые 10 минут буквально, причем не привязаны к каким-то действиям. Подожду ка я патчей.


  10. 24 минуты назад, Sicilian сказал:

    Мне кажется, или в оригинале анимация была лучше?

    Здесь она несколько рваная, мне кажется. Пытаются закосить под "Человек-Паук: Через вселенные"?


  11. 5 часов назад, nikakbe сказал:

    наткнувшись на Николаса

    Я тоже до него дошел, и помер раз 5. Бесит он неимоверно. Вот он в тебя целится, ты уворачиваешься, пуля в полуметре от тебя проходит, а всё равно попадание и процентов так 20-30 здоровья нету. Собаки ещё эти сраные... Зверь по сравнению с ним вообще лапочка.

    20 часов назад, Deathstrike сказал:

    А еще эта зараза часто крашится...

    И у меня вылеты пошли. Аккурат в катсцене после победы над зверем. И естественно никакого сохранения перед катсценой не было, так что пришлось сражаться во второй раз. Это не то чтобы сложно, но муторно и долго.

    • Haha 1

  12. 2 минуты назад, bol сказал:

    Выглядит всрато. СGI походу.  выходит 20 марта.

    Росомахе и Зверю мячик не давать, а то больше им не поиграете.

    Выглядит как будто смотришь 3Д без очков. Дизайн... странный. Герои напоминают самих себя из сериала 90-х, но именно что напоминают. Циклоп без очков? На Шельме какой-то нахрен не нужный ей рваный топик - и так всё тело закрыто. А что за два чувака справа - я вообще не знаю / не помню.


  13. 3 минуты назад, nikakbe сказал:

     

    Про кузнеца

    В квесте с кузнецом виновной с беспристрастной точки зрения (то что герои видят сами) показана жена, она молотком хлопнула. Муж называет (мне показалось, что тут хотели поиграть в эффект Расёмон, но это слишком глубоко для того исполнения, которое я вижу) убийцей разбойника, разбойник говорит, что все виноваты. Сговора у них не было, это же случайность, разбойник влез, когда муж ее избивать начал и у нее нервы сдали. А вот сокрыть всё они уже договорились. Моральный выбор для меня в том, что непосредственным убийцей является жена, которая страдала от домашнего насилия, но и разбойник не лучше, который говорит, что я раньше грабил и убивал просто потому что мог (а сейчас типа встретил любовь всей жизни и резко завязал). В итоге я выбрала хлопнуть жену, чтобы не оставлять поселение без кузнеца. Но очень велика вероятность, что человек после такого опять пойдет в криминал.

    Из реакций на убийство в этом квесте только подъем ценника у разбойника (мундир стоил 800, стал 1000). Больше никто не прокомментировал.

    Изгнание отличается тем, что ты наверняка изгоняешь призрака, но (я так поняла) это не пойдет в зачет вознесения для Антеи. Нужно доиграть до конца.

    Вот с француженкой я ни черта не поняла, что стала с мужем и кто его зарезал. Сам, что ль?

    Hide

     

    Показать контент  

    Насчет мужа француженки. Как я понял, он то ли поехавшим был, то ли сам страдал от какого-то призрака. Поэтому и вскрыл себе горло стамеской. Там женку можно было спросить, пытались ли они лечить глюки мужа.

    Насчет кузнеца. То есть в варианте самозванца, ГГ убивает обоих - и жену, и лже-мужа? И типа "двойной профит для вокрешения":) Ну в целом по призраку, как я понял, он всё же не хочет мести, он хочет вернуть себе то, что его - жену, работу и имя. В моем понимании, достаточно рассказать всем, что вот этот вот Форчун на самом деле не Форчун, и не кузнец, и не муж, и призраку этого будет достаточно.

    Hide  
    Вот, вот про это я и говорю. Нихрена не понятно, между чем и чем выбираешь. Писали бы исходы на экране выбора а не вот эти вот "Этот выбор приблизит воскрешение" и "Этот выбор поспособствует вознесению". Насчет изгнания - как я понял, там всё равно зачет идет в вознесение, по крайней мере так в подсказках пишется.

  14. У меня возникло 2 вопроса, один из них - скорее в пустоту.

    Во-первых, я правильно понял, что это опять вариация соулсов с кострами и эстусом? Потому что сразу я этого как-то не заметил. Не понимал, нахера отдыхать у костров, ведь бутылочки лечебные как-то сами по себе восстанавливаются, и герой тоже как-то от чего-то в процессе боя лечится. Зачем вообще этот рудимент прикрутили? Может есть какой-то смысл на высоких сложностях, но на средней - отдыхать вообще не нужно.

    Во-вторых - мне не всегда понятно, что произойдет в том или ином выборе в "Признании", или как там его. Короче - на финальной стадии разрешения проблем с призраком. Например

    Спойлер первого поселения после пролога 

    в квесте с кузнецом-самозванцем. Можно обвинить супругу, можно обвинить самозванца, можно помочь вознестись призраку, а можно изгнать. Я изгнал, но что с другими вариантами? Почему обвинить можно только одного человека, потому что убили-то они вдвоем, по предварительному сговору. И что будет с вознесением? Призрак хочет "вернуть свое", то есть, как я понял - свое имя. Это типа раскрыть тайну самозванца или что?

    А то, вон, в соседнем квесте с француженкой-диверсантом призрак желает, чтобы жена уехала из города ради безопасности, и при вознесении ГГ говорит, мол, "Тебя услышали призрак, а теперь проваливай". То есть не обязательно получается именно исполнять желания призрака? И тому же кузнецу можно было сказать "Мы щас раскроем всем тайну, честно-пречестно", а потом обмануть?

    Hide  

  15. 2 часа назад, Mustard Seed сказал:

    Да и воровать добро некому, все всех в лицо знают.

    Поэтому Рэд тырит хозяйские вещи прямо на глазах их хозяев. Главное чтобы потом налоговая не пришла и не прикапывалась с вопросами, откуда это добро, и не убивал ли Рэд каких-нибудь коров.

    • Like 1

  16. 1 час назад, RenegadeSpectre сказал:

    Marvel Studios только что официально объявили каст Фантастической Четверки:

    А почему Факел не негр? Где вообще негры?! Я уже ничего не понимаю!!!


  17. 1 час назад, leetSmithy сказал:

    Поиграть-то стоит? В двух словах

    Если Вампыр понравился за сюжет и атмосферу - то и эта игра зайдет. Если Вампыр не нравился из-за геймплея и его проработанности - то тут хоть он и отличается, но выполнен на примерно том же уровне.

    В Вампыре вызнавание тайн пациентов мне нравилось всё-таки несколько больше, чем тутошний поиск того, что держит призрака в мире живых. Но это я мож не дошел до хороших примеров. Но глобальная моральная дилемма тут несколько лучше, чем в Vampyr, на мой вкус.

    • Like 1

  18. scale_1200

    Достаем мемы с позапрошлого поколения.


  19. Поиграл с новым патчем. Фарра мне не выпала, поэтому её реворк изнутри оценить не могу. Снаружи - да толком ничего не поменялось, где-то там сверху летает и жужжит. Ну и в целом - убивают как-то быстрее, чего, собственно, и добивались глобальными изменениями.

    Новая PvE миссия, блин, классная получилась. И абилки есть куда применить (стенки Мэй - очень полезная штука), и момент с импостером классный. Причем, как я понял, там не обязательно импостеру предавать команду, если не делать этого - то Йогг-Сотот обидится и вышлет на героев огромную кучу врагов, вместе с Дзеном и Маккри. В общем весело получилось.


  20. Прошел пролог (ну это где напарницу убивают, и это даже не спойлер) и немного побегал по Рваному берегу.

    Графика довольно неплоха вблизи, когда показывают лица или какие-то конкретные примеры. Заглавная страхолюдина тоже отлично детализирована. Морды лиц у НПС, по крайней мере в прологе, все разные, как будет дальше - смотреть нужно. Но вот виды... Когда на берегу оказываешься, впереди на горе прям явственно торчат спрайтовые деревья, прям глаз режет. Водичка тоже не ахти. В общем графон 50/50.

    У меня лично игра не тормозит, но за других сказать не могу.

    Боевка, все говорят, напоминает GoW, и да - немного похоже на неё: быстрые атаки, медленные с замахом, добивающий спецприем, медленная стрельба потом ещё должна быть, но пока не дошел до неё. В целом отторжения не вызывает, но парирование всё-таки несколько странное, к замахам и таймингам надо сильно привыкать.

    Диалоги - ну норм. Имеется хоть какая-то режиссура, напомнило мне ME2, или, может, Ведьмака. Тексты - пойдет, перевод местами кривоватый, но видно, что ручной, потому что те самые "No" ("Да") с правильным контекстом тут встречаются.

    Ритуалов было 2 штуки. Про них в обучении говорится, что нужно понимать, какой ритуал проводить - увидеть воспоминания, призвать духа и "призвать духа другим способом", и что ритуал независимо от успешности всё равно сожрет ресурсы.

    Моральная дилемма есть, но она тут несколько сложнее и интереснее, чем в том же Вампыре. В целом насчет перехода из пролога к основному сюжету - как-то не очень. Вот бегал я по городу, с людями говорил, догадки о виновности/невиновности стоил, а потом хоба - пролог заканчивается и героя с игроком выкидывает черте куда на другой конец карты. Вот нафига давать эти диалоги, если, как я понамаю, герой вернется в город только в самом конце, и то скорее всего будет просто "ты слишком долго шел, все умерли".

×
×
  • Создать...