-
Публикаций
4 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Так ты и не опроверг. Первое вообще я писал к тому, что ГГ прописаннее и живее не становится от "грустной истории". Говорит.
-
Может рассказчика умудрился проглядеть в самом конце. Там уже настроя не было, я узнал про испортившийся квест примерно в тот момент, глянув в сети инфу по концовкам. Остальное как ни крути в силе. Он один картину кардинально не мог поменять. Еще в сети пишут, что его призвать на финального босса можно было после встречи.
-
Ахаха, конечно, я не понял. А может это ты не пробовал нормально проанализировать рассказанное игрой? Детали, а вовсе не основу. Именно потому я и написал так. Они еще в финальной локации лежат в сундуках, никак до нее не собрать все. Где он(рассказчик) должен быть? Как минимум один сундук открывал точно. Две вроде не прокачал, но там двери не открывались на этой последней локации. Наверное там за ними лежали. И как игрок должен догадаться, что их полная прокачка нужна? Я без каких-либо гайдов играл. Даже без встречных аргументов "цитировать не стал, ясно.
-
У меня его, кстати, тупо не было в финальной локации. Тоже значит зафакапилось легким движением руки. Там только один был, "тот самый". И ты решил с "подачи" съехать на "легко понять" сказанное персонажами. А кто говорил, что сложно?
-
Ага, и потому отрицал сначала отсутствие озвучки, потом резко перекатился на подачу, а потом еще. Лишь бы не признавать свой обсер. От меня только факты. Четко и ясно, последовательно.
-
В катсценах тут нет никакой адекватной подачи, даже в концовках. В них не только ГГ не любит разговаривать. Да, кусками подается еще через квестовых NPC, но это и в других соулсах так. Ломаются эти квесты тоже весьма схоже из-за слегка не той последовательсти и прочей мелкой ерунды. Остальная информация вся в записках, предметах и на объектах в локациях. Внезапно(нет) ты жопой виляешь во всех своих комментах, понимая написанную тобой херню. Не первый раз уже. Ты же про подачу писал. И делаешь ты это еще начиная с вранья про вибрацию. Тут даже не Sekiro по подаче.
-
В каком месте тут нормальная подача? Близко к описанному все, через записки и предметы. Разработчики говорили, что у них тут ГГ прям. На деле она не далеко ушла от кастомных соулсовских персонажей, замени и ничего почти не изменится.
-
Все еще молчаливый болванчик. Я об этом написал ведь, еще несколько дней назад во время прохождения и под спойлером. Зачем ты мне рассказываешь?
-
Ну и кааал... Даже развернуто ничего писать не хочется теперь. Убил всех необязательных боссов в игре и получил... Что? Прааавильно - самую худшую концовку. И ведь все предметы были, но если телепорт(нормально не подписан) произойдет, то даже с полученными после отдать NPC нельзя. Или диалог обязательно должен быть после другого NPC, может из-за этого он просто пропал. Для нормальной и трушной нужны обязательно эти условия или только КАЛ получишь. Есть еще 4 - короткая(выкидывает финальных боссов), но это такое себе(туда я точно бы не вышел). Т.е. без вариантов совсем. Эти смешно ломающиеся квесты... Мда...
-
Желто-зеленые вылезают в определенных местах и пытаются убежать. Если не удалось поймать, то после обновления состояния мира на алтаре снова появляются. Только места их появления на локациях надо запомнить, да. Лишь бы в пропасть не толкнули во время "погони".
-
Тут. Потом в разделе школ на оружие поменять скилл L2 на этот вместо пинка(любого другого для L2/LT).
-
Где именно(в какой момент, на каких действиях и в каком виде), а не на каком геймпаде. Такой был мой вопрос. Был патч 1.4 вроде. Может там что-то изменилось для DS. В боевке вибрация все еще почти нулевая даже при получении урона. Есть при открытии дверей и дальше во время движения лифтов самая заметная. С триггерами хз. Вроде на прокачанном парировании слегка тяжелее нажатие, но может просто кажется. С PS5 о вибрации тоже похоже не очень хорошо отзываются, возможно это не стимовская "фича". Они реально только в первой катсцене ГГ озвучили? Мда... Уже сколько прошло...везде молчит. Отлик странный, но я все же уже вошел во вкус(до околоснежных локаций пока дошел) . С двуручником после определенной прокачки стало вполне весело и даже попарировать(полностью качнул его) эффективно местами можно. Демон со временем слишком легко разваливаться начинает(плохо это или хорошо...хз, бьет прилично, но защищается так себе). Разве что в неудобном моменте может поднасрать. Можно и предметы за безумие не экономить. Наверное его в целом лучше наоборот накапливать специально для большего урона всегда. Словно это больший запрос... Тем более с визуалом игры.
-
Нет вибрации и нет проблем. Так что ли? Где она там? И это по проводу. Без него и вовсе жалуются на проблемы с определением.
-
Отключена. Вообще хорошо заметная вибрация только во время выборы силы в меню. В самой игре почти нет вовсе. Максимально никакое использование даже самой обыкновенной вибрации. Что уж говорить про что-то большее... В Стиме пишут, что тоже ничего нет у них. Увидел уже, но что-то такое себе там. Пока я решил играть с двуручным. В целом вроде уже освоился с управлением в игре. Мне все еще не нравится унылый отклик, но визуально порой все же доставляют некоторые анимации атак. Хз...
-
Что-то совсем нулевой отклик. Удары все словно по воздуху. В той же прошлогодней Stellar Blade каждый удар игрока и врага чувствуется с различной силой, даже по типам(металл и мясо) отличаются. Выпады еще что-то напомнили немного NG2 Black Remake, но там они тоже не были в пустоту направлены. Заявлена полная поддержка DualSense, но как-то не видно. В катсценах тактильной отдачи на определенных действиях нет(ее вообще похоже нет). В геймплей пока совсем мало, дальше наверное должны быть где-то триггеры, но даже самая обычная вибрация почти отсутствует вовсе. В меню какая-то ерунда написана - "возможно ухудшение работы системы вибрации". ??? Может перевод кривой(я не проверил). Я как минимум видел уже ошибочные окончания для пола. Блоков и парирований словно нет вовсе(где-то там они дальше, лишь на некотором оружии?). Явно игра "призывает" больше к уклонениям. Только вот и в целом топорно все довольно и не чувствуется хороший контроль над персонажем, анимации выглядят неплохо, но сами уклонения словно отдельно от всех остальных анимаций существуют(хз как описать ощущения лучше, но даже с фиксацией на конкретном противнике это чувство не покидает). Пока полнейшее разочарование от покупки, рубить воздух вообще ни разу не весело. ...китайская техника бесконтактного боя какая-то... И производительность при имеющемся визуале(подобное и на UE4 вполне могло быть) пока сомнительная, да. Только это частично поправимо, наверное. Из плюсов я пока только заметил Ami Koshimizu на ГГ. Хорошо конечно, но как-то маловато, да. Да и вероятно она не слишком разговорчивая(как минимум по началу такое впечатление создается и уже видно реплики без озвучки).
-
Вообще все наряды в игре - визуальное преобразование одного костюма(skin suit) вместо настоящей одежды. Изначально собирались сайдквест с костюмом сделать, но в итоге есть только демонстрация изменения формы в самой первой катсцене(в одном интервью говорили про это).
- 80 ответов
-
- 1
-
-
Так а смысл представлять что-то про "удобство"? Вообще никакого(с учетом заранее установленного лора).
- 80 ответов
-
Она не простой человек и ноги у нее не самые обычные в базовом виде(остальное просто скины). Никаких проблем со стабилизацией и болевыми ощущениями у нее не должно быть. Тем более странно такие вопросы после прохождения задавать. Им даже кислород не нужен под водой и не только, если ты не забыл.
- 80 ответов
-
Не может быть такого. Обычно делают на зажатие подобные вещи с тачпада, а не просто выкидывают. А на клавиатуре скорее всего на М(по стандарту). UPD. Здесь вроде нет(для Xbox), но можно назначить какую-нибудь в меню.
- 80 ответов
-
Есть ведь. Свайп вверх по сенсорной панели. Под Xbox и клавиатуру в теории должен быть какой-то аналог.
- 80 ответов
-
Мда... С понедельника никто не отгадывает.