Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Теперь наверное это лучший боссфайт в игре. Скарлет агрессивнее и имеет более неприятные атаки. Доступна она только в челлендж моде(нельзя встать - "одна ошибка - и ты ошибся" на харде.) Она определенно "злее" последних боссов, канон. Японское исполнение тоже на высоте. Все на месте, а не как трейлере. Stellar Blade1.mp4 Stellar Blade2.mp4 Stellar Blade2.mp4 Stellar Blade2.mp4 Кроме ее костюма за победу трек в награду для лагеря тот самый, который ранее здесь постил(это было ожидаемо). В бою естественно не он. А главный скин коллаба вообще шикарный, еще с первого трейлера было понятно. Других и не надо.
  2. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Новые арты коллаба Предзагрузка в Steam уже доступна. В PSN полное издание и новый контент для покупки скорее всего появится только в момент релиза.
  3. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Опять выпустили патч раньше времени(раньше было с новогодним обновлением, демкой и ПК трейлером). Кто-то успел скачать. Лишь бесплатное обновление без коллаба с гачей. m2-res_1080p.mp4 Часть новых костюмов похоже лежит в тех же ящиках. Т.е. новые игроки их смогут получить только на третьем прохождении. Сомнительное решение. Нет? Одни из доступных сразу и за босса в центре.
  4. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    В посте официального аккаунта игры с релизом демки советовали следить за новостями. Весьма туманные намеки о чем-то еще. "Может быть, а может и нет, а может..." Возможно просто решили поболтать за день(примерно) до релиза. Намеки могли к оставшимся презентациям относиться.
  5. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    kalizvp - 1928583601097965688.mp4 kalizvp - 1928588862906880095.mp4 kalizvp - 1928588862906880095.mp4 kalizvp - 1928588862906880095.mp4 Некоторые новые костюмы и часть катсцены с новом боссом(в трейлере не было).
  6. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Есть такое, пришлось в японскую предзаказывать тогда сразу. Пополнение PSN JP не самое выгодное, но иначе никак.
  7. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Похоже с разблокировкой Sony вообще запретила дарить куда-либо.
  8. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Да, я заметил уже. С другой стороны русский регион почти умер давно, много чего в нем нет. А уже активированный в библиотеке гифт заработает теперь в момент релиза?
  9. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Разработчики добились отмены блокировки в регионах без PSN. Теперь только в РФ и еще некоторых "запрещенных" странах отсутствует. Еще 31 мая должна появится демоверсия для ПК. Уже вышла.
  10. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Действительно добавили мини-игру с тиром в стиле гачи. Хорошо, но надо японский трейлер. Там Reina Ueda на боссе должна быть, наверное. Японский но совсем трезвый...
  11. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Во втором коллабе будет еще один новый босс прямиком из гачи(вероятно со своей отдельной уникальной локацией для боя). Намек на это был еще трейлере анонса ПК версии(локация тоже там была показана). Теперь официально. Песня скорее всего эта Если там не про какую-нибудь боевую.
  12. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Действия Sony теперь выглядят как "обидка за PSN". Логически никак больше не объяснить. Тем омерзительнее и смешнее. Отсутствие опыта в сингловых проектах и деньги на разработку. Еще оптимизация лишь на одну платформу с конкретным железом. Там из Sony разработчики помогали с технической частью. Договоренности/соглашения остаются тайной, может у них возможности выбора издателя на PC не было вовсе. А приманиванием азиатов(с небольшим опытом) деньгами на разработку Sony огромные дыры между своими релизами затыкает. Как чужой дядя с конфеткой. Там еще от китайцев сейчас несколько игр. Рабочий вариант для них, но с "нюансами".
  13. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Я люблю поговнить Sony, но это уже не их работа. С этим давно пора что-то делать. Я понимаю, что в штатах есть еще налоги, но вряд ли они в 20 долларов выходят. В таком случае проще покупать все на сторонних площадках через коды пополнения в US регионе Стима без налога(европейский забыть как страшный сон) . В Европе ценовой трэш какой-то совсем. Сейчас до 80 долларов на игры поднимут и станет еще хуже.
  14. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Безумного ценника нет. Она стоит 60 долларов с кучей нового контента. На старте стоила как и почти все новые игры - 70 долларов. Японскую озвучку теперь разлочили для всех регионов(хз зачем вообще ее блочили изначально). Китайской только не было вовсе. В Complete кроме 10 долларовых коллабов ничего почти нет и стоит 80, а не 90 как на PS5(там второй коллаб еще не появился для покупки, но скорее всего опять за 10 долларов и за ~7 в Японии). Может само полное издание там тоже будет 80 стоить. Вот в остальном типичная Sony, кроме внезапной защиты. Решили тест именно на этой игре провести.
  15. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Зато DualSense все еще только по проводу. Вот на это у Sony сил нет - запилить приложение или драйвер для работы функций геймпада без провода. Это вам не это.
  16. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    80 долларов за Complete с двумя коллабами(т.е. они без скидки, первый был за 10). Похоже будут новые позы в фотомоде. За нового босса костюм почти как у минибоссов стражей. В остальном ничего нового(все в прошлом трейлере было уже). Sony как всегда. Хз какое у них соглашение из-за тех денег, но лучше бы они быстрее съехали с сотрудничества. Ничего хорошего это не принесет.
  17. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Часть из показанных скинов - старые с новыми деталями или ретекстуры, но наверное минимум штук 5 совсем других должно быть. Все же общее количество костюмов конечно удивляет. Вместе с перекрашенными и слегка отличающимися получается 105(вместе с новыми 25). Еще 4 в коллабе с NieR и 5(как минимум, может больше) от гачи(предположительно 114 всего). Где-то чуть больше 50 совсем разных, наверное. Все кроме коллабных бесплатно, а не в DLC, ultimate издании или донатном магазине. Многим западным и японцам следует поучиться "скромности".
  18. AlexSteelXC

    JRPG

    Таки прошел (мало было свободного времени), можно было быстрее. Пока не на 100% конечно. Переиздание оставляет весьма разные впечатления, но в целом приятные. Все же это совершенно без преувеличения штучный, уникальный продукт(как для ограниченных бюджетом JRPG, так и в целом среди игр). Данная часть как и трилогия формирует достаточно сильную привязанность к своему игровому миру. Monolith Soft постоянно выходит за рамки типичных более стандартных фэнтезийных локаций(игры всегда больше про фантастику/техно и потому оно вполне ожидаемо). Да, в X локации попроще титанов и удивительных облачных из 1/2, но часть из них все еще имеет весьма явную прекрасную инопланетную структуру и, благодаря управляемым летающим боевыми машинам, игра взамен предлагает гораздо более широкие возможности исследования. Игровой мир вышел очень атмосферным, с шикарными погодными эффектами и традиционно для серии отличными дневными и ночными треками на локациях. Где-то ночной мир более живой, чем дневной. Светящаяся после заката флора с обильной пыльцой в воздухе в одном из регионов напоминают о похожих локациях в 1 и 2. В пустынной местности бури разной силы и электромагнитные штормы с разрядами молний, навешивающие кучу дебаффов и периодический урон. В вулканической области огненные дожди. На бело-зеленом "белом континенте"(так на японском и назван подходящий трек локации) непроглядная мгла невероятной высоты(космический туман прям) и очень сильно ограниченной дистанцией видимого(с такой перемещаться опасно – легко внезапно напороться на какого-нибудь серьезного врага). Есть и обычный туман с дождем и т.д.(всего 17 вариантов), но даже не самые экстремальные виды вносят определенные временные баффы/дебаффы для союзников/врагов и их техники. В игре не хватает только снежного региона, остальное вполне охватили так или иначе(в "бело-зеленом" не снег). Гигантизм потрясающий и при этом все сделано вручную, кроме разнообразного природного рельефе есть еще вражеские "крепости" и постройки нопонов. За исключением некоторых узких пещер и прочего куда угодно можно забрать на роботах, но на своих двоих не везде выйдет залезть. Игра достаточно долго тянет с выдачей роботов и потом еще немного откладывает возможность полета. Такое может в определенной степени раздражать, но все же в этом можно увидеть достаточно разумное решение. После получения исследование мира серьезно меняется, чаще уже смотришь на все с высоты и имеешь приличное количество вариантов для достижения цели. Без роботов игрок начинает изучать мир с самого низа, ищет маршруты, все гигантское словно для муравья и даже монстры средних размеров кажутся большими. В тех же "джунглях" перемещение пешком ограничено, усложнено и создает давящую атмосферу, а в мехе ты просто можешь весь сложный рельеф очень быстро перелететь. И вот после знакомства с частью локаций в роли обычного человека первый полет над ними же дарит просто невероятные ощущения, становятся доступны ранее скрытые от взора области и "меняются отношения" с некоторыми крупными монстрами, появляется некоторое чувство большей защищенности и силы в огромных роботах с дополнительной боевой системой. В движении в портативе конечно лучше статики. Волшебники какие-то у них работают. Боевка на первый взгляд представляет из себя более продвинутую из первой части трилогии, но на самом деле она достаточно сильно отличается и гораздо глубже. Вся эта кастомизация снаряжения для людей и роботов(все еще и можно модифицировать нужными модификаторами с определенными статами/эффектами для атаки/защиты от конкретного), элементальная система, части тел(их отстрел ограничивают врагу скиллы и возможности для атаки/защиты), комбо. В игре 16 классов и ГГ после прокачки может собрать элементы разных в своем особенном с самым большим количеством слотов для пассивных скиллов. У напарников зафиксированные определенные классы из списка с некоторой уникальностью, но даже их можно настроить(доступных артов и скиллов больше, чем слотов под них). Только правильно настраивать напарников необходимо до боя, в игре можно сражаться под управлением любого персонажа, но нельзя переключать как в третьей части – следует сразу продумать как будут работать комбо и накидывание баффов/дебаффов в команде(с роботами аналогично). Кроме того можно отдавать команды для поведения/действий сразу всем или конкретным напарникам. Конечно же подобно другим частям есть и свой аналог особого режима – overdrive на ногах и у роботов. Правильное использование тоже позволяет изменить ход боя в свою пользу, получить больше опыта для персонажей и классов. У роботов немного другой и в зависимости от модели дает разные бонусы в бою. Роботы в отличие от классов персонажей не имеет ограничения по вооружению. Можно нацепить любое, но все же желательно смотреть на целесообразность по потребляемой энергии и сочетание с бонусами overdrive мода(у разных моделей может быть больше пользы от оружия ближнего/дальнего). У легких больше уклонения вместо защиты от брони и меньше энергии, чем у средних и тяжелых. Броню с вооружением можно дополнительно настраивать, но визуальный эффект только от оружия. Всего 10 слотов у каждого скелла(2 для для обычных атак, 2 для баффов, 6 для более мощных оружейных скиллов). Некоторое оружие сверху может занимать сразу 2 слота или даже 4(вместе с двумя боковыми). Кроме лута и покупного можно еще создавать свои уникальные после получения чертежей за определенные миссии, но нужны ресурсы для каждой единицы. В поздней игре можно еще более элитных, мощных роботов изготовить. В целом в магазине высокоуровневые обычные достаточно дорогие и пехотное снаряжение тоже не самое дешевое. В этой игре деньги не лежат без дела и это прекрасно, тот самый случай с работающей системой. Весьма убойная и жрущая энергию штука с приличной областью поражения. Не самая мощная в игре и откат достаточно долгий(можно сократить модификациями), но выглядит солидно и анимация выстрела эффектная. Ресурсы в игре можно получать с помощью устанавливаемых на карте добывающих систем. Точек с разной природной ценностью для них очень много. С одной стороны это в некотором роде "вышки", но с другой весьма логично с учетом сеттинга и неплохо продумано. Определенные элементы получаются с некоторых миссий и потом позволяют выстроить систему с разной эффективностью добычи. Если подумать и использовать особенности установок, то можно серьезно так улучшить доход. На самом деле неплохой такой вышел микросимулятор разработки месторождений. Ресурсы можно вкладывать в прокачку производящих вооружение фирм(их список пополняется по ходу и игры и после некоторых сайдов с инопланетянами) и использовать для восстановления энергии роботов(она сама не восполняется после битв и полетов). Сюжет – более слабая часть игры. Нет, он в своей основе вовсе не плохой, у него нормальная идея, сеттинг занятный и неожиданные повороты имеются, но если сравнивать с частями трилогии… К постановке местами возникают вопросы(с ограниченным бюджетом понятно, но в трилогии он тоже на схожем уровне), антагонистам далеко даже до 1 и 3(до 2 вообще целая непроглядная пропасть). Да, противники все еще не "просто зло", но они выделяются от рядовых лишь именем и уникальным дизайном, не хватает с ними внятного взаимодействия, экранного времени. Да некоторые даже умирают без какой-либо катсцены. Хоть постановки бы чуть больше… Хотя с одной стороны это даже забавно, точно нет никаких "но она же красивая"(любят ведь в целом в некоторых играх слишком часто делать из врагов друзей и пихать какое-то "прощение/осознание"), сразу валим без разговоров – "минус жопа" без сожаления, даже катсцены нет. Оно и сюжетной стороны осмысленно – у враждебных инопланетян есть причина и они не хотят ничего обсуждать, "kill or be killed". Земля уничтожена в самом начале при их участии, у человечества лишь один потерпевший крушение корабль и крайне сложная ситуации из-за определенных причин даже без враждебных ксеносов. Враги не хотят отстать и намерены добить оставшихся, не о чем разговаривать. Основной сюжет на фоне трилогии более узко подан. В данной части без сайдквестов маловато контента получается. Хорошо, что они в X весьма неплохи. Побочные миссии разделены на несколько типов(первые два достаточно хороши): Миссии напарников(в них больше постановки и полная озвучка). Активация одной такой блокирует остальные подобные и основной сюжет для исключения возможных накладок. Без учета миссий "вербовки" у каждого персонажа по две, но у некоторых более важных чуть больше. Миссии от различных NPC(могут очень сильно различаться по структуре и действиям). Являются основной массой квестов с повествованием. Миссии для различного собирательства ресурсов, уничтожения врагов, тестирования прототипов(убийства определенным оружием) и т.д. Часть из них можно просто выполнить по дороге на другую миссию без каких-либо усилий, засчитываются автоматически. После получения роботов с ними гораздо проще становится. Некоторые миссии связаны цепочкой и требуют прохождение сначала определенных для доступа(даже некоторые миссии основного сюжета). Это может немного раздражать, но обосновано развитием историй, было бы странно видеть еще не произошедшее потом в нужной. Сам мир после некоторых сайдов меняется – дружественные другие ксеносы по улицам города начинают ходить и т.д. Некоторые ксеносы тут очень даже(есть и другие). В новом завершающем контенте основного сюжета эпика навалили знатно. Вот в нем уже постановка на уровне трилогии. В оригинальной части основного повествования игры все же уровень исполнения катсцен местами разнится, где-то их тупо нет вовсе. Еще и роботы в катсценах редко принимают участие или используются конкретные "сюжетные" вместо раскрашенных и настроенных своих для напарников и ГГ. Без шуток порой в самом геймплее "постановка" гораздо более захватывающая. Жаль... Определенные вопросы(они скорее из категории "уже совсем другая история")остались, но в целом история закрыта. За музыку в этой части отвечает Савано, а не Мицуда с компанией. Словно немного перебор с количеством вокальных треков, но само сопрождение в нужные моменты работает как надо и на локациях дополнительно создают атмосферу не хуже, чем в трилогии. Есть несколько композиций с немецким вокалом(обычно в JRPG и в азиатских играх в основном используют английский или японский). Мне Мицуда своими треками в серии все же ближе, но и в X отличный другой звук. Если более кратко, то + Красивый и огромный(без загрузок), вручную сделанный мир, с почти безграничными возможностями перемещения для интересного исследования. Такое даже AAA игры не могут предложить. Здесь это в портативе, в JRPG с ограниченным бюджетом. + Глубокая боевая система с людьми и роботами, с широкой механической и визуальной кастомизацией. + Сеттинг и основная идея с довольно мрачным положением дел. + Некоторые сайдквесты. + Шикарное музыкальное сопровождение(это в играх серии всегда так). Здесь есть немного по рандому активирующейся рэпчины в городе, но ладно(немного совсем). - Постановка основного сюжета в некоторых местах. - Антагонисты. Да, с учетом построения истории не так критично, но факт есть, хотелось бы получше в этой части. P. S. Для создаваемого настраиваемого ГГ весьма неплохой список доступных сэйю. Конечно голоса используются лишь для различных фраз в бою(их не так уж мало из-за определенной системы в боевке) и при некоторых действиях, но все же. Я поставил Ami Koshimizu. Шикарная игра(не без минусов). Заглавная тема идеально отражает суть. Очень жду их новый проект на Switch 2. Лишь под дурачков еще больше не прогибались...
  19. AlexSteelXC

    Игровые саундтреки

    Как же приятно разносить по кускам роботов размером с гору и попутно критами рельсовых пушек сразу сносить головы более мелким вражеским мехам в воздушном бою.В какой еще партийной (J)RPG(real-time) такие битвы увидишь?
  20. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Вряд ли она в 2015 году в списке была, слишком нишево и на неудачной консоли(просто оказалась в ловушке). Сейчас тоже не прям "попса", но уже за счет трилогии больше народа собралось вокруг серии. Теперь вся серия есть на Switch/2. X идет отдельно(в этом DE вроде там что-то добавили, но я еще не допрошел и не видел). The Legend of Heroes: Trails to Azure. В японском названия у игр отличаются и серия зовется Kiseki. Еще Trails from Zero переиздавали. В целом у них скорее проблемы с западными релизами старых и задержкой локализации у более новых. Добавление в список вполне оправданное. Сейчас получше уже и разница все сильнее сокращается. Это понятно.
  21. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Неожиданно бурная реакция. Сорта чаще выходят из технологического отверстия "просвещенной" части индустрии, а не от азиатских разработчиков. Я просто поинтересовался и лишь пояснил детали конкретно по этой игре, без негатива(серьезно). До данного момента она 10 лет была доступна только на мертвой консоли для малого количества людей. Не как с ремастерами у Sony той же. Инфа о выходящих играх в конкретный месяц общедоступна с основными деталями, разбираться не требуется. Прям на этой странице была Legacy of Kain. Еще раньше были переиздания Кисек.
  22. AlexSteelXC

    Игра месяца

    А где Xenoblade X? В ней совершенно новая завершающая глава и полно изменений удобства, адаптация под Switch(даже лучше стало), новые роботы и напарники. Технически посвежее многих современных игр, с глубокой партийной(4) боевой системой, широкой кастомизацией персонажей и управляемых роботов, со сделанным вручную огромным многоуровневым миром с несколькими разными регионами без загрузки и явных невидимых стен. Все это с бюджетом гораздо меньшим, чем у крупных ААА и на устаревшей консоли. 1.mp4 Другие более простые ремастеры ведь попадали в список.
×
×
  • Создать...