Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    Так там похоже еще бредовее На reddit такой пост увидел сейчас. Я по точным уровням на момент глав смутно помню, но херня если действительно так. В TH идеальный вариант был. Просто берешь и используешь в битвах без прохождения dlc и со схожим уровнем.
  2. AlexSteelXC

    JRPG

    Это хорошо, наверное. Можно будет потестить персонажей потом при условии наличия нормального уровня у них.
  3. AlexSteelXC

    JRPG

    Или как в TH сразу доступны без повторного прохождения DLC для новой игры? Кстати, тогда после прохождения основной невиданную для Maddening кучу скирмишей накидало, но вчера внезапно зайдя в игру пустоту опять обнаружил. Странно как-то. Разве это не так задумано было для возможности продолжения хоть какой игры кроме trial?
  4. AlexSteelXC

    JRPG

    То есть для этого надо все же DLC проходить? Лучше бы просто разлочили сразу. Превозмогать с командой из тех глав явно не очень весело.
  5. AlexSteelXC

    JRPG

    А они потом со старта доступны на основных картах?
  6. AlexSteelXC

    JRPG

    Лучший вариант похоже. Подумал про это, но уже после прохождения миссии(как всегда). Я ему Белета поставил, но не смог использовать в итоге. Аж целых две Эль сразу, но такие разные по полезности... Значит они с повышением уровня не стали хоть немного получше во второй главе? Ну с накрученными статами вполне возможно. Тут то сомнительная "авторская задумка" по классам и уровням.
  7. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Хаха... Ну и поцензурили там для китайцев. Это я сейчас "проснулся" только(дополнительная инфа по этой гача поделке еще в конце марта была). Явно и другие есть.
  8. AlexSteelXC

    JRPG

    Я в некоторой степени могу понять недовольство сложностью увиденное вчера утром в сети. Персонажи без хороших полезных скиллов у людей очень заметно просядут в данном DLC на Maddening. Юниты сильно полагающиеся на статы уже после получения многих уровней и/или модифированное, прокаченное оружие тоже заметно пострадают. Я в итоге прошел с помощью Panettone(Ike) и Veyle(Camilla) . Первая все еще имеет наибольшую силу прям "из коробки" среди команды и хорошие заимствованные скиллы в моем случае. Она раздавала всем ваншоты даже с говеным топором. Еще тут было достаточно def и почти весь урон от врагов в ноль уходил(в основной игре такого не было никогда почти - она ж больше на огромное hp и дикие ответки всему живому полагается вместо хорошего блочащего def). Вторая тоже с хорошими заимствованными скиллами на вес и скорость. Магии меньше, чем у Ivy, но зато ей и разгон на первой карте был не нужен для уничтожения врагов двойной магией с уникального тома. В дополнение к этому у нее еще "понерфленное", но все же достаточное значение avoid для хорошего уклонения в тумане с убивающими двойными ответками(dragon vein прокидывала бесполезная El??? (Nel в локализации)). Какого черта брат не может использовать собственный restore? Кто это придумывал? В чем его роль вообще? Прятаться в углу карты? Если бы атаку дракона сделали дистанционной, то сестра могла быть лучше в первой миссии. Она почти совсем не держит удар и дамажит плохо для ближних столкновений с прилетающими ответками. Во второй миссии вроде получше выглядит все, но я не играл в нее вчера(не было времени свободного особо). Зато теперь аж две ara ara на вивернах в команде может быть.
  9. AlexSteelXC

    JRPG

    Это типо shadow в конце? Глянул тут мельком первую карту из DLC. Занерфили основную команду, но то еще ладно... Вот близнецы что-то совсем никчемные куски говна. Не живут и не дамажат совсем. Мусор выдали какой-то и сказали с ним играть. Panettone и Ivy даже занерфленные в принципе сойдут для прохождения карты, но их всего две. Остальные(близнецы и ГГ) - просто бесполезные юниты. Ну у ГГ хоть dual guard можно использовать эффективно из-за повышенной активации у дракона. Потому ерундовая карта выглядит проблемно.
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    После Шивы главные три босса даже на hard что-то совсем жалкие(катком прошелся). Тупо перекач ГГ и демоны слишком хороши. Одно лишь Murakumo(с увеличенным уроном almighty в слоте, заряженное и под баффами выдает просто совсем дикую неприличную цифру) на таком уровне ГГ как нож масло режет даже Люцифера в "секретной концовке". В прошлой раз то я еще от магии больше играл и общий уровень меньше был. Ну а DLCшный Demi-fiend... Два раза попробовал и что-то оставил пока копию сейва перед финальным боссом. Как-нибудь в другой раз(в остальном все доступные квесты закрыл, опциональных боссов на картах всех захреначил и все собрал, прокачал ГГ полностью). Вот он гораздо хуже Шивы. Что-то ходы его очень плохо резались даже с блоком/отклонением физического урона. Еще и дебаффы/баффы моментально скидывают его товарищи тупо в ноль и накидывают постоянно свои. Almighty урон очень уж хорошо от врагов залетает... Исключительно через accursed poison что ли сражаться? Это ж будет душно и долго(я уже знатно устал от игры за столько часов в этот раз). Не было желания что-то "обдумывать". "Нейтральная" концовка с экстерминатусом уничтожением всех конечно какая-то слишком уж радикальная. На релизе тогда за проходил. Абдиэль слишком уж какое-то жуткое отторжение вызывает(в этот раз даже еще сильнее).
  11. AlexSteelXC

    JRPG

    Прикончил Шиву вчера. Все же пришлось прибегнуть к топам(совсем уж "превозмогать" лишнего не хочется). Еще и собрал их с отражением электричества и блоком физического урона(денег то в этот раз совсем дохера надрочил тотальной зачисткой карт - могу себе позволить накомбинировать очень дорогие комбинации даже чисто для топового заимствования по итогу). Так он уже такой себе был именно в плане собственного урона/эффективности(даже с учетом проникающего и almighty атак). Его и союзников ходы почти моментально сбрасывало. Вот если бы у них было больше стихий... И все же вызов друзей там у него очень уж частый(особенно под конец hp). Стоит ли слишком быстро убивать мерзкую хилищую змеюку? Ее ведь почти сразу там начинает спавнить снова(как минимум на hard там при низком hp Шивы словно совсем перерыва для нового призыва нет). Только вот и медлить тоже не стоит. Даже хз... Именно это является главной проблемой данного босса(лично у меня такое впечатление сложилось). В плане атак он конечно опасен, но все же мне данное не кажется основной "сложностью". Можно еще специально слабых бесполезных демонов для убийства и баффа шкалы magatsuhi подставлять под удар(часть ведь в команде сидит без особой пользы - просто так не выкидывал из-за вполне достаточного максимального количества слотов). Ну а резисты от DLCшной Mother Harlot жуть как хороши. Подумываю сейчас еще вместо блока на уязвимость к force поставить поглощение. С тратой всего одного слота тогда вообще будет аж два поглощения, отражение физического урона и резисты ко всему кроме льда. Про null на соблазнение тоже не стоит забывать. Еще бы на seal...
  12. AlexSteelXC

    JRPG

    Долго думал во что же поиграть после прохождения Engage... В итоге снова пошел "рептиложен собирать". Самая правильная игра с "покемонами". Первая после пересборки из намеренно прокаченных в ходе демонов в дополнение к своему очень неплохому набору резистов сосем уж мощными параметрами обладает. Да и скиллы саппортящие и боевые отличные. Топовый DLCшный демон вполне на уровне с Mother Harlot(ее набор резистов я аж ГГ засунул - один из лучших в игре и с отличной экономией слотов). Всадников там только если из более прокаченных собирать. Иначе статы у них такие себе для поздней игры. Третья - чистое проявления фаворитизма (bonk.jpg). Довольно удачно зафьюзил сразу. Ну и еще ей статы иногда подкидывал и уровни. Сейчас у нее очень высокий параметр магии и удачи с неплохим уклонением. Самые мощные force и dark атаки, concentrate. Вот с резистами конечно... Если ее менять вовремя, то вполне можно даже на самых финальных боссах использовать - урон позволяет и накладывает seal и poison неплохо. Null конечно много ей не надаешь, но под ситуцию можно менять при наличии свободных эссенций(с учетом "абуза" выбивания), но это такое(дополнительный элемент дроча в и без того приличном количестве часов). Жаль, что среднюю использовать не могу - начал новую игру без + на цифре американского региона. Тут ситуация в некотором смысле даже смешная. Картридж то на релизе естественно европейский тут привозили и я проходил первый раз без DLC(что-то так и не взял тогда). Так вот после всех этих "маневров" я уже будучи в американском регионе решил таки прикупить DLC(кроме более частых митам) на остатки после какой-то покупки. Как же я "удивился"... Просто то же DLC для Xenoblade 2 без каких-либо проблем тогда в начале года состыковалось со здешним картриджем. Вот я и "расслабился", проверять не стал. Вот же Sega!...или Atlus.... А там как раз скидка вроде 40% или типо того на SMT V в американском регионе на тот момент была. Ну я спонтанно и взял. Менять регион на европейский - такое себе на тот момент уж точно(у меня вроде даже предзаказ какой-то висел). Не делать же новый акк для этого специально и снова покупать на нем DLC. Еще сильнее я "удивился" при виде несовместимых сейвов. Ну а как иначе? Логично... Как то желание "DLC смотреть" сразу и отпало тогдаОбосрамс конечно знатный. А тут сейчас что-то настроение было даже для старта с чистого листа. Опять завис в одном лишь только комбировании/наследовании демонов на часы. И все же уже дошел аж до Шивы(решил пройти на 4-ую нейтральную концовку в этот раз). Вчера ночью что-то "жопа отвалилась" с того как под конец своего hp начинает сраной хилящей змеюкой спамить на hard сложности. Я ее задолбался быстрее пытаться выносить вместо баффов/дебаффов и накидывания урона самому главному. В итоге где-то на 10%(может и меньше даже) его hp я не успел прокинуть даже малейшую защиту и он вынес ГГ almighty атакой(не спасла даже огромная вроде жирнота). Еще и проникащий урон любит демонам кидать. Только и успевай воскрешать постоянно. Almighty атакой еще и всех кроме ГГ иной раз сносил. Только всех eternal prayerом поднимешь и расставишь - опять неудачно залетает и снова все или почти все кроме ГГ ложатся. Зато magatsuhi смешно сразу на полную заполняется - можно блочить сразу accursed poisonом. Только вот пока поднимаешь "вручную" опять ситуация очень уж стремится к повторению цикла из данного безобразия. Бесконечная "битва" какая-то выходит.Душноватый конечно... Еще и захилить его на полную могут(и тут уж совсем "конечная" с учетом расхода MP командой). Вот очень не люблю таких мерзких хилов у врагов в играх в целом. Еще в это прохождение тащил немного , но под конец игры уже проседает по уровню магии(даже с заменой уникального среднего морозного навыка особо не будет дамажить). Как саппорта почти до финальных боссов еще как-то можно продержать с поставленными нулями на огне и электричестве, но в остальном... Еще и не пересоберешь с улучшенными статами(слишком уж стартовых демонов из ее фьюза я конечно не держал в команде для прокачки и их заметно более высокоуровневыми вот так просто не сделать из-за таких же стартовых в их составе). Тут не вышло хоть сколько то актуальной на конец игры сделать. Ну а из DLCшных еще Mephisto(если пересобрать) вполне неплох. Тоже luster candy есть. Сразу скилл на проникающий урон и свои уникальные скиллы, но по резистам явно хуже других двух выше перечисленных ранее(лучше Артемиды, но до них по полезности не дотягивает из-за этого). Вместо повторного прохождения с нуля лучше бы наконец в Soul Hackers 2 сыграл, но что-то затянуло опять. Может после...если будет желание продолжить аналогичный в целом геймплей(тут то я уже часов нахреначил - только Шива и остальные главные остались, все квесты выполнил, всех миманов собрал в этот раз).
  13. AlexSteelXC

    GEEK Stuff

    Пришла Белес в начале недели. Появилось и еще кое-что хорошее с конца прошлого года. По той же не менее шикарной серии Xenoblade и некоторое прочее.
  14. AlexSteelXC

    JRPG

    Вообще не рядом с тем, что в TH. Тут зато в саппортах и комментариях их включили в мир игры как положено. Тайм-менеджмент тут. Это как если бы сюжет Royal попытались засунуть в P5 прям посреди вместо точки в конце. Нет там места для DLC(все расписано по событиям). Никто не будет перелопачивать ради DLC на несколько часов. В Three Houses еще и несколько рутов. Вот потому и так. Везде любят в том или ином виде/масштабе(не только в JRPG ...да и в них бывает различно). Я ж не вчера начал в игры играть.
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    Не помню что за башня. Причем тут она? В игре есть тайм-менеджмент как в какой-нибудь Persona. Все уже "расписано" от и до. Не впихнуть целую историю нормально. Вот и сделали в Three Houses DLC как альтернативное ответвление. При этом персонажей все же нормально вписали в мир игры, но точку включения в основную игру переписали из-за описанной причины. Не трагедия ни разу в итоге. Хорошее DLC. А про "поддакивание" я неспроста написал. Нередко в играх окружение ГГ именно этим и занимается больше всего в сюжетных катсценах(прям как в Engage часто - унылый ГГ и его "поддакиватели за все хорошее"). Вот такого "участия" ради участия не сильно то надо.
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    Для участия в общей истории вовсе необязательно "подпердывать" и поддакивать в главных катсценах игры. Они именно что КОММЕНТИРУЮТ происходящее в зависимости от наличия "своего интереса" как и остальные базовые персонажи. Да и озвучено в игре дохера еще к этому в отличие от...многих. Ну и связи у них с персонажами игры прописаны. Они не в ваакуме находятся. Можно поверить в их существование в мире игре их затрагивающем. В мусо еще и дополнительно накинули. Даже оно лучше сраного Engage.
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Легко. Большая часть и так в сюжете совершенно не участвует и никак не комментирует. Кого угодно можно засунуть при большом желании чисто для участия в боях на картах. Да тут и саппорты к сюжету отсылают минимально совсем.
  18. AlexSteelXC

    JRPG

    Что у английского мазохиста с голосом? Ужасно... Кроме рогатой его в команду тоже хочу(еще в основной игре бы не отказался). У него сисек конечно нет, но зато там . То дороже гораздо. Как всегда хорош.
  19. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Я больше про окружение и интерфейс. "Джокер" не меее всратый тут. А здесь просто из кота сову сделали прям как есть лениво. Чтоб типо узнаваемо было...наверное. Typical китайцы с abibas.
  20. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Ну так дизайн основа вся с оригинала. Они там прям ассеты передали похоже целиком. С чего бы быть совсем уж всратой с такими данными? Просто вторично все до усрачки. Словно вольный пересказ оригинала. Местами в трейлере и вовсе чуть измененное покадровое копирование.
  21. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Странно то, что вообще сделали подобное заметное различие. На остальное то если глянуть... Тупо переделка ассетов какая-то. "Persona 5 дома" какая-то. Я как всегда без звука. Неужели Lyn привлекли? Что там в трейлере играет? Интересно мне узнать.
  22. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Что-то здесь тихо. Там какой-то официальный китайский клон на ассетах Persona 5(даже UI). Мобильный "ремейк" какой-то. Что за дичь? Будут демонов через гачу крутить? Вот так анонс... Кота в сову "переделали".
  23. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну так даже на скрине видно def и res. Это еще и не рядовые маги, а что-то вроде минибоссов. У обычных даже res в подобном значении в поздних сюжетных миссиях не у всех есть. У бронированных в паралоге Хрома вон def 55. В среднем около где-то 30 или чуть больше у обычных физических. А каких-то таких магов с res 50 и выше в игре даже нет похоже вовсе. Это я Камиллу в активации решил прорекламировать лишний раз. У нее самой с баффом в ее паралоге лишь 38 было. Там десятка вроде накидывается.
  24. AlexSteelXC

    JRPG

    Я тоже захожу. Нормально. Да и это финальное. Т.е. все кроме любителей метеоров до их переключения(в зависимости от res союзника естественно). Все с этим нормально. С чего им быть слабее в ближнем? Они и так слабы физической защитой. То исключение в виде босса.
  25. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел. Геймплейно как минимум на maddening хороша. Вот бы еще не душила на некоторых картах. В остальном...как-то нет желания что-то комментировать. Местами среди некоторых персонажей проскакивало хоть немного что-то толковое. За загаженный перевод глаз цепляется("за руку поймать" можно только в местах с озвучкой естественно), но тут не такая уж в этом трагедия - сильно лучше большая часть диалогов в любом случае бы не стала. Добавленные с патчем места совместного времяпровождения позволили прокачать немало саппортов даже с вечно сидящими в замке(так что я довольно много повидал). Ночью вчера как-то не сложилось с последней миссией. Я увидел как там подкрепления плодятся после 4 уничтоженных эмблем и как-то..."спать захотелось сразу". Сегодня я не стал воевать с наспамленными подкреплениями. Использовал сэкономленные телепорты немного и все же быстрее добрался до верхнего левого бронированного после зачистки изначальных войск врага(отправил Veyle и ГГ на всякий случай для дополнительной защиты). Остальные справа и слева в ходе с появлением подкреплений стали свободны. В итоге Veyle снесла вторую полосу эмблеме и разрушила тем самым барьер. ГГ тоже не участвовала в убийстве босса. Силы остальных с Ivy с помощью танцора и Белета вполне хватило на вынос всех полос босса за один ход. В данном случае самый нормальный вариант (иначе ведь он потом восстановит барьер и карту засрет новыми эмблемами и подкреплениями...к черту такую душнину растягивающую время). Прям как все и должно быть. FTH.mp4 Символичное завершение вышло, но я не специально...Честное пенсионерское. Просто немного осталось после Panettone. Был еще Diamand доступен, но я решил с помощью Goldmary добить. Про рядом только станцевавшего Белета я как-то не подумал. Тут и hp у всех целое "красивое"...у всех кроме Pandoro по понятной причине. У Хлои статистика весьма неплохая вышла. Даже вполне на третье место в финальном отчете похоже. Вот примерно как-то так у нее на позднем этапе игры было. Очков хватило лишь на spd+3. Да и на avoid+ более высокий не было средств после возврата Сигурда... Подвела память. То 6 chain атак было, но всего во время вражеского хода их было аж 27(3+3+4+5+6+6). Без Pair Up это если по 5 даже, то 135 - хер кто переживет своим hp. Даже если часть бы мимо пролетела... Kg.mp4 А на рандомную эмблему Edelgard я все же иначе взглянул потом. Пофиг на непостоянство(Shield Gambit все же лучше всего на мой взгляд). Она неплохие бонусы к str, dex и def дает, Fallen Star позволяет избегать урона. Еще можно в случае сохраненного неприкасаемого статуса на следующем ходе с обнуленной ответкой врага любой силы прокинуть Atrocity или Raging Storm с дополнительной атакой. Еще у Хрома привлекательные бонусы на str, dex и spd. Кроме того можно заимстовать spd+4/ dex+4 за 2400 SP вместо spd+5 от Лин за 2000 SP. Если бы DLC вышло раньше, то я скорее всего так бы и сделал, но было уже поздно на тот момент. Вот тут только успел(часть очков еще не была потрачена на тот момент у нее).
×
×
  • Создать...