Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. Age of Wonders 3? Интерфейс торчит.
  2. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Эпичности тут серьезно так накидывают..., но боевая система довольно медленно обрастает функционалом. Если бы еще не сраное размытие вместе с кучей эффектов все портящее местами, то и еще лучше бы было. С патчем не надо тянуть. В плане сеттинга и повествования вроде мне на данный момент зашло лучше, чем я изначально представлял и ожидал. Кроме гребаного размытия меня пока все с некоторыми оговорками устраивает в целом. Интерес и желание играть имеется.
  3. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Да там во второй части демонстрационной версии и битва с боссом для дома престарелых. Все ее специальные атаки очень мееедленные и такие же тормозные микро QTE. Приличное количество разных типов на стадиях, но все дают слишком много времени для "размышления"(идейно вполне, но веселье сомнительное). Может дальше по игре будут более толковые боссы(в основной я пока только минибоссов успел встретить), но без выбора на старте разных сложностей в целом странно как-то. Что там тогда в режиме "сюжет"?
  4. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    - мое лицо вчера. Это я вспомнил про заявление "мой личный шедевр"(или что-то вроде того) от автора системы DMC5. □□□□ и потом еще в QTE 3 раза □□□□*. Maaan... Какое "напряжение", какой "накал"! Тогда уж, по такой "логике", на адаптивный триггер надо было продавливание скрещенных мечей вешать(зря что ли придумывали фичу). У вас же в демонстрационной версии и то не один символ в QTE был. Да и нахрена оно вообще нужно? Так выглядит "шедевр" после DMC5 или DMC серии в целом? Давайте уже хоть эйконов сюда быстрее. Если выкинули партийность и т.д., то предоставьте хоть нормальный около-/слэшер. Ограничение на всего две способности сомнительно, но в демо повеселей все же было с несколькими быстро переключаемыми стилями(не "шедевр", но и не □□□□ и QTE с еще большим количеством квадратов). Пожалейте □... Я вот только PS5 купил, мне он еще пригодится. Запустил вчера DMC5(наконец смогу сыграть в Legendary Dark Knight mode и пройти еще раз уже хз в какой раз) и даже с нулевой прокачкой не увидел "шедеврального" дроча квадрата. Анимация уклонения тут тоже сомнительная какая-то, но хер с ней(может другими эйконами "поправится"). Магия на уровень эдаких местных пистолетов ни разу не тянет пока. За размытие в движении надо по рукам давать(больше всего именно с этого жопа горит на данный момент). Уже сколько лет это дерьмо пихают везде и еще иногда додумываются до неотключаемости. Тут в лесных локациях далее и без этой функции мыла достаточно местами. Где "качество" в режиме качества? Почему часть текстур так сомнительно выглядит в коридорных локациях. Разработка подорожала, жопа отвалилась и т.д. Я бы не цеплялся, но это самая дорогая серия JRPG с раздутыми заявками от SE.
  5. AlexSteelXC

    Console Perk

    Ну так поддерживать надо было. С их то "мусо заводом"... Могли бы поднять немного жопу и для FE тоже. Желающих на том же reddit немало было. У прошлого по FE и такого результата не было, долго собирало продажи свои.
  6. AlexSteelXC

    Console Perk

    Да. Мне нужны классические костюмы. Чтоб можно было иногда зайти "помусить" чисто от нехер делать. Карты "классические" могли бы адаптировать. Какой-то сюжетный контент я не жду, но если кому-то надо, то почему бы и нет. Охренели они. Продали то лучше прошлого мусо по FE. Только и видно у них на сайте новости по Dynasty и DOA...Atelier иногда мелькает.
  7. AlexSteelXC

    Console Perk

    Опять без DLC для мусо по FE TH.
  8. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Взял вчера PS5(эта, второй ремейк седьмой уже не так далеко, Веном возможно и может еще что-то там… - совсем уж пылиться теперь точно не будет). Очень уж делать нехер в игровом плане(есть вроде варианты, но именно сейчас что-то не хочется надолго заседать куда-либо…на 41-й понедельник(по счету с релиза) наконец вернулся и немного продвинулся в Soul Hackers 2, но задушился омерзительными данжами). Решил поддержать японский рынок и соевую индустрию в каком-то смысле. Демо успел пройти до анлока основной и немного продвинуться далее после. Все еще довольно унылый сеттинг почти обычного средневековья, но все же гораздо лучше западных "просвещенных" поделий. Да, на них у этой части еще больший ориентир, но с головой то у японцев пока еще в целом все в порядке. Ссаться от восторга причин нет, но игра выглядит довольно неплохо/хорошо в целом(интересно глянуть). Нет партийности(я все еще не доволен), но у боевой системы потенциал есть(по демо если судить). На японском ремейк седьмой части воспринимается как-то лучше. Тут…Английский Сид лучше подходит и сильнее привлекает внимание. В японской озвучке неплохо, но в плане каста что-то скромно. В FF английский в приоритете, но как-то слишком уж жопятся на родной со своим то бюджетом. может и не надо звать, но… "Ara" тут какая-то неизвестная, я ее не знаю. Да и средненькая какая-то…не впечатляет особо…уж я то "эксперт" в этом вопросе. Еще уши за японскую речь npc цепляются(слишком уж дефолтное средневековье). Подобное и к основным персонажам относится, но что-то для меня именно массовка больше сомнительно как-то звучит в таком исполнении. Тут, судя по инфе в сети, должен где-то быть. Хоть что-то. Вот и получается какой-то выбор между английским Сидом и "Бруно". Может все же сменю на английский. Надо бы на размер роли второго посмотреть. Ну а уж в плане японской озвучки ГГ семерка далеко впереди. Там ведь . Играл в режиме качества. В нем хоть стабильно вроде. Напрягает лишь отсутствие возможности отключения размытия в движении. Какого хрена ее сразу не добавили? Да и инфа про "до 1080p" в режиме производительности как-то не настраивает на выбор подобного. Графика приятная(меня все устраивает), но все же довольно средняя в техническом плане. В битве гигантов уже в демо прилично мылило и возможно падало ниже 30 в одном месте как минимум даже в режиме качества. На PC скорее всего вообще дичь будет и еще какую-нибудь компиляцию шейдеров придется наблюдать. Могут к тому времени постараться, но особых причин верить в подобное нет. Много хорошо оптимизированных японских PC портов вспомнить можно за разные годы? Здесь даже на одно железо не смогли нормально оптимизировать(уже стоит задуматься). Отмазки не катят(тут не одни лишь битвы гигантов). Есть ведь примеры лучшей детализации, разрешения/апскейла с больших значений и более стабильного фпс одновременно. Тут и ходить далеко не надо – Horizon последний(дичайшая соевая говнина, но глянул вчера в подписке и удивился техническому исполнению игры в открытом мире – в живую очень даже…). Можно на таком железе толковее делать. Пока норм. Вылез немного из недавнего своего игрового "застоя". Были и есть RE4 со SWчто-то там, но как-то желания покупать пока не было даже за турецкие PC цены. Может после...как минимум первую.
  9. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Давненько уже не так. Если только с Xbox сравнивать... Куча японских консолей еще и не у себя на родине даже работает. Ну и само игровое подразделение Sony уже на 99% западно-соевое с "терминаторами" и мусорными Horizonами унылыми всякими.
  10. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    F на японском рынке. И я тоже не куплю...
  11. AlexSteelXC

    Yakuza [серия]

    Внезапно теперь в США что ли? Интересно такое глянуть. Был бы геймплей еще не пошаговый... Ну и 7 надо допройти к выходу.
  12. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Ну я не отрицаю то, что норм элементы имеются, но в целом какой-то словно кривой и наспех сделанный из интерфейса пятой. Может к релизу "доделают". В любом случае лучше непрекращающегося дроча пятой. Аж сами уже "не справляются" - китайцев "наняли" с гачей. Ну и на Switch надо бы для большего удобства.
  13. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Нет. Ничего нормального не вижу. Нет, спасибо. Лучше бы файтинг сделали тогда уж.
  14. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    А интерфейс что такой всратый? Мододелы что ли ремейк делают? Местами словно слегка переделанный и даже не везде полностью перекрашенный из прошлой части. Вроде синий и белый, но в меню какого-то черта красный... Где свой стиль уровня 5 части? Как-то не видно. Может к релизу еще переделают, но пока что-то... Словно какой-то ленивый ремейк как минимум в плане интерфейса.
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    Просто еще не успели. Вроде как недостатка популярности у нее тоже нет(такое сложилось впечатление с хождения в сети). Вот они явно так и сделают позже(я не удивлюсь). Зато по Three Houses зажопили полноценные. Почему бы и нет. Мне исполнение тоже нравится. Вполне неплохо, но...не то.
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    Куда-то они не туда работают. Исполнение конечно неплохое, но все ГГ и "около ГГ" разных частей кроме Three Houses. И даже из гачи делают... А ведь могли в таком же исполнении выпустить как минимум лордов в timeskip варианте вместо Pop Up. Это ж "беспроигрышный" вариант был бы. Вряд ли есть повод для сомнений в определенном(разумном) успехе продаж. Ну и даже с изначально большим числом предзаказов последней FE за тот же срок Three Houses продалась все же лучше, чем Engage(недавно проскакивала инфа такая). Тоже показательно в некоторой степени. С мусо херня какая-то... Игра продалась лучше прошлой, но все еще тишина и никаких DLC. Странные там ребята... Да, это сторонняя Koei, но видеть конкретно так положенный на это со стороны Nintendo странно. Что хотел сказать? Хз... Просто я увидел информацию про новые иконки из Xenoblade(даже по 1 и 2) в NSO и вспомнил сразу про отсутствие таковых у мусо по Three Houses и тем более у самой оригинальной. Потом уже и про все остальное побухтеть захотелось.
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел DLC. Почти на 100%. Как-то я ожидал данж в конце и собирался вернуться для доделывания оставшегося, но там вдруг сразу две фазы босса оказались без какого-либо хождения. С другой стороны может оно и к лучшему - мне и в основной хватило битв в той локации. Потом уже как-то лениво стало. С побочными квестами и прочими активностями дополнение нельзя назвать коротким(достойная длина для чего-то в составе пасса за 30 долларов). Некоторые пишут про более длинное Ira(Torna), но хз... Так(глядя напрямую, а не через спойлеры в сети) теперь еще заметнее упущенные возможности, но все же не могу назвать DLC плохим... Просто могло быть лучше. Я бы и до декабря был готов подождать. Знакомые локации из первой части порадовали. Можно сказать прям в начало вернулись...на ту самую скамейку. А ведь кто-то там 13 лет назад еще "сидел". Я то заметно позже проходил, но даже у меня это вызвало много эмоций. В целом DLC навеяло воспоминания о начале пути в первых двух частях. Рекс похоже стал главной вайфу DLC. Очень уж много шума вокруг него в сети. Оно и неудивительно. Он ведь не только со стороны истории/биографии гигачад, но и геймплейно дикий со своими критами и почти отсутствующим откатом раскрутки с двумя мечами. Это вообще законно таким быть? "Дуэт" новых персонажей тоже неплох, но времени в DLC не так много на большее внимание. Да тут и "трио знающих" хорошо смотрится. Дети на этом фоне как-то... M.mp4 MA.mp4 Сразу же пафосно с легкостью выносят как каких-то щенков "серьезных" врагов основной игры. Ну и новый вариант трека из первой части вполне(тоже словно возвращение в былое). Похожий эффект в основной игре вызвал измененный мотив "Drifting Soul". Ну а лучшая финальная все еще "One Last You" для меня. В главном меню в DLC как всегда неплохая, но трек стартового экрана из первой части все еще мощнее всех прочих звучит. Грустно от осознания конца трилогии... Особое место у меня среди любимых, душевных игр серия определенно заняла(полноценные и самостоятельные первые две части в самую первую очередь - третья хороша, но все же довольно коряво объединила, есть к ней вопросы тут и там).
  18. AlexSteelXC

    JRPG

    Вот даже если лишь это только рассматривать, то вполне могли катсцен накинуть в довесок к "виду из иллюминатора". Жопа бы от этого не отвалилась. По "детальности" словно какая-нибудь концовка Mass Effect 3 в ее релизном виде(я естественно тут заметно преувеличиваю и речь вовсе не про сам "светофор", но все же). Окончательный финал ведь, точка для всей трилогии... Надо бы подробнее. В X не играл. Лично у меня каких-либо чувств от этих отсылок в итоге нет. Мне это просто ни о чем не говорит и у меня недостаточно инфы для какого-либо мнения на этот счет. Не могу "порадоваться". На игру с управляемыми мехами я бы глянул. Может и X бы посмотрел, но на Switche нет и вроде вокруг нее комментарии обычно про совсем уж невероятно излишнюю дроченость открытом мире(не знаю насколько то правда все же). Так-то им и в этой трилогии сделать управляемых роботов особо ничего не мешало. Взять ту же катсцену с полетами над титаном из DLC ко второй. В первой вполне управляемые были. Просто игроку никто их не давал. В третьей тоже можно было добавить к "ходячим". Забыл ранее узнаваемые измененные локации в DLC похвалить. Как и всегда хороши. Ну и OST конечно же неплох.
  19. AlexSteelXC

    JRPG

    Иначе теперь выглядит сцена... Что этот kozo себе позволяет? Сам я еще не прошел, но в целом почти все уже спойлернул "случайно". Норм вполне DLC, некоторые геймплейные изменения занятные. И все же как-то большего ожидал от завершения трилогии. Рекс хорош начиная с пафосного появления и заканчивая поведением. Оба ГГ прошлых частей крадут внимание в катсценах и весьма убедительно показаны как те, кто многое уже повидал. Вот бы еще и остальной каст прошлых игр они решили в DLC показать, но... Правнук с коронным ударом "получай, земля гребаная!" и 0 ICQ похоже, но забавная невозмутимая пафосная уверенность у него имеется. Одну буквально сватил за шкирку и швырнул в ее же врага, у второго словно у школьника "боевой рюкзак" играючи отобрал легким движением руки и на него же уселся - мастер разнимания дерущихся. Рина Сато прекрасна в своей роли. Хиро Шимоно тоже приятно удивил. Отлично из 15-летнего перестроился в пристально смотрящего одноглазого шкафа гигачада. Без знаний из прошлых частей это DLC явно иначе выглядит. Отдельно не то будет...
  20. AlexSteelXC

    JRPG

    Еще и Рина Сато теперь в Xenoblade. Занятная деталь у данного нового ее персонажа имеется. Ну и приятно НЕ видеть "черные штаны". Одевали похоже всей семьей...
  21. AlexSteelXC

    JRPG

    Удивляют они своими релизами вперед. Заглушка то на декабрь вроде была. А тут аж 25 апреля. Выпуск саундтрека намекал, но это совсем быстро. Я еще даже не готов во что-либо играть пока. Забавно они в ином возрасте выглядят. Похоже решили ограничиться лишь двумя ГГ... Жаль. Прям на полные составы я не рассчитывал, но хоть частично могли привлечь ради завершения трилогии.
  22. AlexSteelXC

    JRPG

    Твою неспособность адекватно прокомментировать было видно еще в прошлом сливе с ответом невпопад. Так что я нисколько не удивлен. Так ты про "море гринда" сразу после вступительного ролика написал... Ну что за клоунада...в самом то деле. Должно быть смешно, но что-то даже хз. В таком раннем геймплее еще и возможностей в бою толком нет. Это не побочные квесты, а запросы колоний. Они даже в отдельное меню вынесены. Большая часть весьма проста и легко собирается потом просто по пути к основным, побочным задачам и опциональным боссам на локациях. Подобно квестам за выполнение выдают некоторые предметы и существуют лишь для слива собранного игроком в ходе перемещения к пунктам назначения. Реально проблемные - запросы некоторых нопонов растянутые почти на всю игру и некоторые самые поздние. В остальном же просто пачками закрываются без особых лишних телодвижений. Есть еще лорная часть связанная с данной системой в колониях. в сделку не входили. Тут как и во всех JRPG и других играх с псевдо или полностью открытым миром разные имеются - плохие, нормальные и хорошие. Есть как цепочки, так и одиночные. Как я понимаю, в твоем случае данное стоит читать как "полтора"... Указанные часы еще больше подкрепляют уверенность в этом(в отличие от прошлых частей там просто сайдов в начале даже тупо особо то и нет). Там за 3-4 часа наверное час или даже больше катсцен и болтовни только. Еще два где-то игра ведет за руку и все показывает, рассказывает(в третьей части словно совсем "для самых маленьких"... ну да ладно...просто я не мог удержаться и не подчеркнуть это лишний раз). Плохие квесты не являются какой-то уникальной отличительной чертой лишь жанра ММО. Так и не назвал ничего кроме автоатаки. Ну так дикий мир(лорно еще больше, чем в прошлых двух). Это ж еще не повод бежать и безудерно херачить их всех. Любого можно обойти. Даже частью стоящих на пути можно не вступать в бой. На начальном этапе игры и вовсе нет ни единой здравой причины для дроча зверей где-то там в стороне на карте. Опытом и так закидают потом.
  23. AlexSteelXC

    JRPG

    Вот тут уже можно не читать на самом деле. Ибо что-то подобное именно про третью часть просто невозможно наблюдать с серьезным лицом. Мне даже представить страшно сколько опыта там просто с ничего можно накрутить на сложностях ниже hard(они явно перестарались). Подобные квесты есть не только в ММО, но и в RPG, JRPG и еще других играх. Во второй и третьей такой наглости минимум. Во второй гринд иначе выражен(гача сыграла там немалую роль). В третьей и вовсе разве что самые последние уровни камней, строительство робота и прокачку всех классов каждому можно под гринд хоть как-то подтянуть(в остальном такое..если не избегать бои вообще всегда, то все необходимое на пути собирается). Остальное - и вовсе какая-то смешная вода... Про открытый мир в JRPG... Отдельно геймплей от боевки... "Бег" что ли как в ММО? Кроме автоатаки ничего толкового так и не назвал. А на заборе что еще написали? Обычная JRPG. Нет никакой "оригинальной ММО концепции". Сильный надроч собирательных квестов и вовсе только в первой части имеет место. Осталось только понять каким боком тут рейтинги/продажи аниме. У тебя с логикой совсем беда похоже(уже и ранее наблюдалось). Какие-то "лучше, хуже", "одно из лучших"... Словно о чем-то таком вообще хоть речь шла. Фигуры берут за их внешний вид, исполнение и/или узнаваемых персонажей. Да и не только смотревшие/игравшие покупают понравившееся. "Дефолтный" и "незапоминающийся" дизайн на первые места по продажам не выходит и уж тем более не обгоняет что-то гораздо более известное и/или вовсе хайповое идущее или старое. Огромной известности в случае данной игры Nintendo определенно нет - остается лишь один вариант. Элементарно вроде, но что-то у тебя какие сложности с чем-то вроде 2+2.
  24. AlexSteelXC

    JRPG

    Это при том, что на старте игра в отличие от первой(целая куча) и второй(есть, но умеренное количество) сразу способна предложить ну может 1,5 сайда. Было бы где... Как и во второй тут кучу опыта можно получать просто ложась спать после основных и побочных квестов. Кроме того даже при примерно одинаковых уровнях боссов/простых противников после убийства в Chain Attack накладывается весьма приличный бонус. Если же враг выше уровнем, то там модификатор опыта и вовсе улетает в зависимости от разницы. В итоге даже на харде довольно легко получить картину в виде превосходства над сюжетными боссами в виде 10 и более уровней. Я подобного "подтирания жопы" игроку еще ни в одной игре не видел. Такое себе... Я лично к этому довольно спокойно отнесся - можно ведь не применять опыт от сна(останутся только модификаторы от Chain Attack). Можно еще так не добивать и вовсе исключить "лишний" опыт... Среди недовольных этим моментом такие явно есть. Только зачем совсем отказываться? Дают - бери(раз уж так наворотили). Я совсем уж не злоупотреблял, но часто использовал некоторое умеренное превосходство для прокачки сразу кучи классов с фатальными в честных условиях составами команды. Даже этой херне можно найти применение при желании. Все для игрока. Да тут даже быстрый доступ разных меню можно настроить под себя. В какой еще JRPG можно такое увидеть? Слишком близко приняли недовольство от "неразобравшихся" в боевой системе второй части. Только вот и там с системой сна накидывали кучу опыта. В основном сюжете там совершенно точно никак не будешь ниже боссов по уровню даже без побочек вовсе. Весь гринд там лежит лишь в мерзкой гача системе с уникальными блейдами и в прокачке вообще их всех полностью. Если же игрок не ставит цель задрочить игру на 101%, то и проблем с основной и большей частью второстепенной активности нет. Есть места с требованием уровня определенных скиллов в команде в целом, но таким образом закрыты далеко не все побочные квесты. Да и набрать можно с помощью обычных гача блейдов(сортировка разве что может надоесть). Для прохождения главной истории исключительно уникальные блейды тоже не нужны(гораздо важней достаточный набор стихий для комбо атак, мощных сюжетных и так выдадут). Если есть DLC(приквел и прочее), то кристаллов из них вполне достаточно для выбивания большого количества "легендарных" с разными стихиями. В итоге с DLC то или же без - никаких проблем. Вот в первой части... Там боссы последние тупо на 20-30 уровней улетают от игрока. Вот в ней сюжетных с наскока так просто не возьмешь чем попало, но даже там есть фактор некоторой "криворукости". Свою во время прохождения первой я осознал уже лишь после завершения всей трилогии и DLC. В первой игре просто надо толково собирать команду. Из-за невозможности нормального контроля это там имеет критическую важность. Большая часть людей с "совсем не гриндил" явно в той или иной степени лукавит, но с правильной настройкой все же ситуация вовсе не столь печальная. У меня "понимания" было явно недостаточно на тот момент. Так что финальные боссы в первой... В последующих двух уже и близко ничего такого нет. Можешь глянуть видеоролики в сети и увидеть за какое время "знающие" выносят даже опциональных боссов в любой части трилогии при толковой настройке/подборе. Смешно смотреть на подобные громкие утверждающие заявления от человека ни в одну игру почти не игравшего(играл бы - знал бы хоть частично). Вот третью я даже на 100% прошел(DLC и арены в них не все прошел - времени и желания особо не было). Могу судить. Да и сравнить любые три могу по любому моменту(ведь я в курсе что там и как). Сюжет в третьей, кстати, самый простой и прямолинейный с самым примитивным антагонистом во всей трилогии. Были из-за этого недовольные фанаты, особенно на старте(потом поутихло), но я не склонен за подобное цепляться. Факт есть, но плохой это игру не делает. Есть на то объяснения, которые даже нельзя назвать натянутыми. Если бы была отдельной(да она вроде как сама по себе, но нет...то лишь на взгляд со стороны) игрой подобно первым двум, то могло быть иначе... Хз что там в DLC новом. Лишь бы не испортили все. Поводов для таких мыслей вроде особых нет, но все же...В целом тут все работает, определенная идея имеется и в большей части поставлено, исполнено хорошо(оно и ожидаемо - в техническом плане на месте трилогия не стоит). Вот я тебе по фактам чисто расписал. Сейчас начнешь в очередной раз про "ошедевривание/обоготворение" какую-то чушь писать. Где я тут исключительно нахвалил? Что за "концепция" такая? Из-за одной лишь автоатаки?("риторические" вопросы то) Ну и чтоб мне еще посмеяться с данного развлекательного контента...таки напишу. В очередной раз просто вкину еще кое-что по твоей любимой теме. Какой же плохой, совсем незапоминающийся и не привлекающий внимание дизайн. Нишевая JRPG от Nintendo обогнала не только фигуры по каким-нибудь хайповым аниме, но и "народный" Genshin. Ведь все "дефолтные с сиськами" так выходят на первые места(только вот что-то такой в списке вообще ни одной нет - там только из хоть сколько-то известных произведений).
×
×
  • Создать...