Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    Было время на еще две попытки. В итоге всего 4, но первую совсем уж разведывательную можно не считать. Пускай будет 3 тогда. Во всех вариантах какое-то дерьмо в итоге так или иначе. Просто давят подкреплениями со всех сторон еще хуже, чем в какой-либо другой основной миссии, паралоге или скирмише. Да и кроме подкреплений тут еще куча моментов накидываемых на игрока разом. Это карта словно тупо про удачу. Пункты против игрока: Занерфленные в разной степени юниты и насильное включение сомнительных ребят в команду. Кроме обычных подкреплений с нескольких сторон есть еще и портальные. Если совсем не замедлять продвижение, то большая часть толп будет выживать и преследовать. Заблочить все порталы мягко говоря проблематично из-за их расположения и тусующихся неподалеку обычных подкреплений. Если и перекроешь, то потом не хватит передвижения для ухода с платформы. На выходе с платформ главный босс прокидывает AoE атаку. Ну, чтоб не расслаблялся народ. Мало ведь двух видов подкреплений и изначальных войск на карте. Кроме основного 8 боссов с эмблемами на карте. У некоторых еще аж 3 точки. Вдруг заскучаешь от перечисленного в прошлых пунктах. Так что вот тебе еще с лопаты… Могут погибнуть на платформах? Да, но нет. Есть такая возможность, но большая часть просто на пути или вовсе летает. Да и не одни же. Не стоит забывать про кучу подкреплений и необходимость самому успеть уйти с платформы вовремя. Диаманд вызывает 4 эмблемы. Среди них Рой со своим 1 hp и необходимостью двух атак/человек для убийства. Можно считать за 5 таким образом. Союзные юниты мажут так, как я за всю игру не видел. Добавляем вот эту потерю ходов к ранее перечисленному и получаем просто какую-то рандомную лотерейную дичь. Не просто так я про удачу в самом начале написал. Все, что ниже 80% - прям какой-то… да и с 90-93% я видел целую кучу промахов, но там хоть есть какая-то уверенность. Gregory норм, но недостаточно. Хилый даже по меркам магов. Madeline – гордость своего класса. Максимум косоглазия без возможности какого-либо толкового улучшения в данном конкретном случае. Celestia из-за веса томов получает очень плохой в данном случае штраф. Тупо смертельный даже. Виверны из подкреплений в атаке ей наносят двойной довольно мощный удар и убивают… Тут Leif с Bld хоть как-то может ситуацию поправить, но сам то он у нее совершенно бесполезный. Не "прятать" же ее. Чем полезным она в таком случае будет заниматься? Еще она довольно косая. Таки забавный у нее при этом скилл... El… Chrom хоть в кустах может позволить ей не получать так сразу по лицу, но в целом эффективность…как ни крути плохая. Новые маги в категории "вроде не так уж и опасны, но поднасрем в самый неподходящий момент кому-то и в без того сложной ситуации". Пунктов за игрока не увидел вовсе. Просто дроч подкреплений со всех сторон. Ничего с этим сделать нельзя. Остается только перебить большую часть и как-то засейвить при этом наиболее слабых. Обнаружил тут забавный момент. Вейл с Камиллой может дамажить босса прям со старта. Ее эмблемный скилл на урон всем ближайшим врагам в размере 10% hp крут. В активации за две атаки по врагам снесла главному боссу с 80 до 64. Он каким-то образом потом захилился(проморгал момент и не понял как именно), но все же… Никто ведь на данном этапе не может нанести ему физический или магический урон. Может еще какие скиллы работают. На самую нижнюю правую платформу похоже не стоит перемещаться(заблокированный четырьмя эмблемами и Диамандом с виверновыми подкреплениями длинный выход прям под AoE главного босса – шикарно просто…) Лучше с центральной на верхнюю правую. Будет в целом схожее столкновение, но хоть без блока отхода с уничтожаемой платформы(на практике не проверял пока, но так должно быть). На самую верхнюю левую сразу после первой - тоже такой себе вариант(можно сразу с пятью боссами встретиться прям около места появления виверн и дополнением получить потом еще волчью стаю снизу из порталов). Идея с платформами может и интересная в некоторой степени, но разработчики ее засрали отсутствием чувства меры и фантазии. Тут ведь все такой же тупой заброс мясом. Просто к этому еще и условий навесили. Если бы хоть персонажи были со статами из основной, то уже не так критично было бы(без абуза Tiki естественно).
  2. AlexSteelXC

    JRPG

    После некоторого анализа стало ясно, что сражаться с подкреплениями на Maddening на данной карте вообще не стоит. В этой миссии вовсе нет никакого смысла соглашаться на условия дурачков разработчиков - совсем ноль "бонусов". Часть отряда просто завязнет и на следующей платформе получишь подкрепления с порталов слишком рано(там еще и огромную площадку обходить). Т.е. ставить ближе магов, выносить блочащих проход бронированных, сразу выходить с первой платфоры и передвигаться на правую наверх с полным игнором надроча подкреплений слева. Просто замыкающими поставить тех, кто будет отстукивать по носу неплохо хоть части желающих преследовать. Тоже дерьмовый вариант из-за быстрого ухода с платформы и выживания таким образом многих врагов, но все еще лучше навязывания довольного затяжного боя(с таким-то количеством подкреплений...с наградой в виде еще большого их числа на следующей платформе). Лучше просто идти вперед и ломать лица лишь тем, кто на пути стоит. Иного варианта для Maddening я не вижу. Если сразу выходить с первой платформы максимально быстро, то можно. В остальном все написанное мной ранее верно и корректировок не требует.
  3. AlexSteelXC

    JRPG

    И в каком месте последняя миссия "интересная"? Каждый ход по три виверны с нескольких сторон появляется, с порталов по 6-8 вылезают подкрепления. Босс добавляет себе одну точку после уничтожения платформы со своими. Ушлепок африканский ему еще одну накидывает сразу с помощью Тики. Вот уже у него 3 точки. Места между платформами нихера(тут менее цензурный вариант должен быть) нет. Виверны со всех сторон, боссы с эмблемами рядом совсем и "гнилые виверны" на подлете там где-то. Тут никакой Dual Guard даже не способен всех защитить. Урон по главному боссу не проходит. Что это за кал высрали? Как это проходить на Maddening? Тут же "отдел по подкреплениям" совсем у них разошелся. Полнейшая говнина. Ничего интересного. Просто срут опять подкреплениями. Только теперь еще и неминуемо загоняя в окружение из-за локации. Идея в чем? Вознаграждение за "скилл" какое? В той же 4 миссии можешь выпилить Ivy раньше 5-го хода и избежать подкреплений. Даже в основной финальной был момент с выпилом босса сразу после первого отключения барьера для сокращения дроча. А здесь что? Одно большое нихера. Тут просто из зоны атаки виверн даже не выйти нормально. Как можно блочить порталы с кучей виверн в округе? После такого блока и с платформы никак не успеешь уйти. Да и не до этого в таком окружении виверн. Можно было бы забить на всех и оставить команду из Вейл, ГГ и Юнаки с туманом, но там эта тупорылая никчемная(совсем чуть получше стала) Эль в условиях. Так бы Veyle через ходов 100 в тумане всех перебила. Такого бездарного дерьма со спамом врагов еще поискать... Так и не припомнишь сразу что-то похожее.
  4. AlexSteelXC

    JRPG

    Там как в основной? Надо кого-то оставлять недалеко от босса для ударов после отключения щита? В оригинале ведь быстро восстанавливал и нужно было еще эмблем нарезать для снятия. Там еще и подкреплений при этом накидывали(я потому и захреначил тогда после первого сброса щита в ноль сразу). Тут аналогично? Из-за разделенных платформ в таком случае к боссу после снятия быстро подойти даже сложнее будет. Я пока только глянул на карту вчера. Ну я принципиально не снижал и прошел пятую миссию, но... Ivy и Veyle(Yunaka и туман почти постоянно рядом) в основном весь этот коридор словно канализационную трубу прочистили. Остальные по дамагу больше поддержкой выступали. Ну а весь физический урон по главному боссу с Res 50 вкинули Diamand, Goldmary и Veyle с топором Камиллы(Ivy захреначила очередную гнилую виверну астральным выстрелом и просто наблюдала за избиением в первом ряду - у нее же нет меча как у рогатой коллеги по ara ara). Кроме задранного Res у ничего стоящего особо то и нет. Даже с эмблемой такой же жалкий малец(действительно весомый дамаг может вносить только себе подобным). 35 ходов вроде вышло. Без хила взятого в инвентаре у других персонажей там очень даже может возникнуть проблема с поддержанием жизни сразу двум пленникам. У меня еще танцор с дополнительным хилом в инвентаре там с сестрой Ivy стоял. Без него передвижение вперед еще более медленным было. Иногда Veyle прокидывала Frost(ледяной пол) для баффа передвижения трем в ряду, но то такое... Kagetsu, Panettone и Amber померли по пути. Не стал это пытаться изменить. Слишком много народа нападало на вторую и еще криты кидали некоторые. Снизу карты она неплохо проредила и повредила ответками, но отлетела в итоге(а вот если был бы у нее хоть непрокачанный даже Killer Axe, то и Vantage++ бы гораздо эффективней ей hp берег от толпы желающих разных классов). Надо было Kagetsu Люцину с Dual Guard брать вместо Марса. Может он бы не только даму с топором спас, но и сам выжил(он с ней тоже прокачан). Что-то я не подумал(забыл) - почти всегда у ГГ раньше была. Ну а Amber... Я взял его с Сигурдом только лишь из-за силы большей, чем у Хлои. Он даже сыграл некоторую роль, но помер уже на подходе к боссам. Немного он поковырял и окончательно отлетел. Да, я там(в 5-ой главе) народ не берег. Раз уж они не мрут. Ну а этого и раньше особо не жалко было вместе с никчемным Rosado каким-нибудь. Вот 6-ая глава осталась. Celestia уже представляется жутко убойной. Killing Edge(с дополнительной гравировкой на крит и родным классовым скиллом на расчет урона очень хорошо должно быть), Bolganone, Thoron + Camilla(Spd+5/Res+5). Со своими значениями силы и магии может неплохо использовать оба эмблемных топора. +3 к Mov и +10 к Res сверху базовому +5 в активации. Dragon vein на лечащие клетки. Кроме этого еще после явно частых критов с меча будет раздавать отложенный урон окружающим, очищаться от яда и чистить дебаффающие клетки с восстановлением своего hp. Camilla для нее прям не хуже, чем для Veyle. Dragon Vein любой не выбрать и площадь ульты без Kamui(Corrin) рядом дурацкая шахматная, но то такое... Чаще она все же убийствами занимается вместо поддержки. Два варианта заимствованных скиллов: 1. Spd+5, Spd+4/Dex+4(в идеале по +5, но то уже не 2400 и заметно дороже). Не нужен разгон, но двойной удар по некоторым врагам в поздней игре скорее всего не выйдет сделать. 2. Speedtaker, Spd+4/Dex+4. В данном случае можно достичь больших скоростей, но надо будет разгоняться. Dex+4 дополнительно немного подкинет к криту и точности. А уж 2400 против 2000 у Spd+5 делает скилл очень привлекательным. Ну и с Lin тоже хорошо будет естественно. По остальным двум так сразу не могу что-то конкретное расписать, но потенциал есть. По статам драконов в DLC и вовсе сложно что-то сказать(посмотреть надо на их статы в основной игре). Dual Guard генератором их(бонус к активации ведь)... Больше я применения для них пока не вижу. Шутка ли...а уж в пятой то главе что там было... Я вот смотрю на отсутствующие Killer Lance и Killer Axe... Даже не знаю что на это написать можно. Не нужны по мнению авторов? Лишь Killing Edge и Killer Bow в инвентаре у персонажей. Той же Хлое тупо засунули потом Silver Lance и еще сильнее просадили уклонение. Даже с силой без нерфа она что-то могла лишь благодаря комбинации из 60% критов, двойных ударов и Сигурдского увеличения урона в зависимости от проделанного пути. Тут же она совершенно бесполезна. Panettone тоже страдает из-за отсутствия критового топора. У нее большая сила(даже понерфленная), но и жирнота врагов с главами DLC растет.
  5. AlexSteelXC

    JRPG

    Какое же гнидное DLC. Оно не про скилл, а про тупорылый дроч толп. В задний проход авторам его затолкать вместе с их любимыми подкреплениями... Геймдизайн имени падавших на голову в детстве дурачков.
  6. AlexSteelXC

    JRPG

    Доиграл сейчас. Это она зря так далеко прошла налево. Там ведь наш AKSAF возвращается... Не, эта миссия явно лучше прошлой - всего 8 вместо 44. Даже слишком быстро что-то. Сам не ожидал. Ch4FEE.mp4 Даже понерфленные хороши девки. Ivy тут еще и разогнаться особо не успела из-за срочного задания по уничтожению своего двойника и комбинации непрокаченного bolganone с дерьмовым bld. Сестра Ivy в основной игре атакующей особо не была по понятным причинам, но тут Tiramisu Misutira(Timerra) и от нее неплохо получает. У вражеской Ivy то поболее res был тут на карте и не спасло ее. У этой вообще никаких шансов. Вот на Maddening прохождение DLC в 5-6 главе основной интересно глянуть. Там то ростер скуднее(на тот момент максимум Диамандовские вроде только были), эмблемы далеко не все, скиллов заимствованных ни у кого почти нет). Мне в голову приходит лишь что-то вроде "здоровья погибшим". Очень то больно и долго будет. Как уж там народ будет проходить...
  7. AlexSteelXC

    JRPG

    @kiberfreak, Ты про вот это безобразие? Ну я не так уж сильно прям удивлен. Иначе они похоже не умеют. Вот никак без подкреплений не могут. Да, данное возмутительно... Меня тригернуло. Я аж перезапустил сразу и "внес некоторые правки". Наш AKSAF(Ara ara-clownkawaii Special Air Force) уже вылетел(ну, кто-то "вышел" пока, чтоб не тратить эмблему Камиллы раньше времени зря) Ой... А где Ivy? Все, кончилась еще на 4-ом ходе. А вот нечего гнилыми вивернами своими грозить(на 5-ом она их посылает). Рой конечно... Думал, что у него с меча неплохо будет раздавать, но с такой прокачкой и 1-ым уровнем там херня полнейшая(thoron лучше долбит даже с учетом защиты от магии). Марс для нее тоже не особо на 1 уровне с дурацкой слабой рапирой(еще меньше стального меча вроде урон). Там наверное даже скилл его с 30% атаками выдаст ерунду. Хз...кого ей можно пихнуть с целью именно физического баффа на первом уровне связи... Ну Рой хоть баффает уровень при активации. Все же он лучшим выбором в данном случае является. Там желтые итало-африканские войска "подкрались", но то в лесах с Юнакой, ГГ, Грегори и "новой" бронированной с топором не такая уж проблема(подождут спокойно возвращение этих четверых... одной, правда, частично лесами придется уже добираться на своих двоих). Вот чем они там могут удивить? Просто толпой подушить? Так их в лесах таких обширных не найдут потом. На этом я вчера в спящий режим поставил.
  8. AlexSteelXC

    JRPG

    Как-то так. Vm.mp4 Ожидаемо дохера ходов, но тут где 6-8 из них чисто для "абуза"(заполнение engage уровня для 3 юнитов - что-то подобное обычно не практикую в играх, но тут имею полной право с такой то дурацкой картой) без каких-либо сражений, подхил dragon veinом от Veyle и путь наверх. Примерно где-то 60% летунов вот этот "лучник" лично сбил при поддержке Юнаки с туманом. Агрить верхние подкрепления отправил лишь их двоих, но часть справа все же полетела вниз к остальному отряду. Всех левых и часть правых аннигилировал вот этот дракон здорового человека. Одному из боссов большую часть hp тоже она захреначила двойными ответками в тумане. Ранее посчитал таки неверно. Все же сначала снизу 6+4 сверху(немного растянуты расположением). После пересечения клетки под выделенной появляются слева и справа внизу по 3 с каждой стороны и потом еще по 3 на следующем ходе(те самые 12) Т.е. 10+12+12(сверху активируются после пересечения определенной клетки там) + 2x5 в центре снизу после старта атаки на боссов. 44 летающих всего в подкреплениях. Вот тут они конечно уже не доживут до подхода боссов(уже все готово к встрече этих и еще пятерых после них). Рогатая там вон возвращается после провокации ударом elthunderа. На платформах не стал в этот раз трогать вовсе. К черту их лотерею с такими процентами попадания. Похоже в патче сломали скилл Камиллы. Она теперь очищает союзный туман после атаки из него. Какого черта??? Всю "идею" ломает. Теперь только ждать вражеского хода что ли или атаковать до наложения тумана? Не было такой херни вроде раньше. Ее скилл очищал только ядовитые и прочие дебаффающие ячейки с восполнением hp носителю. Еще в DLC по неведомой причине не дают сразу настроить инвентарь новым персонажам. В чем смысл? Каждый раз близнецу пихать через trade посох для хоть какой-то пользы от него... Почему бы сразу перед битвой в инвентарь не добавить? Зачем заблочили? Еще в 4-ой миссии появился thoron у кучи народа и bolganone у двух в инвентаре, но у новых персонажей все еще elwind и elthunder. Тоже через trade давать thoron? Какой смысл без двойной атаки оставлять им подобное? Разработчики какой-то херни в этом DLC наворотили начиная с таких вот "особенностей" и заканчивая кривым переносом уровней новых персонажей в основную игру. В 4-ую миссию пока не играл. Может она нормальная(без дроча подкреплений).
  9. AlexSteelXC

    JRPG

    У меня "лучники" выглядят так. Еще в основной игре отказался от настоящих(лишь у Panettone среди дополнительного оружия для "особо буйных случаев" был). Норм вполне. VId.mp4 Я естественно не про рогатую в этом отрывке объединенном с разных ходов. Если бы у нее хоть двойной elfire тоже был... Сама она неплохо удар держит подобно Ivy, но eltunder тут не убивает. Вот Veyle - дракон здорового человека. Она показывает себя хорошо даже с нерфом. Близнецы же тут... Ну и dual guard конечно очень помогает живучесть команды в целом увеличить. Ike с ударом по площади тоже хорошо прям вносит вклад. Pd.mp4 Ara ara squad занял высоту. Что-то вчера не обратил внимание на бонус к уклонению. Не так просто там все с лучниками на этих платформах. Проценты совсем не радуют. Так еще и silence маги прокидывают... Мда... Максимально просто говна накидали для игроков. Именно поэтому для подстраховки взял еще одну с мечом(divine pulse тоже пригодился). Лучше все же начальные подкрепления уничтожать(они все же конечные). 12(по 6 с каждой стороны) снизу, 4 сверху, потом еще 12(аналогично нижним) сверху. Так и сделал в данной попытке(с помощью агро, dual guard и уклоняющихся ребят было на грани, но вполне реально). 12 сверху активируются лишь после пересечения определенной черты там(у меня из-за этого еще казус с рогатой вышел - пришлось приманивать на хорошо уклоняющуюся ГГ для спасения виверновой жопы). После начала столкновения хоть с одним боссом еще "две партии" подряд появляется в центре снизу(вот сразу с начальными подкреплениями их видеть и вовсе крайне нежелательно). Тут либо уничтожать боссов быстрее их подхода(довольно проблематично - Диаманд там не особо торопится и хер к нему подойдешь так просто), либо же агрить кем-то одним босса и ожидать остальными около точки их появления заранее в более удобной расстановке. Только вот тут часть слотов бесполезными драконами занята... Совсем прям хорошую встречу не обеспечить, но как вариант вполне. Диаманда в этой попытке не успел захреначить. Быстрее убили брата дракона позади основной команды. Если слишком высоко наверх к остальным поднять, то новые маги будут попадать и скорее всего быстро его убьют. Если чуть ниже оставлять, то подкрепления весьма быстро до него доберутся. Вот опять он является главной проблемой....Лично скинуть его с моста - самое верное генеральское решение в данном случае. Чем думали разработчики? Какую роль он выполняет? У меня даже танцор в основной игре хоть один удар от "средних" врагов, но был способен пережить. Этот же... Зачем он занимает слот? У него задача жопу игроку поджигать? Такая задумка?
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Попробую тогда сегодня кинуть приманку на активированную Panettone(Ike) с дистанциоонным мечом для ответок и атакующим с расстояния тоже. Если еще в правильный момент в атаке и dual guard поставить, то должна нарезать целую кучу врагов до конца своего hp. Я бы вообще ей анимацию ответок на какую-то такую заменилИдеально ведь подходит к результатам. Хорошая девочка. Даже "нерф" разработчиков DLC ее совсем уж прям не испортил. Ну а там хил какой должен помочь. Хорошо прям агрит именно на одного всех? Я раньше не пробовал использовать после прохождения его паралога.
  11. AlexSteelXC

    JRPG

    Глянул сейчас в сети. Кольцо то для thunder. Что-то забыл я(у меня то его и не было). Тогда не поможет даже. Если так хотят раш боссов, то выкинули бы хоть тогда драконов из слотов. Брата и вовсе только с моста скидывать для защиты в самый раз.
  12. AlexSteelXC

    JRPG

    @kiberfreak , Не прошел вчера? Интересно про тактику почитать. Я немного остыл(могу сдержанней расписать теперь). Если бы команда была нормальной как в основной игре, то я бы скорее всего отправил Chloe на левую сторону выпиливать мага и Ivy с той же целью на правую(лучников там в первую очередь естественно). Какого-нибудь Kagetsu или его аналог оставил бы встречать внизу карты всех 12 летающий из подкрепления. Остальных на штурм. Вроде впереди там сначала 6 летающих(по три слева и справа) и остальные с тремя призванными эмблемами от гача персонажа. Тут же такое не особо то прокатит из-за двух драконов в этом "авангарде мечты". Вот кто там будет прорывать строй? Мазохист с рогатой тянут лишь на "средних". Два дракона... ГГ у меня больше про уклонение. Kagetsu в таком состоянии тут без тумана вряд ли задержит врагов снизу карты нормально. Тут уж лучше будет одна Yunaka в своем тумане. Кого-то бронированного на этой роли в моем случае использовать вряд ли выйдет - я их не качал. Ivy легко разделается с магом и лучником на одной из сторон, но вот Chloe тут еще меньшую силу имеет(она и так ей не блистала), уклонение вроде 88 вместо 144 имеет - тут она вряд ли за один ход вынесет даже лучника и будет им сбита. Вместо нее может решить все летающая Veyle(Camilla) - она двойной магией точно захреначит. Только вот это уже два слота. Кто наступление с основным дамагом будет вести? Одна Panettone? Под dual guard если поставить вместе с прошлыми антагонистами, то может что-то и получится, но лишь на несколько ходов этого хватит. Да и даже так не очень понятно каким образом защищать драконов(особенно брата). Было бы у меня еще кольцо для eltunder... Либо же сначала разбираться прям внизу с вероятно все же конечными подкреплениями. Защита драконов опять же там будет является главной проблемой(попробуй защити от 6/12 на такой открытой карте). Засрали слоты не пойми чем... Вот же "гении" прорабатывали карты DLC. Или они не для Maddening это все делали? Если просто всех отправить в атаку, то зажмут потом подкреплениями со всех сторон там.
  13. AlexSteelXC

    JRPG

    Хотел сначала накатать полотно небольшое, но что-то слишком уж много негатива получилось(потер все). Лучше просто кратко напишу. Для наблюдавших лично расписывания особо и не нужны. Третья глава DLC - говнина редкостная. Не для полуинвалидной команды с "авторской задумкой" и мусорным оружием такое. Конкретно тут с подкреплениями из-за этого ситуация гораздо хуже любых других карт основной.
  14. AlexSteelXC

    JRPG

    Так они совсем поехавшие там. Так а логика где?
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    Так там похоже еще бредовее На reddit такой пост увидел сейчас. Я по точным уровням на момент глав смутно помню, но херня если действительно так. В TH идеальный вариант был. Просто берешь и используешь в битвах без прохождения dlc и со схожим уровнем.
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    Это хорошо, наверное. Можно будет потестить персонажей потом при условии наличия нормального уровня у них.
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Или как в TH сразу доступны без повторного прохождения DLC для новой игры? Кстати, тогда после прохождения основной невиданную для Maddening кучу скирмишей накидало, но вчера внезапно зайдя в игру пустоту опять обнаружил. Странно как-то. Разве это не так задумано было для возможности продолжения хоть какой игры кроме trial?
  18. AlexSteelXC

    JRPG

    То есть для этого надо все же DLC проходить? Лучше бы просто разлочили сразу. Превозмогать с командой из тех глав явно не очень весело.
  19. AlexSteelXC

    JRPG

    А они потом со старта доступны на основных картах?
  20. AlexSteelXC

    JRPG

    Лучший вариант похоже. Подумал про это, но уже после прохождения миссии(как всегда). Я ему Белета поставил, но не смог использовать в итоге. Аж целых две Эль сразу, но такие разные по полезности... Значит они с повышением уровня не стали хоть немного получше во второй главе? Ну с накрученными статами вполне возможно. Тут то сомнительная "авторская задумка" по классам и уровням.
  21. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Хаха... Ну и поцензурили там для китайцев. Это я сейчас "проснулся" только(дополнительная инфа по этой гача поделке еще в конце марта была). Явно и другие есть.
  22. AlexSteelXC

    JRPG

    Я в некоторой степени могу понять недовольство сложностью увиденное вчера утром в сети. Персонажи без хороших полезных скиллов у людей очень заметно просядут в данном DLC на Maddening. Юниты сильно полагающиеся на статы уже после получения многих уровней и/или модифированное, прокаченное оружие тоже заметно пострадают. Я в итоге прошел с помощью Panettone(Ike) и Veyle(Camilla) . Первая все еще имеет наибольшую силу прям "из коробки" среди команды и хорошие заимствованные скиллы в моем случае. Она раздавала всем ваншоты даже с говеным топором. Еще тут было достаточно def и почти весь урон от врагов в ноль уходил(в основной игре такого не было никогда почти - она ж больше на огромное hp и дикие ответки всему живому полагается вместо хорошего блочащего def). Вторая тоже с хорошими заимствованными скиллами на вес и скорость. Магии меньше, чем у Ivy, но зато ей и разгон на первой карте был не нужен для уничтожения врагов двойной магией с уникального тома. В дополнение к этому у нее еще "понерфленное", но все же достаточное значение avoid для хорошего уклонения в тумане с убивающими двойными ответками(dragon vein прокидывала бесполезная El??? (Nel в локализации)). Какого черта брат не может использовать собственный restore? Кто это придумывал? В чем его роль вообще? Прятаться в углу карты? Если бы атаку дракона сделали дистанционной, то сестра могла быть лучше в первой миссии. Она почти совсем не держит удар и дамажит плохо для ближних столкновений с прилетающими ответками. Во второй миссии вроде получше выглядит все, но я не играл в нее вчера(не было времени свободного особо). Зато теперь аж две ara ara на вивернах в команде может быть.
  23. AlexSteelXC

    JRPG

    Это типо shadow в конце? Глянул тут мельком первую карту из DLC. Занерфили основную команду, но то еще ладно... Вот близнецы что-то совсем никчемные куски говна. Не живут и не дамажат совсем. Мусор выдали какой-то и сказали с ним играть. Panettone и Ivy даже занерфленные в принципе сойдут для прохождения карты, но их всего две. Остальные(близнецы и ГГ) - просто бесполезные юниты. Ну у ГГ хоть dual guard можно использовать эффективно из-за повышенной активации у дракона. Потому ерундовая карта выглядит проблемно.
  24. AlexSteelXC

    JRPG

    После Шивы главные три босса даже на hard что-то совсем жалкие(катком прошелся). Тупо перекач ГГ и демоны слишком хороши. Одно лишь Murakumo(с увеличенным уроном almighty в слоте, заряженное и под баффами выдает просто совсем дикую неприличную цифру) на таком уровне ГГ как нож масло режет даже Люцифера в "секретной концовке". В прошлой раз то я еще от магии больше играл и общий уровень меньше был. Ну а DLCшный Demi-fiend... Два раза попробовал и что-то оставил пока копию сейва перед финальным боссом. Как-нибудь в другой раз(в остальном все доступные квесты закрыл, опциональных боссов на картах всех захреначил и все собрал, прокачал ГГ полностью). Вот он гораздо хуже Шивы. Что-то ходы его очень плохо резались даже с блоком/отклонением физического урона. Еще и дебаффы/баффы моментально скидывают его товарищи тупо в ноль и накидывают постоянно свои. Almighty урон очень уж хорошо от врагов залетает... Исключительно через accursed poison что ли сражаться? Это ж будет душно и долго(я уже знатно устал от игры за столько часов в этот раз). Не было желания что-то "обдумывать". "Нейтральная" концовка с экстерминатусом уничтожением всех конечно какая-то слишком уж радикальная. На релизе тогда за проходил. Абдиэль слишком уж какое-то жуткое отторжение вызывает(в этот раз даже еще сильнее).
×
×
  • Создать...