-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Вот криворукие. Я сегодня планировал уже. Сорвали мои "планы" "подлецы". :D А вообще они даже дату предположительную не могут объявить. Вот забавная однако фраза из батллога "Quality is our number one priority and we will not release Battlefield 4 Naval Strike on PC until we feel it meets the highest quality level possible." Оно и видно... Релиз был просто эталоном качества для всех разработчиков(с пинка EA).
-
Ну можно ограничение на калибр сделать. 7,62 не сразу, но с сильным огнем простреливает. 12,7 пробивает почти сразу и наиболее эффективно. Остальные калибры бессильны(пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки натовского 5*калибра). Так вот можно сделать тоже. Неизвестно как они сделают, но эксперименты нужны. Щит ведь что-то новое... Однако... Не видел никогда в BF4 таких "ужасных" багов с таким длинным "полетом". Видео не самое новое(февраль). Не знаю было или нет. Сейчас только увидел(тему кто-то поднял вверх недавно). Что за город там? :D Путешествие к центру ужасного прям... "Кровавая заря" чтоли (как в комментах на форуме батллога некоторые предположили)?.
-
Ну актуально больше для "закрытых" карт же. На Голмуде каком-нибудь уж точно никто использовать не станет. Неизвестно еще какие карты новые будут. Может там нечто выйдет. Похожую на Базар вполне можно было бы карту сделать. А там где техники нет особо "буйных" гранатометчиков в Сибирь лес валить надо просто отправлять или на кол там, костер и пр вплоть до экстерминирования на уровне сервера. Заспамят то и так(не 1 так 3 выстрелами за равное время). А еще зная командную игру "рандомов"... :D Мало где тактика с этим щитом какая-то вообще будет думаю. Разве что на Метро(с запретом взрывов) проход 4 щитами закроют и будут стоять. :D Я уже вижу эту картину...
-
Рамки тоже надо знать. С РПГ и других ПТ по людям вообще стрелять не надо... Так только нубы делают. Потому этот момент особо "не трогает" как-то. Рядом с танком/БТРом то убивает. Потому не вижу проблемы. Только вот анимации развороченного щита с любом случае не будет. Туго с подобными анимациями у DICE. И кстати жаль.
-
А вот это уже бред. Что это за щит такой(который от взрывов спасает)? Неизвестно какой конкретно щит там планируется, но...От взрывов он не должен защищать. От пуль да, но не от взрывов. Там его терминатор чтоли держать будет железной хваткой(и щит лишь слегка "приоткроется" от попадания РПГ)? :D Одной только силой при попадании снаряда РПГ уже откинуть труп должно вместе с развороченным щитом.
-
Видео из NS. Без "наблюдательного" интерфейса во весь экран(как в стриме было). На канале есть еще остальные 3 карты.
-
Похоже вместо обещанного ролика NS решили стрим "запилить" сегодня. Через ~2 часа.
-
Кстати Tricolor Desert так ведь и не "вернули". Открывается в кейсах у всех, но в игре этого камуфляжа нет. Мелочь, но как так они не заметили до сих пор. Тема была на форуме батллога и заглохла в декабре.
-
Простой и показательный пример... Даже ничего другого можно не приводить. На нормале на дистанции нужен headshot с снайперской винтовки для убийства с одного выстрела. На хардкоре стреляй с снайперской винтовки хоть в "задницу" и тоже "победа" с одного выстрела. Еще большиство народа как правило после открытия только SRR и берут(как с M98 в BF3 было). И где же тут "реакция" решает? :D Может скилл еще решает на хардкоре? Почему-то в хардкоре сразу на карту показывают. Как-то пофиг, что не помечаются(я лично всегда в наушниках на слух и глаз в основном полагаюсь). В ArmA(OFP) игра от этого не превратилась. Потому "хардкор" надо в кавычки брать тут. А вообще не стоит искать "реализм" в аркаде. Тут запущенными в воздух с помощью C4 танками самолеты сбивают. 30мм пушка A10 разрезает танки как нож масло. Разведовательный вертолет можно повесить за хвост на рельсы на Голмуде "сушиться" и потом сесть в него и "вырулив" аккуратно улететь(сам делал пару раз не специально конечно). Физика же "шикарная" в игре.
-
Подгорает у вас похоже. С чего вы вообще предположения строите? С чего вы решили что я там "терплю"? Судя по вашему комментарию в подобном стиле выше... Вы "ванга-неадекват"? Или убогий тролль? Выше я понятно написал в чем суть "нубского" хардкора.
-
Игра. Баланс должен быть соблюден. Для нубов специально? Чтоб одним выстрелом в "задницу" убивать? Hardcore гораздо больше для нубов, чем normal. Нормальный снайпер в голову стреляет, а не пшикает 500 раз по цели. Для убийства в любую "задницу" с одного выстрела скилла не надо - количество нубов на карте растет(их и так с "SRR" полно). Да и чувства удовольствия когда ставишь headshot бегущему противнику нет. Реализма в любом случае нет. В Hardcore никакого баланса и близко нет. Именно этим он является и с "хардкором". Просто "псевдопро" отчаянно не могут это признать.
-
Вот потому и нет 7-кратника. Чтоб пшикать с такого расстояния не могли с удобством. Вообще не понимаю зачем так сделали конечно. Снайперские винтовки без прицелов нормальных глупо смотрятся. Они еще их улучшают постоянно для нубов. DMR были мощным оружием еще до изменений(открывал их тогда еще чтоб все классы оружия открыты были). После этого они уже 2 раза их "повышали". Зачем? Лучше бы прицелы им нормальные дали и эффективность сделали "разумную"(не для нубов без скилла). Не было б тогда пшикания кругом. Хотя мне DMR в любом виде не нужны. Я предпочитаю "тяжелые" пулеметы(не "пукалки" в виде переделанных AK и американских/европейских аналогов). Потом уже все остальное оружие. DMR на последнем месте после дробовиков(по желанию их использовать).
-
Все есть. Недели три/три с половиной назад был там. "Кривые" только. С "плохим" пингом, но были.
-
Таки SEAL дали. Как и предполагалось до "показа" остальных четырех. Тизер выпустили. Хотя маловероятен релиз 18. 25 скорее всего.
-
Свежая новость... Я открыл все(кроме новой снайперской винтовки) еще в первый день появления внутри игры с выходом обновления(как всегда впрочем). :ph34r: Дело ведь не в этом. Ножи были в кейсах показаны, но не падали. С обновлением батллога они стали отмеченные как преумиум ножи(т.е. с календаря). Вот потому и вопрос... Как нож Dive из новых уже открыт на скрине? По графику то премуимные ножи еще "далеко". Интересно 17 какой. После появления других я стал сомневаться, что это SEAL будет. Еще раз присутствует режим с авианосцами, то нож понятно какой вполне может быть вместо SEALовского.
-
Так ведь 10 числа DOGTAGи должны были быть. Ничего не приходило. Я ничего не вижу. Опять как с кейсом перед этим проблема? Тогда на форуме видно было. Сейчас мельком глянул и ничего явного как тогда не заметил. Хотя сами то они не нужны. Убогие как все премиумные. Просто сам факт косяка опять "интересен".
-
Неожиданный поворот. Ножи все новые премиумными оказались(отмечены в loadout так). Проверял кто? Хорошо если так. Точно мимо не пройдут некоторые в таком случае. Только это ошибка наверное. В календаре ведь их 4 осталось(тут 5 с SEALовским вместе). А вот собственно поганый рандом во всей красе. Культурно трудно выразить всю суть...
-
С чего такое предположение? Должны появиться в кейсах при покупке. Я приобретал премиум на пару дней позже самой первой "выдачи" премиумного календаря и прошлые кейсы добавились(т.е. один самый первый кейс 4/11 если точнее). XPсобытия только прошли мимо вас сейчас. Если их нет при "перезапуске" батллога, то надо писать в поддержку думаю.
-
Сколько уже играл после патча этого... Почему-то меня меня не покидает чувство что игра стала менее стабильной и дело вовсе не в определенных серверах. Словами не описать то, что иногда происходит сейчас(кроме киллкама глючного). Они сотворили что-то? Подозрительно как-то все стало работать. Ну в общем как всегда. NS надо подождать. Сомневаюсь что-то я в том, что в определенных серверах дело. Новые уровни "забавные". Ради кейса 300 000 за первый(111)? И вдруг сразу 470 000 за второй? Дорогие кейсы получаются? Не? Надо по 2 было сделать за уровень. За 120 уровень сколько тогда? 1 000 000? Не сказать, чтоб прям печально... Но с чего бы за один рандомный кейс столько очков? Такими темпами все не открыть(в новом DLC(после NS) опять появятся новые камуфляжи и ножи). Еще ведь камуфляжи появились(по одному в каждом типе). Их надо из оружейных вылавливать. Иначе они выпадут в золотых кейсах за такое количество очков. Новые ножи довольно неплохо выглядят по силуэтам. И кстати вот это неверная информация. Не РПГ. Любые "Rocket launchers" в оригинале вообще насколько помню. Не только ударные вертолеты, но и разведовательные. HVM II кстати тоже считается за "Rocket launcher" - т.е. есть простейший(нубский) вариант без поиска нубов пилотов врага для выполнения или ведения "командной" игры.со снайперами.
-
Пострелял народ(достаточно для составления мнения) с нового "носорога". Дамский "пистолетик" какой-то. Лучше старый добрый Magnum взять. Гораздо эффективнее будет. А по параметрам он даже Rexу сливает. Добавили бы лучше "60 версию" "носорога" с гораздо более длинным стволом. А вообще пора уже Desert Eagle ввести в игру. Ведь этого многие давно уже ждут.Сбалансировать можно его вполне. Зато было б действительно что-то новое в классе пистолетов. Ну DICE вообще "молодцы". Думал у ARX160 только с камерой подствольника проблема. Сегодня поиграл с этой винтовкой побольше и... Поставил рукоять. Вот что это такое?! Кстати среди пистолетов-пулеметов похоже появился "свой M16 как в BF3". СР2 вне конкуренции. Урон как у UMP 45. При этом скорострельность 900. Стабильность намного лучше, чем у Вала(у него дуло на дистанции "в космос стремится"). При этом у Вала еще и урон меньше. Идеален во всем СР2. Нехило вчера настрелял с него. Зверь. Косит врагов беспощадно. Думаю в дальнейшем с ним будут бегать почти все инженеры и в итоге его потом понерфят.
-
Да ну... Скорее "выкатят" вот это убожество и требовать будет при этом титан. При этом на консолях будет с гораздо более слабой составляющей работать нормально. Более вероятный вариант. Этакая современная "магия" для продажи титанов.
-
Так еще вчера же "сломали". По традиции. Тогда(после патча 13 числа если не путаю) только с выходом SA счет в батллоге вернулся. Теперь NS значит ждем... Это же так "забавно" когда заходишь на Golmud и оказываешься уже на Paracel как пример. Сидишь как экстрасенс думаешь куда зайти.
-
В старом варианте есть стиль. В новом варианте только блеклая убогость. Много шума слишком было... В итоге... Не кричали бы на каждом углу о nextgen графике и не было бы к ним претензий за такую графику как теперь показывают.
-
Зачем что-то "недокручивать" для презентации своего продукта? Надо же наоборот показать и представить игру как можно лучше со всех технических сторон.