-
Публикаций
4 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Они в любом случае клоны. Люди не бывают одного телосложения и роста все как с конвеера. Да и форма не у всех прям как у клонов. Тогда надо моделей по 100 на каждый класс отдельно делать... Ну или 64 :laugh: Это ж не спецназ чтоб в масках ходить(в BF ведь регулярные армии обычно).
-
Да они опыт так фармить стали. Самый легкий оверкил же. Зашли взорвали и вышли с деньгами и так сотню раз. Понятно, что быстрее прокачаться хотят, но в чем интерес то. На карточки 4 магазина раньше пока многие не прокачались фармили. Теперь C4 в моде. Если б иногда C4 стилем, но не постоянно же. Тоже не понимаю таких людей.
-
Ну да... Ну хоть одевать не будет. И кстати действительно можно было бы ввести некое подобие газовых гранат и возможность использовать противогаз. Возможность одевать прибор ночного видения на ночных нормальных картах... Еще что-нибудь...Но такого однозначно не будет. И вообще мне кажется они теперь долго будут делать на основе 3 части без больших изменений, новых возможностей. Ну русский стал действительно эпичней выглядеть. Вот американский странный какой-то теперь. Про китайского лучше вообще не говорить...Меня (основное время игры в BF3 за пулеметчика) новая внешность в целом устраивает, но американский раньше был лучше имхо.
-
Хорошо. Я уже начал думать, что будут похожи на русских китайцы. Оказывается они просто противогаз продали им. Слегка переделанная копипаста только у штурмовик в итоге. Русский инженер перестал быть мазохистом.
-
Рандомы забавные стали. Фармеры такие упоротые. Уже все больше фарм C4 пошел. В клубе, ювелирке... Иногда сидят втроем и ждут человека с C4 Да C4 это норм и быстро, но постоянно так играть идиотизм же. Такие места где можно просто взять и как нефиг делать вынести всех оверкилловцев хоть с "2часовым" взломом сейфа в ювелирке или клубе просто для фана. Ну или вообще по стелсу(самая легкая наверное миссия в этом клубе). А для себя я нашел оружие победы в любых ситуациях. Ружье - последнее открывающееся оружие. Решает все проблемы. Если два врага в броне и касках на оверкилле стали в ряд, то это двойное убийство одним патроном(дробовик так "не могет" по дефолту точно, винтовки вообще тупая лишняя трата патронов). Ружье с первого выстрела не валит только бульдозеров. Выкашивание с одного выстрела танкующих гадов в шлемах и броне - крайне весомый аргумент. + к этому еще ачивка энфорсера которая открывает их щит, ложит в нокаут щитовиков в мили и врагов в броне укладывает. Отличный все же класс.
-
Ну к 30 уровню уже можно получить примерно(не качая другие 3 специальности). Призрака еще в бете сбросил на энфорсера с пилой. Решил лучше с энфонсера начать в релизной(в команде может кто-нибудь другой постелсить даже среди рандомов). В бете 30 впритык хватало для пилы.
-
С пилой само собой. Я не настолько упорот, чтобы их взламывать. Одного человека для прикрытия даже вполне хватит(3 еще лучше). Пила вообще крутая вещь.
-
Кому сколько максимум золота попадалось в ячейках? Больше 2 не видел. Впервые 3 сумки с золотом в ячейке оказалось. В итоге 4+3=7 сумок золота и еще несколько(не помню) с деньгами из ячеек + по мелочи. Нехило так. С машиной повезло(справа). По центру ихмо с золотом было бы хуже под огнем с двух сторон(самый паршивый вариант на высоких сложностях). Вообще сзади самый идеальный вариант. Однако больше всего мне банковская миссия нравится. Почему они еще подобных миссий с банками не сделали?
-
Лучше всего в банк ходить за деньгами. Теперь ведь золото есть +пила и еще с ячеек можно несколько сумок собрать +еще одну с золотом можно достать. Хотя конечно если стелс провалить, то с Overkilla с золотом и сумками из ячеек довольно проблематично свалить. Тяжеловаты они даже со скиллом более быстрого переноса. Зато действительно до 200 000 на человека может доходить при удачном рандоме в ячейках. Ювелирка имхо несерьезно(не люблю туда ходить еще с беты - мало дохода от нее). Почему-то Wathdogs особо свободных нет. У всех так? В бете полно было. Там тоже суммы довольно хорошие были.
-
Ювелирка самая легкая в бете. Спокойно проходится и с ботами и в одиночку(отключив ботов). Там же даже иногда сейфа нет. Тупо быстро все собрать и вперед если не по стелсу. Задавить там копы не успееют. А боты вообще прикрывают лучше настоящих напарников(хоть и нереально тупы во всем остальном). Рандомы тут совсем не как во многих местах. В бете напримером люди с уровнем 20-30 вполне адекватные и через текстовый чат немало раз брал даже с рандомами банк и ювелирку стелсом. Ювелирка стелсом без проблем берется. С банком не так все просто(опять же из-за генерации). Там главное к камерам доступ получить и кассиров желательно завалить чтоб не подняли тревогу. Толпу потом просто как можно больше связать и контролить активно если на оверкиле особенно.
-
Интро. http://www.youtube.com/watch?v=NdmQvoPvjps Новый геймплей. Пролог. Спойлеры.
-
Шикарное DLC. Коротко, но довольно на уровне все сделано и наличие стелса радует. Только ожидал несколько иного.
-
Ну да... Мутации действительно интересно сделаны, но они не особо маневренности добавляют. Хотя это все ради баланса наверное. Ну самое ужасное имхо - играть за собаку :shok: Робопсины какие-то...Извращение высшей степени при таком управлении.
-
Что-то "Охота на агентов" как-то уныла реализована. Слишком неповоротливы гады. Не понял интереса в этом. Хотя задумка хорошая.
-
Воронов на него и со снайперской или с пистолета(длинный который) в сердце пока клюют - нет проблем.
-
Хорошая игра получилась(хоть и не такая как раньше в старых частях). Понравилась реализация пересечения героев. Проспойлерил себе не мало до выхода на ПК... Поэтому многое уже не было неожиданностью. Кампании я по интересности расставил бы так: 1-Леон, 2-Ада, 3-Джейк, 4-Крис. В первых двух гораздо меньше излишнего шутерного геймплея(большую часть кампании). Кампания за Леона показалась самой продолжительной(мне кажется именно она планировалась основной). Мне она совершенно не показалась скучной. Она гораздо более атмосферна, чем другие. Кампания за Аду тоже не страдает излишним экшеном и кое-где можно даже скрытно пройти. + многое объясняет в сюжете и шикарный арбалет. Кампания за Джейка уже более экшеновая(хотя там в основном побег). Ближний бой понравился. Кампания за Криса самая экшеновая(хотя именно разный подход к геймплею заставляет играть во все кампании). Концовка хороша. Из новых персонажей норм показались только Пирс(шикарная снайперская винтовка и нормальное участие в кампании) и Джейк(ближний бой и нормальное участие в кампании). Геймплей в кампании за Хелену как-то отодвинут в сторону.
-
Интересно ли будет? Хотя воздушный город мне до выхода игры казался плохой задумкой. Может и такое реализуют шикарно. Вот поэтому и не надо трейлеры смотреть. Игру совершенно не ждал(не ждал того, что понравится). Видел только первые скриншоты города и финальный трейлер(не геймплейный). Глянуть что там в итоге решил в день выхода. Кстати не надо советовать проходить мимо тем, кто не прошел первый Bioshock. Я его не прошел(больше половины и ужасно надоело). Вторая часть вообще не удержала и 30 минут(какая-то вообще никакая вышла и не было интереса как в первой). Новую часть прошел полностью. Дизайн шикарен и поразил не хуже, чем в первой части. Начальные виды шикарные как и в первой. Сюжет хороший. 9 из 10 вполне заслуживает. Концовка...(представлял изначально немного иную развязку). Оказалось даже еще более "перевернуто". Вообще норм сделали. Вот теперь думаю... Стоит либо попробовать под впечатлением пройти первый Bioshock еще раз и уже полностью?
-
Неадекваты там у них. Написал, что не в состоянии новый код(пропуск) выдать. Пускай идут куда подальше со своей телефонной поддержкой(не буду я туда звонить). EA совсем оборзели. Надо наказывать за такое отношение и многисленные баги Origin. Mass Effect 4 only Special Full Without Troubles Edition приобрету я думаю когда выйдет.
-
Статистика мульта обнулилась после этого?
-
Прошел вчера DLC за Карвера. Никаких отличий в
-
Не засекал, но часа 2 максимум если не спешить. Кооп миссий нет похоже. Локации линейно направленные и "староватые" (особо и не свернешь никуда и не стали совершенно новые локации делать особо). Там все "лишние" двери закрыты. Сюжетные двери только и двери отрывающиеся валом. За Карвера пока не проходил. Стоит еще и за него пройти это DLC(может у него свои глюки).
-
Да. Или после титров опять что-то есть? Времени титры просматривать не было.
-
Шикарный перезапуск(DMC и Hitman Absolution не так удачно получились). Имхо старые части сливают по всем параметрам. Именно такой должна была быть игра изначально. В следующей части стоит лишь обратить внимание на некоторые недочеты. Минусов гораздо меньше, чем плюсов. Даже не хочется придираться. Атмосфера, дизайн локации, визуальное оформление, механика. За развитием событий мне лично было интересно наблюдать(хоть и сам сюжет довольно средний). Новый образ тоже удался. Слишком много врагов ближе к концу игры - минус самый заметный.
-
Очень короткое DLC. DLC скорее всего больше не будет. Дальше только Dead Space 4.