-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Прикончил Шиву вчера. Все же пришлось прибегнуть к топам(совсем уж "превозмогать" лишнего не хочется). Еще и собрал их с отражением электричества и блоком физического урона(денег то в этот раз совсем дохера надрочил тотальной зачисткой карт - могу себе позволить накомбинировать очень дорогие комбинации даже чисто для топового заимствования по итогу). Так он уже такой себе был именно в плане собственного урона/эффективности(даже с учетом проникающего и almighty атак). Его и союзников ходы почти моментально сбрасывало. Вот если бы у них было больше стихий... И все же вызов друзей там у него очень уж частый(особенно под конец hp). Стоит ли слишком быстро убивать мерзкую хилищую змеюку? Ее ведь почти сразу там начинает спавнить снова(как минимум на hard там при низком hp Шивы словно совсем перерыва для нового призыва нет). Только вот и медлить тоже не стоит. Даже хз... Именно это является главной проблемой данного босса(лично у меня такое впечатление сложилось). В плане атак он конечно опасен, но все же мне данное не кажется основной "сложностью". Можно еще специально слабых бесполезных демонов для убийства и баффа шкалы magatsuhi подставлять под удар(часть ведь в команде сидит без особой пользы - просто так не выкидывал из-за вполне достаточного максимального количества слотов). Ну а резисты от DLCшной Mother Harlot жуть как хороши. Подумываю сейчас еще вместо блока на уязвимость к force поставить поглощение. С тратой всего одного слота тогда вообще будет аж два поглощения, отражение физического урона и резисты ко всему кроме льда. Про null на соблазнение тоже не стоит забывать. Еще бы на seal...
-
Долго думал во что же поиграть после прохождения Engage... В итоге снова пошел "рептиложен собирать". Самая правильная игра с "покемонами". Первая после пересборки из намеренно прокаченных в ходе демонов в дополнение к своему очень неплохому набору резистов сосем уж мощными параметрами обладает. Да и скиллы саппортящие и боевые отличные. Топовый DLCшный демон вполне на уровне с Mother Harlot(ее набор резистов я аж ГГ засунул - один из лучших в игре и с отличной экономией слотов). Всадников там только если из более прокаченных собирать. Иначе статы у них такие себе для поздней игры. Третья - чистое проявления фаворитизма (bonk.jpg). Довольно удачно зафьюзил сразу. Ну и еще ей статы иногда подкидывал и уровни. Сейчас у нее очень высокий параметр магии и удачи с неплохим уклонением. Самые мощные force и dark атаки, concentrate. Вот с резистами конечно... Если ее менять вовремя, то вполне можно даже на самых финальных боссах использовать - урон позволяет и накладывает seal и poison неплохо. Null конечно много ей не надаешь, но под ситуцию можно менять при наличии свободных эссенций(с учетом "абуза" выбивания), но это такое(дополнительный элемент дроча в и без того приличном количестве часов). Жаль, что среднюю использовать не могу - начал новую игру без + на цифре американского региона. Тут ситуация в некотором смысле даже смешная. Картридж то на релизе естественно европейский тут привозили и я проходил первый раз без DLC(что-то так и не взял тогда). Так вот после всех этих "маневров" я уже будучи в американском регионе решил таки прикупить DLC(кроме более частых митам) на остатки после какой-то покупки. Как же я "удивился"... Просто то же DLC для Xenoblade 2 без каких-либо проблем тогда в начале года состыковалось со здешним картриджем. Вот я и "расслабился", проверять не стал. Вот же Sega!...или Atlus.... А там как раз скидка вроде 40% или типо того на SMT V в американском регионе на тот момент была. Ну я спонтанно и взял. Менять регион на европейский - такое себе на тот момент уж точно(у меня вроде даже предзаказ какой-то висел). Не делать же новый акк для этого специально и снова покупать на нем DLC. Еще сильнее я "удивился" при виде несовместимых сейвов. Ну а как иначе? Логично... Как то желание "DLC смотреть" сразу и отпало тогдаОбосрамс конечно знатный. А тут сейчас что-то настроение было даже для старта с чистого листа. Опять завис в одном лишь только комбировании/наследовании демонов на часы. И все же уже дошел аж до Шивы(решил пройти на 4-ую нейтральную концовку в этот раз). Вчера ночью что-то "жопа отвалилась" с того как под конец своего hp начинает сраной хилящей змеюкой спамить на hard сложности. Я ее задолбался быстрее пытаться выносить вместо баффов/дебаффов и накидывания урона самому главному. В итоге где-то на 10%(может и меньше даже) его hp я не успел прокинуть даже малейшую защиту и он вынес ГГ almighty атакой(не спасла даже огромная вроде жирнота). Еще и проникащий урон любит демонам кидать. Только и успевай воскрешать постоянно. Almighty атакой еще и всех кроме ГГ иной раз сносил. Только всех eternal prayerом поднимешь и расставишь - опять неудачно залетает и снова все или почти все кроме ГГ ложатся. Зато magatsuhi смешно сразу на полную заполняется - можно блочить сразу accursed poisonом. Только вот пока поднимаешь "вручную" опять ситуация очень уж стремится к повторению цикла из данного безобразия. Бесконечная "битва" какая-то выходит.Душноватый конечно... Еще и захилить его на полную могут(и тут уж совсем "конечная" с учетом расхода MP командой). Вот очень не люблю таких мерзких хилов у врагов в играх в целом. Еще в это прохождение тащил немного , но под конец игры уже проседает по уровню магии(даже с заменой уникального среднего морозного навыка особо не будет дамажить). Как саппорта почти до финальных боссов еще как-то можно продержать с поставленными нулями на огне и электричестве, но в остальном... Еще и не пересоберешь с улучшенными статами(слишком уж стартовых демонов из ее фьюза я конечно не держал в команде для прокачки и их заметно более высокоуровневыми вот так просто не сделать из-за таких же стартовых в их составе). Тут не вышло хоть сколько то актуальной на конец игры сделать. Ну а из DLCшных еще Mephisto(если пересобрать) вполне неплох. Тоже luster candy есть. Сразу скилл на проникающий урон и свои уникальные скиллы, но по резистам явно хуже других двух выше перечисленных ранее(лучше Артемиды, но до них по полезности не дотягивает из-за этого). Вместо повторного прохождения с нуля лучше бы наконец в Soul Hackers 2 сыграл, но что-то затянуло опять. Может после...если будет желание продолжить аналогичный в целом геймплей(тут то я уже часов нахреначил - только Шива и остальные главные остались, все квесты выполнил, всех миманов собрал в этот раз).
-
Пришла Белес в начале недели. Появилось и еще кое-что хорошее с конца прошлого года. По той же не менее шикарной серии Xenoblade и некоторое прочее.
-
Вообще не рядом с тем, что в TH. Тут зато в саппортах и комментариях их включили в мир игры как положено. Тайм-менеджмент тут. Это как если бы сюжет Royal попытались засунуть в P5 прям посреди вместо точки в конце. Нет там места для DLC(все расписано по событиям). Никто не будет перелопачивать ради DLC на несколько часов. В Three Houses еще и несколько рутов. Вот потому и так. Везде любят в том или ином виде/масштабе(не только в JRPG ...да и в них бывает различно). Я ж не вчера начал в игры играть.
-
Не помню что за башня. Причем тут она? В игре есть тайм-менеджмент как в какой-нибудь Persona. Все уже "расписано" от и до. Не впихнуть целую историю нормально. Вот и сделали в Three Houses DLC как альтернативное ответвление. При этом персонажей все же нормально вписали в мир игры, но точку включения в основную игру переписали из-за описанной причины. Не трагедия ни разу в итоге. Хорошее DLC. А про "поддакивание" я неспроста написал. Нередко в играх окружение ГГ именно этим и занимается больше всего в сюжетных катсценах(прям как в Engage часто - унылый ГГ и его "поддакиватели за все хорошее"). Вот такого "участия" ради участия не сильно то надо.
-
Для участия в общей истории вовсе необязательно "подпердывать" и поддакивать в главных катсценах игры. Они именно что КОММЕНТИРУЮТ происходящее в зависимости от наличия "своего интереса" как и остальные базовые персонажи. Да и озвучено в игре дохера еще к этому в отличие от...многих. Ну и связи у них с персонажами игры прописаны. Они не в ваакуме находятся. Можно поверить в их существование в мире игре их затрагивающем. В мусо еще и дополнительно накинули. Даже оно лучше сраного Engage.
-
Легко. Большая часть и так в сюжете совершенно не участвует и никак не комментирует. Кого угодно можно засунуть при большом желании чисто для участия в боях на картах. Да тут и саппорты к сюжету отсылают минимально совсем.
-
Что у английского мазохиста с голосом? Ужасно... Кроме рогатой его в команду тоже хочу(еще в основной игре бы не отказался). У него сисек конечно нет, но зато там . То дороже гораздо. Как всегда хорош.
-
Я больше про окружение и интерфейс. "Джокер" не меее всратый тут. А здесь просто из кота сову сделали прям как есть лениво. Чтоб типо узнаваемо было...наверное. Typical китайцы с abibas.
-
Ну так дизайн основа вся с оригинала. Они там прям ассеты передали похоже целиком. С чего бы быть совсем уж всратой с такими данными? Просто вторично все до усрачки. Словно вольный пересказ оригинала. Местами в трейлере и вовсе чуть измененное покадровое копирование.
-
Странно то, что вообще сделали подобное заметное различие. На остальное то если глянуть... Тупо переделка ассетов какая-то. "Persona 5 дома" какая-то. Я как всегда без звука. Неужели Lyn привлекли? Что там в трейлере играет? Интересно мне узнать.
-
Что-то здесь тихо. Там какой-то официальный китайский клон на ассетах Persona 5(даже UI). Мобильный "ремейк" какой-то. Что за дичь? Будут демонов через гачу крутить? Вот так анонс... Кота в сову "переделали".
-
Ну так даже на скрине видно def и res. Это еще и не рядовые маги, а что-то вроде минибоссов. У обычных даже res в подобном значении в поздних сюжетных миссиях не у всех есть. У бронированных в паралоге Хрома вон def 55. В среднем около где-то 30 или чуть больше у обычных физических. А каких-то таких магов с res 50 и выше в игре даже нет похоже вовсе. Это я Камиллу в активации решил прорекламировать лишний раз. У нее самой с баффом в ее паралоге лишь 38 было. Там десятка вроде накидывается.
-
Я тоже захожу. Нормально. Да и это финальное. Т.е. все кроме любителей метеоров до их переключения(в зависимости от res союзника естественно). Все с этим нормально. С чего им быть слабее в ближнем? Они и так слабы физической защитой. То исключение в виде босса.
-
Прошел. Геймплейно как минимум на maddening хороша. Вот бы еще не душила на некоторых картах. В остальном...как-то нет желания что-то комментировать. Местами среди некоторых персонажей проскакивало хоть немного что-то толковое. За загаженный перевод глаз цепляется("за руку поймать" можно только в местах с озвучкой естественно), но тут не такая уж в этом трагедия - сильно лучше большая часть диалогов в любом случае бы не стала. Добавленные с патчем места совместного времяпровождения позволили прокачать немало саппортов даже с вечно сидящими в замке(так что я довольно много повидал). Ночью вчера как-то не сложилось с последней миссией. Я увидел как там подкрепления плодятся после 4 уничтоженных эмблем и как-то..."спать захотелось сразу". Сегодня я не стал воевать с наспамленными подкреплениями. Использовал сэкономленные телепорты немного и все же быстрее добрался до верхнего левого бронированного после зачистки изначальных войск врага(отправил Veyle и ГГ на всякий случай для дополнительной защиты). Остальные справа и слева в ходе с появлением подкреплений стали свободны. В итоге Veyle снесла вторую полосу эмблеме и разрушила тем самым барьер. ГГ тоже не участвовала в убийстве босса. Силы остальных с Ivy с помощью танцора и Белета вполне хватило на вынос всех полос босса за один ход. В данном случае самый нормальный вариант (иначе ведь он потом восстановит барьер и карту засрет новыми эмблемами и подкреплениями...к черту такую душнину растягивающую время). Прям как все и должно быть. FTH.mp4 Символичное завершение вышло, но я не специально...Честное пенсионерское. Просто немного осталось после Panettone. Был еще Diamand доступен, но я решил с помощью Goldmary добить. Про рядом только станцевавшего Белета я как-то не подумал. Тут и hp у всех целое "красивое"...у всех кроме Pandoro по понятной причине. У Хлои статистика весьма неплохая вышла. Даже вполне на третье место в финальном отчете похоже. Вот примерно как-то так у нее на позднем этапе игры было. Очков хватило лишь на spd+3. Да и на avoid+ более высокий не было средств после возврата Сигурда... Подвела память. То 6 chain атак было, но всего во время вражеского хода их было аж 27(3+3+4+5+6+6). Без Pair Up это если по 5 даже, то 135 - хер кто переживет своим hp. Даже если часть бы мимо пролетела... Kg.mp4 А на рандомную эмблему Edelgard я все же иначе взглянул потом. Пофиг на непостоянство(Shield Gambit все же лучше всего на мой взгляд). Она неплохие бонусы к str, dex и def дает, Fallen Star позволяет избегать урона. Еще можно в случае сохраненного неприкасаемого статуса на следующем ходе с обнуленной ответкой врага любой силы прокинуть Atrocity или Raging Storm с дополнительной атакой. Еще у Хрома привлекательные бонусы на str, dex и spd. Кроме того можно заимстовать spd+4/ dex+4 за 2400 SP вместо spd+5 от Лин за 2000 SP. Если бы DLC вышло раньше, то я скорее всего так бы и сделал, но было уже поздно на тот момент. Вот тут только успел(часть очков еще не была потрачена на тот момент у нее).
-
Все еще самые живучие юниты. С Pair Up и вовсе... Как-то раз кинул Kagetsu в толпу без всякого тумана просто в поле...никто ему урона не нанес и аж 7 chain атак ему под конец щтурма накопили эти ребята из разных классов. В паралоге на получение кольца дело было. Ну хз что там с "системой"... Мой опыт другое показывает. Ниже 75% такое себе. Лотерея с почти всегда проигрышем в ней.
-
Это гораздо лучше баффа. Вовсе не для накидывания толпой в первую очередь. Брейк позволят провести добивание тем, кто в ином случае из-за недостаточной силы получил был ответку(их как минимум на maddening желательно максимально минимизировать для всех, кто не танк в том или ином виде). Данное экономит ход более мощных бойцов(им не нужен брейк и их не стоит тратить на "ерунду" - исключение разгон Lin какой-нибудь) для другой более жирной/опасной цели. Та же Panettone способна убить любую цель ударом топора(ее остановили лишь бронированные с очень сильно задранным def и hp в паралоге Хрома - в остальном везде в других побочных и вплоть до финальной основной какие-то "бронированные детсадовцы" отлетающие на раз с ее крита killer axe). Простой бафф бы такое не позволил. Еще позволяет провести безнаказанный удар более мощным smash оружием тем, кто не в состоянии с ним хорошо уклоняться и не имеет хорошей защиты сильно снижающей ответный урон. Кстати, "скрытый бафф" для превосходства в треугольнике определенно существуют для врагов. Именно что-то такое позволяет копейщикам кидать брейк Кагетсу, лучникам ваншотать Хлою и другое подобное с очень низким процентом попадания как минимум на maddening. Игрок же хер попадет уже с 50-60%... хотя те же криты горадо "лояльней".
-
Прошел вчера. Поджидать на местах спавна подкреплений все же не стал. Решил вместо двух сторон пойти всеми войсками в одну(правую). В итоге потом со всех сторон окружили, но наши дамагеры (дракон "классом пониже", но критами убивает очень уж хорошо) при поддержке танцоров и остальных всех разнесли. Все же самая главная проблема такого окружения - защита сестры Ivy после ее танца на четверых и вообще в целом. Там ведь почти у всех врагов два оружия(ближнее и дальнее). Мало просто подход к ней закрыть - может и "копье" прилететь в голову. Ps.mp4 Vantage++ все же Panettone идеально подходит для избежания ненужного накопления урона. От 75% hp и ниже она всегда ходит первой во время вражеских атак. С ее огромной силой враги свой удар нанести уже не в состоянии(дальние могут уцелеть из-за меньшей точности, но бойцы ближнего обычно после ее превентивного ответа уже мертвы). В данной тактике с походом всем отрядом только на правую сторону Veyle уже никак не смогла бы выиграть MVP у Ivy и Panettone. Да и танцор не может работать сразу на всех... Последние две тут боролись за первое место по дамагу и количеству "ваншотных"(у Ivy то двойные) убийств. C физического топора со своей средней силой Veyle может даже по боссам магам неплохо вдарить. На скрине вон даже урон не может ей нанести с выкрученным актированной Камиллой res в значение 53. Очень даже живучим магом она выходит при определенной настройке. В тумане неплохо уклоняется от большей части физических врагов(лишь самых точных стоит опасаться) и от магических хорошо защищена(без активации res конечно же меньше 53, но все еще весьма высокий с эмблемным бонусом). Одного любителя метеоров она бахнула(только ударом этого топора по площади для ограничения перемещения там стоящих рядом и тем самым некоторой дополнительной защиты себя и других), к другому Хлоя слева прилетела. Все же Камилла хороша этим своим статусом летающего для всех. Хром - быстрый засранец. Вон на скрине видно. Там у Ivy вроде 46 на тот момент, но его не может двойным бахнуть. Да и параметры def и res у него неплохие, но благодаря своему родному классовому Grasping Void она его вынесла даже с кучей промазавших chain атак. Косые Хлое и вовсе не страшны, но chain конечно залетает. Chs.mp4 Все еще душная миссия. Количество ходов ни о чем не говорит. Духота не только в них измеряется. Вроде сделали неплохое условие в виде одновременного уничтожения трех кристаллов для снятия барьера, но в остальном здесь тупорылое закидывание жирным и точным мясом. Если ждать, то там не только снизу 3 подкрепления с волками и мечниками с +20 к криту в атаке, но и сверху прибавляются по 2.
-
На недавних неделях не было особо времени на игру, но я все же уже близко к концу. Создатели паралога Хрома похоже "говна поели". С максимальным негативом и ни разу почти не в шутку сейчас. Накидали кучу жирных врагов с задранной точностью с кучей скилов вроде hit+40 и прочей херни. Так еще когда их всех вынесешь опять накидывает жирных подкреплений, но меньше. Два мага с метеорами. И вроде бы хер с ними, но если после снятия барьера решишь не ломиться сразу под метеоры и ульту Хрома, то сзади появляется три подкрепления. Какие-то внезапные гребаные фантомные волки с двух сторон(что-то я таких врагов не припоминаю в других миссиях) и по центру мечники с очень высокой точностью и неприятным скиллом(забыл какой именно... вроде на крит в атаке или что-то...). У фантомов этих с двух сторон скилл на chain атаку в радиусе трех клеток вроде... И конечно же ВСЕ они жирные еще к этому. Т.е. стоять - не самый лучший вариант, но и вперед ломиться - такой себе вариант(войска немного раскиданы - убьют там ребят снизу в таком случае). Еще и карта вся закидана -30 к уклонению... А DLCшный "гача паралог" - просто унылая легкая срань с жирными врагами. Больше там ничего нет. Как нет и баланса миссий в этой игре. Что-то уныло легкое, а что-то нереально душное и почти отнимающее возможность проходить "честно". Вот почему мне в паралоге Хроме просто рядом с точками спавна опять не встать(отправить к кристаллам "калек" и других сразу внизу выставить встречать псин и мечников)? Зачем мне этот дроч? Вынуждает же такая дебильная совершенно бесчестная херня. Ладно бы были еще просто точные, но хоть не жирные в это же время. Слишком меткие враги в подкреплении(даже avoid ребята от них получают). Тупое заваливание мясом с жутко выкрученными статами. Я таких параметров за 23 основных миссии, все остальные паралоги и штук 5(вроде) скирмишей не видел еще. Кстати, Хлоя стала очень даже хороша с прокачкой, +20 к уклонению от Марса и +3 к скорости от Лин. Уклонение в 138 с Killer Lance и за 100 даже с Silver Greatlance(уровень немного прокачал). Второе не критует, но даже с ее силой очень неплохо бьет в Override. Можно так прилично продамаживать целые огромные колонны врагов. Главное - отойти потом как можно выгоднее(если не слишком точные враги, то и вовсе опасаться ответки особо не стоит). С Killer Lance для критового пролета по каким-нибудь дальним магам просто идеальна. ChM.mp4 У нее скромная сила, но благодаря бонусу за дистанцию и весьма часто прилетающим критам в районе 40-50% она вполне способна некоторых врагов убивать даже с полным hp. Окончательный состав похоже теперь такой уже до конца игры. Эмблемы на соответствующих местах. Двое нижних 13 и 14, но они отстают по прокачке. Им как и танцору эмблемы засунуты почти просто так. Брал их лишь из-за того, что игра решила вдруг в сюжетных миссиях 14 мест начать давать. Основная ставка на avoid(у первых трех в строке и Panettone все же взял Pair Up - chain атаки все же то еще мелкое пакостное зло). Диаманду блок chain атак бы тоже не помешал, но после заимствования Wrath очков не хватило. До паралога Хрома в данном виде все на Maddening отлично работало. Из второго дракона в команде получилась lite версия Ivy. Дал ей самую последнюю гравировку на ее уникальный немного прокачанный том, bld +4(дешевое и сразу исключает минус к скорости из-за веса) от Лейфа и speed +5 от Лин. В итоге она с уровнем крита в основном в районе 30-44%(у Ivy 20-33% обычно) критует довольно часто и часть врагов вполне способна даблить. Параметр магии несколько ниже, но Камилла прям для нее создана. Драконья натура дает выбирать любой Dragon Vein эффект, добавляет скорости(+5) и защиты от магии(+5), расширяет базовое поле ульты с шахматного до более адекватного. Еще не только магический топор по площади в ее руках дамажит уже вполне прилично, но и обычный физический из-за ее среднего значения силы(оно заметно превосходит значения у других магов) тоже неплохо ударяет по толпе. Kamui рядом площадь удара расширяет еще сильнее обычного. Тот же ГГ со своим уровнем магии прокидывать такой урон бы не смог, а физический топор почти совсем не дамажит по бронированным. Да, урон меньше, чем у Ivy, но она берет врага критом или "двойным критом". Еще и уклоняется неплохо. Из-за гравировки и выданных бонусов к скорости у нее 100 с чем-то в чистом поле со своей уникальной книгой и чуть более 130 в тумане Юнаки(с ней вместе часто вместе с другими avoid бойцами ставлю рядом). Vcr1.mp4 Тут в части моментов у нее еще не было +5 к скорости от Lin. Да и в целом медленней Ivy, но криты кидает весьма часто(да, значение меньше 50% даже, но к некоторому моему удивлению летят они чуть ли не постоянно). Она даже в MVP три раза недавно не в последнюю очередь из-за этого и выходила. В довольно диком(уровень врагов и их напор) скирмише на карте 22 главы, в паралоге Марса и в 23 главе. Неплохая вышла lite версия Ivy. Мне нравится. Ей в отличии от других магов еще и не надо подкачивать уровень к более "актуальному". Ее родной классовый скилл на заполнение Engage уровня тоже стоит отметить. "Наша виверновая ara ara" в очередной раз доминирует над вражеской. VI.mp4
-
Одобряемо. Раньше(когда еще включал) чередовал подобные темы с рояльными на PS4. Отсутствие возможности их установить - вполне явный для меня минус PS5. Ну а на PC сейчас
-
Эпично выглядят призывы, но внешне все еще унылый ultrageneric(словно более дорогой вариант Lost Eidolons, Redemption Reapers или корейской ММО какой). Вообще никакого видного "своего лица" у сеттинга игры подобно другим частям этой же серии. Техническим визуалом еще и очень похожа на кучу других игр SE. И темно как... Ничего толком не видно(культурный вариант - тут следовало бы иначе написать). И не "партийная" еще в добавок ко всему. Стоит ли "бежать" за PS5 ради такого...Тут можно и еще подождать до большего наполнения библиотеки only игр(тот же ремейк и пр.). А там и новая ревизия...
-
Gr2.mp4 Его всегда приятно слушать. Все еще лучшее, что есть в этой игре. Раз уж такой сделали... Неее... Не нужна мне кавалерия такая. Все же взял и выкинул нахер бесполезного Амбера после увиденного в паралоге Роя(лучше бы я какого-нибудь мага решил прокачать вместо него - хуже только скулящее недоразумение с названием Rosado, отлетающее от всего лишь одной атаки обычного врага с копьем(вот прям обратная сторона треугольника) уже в своей же собственной 16 главе...еще и особо не дамажил сам...просто с какой стороны на него не глянь...визуально и озвучкой). Там еще и 6% криты лучники ставили, но хотелось бы написать не об этом... На момент данного паралога вполне прилично себя показала Хлоя(подкачалась до вменяемого уровня не самого ведущего, но все же "боевого саппорта"). Еще "горную" Голдмари оценил - без Камиллы такое не было бы возможно. Роль "истребителей" выполняли дамы(ведущая "ваншотная" Ivy, Goldmary и Chloe при помощи танцора и сестры первой). Кстати, Hortensia неплохо может использовать меч Белета(скорость у нее большая и урон с меча хороший даже с ее параметрами - убивала двойным ударом виверн с полным hp и не только). Магов с bolganone как и всегда в основном Ivy сносила. Еще прошел 20 миссию... Позабавила меня попытка похищения. Потом, уже зная, я в итоге намеренно активированную Panettone выставил самой первой. P5.mp4 Таки надо свет включать перед похищением. Можно ведь страшное украсть и почти всех погубить. Надо все же прокачать немного томагавк(кривой довольно по быстрым). Всадник за счет колонн спасся. Кроме него только один из волчьих наездников уцелел. Остальные не пережили "похищения"(даже bolganone им не помог). Ну и сам виновник на другом ходе был убит.
-
Fallen Star от Клода - вещь все же хорошая. Не только летунов можно сбивать, но и обнулить дамаг в округе. В целом способности у эмблемы вполне неплохие. Вот бы они рандомно втроем еще не менялись... L_1.mp4 Что какие-то охреневшие в паралоге Роя лучники... Жопа немного сгорела вчера и я вышел...из себя. P_1.mp4 Ясно... Прям вот так? А где мои 73%? Гребаный рандом говна. До этого аналогично кританули по Луи. Прям тот скирмиш с Джейд мне напомнило, но там без крита было. Да и дамаг у лучников в паралоге Роя что-то заметно выше ранее наблюдаемого. I_S.mp4 Вот Ivy как всегда хороша. Для нее преград нет. Может и довольно жирных "магов"(врагов) до res 35(пока так) гарантированно в момент укладывать. Рогатая "вражеская ara ara" от ее "ваншотных"(двойных) рук пала в 17 главе. Ну а про остальных и так все ясно. У нее и thoron для увеличенных дистанций есть. В этом паралоге еще и медленные все какие-то. Вот здесь она даже не начинала еще разгоняться, но уже... Мне бы команду из Ivy и 9-10 танцоров. И чтоб они летали и могли последовать за ней вообще всюду. Можно ей еще накинуть заимствований для увеличения крита и уклонения. Сила не самая большая(нормальная), но если еще крита накинуть каким-либо образом, то весьма приличный x3 урон будет прилетать благодаря smash мечу. Занятный "гибрид" классического и уклоняющегося танка все же(я такого как-то не ожидал). Hp и def то у нее хорошо качается. Еще она может и не жутко скоростная(естественно Yunaka или Kagetsu заметно лучше в этом), но spd тоже иногда прилетает при повышении. В данном случае ей еще дополнительно spd, res и hp дает Camilla. Кстати, Камилла в теории хорошо может прижиться у другого дракона(не ГГ). У нее ведь магия на неплохом уровне - сможет эффективнее использовать два эмблемных оружия (магические) из трех. Еще к этому благодаря драконьей натуре сможет выбирать любой эффект Dragon Veinа. Я еще до этого момента не дошел по сюжету(19 лишь прошел).
-
Слишком дорого.У меня Анны-сан такой нет. Да даже 30% скидки в магазинах нет... Я различными телепортами по "ерунде" не разбрасываюсь - мало ли... Так дольше, но зато еще и неплохая прокачка для "отстающих" на ее союзниках. Тот, что за 1000 SP? 2000 - слишком ведь большая сумма. Пока никому ничего так и не заимствовал. У меня после 19 главы лишь у Panettone 3000 с чем-то SP. У остальных близко к 3 тысячам или в районе 2. Что-то она даже копившую почти со старта игры ГГ обогнала. У меня против жирных пока два ужасных босс киллера, танцоры(вот уже 4 "ваншота", а если хорошо встали, то после повторной активации одного из танцующих и все 5 ) и остальные в помощниках своими силами. Не 12, но просто обычно Pandoro вылетает...на данный момент. Надо же с ara ara что-то делать. Может что-то и получится в итоге. Она и медиком вполне может быть. И даже убегающих с ресурсами "ловила" иногда недавно. Goldmary с настройкой в некотором смысле является гибридом в виде классического танка(без брони) с avoid особенностями, но запихнул именно в такой раздел. Ну и Hortensia дополнительно танцор с помощью Белета. Хз. Меня что-то бронированные не радуют. Джейд давно забросил после прилетов на 40% hp от лучников в скирмише(частично вина превосходства врагов, но очень уж жопа сгорела мне это "не понравилось" - мои то лучники совсем на тот момент бронированных не пробивали). Луи сейчас подкачиваю. Иногда он держит неплохо, но... Медленно качается, косой ужасно(Edelgard ему +5 дает, но он все еще мажет). Еще и от магов его "прятать" постоянно... Слишком "много внимания требует" к своей персоне. Вот ara ara Хлою я готов немного тащить. "Дурачка" Амбера сейчас правда тоже немного тащу...но то просто хочется мне кавалерию(кроме бронированного Луи) в команду. И все же он прям что-то такие себе результаты до сих пор выдает. Лейфа я ему запихнул в основном из-за нехватки мест для эмблем. Хочется прям взять и выкинуть его уже. P.mp4 Тут и без chain атак сама бы справилась. С ее огромной силой даже пофиг на def 45 у босса(спас лишь Рой со своим 1%). Даже пониженным уроном критами достанет из-за своего родного Bloody Fury, гравировки и Ike's Wrath(я потому даже поставил ей далеко не самую мощные гравировки на крит на топор,томагавк и лук). Это тут она уже ценой своего hp кучу бронированных конных нарубила(аж 72 ведь ...под активированным Айком с "пуками" бойцов ближнего боя по 3/5/7, почти такими же смешными значениями от магов/лучников и вовсе держать может очень долго, но там уже лучше с томагавком стоять). Надо ей Pair Up все же заимствовать - тогда с chain атак прилетать не будет и совсем уж неприличные огромные толпы будет дикими ответками распылять. Ну больше всего мне нравится в ней то, что маги "не имеют над ней власти". Такой убивающий танк мне нравится. Диаманд наконец Роя назад получил - это хорошо... Его скилл можно еще в довесок к Pair Up для Panettone забрать. Чтоб она совсем в смерть во плоти превратилась. Только прям максимальный стоит явно дорого...так что...