-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Тень конечно. Убийца такой урон не выдает. По мне так любая конфигурация норм(где на хантер мод главное не забили). ПДГ создан гетами для гетов. Поэтому все норм.
-
Я высказывал только свое мнение. Я не высказывал "истину". Не надо приписывать того, чего не было.
-
Только всем пофиг. Ибо не единственно верное и не истина.
-
Они б с винтовок в реале еще бы сверху всех покосили. Да и гранатомет только для ворот там вроде использовался. Это не моя логика. Я такого не писал. Оценивания по составу у меня складывается свое мнение и не "истина" для всех. Это тупо ваше простое мнение и к истине не имеет отношения. Истина в том, что ваше мнение не есть истина и вот это не оспоришь.
-
Не надо писать свое мнение как истину для начала. Ага... Конечно толпа охранников ничего не может противопоставить кучке байкеров. Ну-ну... Очень реалистично. Если б так было, то в США люди бы не сидели в тюрьме.
-
Эта не есть истина. Это лишь ваше мнение. 90% моим знакомым понравился сюжет Sleeping Dogs и они купили лицензию именно. Хотя они играли во всю серию GTA. Некоторые знакомые с форумов тоже положительно высказывались. Надеюсь общие продажи будут отличные. Хочу посмотреть на реакцию Activision и их "известного" главу.
-
И откуда же вам открылась эта истина? :D Я за единственное верное свое мнение о сюжете не писал. Я вообще-то написал, что давно слишком было. Я уже не вспомню. Не засело в памяти особо. Вот из байкеров я вам привел небольшой пример, который вспомнился случайно чисто.
-
А зачем относительно? По факту. Сюжет, качество реализации и все. Если отлично сделано разве не пофиг на то, как сделано в другой игре? Вот это сейчас так быстро вспомнить не смогу, т.к. играл в нее в последний раз, когда она только вышла. Единственно что помню это только то, что оптимизация была паршивой(Sleeping Dogs кстати не так уж далеко ушла в этом плане в какой-то степени). Потом только за байкеров полностью проходил(вот там был нереалистичный момент со входом в тюрьму) и балладу частично.
-
А вот и не нужно. Нужно игру оценивать по составу, а не в сравнении с другой. И они разные. Открытый мир еще ничего не значит. В Sleeping Dogs он больше для галочки. В GTA же одна из основ серии. И кстати вот не поленился Вот про реалистичность в миссиях(сюжете). С этого обсуждение началось вообще-то и дошло до реакции прохожих. А вот танк именно из миссии сюжетной "И "нудные миссии" в GTA - это та самая претензия на серьезность и реалистичность."
-
То достоверная поверхностная информация и вовсе не просто фигня "инфа в нете". В игре это реализовано. Об иерархии в триадах уже известно давно. Это уже давно не такие секретные организации, чтоб не было известно даже основ. То выше было и не именно к вам. Вы сами стали там отвечать уже после где-то. Мне лень копаться в том, что было уже несколько постов назад. Я и не обсираю GTA как могло показаться. Две разные игры. Ставящие в основу разные вещи. И та и другая по своему отличны.
-
И что с того? Данные инфа в нете есть. Я ж не говорю, что ее полно. Да и сами подобные организации появились еще очень давно. Поэтому информация некоторая о них уже есть в нете. Вы уже ушли в обсуждение реакции прохожих. Согласен с тем, что в GTA она есть, но первоначально вообще о реалистичном сюжете вроде речь была. Про багажник это я вам на ваш пост уже ответил.
-
В интернете почитайте. Там можно найти кое-какие факты. В игре они реализованы. Это не настолько секретные организации. Я от себя ничего не писал. Есть Dragon's head, есть красные шесты, есть рядовые бойцы, есть "чистые люди", есть советники у Dragon's headа. А вот внимательно смотреть надо. Когда я засунул сбившего меня таксиста в багажник его такси, то люди отреагировали на это и одна китаянка вообще стала снимать на мобильник. :D Так что реализация реакции на такие действия лучше, чем в GTA. Ведь найдутся люди в реальной жизни, которые вместо помощи на мобильник снимать станут. И вообще вы сравнили... Своровать танк или своровать машину... Разные по реалистичности вещи.
-
Гражданские не прыгают с машины на машину. ОК? Нико Беллик вон вообще с гранатометом(который прячет в карман как и винтовку :D ) носится по городу и ничего? Прям стандартные будни в США. :D Здесь же только пистолет можно спрятать. А в их подворотнях вы были? Нет? Не надо утверждать тогда. Да и игре в большей части подворотней вообще нет врагов. Иерархия триады передана верно.
-
В серии GTA серьезность и реалистичность? :D Это там где танк предлагают в сюжетной миссии украсть? Если только в самом начале(по прибытию в каждую часть). Дальше полная ерунда начинается. Sleeping Dogs уж посерьезней и реалистичней будет. Таких откровенно нереальных моментов там нет.
-
Частично похожая завязка ничего не значит... Реализация вовсе не такая. Серия Mafia это не только 2 часть вообще-то... Финал Sleeping Dogs конечно можно было сделать другой, но даже данный финал вполне нормальный и его нельзя назвать "скомканным". Исходя из событий там иначе уже не вышло бы.
-
А сюжетам из серии GTA то же самое до сюжета Sleeping Dogs. :D Как я уже выше писал игра не конкурент GTA, но не из-за того, что хуже. Разные направленности у игр. GTA серия с посредственным сюжетом в которой можно заниматься всякой хе.. ерундой и Saint Row в этом плане еще более беспредельная. Sleeping Dogs же игра ставящая в основу сюжет и атмосферу с дополнительным приложением небольшого открытого мира с отличной боевой системой(до которой GTA далеко) и вовсе не для занятия хе... и беспределом в огромном городе. Если уж и сравнивать игру, то с серией Mafia. Не подлежит игра сравнению с GTA имхо.
-
Я ничего противоречащего не писал вообще-то.
-
Она с GTA и не конкурирует. Игра иная, другая. Сюжет явно лучше, чем в серии GTA. Тут основная ставка делалась точно не на открытый мир. Он здесь довольно мал. Зато атмосфера передана отлично. Тут спойлер
-
... И в чем проблема? Там в игре вообще есть места, где сразу человек 7 с ножами либо тесаками нападает... :D И вообще почти все статуэтки можно сразу собрать(кроме 3) и открыть почти все удары. +Всегда есть "хорошие места". В том же клубе можно сверху сбросить или в аквариуме утопить+столы.
-
Дождались... "Сраные картинки" в бонусном контенте 29 августа.
-
10 из 10. Почти шедевр(моя завышенная оценка). 9 из 10. Нормальная оценка. Балл снял за физику авто. +Наконец-то нормальная боевая система в таком жанре. Перестрелки тоже сделаны неплохо. +Правдоподобный сюжет. Затягивает прекрасно. Атмосфера передана. Большое разнообразие в миссиях(даже некоторые побочные различны). +Главный герой настолько крут, что может стрелять с водительского места в различные стороны. +Город во время дождя просто эпик. Лучшее графическое исполнение мира в дождливую погоду для игры. +Паркур. Можно было и лучше конечно, но даже в таком виде он лучше, чем в какой-нибудь GTA, SR. +++Проявления брутального уничтожения врагов(от телефонной трубки, двери авто до плиты, распилочного стола). +Наконец-то не надоевшие США и Нью-Йорк в игре. Атмосфера разных райнов передана отлично. Хочу продолжения или нечто подобное там же, но только еще лучше и больше.
-
Мда... Я не хотел до конца проходить(до 21), но итоге прошел. Слегка разочарован. К концу игра настолько надоедает, что прям вообще невозможно(однобразные забеги с 100500 слабыми загадками). Из-за этого оставил 2 квеста дополнительных и отправился на финал. Акробатика тоже однобразна и надоедает к концу игры уже. Загадок намного больше, чем боев. Сюжет скучный(под конец уже вообще достает все). Не сказать конечно, что в первой части нечто было, но явно получше и поинтереснее сюжет был. Тут дальше небольшой спойлер(не прошедшим открывать не советую) Из плюсов: голос Смерти(оригинал конечно же), анимация, различное оружие и броня, дизайн, проскакивают очень эпичные кадры, прокачка различных веток способностей(радует их довольно немалое количество), немалое количество боссов(вместе с второстепенными).