Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. У меня есть первый уровень. Имхо хотеть там нечего. На первом уровне уж точно. Меня не особо впечатлило.
  2. Вы меня с кем-то путаете. Я такого близко даже не говорил. Вы чего? Вернее сказать я вообще с вами это не обсуждал. Так что вы не туда написали походу. UPD. А сорри. Что-то меня глючит. Да видел ваш тот билд. Кстати надо попробовать будет. Только так воспламенение на 3 сомнительно. Хотя надо так попробовать. До этого несколько иначе у меня было. Только вот про "паладином без проблем золото" я тогда точно не говорил. Наоборот крайне топорно было. Только он из новых для меня остался непонятным(странным).
  3. Выбил я свой тайфун все же сегодня. Отличная вроде пушка, но как-то не особо быстро раскочегаривается. Вот не надо ничего резать. Это не мегакруто. Что вот всем не сидится?
  4. Зато он быстрый. Если использовать в полной мере его мобильность, то все ОК. Так кто в итоге разобрался с этим стражем(паладином)? Чем же пожертвовать чтоб не было разочарования?
  5. Нет. На платине играл только за тень, разрушителя и убийцу. Подрывника и др. новых только на золоте тестировал пока. Ну думаю нормально должно быть. Как иначе то? Без одного типа гранат или станции не то будет уже. Качать по-другому имхо не вариант. Ага. Такой же аналог кобры как кроган аналог балерины. Барьер ест и далеко не редко можно использовать. Об уроне кобры даже не мечтайте.
  6. Зато было бы я думаю интереснее. Bioware обычно конечно неплохо что-либо делают, но довольно часто у меня появляются мысли по поводу их идей, которые ведь можно было и поинтересней реализовать. Добавить новых врагов/типов на платину например. Враги к примеру с биотическими способностями(ну вот почему нет? Это ведь сделало бы процесс более разнообразным). Хотя я не считаю свои идеи единственно верными, но все же не понимаю почему они так в итоге реализуют(вроде и не сказать что прям ленятся, но и по неведомой причине не хотят пойти дальше в своих нововвединиях).
  7. Ну вообще довольно скучная ерунда. Лучше бы человека сопровождать дали и чтоб его легко застрелить могли(чтоб провалены волны были). Вот тогда бы уже действительно нужно было б нормально командно действовать.
  8. Жаль. Зато там доп граната снизу. Исходя из этого побоку как-то, но инфа полезная. В любом случае не взял бы.
  9. У меня и так на доп осколок прокачено. Если б по другому было прокачено, то я б и не писал. Урон не мегаубойный. С чего бы его еще нерфить при этом? Неплохо конечно долбит, но не настолько имхо убойно, чтоб нерфить. Серьезно? Вот гадский рандом(мимо тайфун пронес). Теперь я еще больше хочу тайфун.
  10. Урон большой? Где? Куда там нерфить еще. У него слишком пафосное название имхо.
  11. Ну естественно, т.к. без инзива есть вероятность в лоб получить по прилету. :D Меня новая система ПВО(шар) фантомов напрягает. Сильно уж нагло блочит гранаты подрывника.
  12. Ну с читерским телепортом можно и на открытой местности далеко и быстро скрыться от огня. Главное к карте и ее планировке привыкнуть.
  13. Лучше фантомов и турели косить в первую очередь, если с цербером. Имхо полезнее для команды. Свалить можно даже щит не потеряв. Кидаться в плотную толпу вообще лучше за самую дальнюю спину. Если не плотная толпа, то вообще не проблема.
  14. Почему же? С такой прокачкой несколько матчей сегодня находился в тесном контакте с противником. Вполне мощно. Правда я постоянное улучшение на щиты ставил.
  15. А кто вам их обещал? :D Инфа в файлах только была. Скорее всего постенно будут добавлять, чтоб интерес не пропал. Кстати запас патронов кажись есть, если я не ошибаюсь. Мне вроде выпадал.
  16. Ну что щиты, что барьеры он вроде как одинаково сносит. С мясом у него проблемы только.
  17. Да фурия - это вообще беспредел. Только вот почему канал синий? Сегодня немного потестил и что-то он имхо не оправдывает свое пафосное название. Довольно толстый конечно, но не настолько. Как качали? Кстати вот протеаский излучательь многим не нравился. Сегодня вот им попробовал наконец-то. Отличная винтовка ведь. Главное раскочегарить и дальше ее не остановит ничто.
  18. Как это? Ну не знаю Вчера играл им за тень на золоте несколько матчей. Одиночный выстрел больно бьет(доп урон от оружия в инвизе не брал). На усиление пистолета расходники не ставил. На пистолете ствол и ББ. В слегка критических ситуациях было так: выстрел из пистолета - нет барьера, удар из тени - фантом "давай до свидания". UPD. Сейчас для "чистоты" зашел соло на золото. 2-3 выстрела рядом с врагом чтоб убить. Целиться особо смысла нет. За один выстрел весь щит/барьер + неплохо по большим. Не очень конечно, но во-первых отскок, во-вторых урон для всех рядом стоящих, в-третьих маленький вес, в-четвертых слегка ошеломляет. Конечно не для всех классов норм. Вполне неплохой пистолет.
  19. Так оно так, но не знаю даже как выразить словами... Не впечатлил как-то. Возможно просто я слишком много от него ждал.
  20. Зато один выстрел больно бьет + отскок. Не самый лучший пример, но один выстрел по фантому либо рядом с ним - нет барьера, второй - нет фантома. Актуально для X уровня. Не обязательно в тело попадать. Он даже рядом урон же наносит.
  21. Логично. В зоне действия. Вот взрыватель этот тоже порадовал. Меня паладин вот разочаровал.
  22. Вопрос по разрушителю. Его пусковая установка эффективна? Судя по описанию ОВ какой-то. До 6 качал кто? Как по врагам бьет? А вообще нафига ему камера? Зачем она показает то, что я сам вижу. :D Через дым смотрит? Надо сейчас проверить.
  23. Ну в тот раз было вообще меч в руках постоянно держал. Как-то криво они их реализовали. У тени пока такого не замечал.
  24. Кто с паладином разобрался? Что-то какой-то никакой, хотя набор способностей нормальный. Опозорился блин с ним. И не особо толстый. Сейчас мысли о нем: Фууу... Что за срань... Из остальных пока тестировал только тень, убийцу и фурию. Все 3 просто отличные персонажи. Они меня порадовали и даже впечатлили немного. Не понимаю недовольных убийцей. Крут ведь он. Из инвиза надо прыгать. Без него есть вероятность того, что получит в лоб.
×
×
  • Создать...