Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел. Геймплейно как минимум на maddening хороша. Вот бы еще не душила на некоторых картах. В остальном...как-то нет желания что-то комментировать. Местами среди некоторых персонажей проскакивало хоть немного что-то толковое. За загаженный перевод глаз цепляется("за руку поймать" можно только в местах с озвучкой естественно), но тут не такая уж в этом трагедия - сильно лучше большая часть диалогов в любом случае бы не стала. Добавленные с патчем места совместного времяпровождения позволили прокачать немало саппортов даже с вечно сидящими в замке(так что я довольно много повидал). Ночью вчера как-то не сложилось с последней миссией. Я увидел как там подкрепления плодятся после 4 уничтоженных эмблем и как-то..."спать захотелось сразу". Сегодня я не стал воевать с наспамленными подкреплениями. Использовал сэкономленные телепорты немного и все же быстрее добрался до верхнего левого бронированного после зачистки изначальных войск врага(отправил Veyle и ГГ на всякий случай для дополнительной защиты). Остальные справа и слева в ходе с появлением подкреплений стали свободны. В итоге Veyle снесла вторую полосу эмблеме и разрушила тем самым барьер. ГГ тоже не участвовала в убийстве босса. Силы остальных с Ivy с помощью танцора и Белета вполне хватило на вынос всех полос босса за один ход. В данном случае самый нормальный вариант (иначе ведь он потом восстановит барьер и карту засрет новыми эмблемами и подкреплениями...к черту такую душнину растягивающую время). Прям как все и должно быть. FTH.mp4 Символичное завершение вышло, но я не специально...Честное пенсионерское. Просто немного осталось после Panettone. Был еще Diamand доступен, но я решил с помощью Goldmary добить. Про рядом только станцевавшего Белета я как-то не подумал. Тут и hp у всех целое "красивое"...у всех кроме Pandoro по понятной причине. У Хлои статистика весьма неплохая вышла. Даже вполне на третье место в финальном отчете похоже. Вот примерно как-то так у нее на позднем этапе игры было. Очков хватило лишь на spd+3. Да и на avoid+ более высокий не было средств после возврата Сигурда... Подвела память. То 6 chain атак было, но всего во время вражеского хода их было аж 27(3+3+4+5+6+6). Без Pair Up это если по 5 даже, то 135 - хер кто переживет своим hp. Даже если часть бы мимо пролетела... Kg.mp4 А на рандомную эмблему Edelgard я все же иначе взглянул потом. Пофиг на непостоянство(Shield Gambit все же лучше всего на мой взгляд). Она неплохие бонусы к str, dex и def дает, Fallen Star позволяет избегать урона. Еще можно в случае сохраненного неприкасаемого статуса на следующем ходе с обнуленной ответкой врага любой силы прокинуть Atrocity или Raging Storm с дополнительной атакой. Еще у Хрома привлекательные бонусы на str, dex и spd. Кроме того можно заимстовать spd+4/ dex+4 за 2400 SP вместо spd+5 от Лин за 2000 SP. Если бы DLC вышло раньше, то я скорее всего так бы и сделал, но было уже поздно на тот момент. Вот тут только успел(часть очков еще не была потрачена на тот момент у нее).
  2. AlexSteelXC

    JRPG

    Все еще самые живучие юниты. С Pair Up и вовсе... Как-то раз кинул Kagetsu в толпу без всякого тумана просто в поле...никто ему урона не нанес и аж 7 chain атак ему под конец щтурма накопили эти ребята из разных классов. В паралоге на получение кольца дело было. Ну хз что там с "системой"... Мой опыт другое показывает. Ниже 75% такое себе. Лотерея с почти всегда проигрышем в ней.
  3. AlexSteelXC

    JRPG

    Это гораздо лучше баффа. Вовсе не для накидывания толпой в первую очередь. Брейк позволят провести добивание тем, кто в ином случае из-за недостаточной силы получил был ответку(их как минимум на maddening желательно максимально минимизировать для всех, кто не танк в том или ином виде). Данное экономит ход более мощных бойцов(им не нужен брейк и их не стоит тратить на "ерунду" - исключение разгон Lin какой-нибудь) для другой более жирной/опасной цели. Та же Panettone способна убить любую цель ударом топора(ее остановили лишь бронированные с очень сильно задранным def и hp в паралоге Хрома - в остальном везде в других побочных и вплоть до финальной основной какие-то "бронированные детсадовцы" отлетающие на раз с ее крита killer axe). Простой бафф бы такое не позволил. Еще позволяет провести безнаказанный удар более мощным smash оружием тем, кто не в состоянии с ним хорошо уклоняться и не имеет хорошей защиты сильно снижающей ответный урон. Кстати, "скрытый бафф" для превосходства в треугольнике определенно существуют для врагов. Именно что-то такое позволяет копейщикам кидать брейк Кагетсу, лучникам ваншотать Хлою и другое подобное с очень низким процентом попадания как минимум на maddening. Игрок же хер попадет уже с 50-60%... хотя те же криты горадо "лояльней".
  4. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел вчера. Поджидать на местах спавна подкреплений все же не стал. Решил вместо двух сторон пойти всеми войсками в одну(правую). В итоге потом со всех сторон окружили, но наши дамагеры (дракон "классом пониже", но критами убивает очень уж хорошо) при поддержке танцоров и остальных всех разнесли. Все же самая главная проблема такого окружения - защита сестры Ivy после ее танца на четверых и вообще в целом. Там ведь почти у всех врагов два оружия(ближнее и дальнее). Мало просто подход к ней закрыть - может и "копье" прилететь в голову. Ps.mp4 Vantage++ все же Panettone идеально подходит для избежания ненужного накопления урона. От 75% hp и ниже она всегда ходит первой во время вражеских атак. С ее огромной силой враги свой удар нанести уже не в состоянии(дальние могут уцелеть из-за меньшей точности, но бойцы ближнего обычно после ее превентивного ответа уже мертвы). В данной тактике с походом всем отрядом только на правую сторону Veyle уже никак не смогла бы выиграть MVP у Ivy и Panettone. Да и танцор не может работать сразу на всех... Последние две тут боролись за первое место по дамагу и количеству "ваншотных"(у Ivy то двойные) убийств. C физического топора со своей средней силой Veyle может даже по боссам магам неплохо вдарить. На скрине вон даже урон не может ей нанести с выкрученным актированной Камиллой res в значение 53. Очень даже живучим магом она выходит при определенной настройке. В тумане неплохо уклоняется от большей части физических врагов(лишь самых точных стоит опасаться) и от магических хорошо защищена(без активации res конечно же меньше 53, но все еще весьма высокий с эмблемным бонусом). Одного любителя метеоров она бахнула(только ударом этого топора по площади для ограничения перемещения там стоящих рядом и тем самым некоторой дополнительной защиты себя и других), к другому Хлоя слева прилетела. Все же Камилла хороша этим своим статусом летающего для всех. Хром - быстрый засранец. Вон на скрине видно. Там у Ivy вроде 46 на тот момент, но его не может двойным бахнуть. Да и параметры def и res у него неплохие, но благодаря своему родному классовому Grasping Void она его вынесла даже с кучей промазавших chain атак. Косые Хлое и вовсе не страшны, но chain конечно залетает. Chs.mp4 Все еще душная миссия. Количество ходов ни о чем не говорит. Духота не только в них измеряется. Вроде сделали неплохое условие в виде одновременного уничтожения трех кристаллов для снятия барьера, но в остальном здесь тупорылое закидывание жирным и точным мясом. Если ждать, то там не только снизу 3 подкрепления с волками и мечниками с +20 к криту в атаке, но и сверху прибавляются по 2.
  5. AlexSteelXC

    JRPG

    На недавних неделях не было особо времени на игру, но я все же уже близко к концу. Создатели паралога Хрома похоже "говна поели". С максимальным негативом и ни разу почти не в шутку сейчас. Накидали кучу жирных врагов с задранной точностью с кучей скилов вроде hit+40 и прочей херни. Так еще когда их всех вынесешь опять накидывает жирных подкреплений, но меньше. Два мага с метеорами. И вроде бы хер с ними, но если после снятия барьера решишь не ломиться сразу под метеоры и ульту Хрома, то сзади появляется три подкрепления. Какие-то внезапные гребаные фантомные волки с двух сторон(что-то я таких врагов не припоминаю в других миссиях) и по центру мечники с очень высокой точностью и неприятным скиллом(забыл какой именно... вроде на крит в атаке или что-то...). У фантомов этих с двух сторон скилл на chain атаку в радиусе трех клеток вроде... И конечно же ВСЕ они жирные еще к этому. Т.е. стоять - не самый лучший вариант, но и вперед ломиться - такой себе вариант(войска немного раскиданы - убьют там ребят снизу в таком случае). Еще и карта вся закидана -30 к уклонению... А DLCшный "гача паралог" - просто унылая легкая срань с жирными врагами. Больше там ничего нет. Как нет и баланса миссий в этой игре. Что-то уныло легкое, а что-то нереально душное и почти отнимающее возможность проходить "честно". Вот почему мне в паралоге Хроме просто рядом с точками спавна опять не встать(отправить к кристаллам "калек" и других сразу внизу выставить встречать псин и мечников)? Зачем мне этот дроч? Вынуждает же такая дебильная совершенно бесчестная херня. Ладно бы были еще просто точные, но хоть не жирные в это же время. Слишком меткие враги в подкреплении(даже avoid ребята от них получают). Тупое заваливание мясом с жутко выкрученными статами. Я таких параметров за 23 основных миссии, все остальные паралоги и штук 5(вроде) скирмишей не видел еще. Кстати, Хлоя стала очень даже хороша с прокачкой, +20 к уклонению от Марса и +3 к скорости от Лин. Уклонение в 138 с Killer Lance и за 100 даже с Silver Greatlance(уровень немного прокачал). Второе не критует, но даже с ее силой очень неплохо бьет в Override. Можно так прилично продамаживать целые огромные колонны врагов. Главное - отойти потом как можно выгоднее(если не слишком точные враги, то и вовсе опасаться ответки особо не стоит). С Killer Lance для критового пролета по каким-нибудь дальним магам просто идеальна. ChM.mp4 У нее скромная сила, но благодаря бонусу за дистанцию и весьма часто прилетающим критам в районе 40-50% она вполне способна некоторых врагов убивать даже с полным hp. Окончательный состав похоже теперь такой уже до конца игры. Эмблемы на соответствующих местах. Двое нижних 13 и 14, но они отстают по прокачке. Им как и танцору эмблемы засунуты почти просто так. Брал их лишь из-за того, что игра решила вдруг в сюжетных миссиях 14 мест начать давать. Основная ставка на avoid(у первых трех в строке и Panettone все же взял Pair Up - chain атаки все же то еще мелкое пакостное зло). Диаманду блок chain атак бы тоже не помешал, но после заимствования Wrath очков не хватило. До паралога Хрома в данном виде все на Maddening отлично работало. Из второго дракона в команде получилась lite версия Ivy. Дал ей самую последнюю гравировку на ее уникальный немного прокачанный том, bld +4(дешевое и сразу исключает минус к скорости из-за веса) от Лейфа и speed +5 от Лин. В итоге она с уровнем крита в основном в районе 30-44%(у Ivy 20-33% обычно) критует довольно часто и часть врагов вполне способна даблить. Параметр магии несколько ниже, но Камилла прям для нее создана. Драконья натура дает выбирать любой Dragon Vein эффект, добавляет скорости(+5) и защиты от магии(+5), расширяет базовое поле ульты с шахматного до более адекватного. Еще не только магический топор по площади в ее руках дамажит уже вполне прилично, но и обычный физический из-за ее среднего значения силы(оно заметно превосходит значения у других магов) тоже неплохо ударяет по толпе. Kamui рядом площадь удара расширяет еще сильнее обычного. Тот же ГГ со своим уровнем магии прокидывать такой урон бы не смог, а физический топор почти совсем не дамажит по бронированным. Да, урон меньше, чем у Ivy, но она берет врага критом или "двойным критом". Еще и уклоняется неплохо. Из-за гравировки и выданных бонусов к скорости у нее 100 с чем-то в чистом поле со своей уникальной книгой и чуть более 130 в тумане Юнаки(с ней вместе часто вместе с другими avoid бойцами ставлю рядом). Vcr1.mp4 Тут в части моментов у нее еще не было +5 к скорости от Lin. Да и в целом медленней Ivy, но криты кидает весьма часто(да, значение меньше 50% даже, но к некоторому моему удивлению летят они чуть ли не постоянно). Она даже в MVP три раза недавно не в последнюю очередь из-за этого и выходила. В довольно диком(уровень врагов и их напор) скирмише на карте 22 главы, в паралоге Марса и в 23 главе. Неплохая вышла lite версия Ivy. Мне нравится. Ей в отличии от других магов еще и не надо подкачивать уровень к более "актуальному". Ее родной классовый скилл на заполнение Engage уровня тоже стоит отметить. "Наша виверновая ara ara" в очередной раз доминирует над вражеской. VI.mp4
  6. AlexSteelXC

    Ваш рабочий стол

    Одобряемо. Раньше(когда еще включал) чередовал подобные темы с рояльными на PS4. Отсутствие возможности их установить - вполне явный для меня минус PS5. Ну а на PC сейчас
  7. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Эпично выглядят призывы, но внешне все еще унылый ultrageneric(словно более дорогой вариант Lost Eidolons, Redemption Reapers или корейской ММО какой). Вообще никакого видного "своего лица" у сеттинга игры подобно другим частям этой же серии. Техническим визуалом еще и очень похожа на кучу других игр SE. И темно как... Ничего толком не видно(культурный вариант - тут следовало бы иначе написать). И не "партийная" еще в добавок ко всему. Стоит ли "бежать" за PS5 ради такого...Тут можно и еще подождать до большего наполнения библиотеки only игр(тот же ремейк и пр.). А там и новая ревизия...
  8. AlexSteelXC

    JRPG

    Gr2.mp4 Его всегда приятно слушать. Все еще лучшее, что есть в этой игре. Раз уж такой сделали... Неее... Не нужна мне кавалерия такая. Все же взял и выкинул нахер бесполезного Амбера после увиденного в паралоге Роя(лучше бы я какого-нибудь мага решил прокачать вместо него - хуже только скулящее недоразумение с названием Rosado, отлетающее от всего лишь одной атаки обычного врага с копьем(вот прям обратная сторона треугольника) уже в своей же собственной 16 главе...еще и особо не дамажил сам...просто с какой стороны на него не глянь...визуально и озвучкой). Там еще и 6% криты лучники ставили, но хотелось бы написать не об этом... На момент данного паралога вполне прилично себя показала Хлоя(подкачалась до вменяемого уровня не самого ведущего, но все же "боевого саппорта"). Еще "горную" Голдмари оценил - без Камиллы такое не было бы возможно. Роль "истребителей" выполняли дамы(ведущая "ваншотная" Ivy, Goldmary и Chloe при помощи танцора и сестры первой). Кстати, Hortensia неплохо может использовать меч Белета(скорость у нее большая и урон с меча хороший даже с ее параметрами - убивала двойным ударом виверн с полным hp и не только). Магов с bolganone как и всегда в основном Ivy сносила. Еще прошел 20 миссию... Позабавила меня попытка похищения. Потом, уже зная, я в итоге намеренно активированную Panettone выставил самой первой. P5.mp4 Таки надо свет включать перед похищением. Можно ведь страшное украсть и почти всех погубить. Надо все же прокачать немного томагавк(кривой довольно по быстрым). Всадник за счет колонн спасся. Кроме него только один из волчьих наездников уцелел. Остальные не пережили "похищения"(даже bolganone им не помог). Ну и сам виновник на другом ходе был убит.
  9. AlexSteelXC

    JRPG

    Fallen Star от Клода - вещь все же хорошая. Не только летунов можно сбивать, но и обнулить дамаг в округе. В целом способности у эмблемы вполне неплохие. Вот бы они рандомно втроем еще не менялись... L_1.mp4 Что какие-то охреневшие в паралоге Роя лучники... Жопа немного сгорела вчера и я вышел...из себя. P_1.mp4 Ясно... Прям вот так? А где мои 73%? Гребаный рандом говна. До этого аналогично кританули по Луи. Прям тот скирмиш с Джейд мне напомнило, но там без крита было. Да и дамаг у лучников в паралоге Роя что-то заметно выше ранее наблюдаемого. I_S.mp4 Вот Ivy как всегда хороша. Для нее преград нет. Может и довольно жирных "магов"(врагов) до res 35(пока так) гарантированно в момент укладывать. Рогатая "вражеская ara ara" от ее "ваншотных"(двойных) рук пала в 17 главе. Ну а про остальных и так все ясно. У нее и thoron для увеличенных дистанций есть. В этом паралоге еще и медленные все какие-то. Вот здесь она даже не начинала еще разгоняться, но уже... Мне бы команду из Ivy и 9-10 танцоров. И чтоб они летали и могли последовать за ней вообще всюду. Можно ей еще накинуть заимствований для увеличения крита и уклонения. Сила не самая большая(нормальная), но если еще крита накинуть каким-либо образом, то весьма приличный x3 урон будет прилетать благодаря smash мечу. Занятный "гибрид" классического и уклоняющегося танка все же(я такого как-то не ожидал). Hp и def то у нее хорошо качается. Еще она может и не жутко скоростная(естественно Yunaka или Kagetsu заметно лучше в этом), но spd тоже иногда прилетает при повышении. В данном случае ей еще дополнительно spd, res и hp дает Camilla. Кстати, Камилла в теории хорошо может прижиться у другого дракона(не ГГ). У нее ведь магия на неплохом уровне - сможет эффективнее использовать два эмблемных оружия (магические) из трех. Еще к этому благодаря драконьей натуре сможет выбирать любой эффект Dragon Veinа. Я еще до этого момента не дошел по сюжету(19 лишь прошел).
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Слишком дорого.У меня Анны-сан такой нет. Да даже 30% скидки в магазинах нет... Я различными телепортами по "ерунде" не разбрасываюсь - мало ли... Так дольше, но зато еще и неплохая прокачка для "отстающих" на ее союзниках. Тот, что за 1000 SP? 2000 - слишком ведь большая сумма. Пока никому ничего так и не заимствовал. У меня после 19 главы лишь у Panettone 3000 с чем-то SP. У остальных близко к 3 тысячам или в районе 2. Что-то она даже копившую почти со старта игры ГГ обогнала. У меня против жирных пока два ужасных босс киллера, танцоры(вот уже 4 "ваншота", а если хорошо встали, то после повторной активации одного из танцующих и все 5 ) и остальные в помощниках своими силами. Не 12, но просто обычно Pandoro вылетает...на данный момент. Надо же с ara ara что-то делать. Может что-то и получится в итоге. Она и медиком вполне может быть. И даже убегающих с ресурсами "ловила" иногда недавно. Goldmary с настройкой в некотором смысле является гибридом в виде классического танка(без брони) с avoid особенностями, но запихнул именно в такой раздел. Ну и Hortensia дополнительно танцор с помощью Белета. Хз. Меня что-то бронированные не радуют. Джейд давно забросил после прилетов на 40% hp от лучников в скирмише(частично вина превосходства врагов, но очень уж жопа сгорела мне это "не понравилось" - мои то лучники совсем на тот момент бронированных не пробивали). Луи сейчас подкачиваю. Иногда он держит неплохо, но... Медленно качается, косой ужасно(Edelgard ему +5 дает, но он все еще мажет). Еще и от магов его "прятать" постоянно... Слишком "много внимания требует" к своей персоне. Вот ara ara Хлою я готов немного тащить. "Дурачка" Амбера сейчас правда тоже немного тащу...но то просто хочется мне кавалерию(кроме бронированного Луи) в команду. И все же он прям что-то такие себе результаты до сих пор выдает. Лейфа я ему запихнул в основном из-за нехватки мест для эмблем. Хочется прям взять и выкинуть его уже. P.mp4 Тут и без chain атак сама бы справилась. С ее огромной силой даже пофиг на def 45 у босса(спас лишь Рой со своим 1%). Даже пониженным уроном критами достанет из-за своего родного Bloody Fury, гравировки и Ike's Wrath(я потому даже поставил ей далеко не самую мощные гравировки на крит на топор,томагавк и лук). Это тут она уже ценой своего hp кучу бронированных конных нарубила(аж 72 ведь ...под активированным Айком с "пуками" бойцов ближнего боя по 3/5/7, почти такими же смешными значениями от магов/лучников и вовсе держать может очень долго, но там уже лучше с томагавком стоять). Надо ей Pair Up все же заимствовать - тогда с chain атак прилетать не будет и совсем уж неприличные огромные толпы будет дикими ответками распылять. Ну больше всего мне нравится в ней то, что маги "не имеют над ней власти". Такой убивающий танк мне нравится. Диаманд наконец Роя назад получил - это хорошо... Его скилл можно еще в довесок к Pair Up для Panettone забрать. Чтоб она совсем в смерть во плоти превратилась. Только прям максимальный стоит явно дорого...так что...
  11. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел вчера два оставшихся паралога(Leif и Senerio(Soren)). Если у Гектора самый скучный, то у этого определенно самый душный не только из DLCшных, но и вовсе из всех на данный момент мной увиденных(перед 18 главой сейчас). Просто комбо какое-то... Кратеры с большим прилетающим дамагом, подкрепления, дым дебафающий(со временем и вовсе чуть ли не всю карту им засрало), какой-то негодяй спешащий мои 2000G украсть..."Вот же паршивец" - самая первая моя мысль на старте карты(с левого сундука обратный телепорт взял быстрее с помощью 7 у Ivy и танцора, а вот с правого не сразу поймали). Я и так просрал 3000G в паралоге у "любителя катапульт" из-за того, что он своих далеких денежных друзей(двое кроме одного на катапульте) в атаку с собой решил не брать. Сам Senerio(Soren) последним в списке душных элементов своего паралога идет(он ведь не агрится сразу). Но я твердо решил D1.mp4 Они таки кончаются. Всех вырезал на своем пути. Опыт за некоторых все же идет. Да, они тормозили и без того медленное передвижение, но...я был настойчив. Главное - не сагрить босса раньше времени(совсем "плохо" станет и жопа в этой лавовой душнине совсем сгорит). I_1.mp4 Начало конца - возмездие за всю душноту... Не стал с друзьями ближе подходить гад, но это его не спасло. Предстоящая резня была неминуема. Тут, на удивление, вышло меньше, чем у Камиллы, но там и близко такой херни не было - там просто сама карта перекрыта была местами(можно было и быстрее после появления проломов - я целиком решил зачистить в основном из-за денег у врага на левой стороне). Зато Хлоя аж 4 уровня получила в этом паралоге(с 10 до 14, но это я ее качнул в продвинутый еще сразу после получения 10 - статы соответствующие в итоге). Обратила духоту себе на пользу... Добивала намеренно ей подкинутых и в роли второго медика помогала иногда. Камиллу на несколько битв подсадил пока к Goldmary. В первую очередь ей просто дополнительную скорость дает. Leif с катапультами тоже душнил, но не настолько все же. Soren - №1 на пока.
  12. AlexSteelXC

    JRPG

    Это точно с Maddening видео? Какая-то она перекаченная...словно с помощью Tiki. У меня вот на момент паралога Сигурда(сразу после 17 главы пошел проходить) у нее был лишь silver dagger. Да, критует, но такому урону просто негде взяться. SP очков не так уж много(особо не позаимствуешь скиллы). Это ножик уникальный такой крутой? Аналогично и у других avoid персонажей. Про паралог Камиллы писал уже ранее - опасность представляли только бесконечные грифоны летящие с углов карты. Сама ничего даже не сделала. Ее удар по шахматной площади странный. Еще если активированная Kamui(Corrin) рядом, то он превращается в цельную площадь, но даже так херня какая-то. Byleth, кстати, тоже подобным образом взаимодействует с браслетом Edelgard. Hector с Lin скорее всего тоже должен "объединяться", но я пока не видел. Dragon vein у Камиллы отличается от сестринского. Саппортам она дает не ледяные столбы, а три ускоряющие(увеличивающие параметр передвижения) клетки как в паралоге Тики. Вместо тумана какое-то облако дебафающее врагов. У Гектора паралог тянет на самый скучный из всех DLCшных. Вообще ничего интересного и никакого вызова нет. К Сорену не ходил. У меня как-то так сейчас на момент 18 главы(из паралогов только Leif и dlcшный Soren остался - в основном почти все по мере их появления проходил): Главные дамагеры Ivy – магический босс киллер, летающий экстерминатус сжигающий все на своем пути. Смешно, но даже угрозу в виде магов часто устраняет именно она(просто ломает правила игры своим уникальным скиллом). Еще она заметно быстрее других может до них добраться. Да даже лучников она сама для себя порой выносит(не слишком большую толпу - не более 1 или 2 с помощью танцора естественно). Ну просто нереально самостоятельная женщина. Почти бессменная MVP. Panettone – самый сильный физический босс киллер(даже без помощи эмблем), танк за счет огромного HP(на Maddening с некоторыми оговорками в разумных пределах), главный поставщик критов почти всем без исключения. Из-за потолка точности я все же прокачал ее в класс warrior… Теперь она еще и с killer bow со своей силищей критует и стреляет точнее Fogato в родном продвинутом классе. И зачем мне лучники с их смешной силой? Она и удар легко может принять от виверн и прочих. Avoid танки Kagetsu – мастер уклонения в чистом поле. Да, иногда удача отворачивается от него даже при очень мелких %, но все же он очень хорош в своем деле. Yunaka – мастер уклонения в тумане с увеличенным критом от родного скилла. Именно из-за данной особенности я выбрал именно ее из трех персонажей thief/wolf knight класса. Goldmary – гибрид умеренного/неплохого классического танка с хорошими параметрами def, res, hp и avoid smash мечника. Лучше расскрывает свои способности уклонения в тумане союзника, не имеет уязвимости бронированных и вполне способна легко принять удар в случае неудачной попытки избежать урона. Довольно занятная смесь получается. Могут неплохо критовать, но по урону данные персонажи показывают неплохие средние(в сюжетных миссиях) и довольно скромные(в паралогах и редких скримишах) результаты. Самый большим дамагом тут обладает Goldmary из-за smash меча, но и он не идет ни в какое сравнение с топами по урону. Именно поэтому я как-то маловато вижу смысла в присвоении кому-то из них Lin. Никто из них не перегонит двойной bolganone вместе с уникальным скиллом по магам(тут проблема на определенный момент может возникнуть лишь с совсем уж потолком магической защиты в том же паралоге Сигурда). В паралогах им даже разогнаться без помощи союзников будет проблематично. Отличное уклонение они вполне могут получить и без нее с помощью тумана и гравировок на оружие. Сейчас у них killing edge+3, silver dagger+3 и silver blade+3 соответственно(все с неплохими гравировками в довесок). Классические танки Louis – хороший бронированный танк, но что-то прокачка тяжело идет. Он совсем редко убивает и мажет даже с Edelgard с ее +5 к силе и точности. В теории должен работать нормально, но в паралогах и скирмишах превосходящие враги довольно легко его пробивают. В сюжетных лучше, но те же маги в любом случае очень опасны. В целом все же у меня игра больше выстроена на avoid танках. Саппорты Hortensia – самый маневренный медик/саппорт в игре. Имеет увеличенный радиус хила и иногда экономит расходники с помощью своего скилла. Pandoro – со своем скиллом выглядит лучшим выбором для chain guard. Да, изначально он в более мощном классе медика, но все же martial master ему так и просится. ГГ больше отнес бы к avoid танкам, но все же персонаж в зависимости от ситуации более универсальный. Diamand тоже пока в какой-то не столь явной категории. Вроде как танк без брони(hp у него все же заметно меньше, чем у Panettone), но дополнительно поддерживающей эмблемы нет. В итоге на данный момент выполняет роль временами критующего боевого саппорта иногда принимающего на себя удар. Имеет весьма неплохое значение силы. Кавалерии как-то совсем нет(только бронированный Louis теперь great knight). Сейчас Amber прокачивается(недавно только получил paladinа после 20-го), но пока такое себе. Лучников(Fogato) в последних играх как-то почти перестал уже брать. Возможно имеет смысл лишь при совсем огромном количестве летающих. Дополнительных серьезных магов в команде нет. Их ведь надо прокачивать еще. Места свободного для такого особо нет. В целом Ivy одна вполне покрывает все потребности при дополнительной поддержке бронебойного оружия у некоторых персонажей. Chloe теперь снова может ходить с Sigurdoм. Пока не настроил. Нечего сказать... Танцора никуда не включал, но тут и так все понятно. Он то всегда в команде. В паралоге Сигурда забавные маги были. Вовсе ведь не с 4 точками один из них. С тремя(bolganone), но прям рядом с ним еще один с двумя(thoron). И сверху с метеором...Еще и магическая защита у всех трех в потолок аж на 43(Ivy на данный момент уверенно способна ваншотать боссов где-то лишь в районе res 33 примерно - бафнутая до 38 Камилла в своем паралоге уже не очень была для нее). Пришлось Panettone и других задействовать. Сам же Сигурд... "Слабоумие и отвага" - вперед своей толпы на мосту скачет к нам с желанием быстрее по голове получить. А еще все же сюжетные тут заметно проще. Вот по 17 главе я словно катком прошелся. И на Maddening как-то не тянет. Ни в какое сравнение с паралогами и тем более очень редкими скирмишами не идет.
  13. AlexSteelXC

    JRPG

    Предпринял вчера третью попытку и таки защитил все. и Смешнее всего то, что именно это вот и дали даже за полную защиту. Шутники конечно… Вот так и сделал самым наглейшим способом – Ivy сама прилетела с помощью танцора и своей 7 на передвижении(не зря я давно ей этот бонус дал), Panettone на ход позже забросила Hortensia телепортом тоже прям на "базу" врагов. Разогнанная Ivy сразу же выставила клонов для дополнительной защиты и отвлечения(в данном случае по ним уже довольно сложно попасть). На следующем ходу одна сразу же сожгла одного любителя телепортов, а вторая появилась с телепорта, сразу активировала эмблему и дезинтегрировала дистанционным мечом от Айка(у него просто крит на 5% выше, чем у томагавка) другого. Вот и все…побрели угрюмо два минибосса в дальнейшем на своих двоих. Ivy все же пришлось оставить оставшихся трех клонов и Panettone одну с Белетом, магами и лучниками(ей ведь надо было поймать улетевшего минибосса на виверне). Последней все же на это было почти пофиг – она просто продолжила контратаками с дистанционного меча обращать в пыль самых неудачливых и ооочень больно бить в ответ "везунчиков". Ivy в это время разобралась с виверной за один ход и на следующем полетела встречать двух медленных "путешественников". Всех трех минибоссов с двойным hp она вынесла в соло с помощью танцора(каждого за один ход). У Panettone тем временем остался всего один враг(лучник) и Белет, но сама себя отхилить она уже не могла(потрепали еще дополнительно chain атаки врагов – ей бы тут наследуемый скилл на их блок пригодился)… Пришлось сестре Ivy эвакуировать ее обратным телепортом с целью лечения более мощным хилом. Белет конечно же сразу отправился на правую сторону в путь к кристаллам, но там Ivy уже набила на его минибоссах engage уровень и была готова заблочить ему верхнюю часть лестницы клонами. На следующем ходе Panettone уже без эмблемы вернулась телепортом наверх и сразу захреначила там последнего врага(лучника) – открыла доступ к более хорошей позиции для сестры Ivy. Далее… печальный конец ждал Белета – поделили сенсея…сразу во всех смыслах – как цель, на ноль…и можно вполне сказать, что сделали с ним "это самое"… Достойная смерть? Он может и очень крут, но с этими дамами шутки плохи – мог выпилить Ivy, но она защитила себя клонами, а Panettone он просто физически не способен был убить за одну атаку с ее почти целым/полным hp. Последние две жизни из четырех они и вовсе ему критами снесли за ход. Убить Panettone на этой карте не смогли бы даже большие звери с мощными атаками и полным игнором def и res. У нее без активации эмблемы эти параметры никогда не были особо выдающимися, она и раньше ими "особо не пользовалась". Атака на нее – неминуемая смерть для них от ответки критом или двумя двумя бросками томагавка. Вот для Ivy сестра на всякий случай прокинула брейк на зверя. Он в итоге не пригодился(прекрасная дама на виверне все же активировала свой уникальный скилл и вынесла эту тушу за два залпа), но перестраховаться и наверняка защитить от смертельного ответа все же определенно стоило. Чем была занята остальная команда? Нууу…они помогали выпиливать изначальных негодяев рядом с кристаллами… Потом на левой стороне самый нижний кристалл от спама одиночными грифонами защищал Кагетсу вместе с Юнакой, а на правой "Абаккио"… в основном пафосно стоял – там ведь больше Ivy неподалеку орудовала потом. Еще Луи мазал почти постоянно копьем по летящим грифонам. ГГ…сначала участвовала и поддерживала Dual Guardoм в разборках с магами и лучниками на левой стороне, а потом…ничего особо…– немного колотила грифонов. Понравились мне вчерашние маневры. Что-то длинно получилось... Надо бы немного прокачать и навесить крит еще и на томагавк(скромная там все же вероятность в сравнении с топором). В отсутствие Белета в этой миссии дал пока Камиллу сестре Ivy. 9 на передвижении при активации эмблемы – весьма хорошая вещь для и без того очень маневренного саппорта. В боевом плане сомнительно, но зато с магического дистанционного топора она могла кидать "саппортный" брейк грифонам. Еще +(не максимальная 5 – я ж связь особо не качал) к скорости ей позволил проводить двойные "саппорт удары" по многим врагам на карте. Так себе конечно, но у нее вообще лишь старый fire+3 и thunder для более дальних дистанций. Я с Камиллой пока не решил ничего, но тут она неплохо вписалась одним лишь увеличением передвижения(пешеходы то девятку не могут получить от нее).
  14. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну я временно планировал поставить, но потом вовсе передумал что-то. Я не взял(ранее тут уже писал). Она почти как "сетевой мусор " выглядела. Я потому даже значения особо не придал. Потом уже не обнаружил после прохождения и в сети пошел прочитал про эту херню. Теперь только в скирмише на этой локации можно забрать, но то ... Там в японском твиттере серии Xenoblade продолжают "рекламировать" нового персонажа перед самым выходом YPXQN-hTDqlbBvT-.mp4 Ну я уже с первых секунд вижу повод запустить игру. Пофиг на то, что делать с пройденной игрой там скорее всего опять особо нехер. Ну и далее полноценное DLC(аддон) только останется ждать.
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    ...Да я с покатушек на виверне в прошлый раз сразу два получил, а тут жопу с защитой рвать. Вчера во второй попытке у меня все защитить опять не вышло даже с телепортом(его, кстати, Hortensia все же не может кидать подобно хилу по диагонали или через клетку...а я то думал...но тут сам виноват - читать надо нормально написанное у нее в скилле). Возможно стоит еще эмблем сюжетных подсобрать сначала. Можно попробовать телепортирующих дурачков(можно и лишь одного) вынести каким-то образом заранее. ...Такая мысль там неминуема. А я многим думал его попробовать поставить, но что-то так и не решился тратить SP. Хз зачем берегу(я пока так и не понял - прям совсем много в любом случае не соберу). Я бы поставил на 4000 для самых активных к концу игры. Вон у Эдельгард есть за 8400 SP наследование. Это каким образом кто-то может столько набрать на Maddening без какого-нибудь возможного абуза Tiki? Вот я ее отложил пока(совсем вроде - даже с ней как-то поздновато и геморно уже Анне качаться). Хотя... Скилл на вторую жизнь союзнику весьма неплох, но я ж "честный гражданин"(у меня игру немного ломают только Panettone и Ivy пока...). Вот с ней хз как-то. Хочу скилл Сигурда назад. Без него меня "расстраивает" то, что я вижу на экране. А я в тот момент еще "не крутил". Пока из прям хороших только Клод выпал. Ну это не раньше 16 февраля... Потом еще запросто неделю провозятся(обычно, по моим наблюдениям, как-то так и получается). Сам то я тоже от Ami жду(просто смотрю обычно для примерного представления о сроках официальные даты отправки). Вон этих двоих из-за этого фины задержали в январе(там лично у меня еще одна повлияла на задержку посылки, но с ними в любом случае не так уж быстро реагируют). С Play-Asia народ еще в прошлом году получил обычной почтой(у них тоже заметная задержка с отправкой, но все же более "удачно" в итоге).
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    16 февраля отправить должны сами GoodSmile. И вроде не 2 года. Явно меньше. Незадолго до анонса мусо дело вроде было. Да, так и получается примерно. На сайте ведь
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Сенсей в своем паралоге ожидаемо убойно хорош. Кстати, на официальном сайте GoodSmile добавили демонстрацию Белес beres_movie.mp4 Может я уже позабыл, но вроде раньше только фото прототипов было. Уже совсем скоро... Жаль, что с мужской версией прокатили. Вероятно не в последнюю очередь еще из-за того, что "приурочено" это к мусо скорее(там ведь именно женскую версию в рекламе продвигали словно важную фигуру - дурили народ). Не возьмусь оценивать вероятный уровень успеха в продаже мужика в сравнении, но я бы точно обе версии взял. "Зажопили"...
  18. AlexSteelXC

    JRPG

    В моей случае из хилеров только Pandoro и он маневренностью явно проигрывает. Fram отстала по уровням, а Ivy слишком занята сжиганием врагов теперь. Ну так S+B и B+S сразу намекает. Как саппорт она в теории может быть одной из лучших из-за своего увеличенного радиуса и посохов более высокого уровня. Тем же телепортом кидать может кого-нибудь эффективнее...Она ведь может heal использовать через одну клетку от союзника. Вероятно и телепортом может кидать через одну или по диагонали(не проверял пока). Про телепорт неспроста заговорил. Я пока нигде не пользовался(экономил), но вчера решил сыграть в паралог Белета... Вот там бы пригодилось подобное. Прокидывания сразу трех минибоссов с двойным hp я как-то не ожидал. Еще и всех на правую сторону. Эти ж негодяи сразу барагозить начинают, а Ivy всего одна(с танцором может любого из трех вынести, но остальные все игнорируя идут все крушить). Некому больше быстро выносить. Так бы можно было бы кинуть телепортом заранее Panettone c AOE атакой и снести им троим одну полосу. Там уже дальше двух Ivy и одного ей, но я не взял телепорт и по ходам там не получалось успеть взять у ГГ/дойти. Потому не прошел я вчера с первого раза. Есть смысл все защищать? Не одно ли большое нихера там за это дают? Сам Белет тоже весьма буйный. В ответ очень больно бьет. Особенно после Каммилы ничего не успевшей сделать ощущается необычно. Кстати, ее удар по площади я пока не оценил что-то. Какое-то дурацкое шахматное расположение атак... Это где так враги обычно стоят? Передвижение только при активации добавляет(тут наверное иначе было бы слишком жирно, но все же), есть к скорости +5(но нет дополнительного баффа Lyn). Я пока что-то не вижу подходящего ей напарника. До получения я несколько иначе ее представлял после просмотра статов на карте паралога. На вивернах с топорами у меня пока никого нет. Вроде как и магам имеет смысл пихнуть, но у меня прокачанных кроме Ivy нет. А еще в игре какие-то больные гравировки все же. У Panettone теперь при встрече с некоторыми врагами крит 90 с чем-то % показывает. Это с ее то силой... Только что-то точность в потолок ее родного класса быстро уперлась. Как бы она мазать в конце игры не начала. Надо ее в какой-то другой прокачать.
  19. AlexSteelXC

    JRPG

    Эко тебя разнесло... As expected. Есть и такие, но "многие" люди знающие предысторию не против получения полюбившимися персонажами какого-то спокойствия и "нормальности". Данное и близко не является тем, вокруг чего все крутится в самой игре. Это минорный момент закинутый аж в другой части. Вот взял и сделал автор именно так(тут предпосылки определенные имелись в отличие от возможно дополнительно повлиявшей на подобное решение первой части). "Что ты ему сделаешь? Он в Японии." И пускай пуканы у определенной категории людей трещат громко. Жмем руку. Обычный момент. От которого "возбуждаться" нормальные люди и не должны. Именно так я выше и написал. "Зашквар" – то, что ты сейчас тут выкатил. А на сюжет Engage я забил давно и ничего про него особо не рассказывал. Охотно верю. Знаешь на уровне "хороший персонаж A победил плохого B и получил концовку C"? Ну и раз на каком-то Канобу какой-то "журналист" написал... Я вот уже сразу вижу, что он идиот смотревший вероятно жопой(иначе ведь не объяснить подобное "сильное заявление"). И я сейчас вовсе не к тому, что сюжет прям какой-то "шедевральный". Просто автор похоже слепой. Что мне вот это еще сказать должно кроме этого? Еще один жутко авторитетный источник. Ого! Коммент аж с 17 лайками от какого-то даже не прошедшего еще чела. Целых 17... Что там какой-нибудь reddit с сотнями и тысячами на совершенно разных мнениях(положительных и отрицательных) с оценкой различных деталей по тем же частям Xenoblade и другим играм в целом. А мне вот сейчас за вываленное твое "позорище" ни разу не стыдно. То ведь твои "проблемы". Мне что с того? Где? Можешь сходить перечитать мои комменты по любой части. Все открыто. Сходи тогда еще на Metacritic и посмотри там 83 Только сегодня и только сейчас "акция"!(я поднял жопу) Зачем деда заставляешь работать картинки в ряд составлять? Твой уровень аналитики тебе же. Ты же любишь такое(мне то насрать как-то). Так...Что мы видим? У второй при в два раза большем числе голосов оценка пользователей как у третьей. Последняя теперь уже имеет больше обзоров "критиков", но то и совсем неудивительно – оригинальная Xenoblade(не Defiinitive Edition) имеет еще меньше. Серия постепенно получает все большую известность. Оценивая вторую наверняка еще"критики" плакались про открытую одежду не в самую последнюю очередь(и даже так оценка осталось достаточно высокой). А что там у Engage... Опять же мне насрать, но тебя то такое прям "за жопу цапает". Количество пока набирает, но обзоров "критиков" уже больше, чем у первой и второй части Xenoblade. Ох уж эти критики. Вернее те, но не те. Твои любимые, но неправильные, "плохие" какие-то в данном случае. На деле главные проблемы второй части Xenoblade – гача аж в лор вписанная(тут аж люди от нее мрут...а всегда говорил...), миссии наемников в реальном времени, техническое состояние в портативе(в той ситуации и неудивителен исход еще и одной из первых их игр для Switch, к выходу третьей серьезно уже поработали на технической стороной), перегруженное меню, недружелюбная боевка без хорошего пояснения деталей(у меня все же особых проблем не возникло и втянулся я достаточно быстро), Fields Skills местами прям совсем душнят требованиями, прокачка некоторых второстепенных блейдов(их еще и получить сначала надо с рулетки). Саму же чисто сюжетную часть можно легко и без серьезного углубления в особенности боевой системы. Сомнительная локализация – проблема исключительно людей Запада в самую первую очередь(если бы дело было только лишь в акцентах...). Самая недружелюбная к игроку во многих моментах, да. Нет. Причем тут взрослость какая-то? Ты читать умеешь? Что тут написано? Вот так и есть. Инфу "на подумать" тебе вкинул. Ну и мне повод на локализацию лишний раз побухтеть. Они ведь даже перехерачили не только имена персонажей, но и наименования всех титанов(континентов облачного мира). "Неудобное" естественно подрезали, просто так местами что-то поменяли тут и там. Ранее еще тут ты что-то про быстро забывающийся дизайн персонажей что-то втирал. Я тебе тогда еще ответил не каким-то своим мнением, а по факту. Три релиза(два повторных двумя партиями) полноценных(не дешевые Pop Up) 1/7 фигур GoodSmile Хомры и Хикари(сейчас еще одна там в июне в первый раз должна выйти) для нишевой JRPG далеко не уровня FF, добавление в Smash ко всяким другим персонажам, объявленный выпуск amiibo когда-то в этом году, куча постоянно появляющихся артов в сети даже после выхода третьей части. А если еще и по твоей "логике" персонажей запомнили чисто за сиськи, то как-то странно видеть очень малое по Вот нет их почти в сети кроме официального. Зато "плоская" Ния просто кучу их имеет. Я такого не делал. Приходи когда что-то дельное будет сказать, но лучше НЕ надо(утомил ты меня). О чем я тут в деталях прям могу с тобой "дискутировать" при таких шизоразмытых исходных данных? Я изначально написал больше посмеяться, чем для убеждения тебя в чем-либо(то слишком гиблое дело). Технически "сенен"(все три части), но... Что дальше? Ты сейчас вот тоже "сенен" нахваливаешь сидишь. При этом еще и невооруженным глазом видно, что он заметно более примитивный в проработке вообще всего. Да и тут... Я именно про момент с натиранием кольца(как-то на фоне некоторых других "скромнее" что ли показалось). Вот в паралоге и связях кольца она(Саваширо) вообще что угодно говорит так, словно сейчас "изнасилует" как минимум ментально. С сестрой кстати тоже взаимодействует в конце сразу после завершения боя. Если про сестру Ivy, то как саппорт она вполне толковая вроде. Увеличенный радиус действия хила, возможность сохранить расходники. Ей бы еще chain guard... Я на Pandoro заменил. Его скилл неплохо ему уклонение бафает и окружающих немного. Так и вероятности получить по голове каким-нибудь тем же томагавком при chain guard меньше. Лучше конечно опасным образом вообще не ставить, но как-то не всегда получается. Вот ее я скорее всего уже не смогу прокачать. Хотя вот у Камиллы вроде есть обучение магии(не надо ждать появления прошлых магов для смены Анне класса на мага). Так хоть позади всегда будет и сможет хоть немного проще качаться добиванием за счет уязвимости бронированных.
  20. AlexSteelXC

    JRPG

    "Дико извиняюсь пробегал кабанчиком увидел ваш форум, чё тут? АХАХХААХ 25+ лет мужику сидит Engage обсуждает, я в твоих годах уже старшим салвэйжером был)) Ладно до встречи))" Это я к чему? Не повезло мимо проходить вчера именно в момент твоего изначального поста(потом ту часть убрал). Зацепила тебя "концовка Рекса" похоже. Опять вспоминаешь "услышанный где-то звон" по игре, в которую даже не играл. Что "кринжового"? Я тебе еще больше могу подкинуть в таком случае. Чтоб еще сильнее там "покринжевал". В самом начале Хомра(Пайра) предлагает отдать сережку для быстрого получения нужной суммы денег и потом еще где-то позже по игре там говорит, что это не какое-то украшение, а часть ее тела. Это забавно в контексте того, что в той в сцене мелкий "дед" в попытке угадать в ответ на появившуюся у Хомры идею в слух удивленно озвучивает первую попавшуюся в голове мысль о торговле телом и тут же получает от "внука" Рекса ладонью по шее(в английской локализации конечно же подрезали это). Кроме того где-то в начальных главах еще и сообщается о том, что оружие блейдов тоже происходит из их тела. Про одежду конкретно ничего не говорится, но если вспомнить сережку, то с одеждой вероятно схожая история(обычные человекоподобные блейды не могут ее менять на какую угодно, но все же могут снять словно кожу и надеть вместо нее обычную человеческую). Все это еще в самых первых главах где-то рассказывается(вовсе не какие-то важные спойлеры я сейчас кинул). Так вот тизере сюжетного DLС к третьей части в каком-то смысле прекрасные дамы все же присутствуют. Прям в руках их часть. Истинный терачад из kozo вырос. А мужиком он сам себя называл еще во второй(опять же не в локализации – похоже нельзя такое на Западе в слух произносить было уже в 2017 году). Многие игравшие в игру и знающие "предысторию" понимают, что это лучший возможный исход. Даже на каком-нибудь reddit много, к некоторому моему удивлению... Ну а мнение какой-нибудь reseterы никого не интересует. Оно где-то сразу после "мнения русских реперов по данному вопросу" идет. Бредовая какая-то..."аналитика" очередная. Что в этом плохого? О чем это говорит? Вопросы в данном случае "риторический". Я тебе их уже задавал тогда. После этого как-то даже хз о чем можно "дискутировать" тут. В любой части Xenoblade лучше. Причем не только сюжетно, но и лорно/визуально/музыкально. В тех созданных игровых мирах приятно находиться. А Three Houses во всем кроме технического визуала и боевого геймплея(с ним зависит о того, с какой стороны смотреть – те же эмблемные способности порой слишком все упрощают) в разы лучше. Это же "аксиома" просто. Атмосферой и музыкой вовсе размазывает это унылое невнятное диснеевско-пориджное действо без устойчивого нормального сеттинга. Еще там гораздо сильнее чувствовалось взращивание собственной армии сенсея. Даже смешно тут что-то начинать "обсуждать". На этой ноте прощаюсь . Теперь "по делу". Баланс в целом странный даже с картами. В сюжетных еще как-то можно подкачивать. В паралогах могут проблемы возникнуть...А вот скирмишах – дичь какая-то совсем. Они же в теории для раскачки и должны существовать? Я вот вижу второй по счету и понимаю, что он опять сложнее паралогов и тем более сюжетных. Хер там кого подтянешь(больше потратишь расходников только). По статам может и не гораздо сильнее, но зато прут и не ждут. На карте Lyn еще и разбросаны войска. Без танцора местного у меня не вышло разной тактикой уберечь "хиляков"(проще наверное меньшей командой из хорошо прокачанных пройти, чем пытаться как-то маневрировать там). После 15 глава еще не пробовал пока снова. Саваширо Камиллу получил... Что-то не такая уж и опасная вышла. Вот сам паралог опять какой-то "напористый"(как у Tiki в каком-то смысле). Пришлось вместо одного из прокачивающихся взять клоунадную сестру Ivy. Без нормального свободного отдельного хилера херня какая-то вышла в первой попытке. Пришедших покачаться вообще ваншотили(я даже до босса не дошел). Там она бесконечными спавнящимися грифонами поддушнивать начинает(сначала сверху, потом еще и снизу). Сама карта из мостов и узких проходов. Камилла типо конструкции на локации ломает и дает своим летающим возможность наскочить на игрока. Да и даже прокаченные какую-то клоунаду устраивали больше обычного опять. В то же время "Абаккио" как всегда... - Два по 60 можешь? - Могу. D.mp4 - Я тоже могу...ловить лбом 22, 12 и 6%... WTF? Kagetsu в 7 случаях из 10 где-то ловил даже в тумане(с эмблемы другой персонаж кидал). Вот к Ivy не придерешься. Вертела она треугольник на хвосте своей виверны. Как всегда разогналась и всех выносила независимо от класса, роста, веса, пола и т.д. Двойной bolganone с неплохой вероятностью крита в придачу - вещь ужасная. Она была быстрее вообще всех врагов на карте(swormaster/thief сюда тоже входит). У грифонов неплохая защита от магии была, но ее уникальный скилл или крит срабатывал почти всегда, а alacrity++ вообще никому еще и не давал провести контратаку в ответ до получения второго залпа. Неплохие параметры HP, Def, Res ей вполне позволяют и 1-2 удара(врага) принять(без учета возможного уклонения против некоторых). Результат ожидаемый. При старте паралога что-то вроде "примерно 35 ходов" пишет, но это я всю карту зачистил(можно через разбомбленные самой же Камиллой проходы быстрее дойти, но там слева еще 2000G было у одного врага - не бросать же). Да и я иногда излишне осторожно на всякий случай передвигался из-за косых приколов некоторых. Карта эта подлагивала явно. Вроде ни на какой другой пока такого не замечал. Некоторые в сети словно самую главную активность это припоминают в укор Three Houses. Забавно сделано, но и хер с ним(для гифок вон в самый раз зато). Может кто-то там и зависал. Слишком уж накидывают порой как признак какой-то херовости всей игры. Тут то вон с кольцами дичь вообще. Кстати, забавно, но Камилла внезапно вроде как и не самое хорни кольцо(по звучанию)... Это в японской озвучке (про английскую ничего сказать не могу). А смешнее всего с реакции Айка с его daijoubu. Кому в голову такая "активность" пришла? Там все же фиксированный объем прироста или от чего-то зависит?
  21. AlexSteelXC

    JRPG

    Новая "церковница" вероятно является блейдом "вне системы". Отсюда и более "ксеносная" одежда. А еще сразу что-то "Михаил" локализаторский вспоминается. Вот вам и "Маша". Словно они "что-то знают", но на самом деле скорее это просто желание все и всюду поменять. Зато так сразу ясно почему "гуляет сама по себе". Вряд ли этому уделят какое-то серьезное внимание в третьей части(до DLC ведь не уделяли), но я бы поставил на то, что Вот это звучит неплохо. Мне нравится атакующий evasion tank Ашеры, а теперь есть еще и healer на критах. Жаль, что с пройденной игрой смысла в этом маловато - явно больше на сейчас проходящих эти волны DLC нацелены. Какой..."элегантный", но на той же Юни классовый прикид все же должен неплохо смотреться. У нее можно и дополнительные хил скиллы навесить сразу. Ее определенно стоит пойти забрать. А там еще Sawashiro... Я вчера не играл особо(только 15 прошел и решил закончить). И все я сходил глянул мельком паралоги новой волны DLC. Карты вроде с виду "забавные". Хз как тут, но карта Tiki немного поджигала. Так вот... У Камиллы там аж 9 на параметре перемещения. Еще у нее два минибосса рядом. Хер "подкрадешься"... Как подлетит, кааак вдарит своими двумя большими...топорами конечно же - у нее в инвентаре их два(дистанционный и ближний). Еще и книга у нее есть в довесок. 2+1 летающим. Это ж можно из кого-то сделать ужасное. Дать тем, кто на вивернах или Хлое(в топоры перекачать летающий класс) с наследованным скиллом отхода Сигурда(не знаю сколько SP он стоит, но все же). Да даже просто медленным ребятам с 4 сделать 6. У нее еще и dragon vein вроде там. Вчера глянул трейлер со звуком. Явно не Shimono там. Вряд ли бы он сумел так "замаскироваться". Тут без вариантов смена человека была необходима. Вот голос Шулка я что-то не помню(ничего сказать тут не могу).
  22. AlexSteelXC

    JRPG

    Только гляньте на эту херню. Тут только третьего меча не хватает за спиной. Хотя тот явно не такой "брутальный" вид имеет в сравнении с двумя этими. Я тут Hiro Shimono на озвучке не могу представить.
  23. AlexSteelXC

    JRPG

    После прохождения аддона к Xenoblade 2 я вдруг вспомнил про вид женщин церковников из основной игры... Вот что второй силует с "кандилябрами" на голове напоминал... Ранее такая мысль в голову сразу не пришла. А на деле... Хз кто это, но ничего так "церковница"(тут можно и неприязнь отложить)... Очень неожиданно такое видеть после более зацензуренных в целом прикидов в третьей части. Даже "штанов черных" нет! А локализаторы уже какой-то Машей обозвать успели(never change)... А вот Нину на целую Александрию заменили...чтоб до Алекс потом сокращать. Смотрел мельком сейчас и как всегда без звука(ибо на работе). Пролет над локацией понравился(явно шикарная карта должна быть). Это Рекс такой гигачадовый вырос? Приквел что ли? Или
  24. AlexSteelXC

    Console Perk

    Где контент к мусо по Three Houses? Это ж Koei Tecmo... У них всегда полно дополнений. Почему именно в данном конкретном случае не так? Где? Игра гораздо качественнее прошлого мусо по FE. Продалась она лучше и заметно быстрее вышла аж на 1 млн(релиз был в конце июня, а уже в первой половине августа была выдана данная цифра). Да, я не прошел даже одну кампанию(слишком увлекся прокачкой сразу всех и "что-то отвлекло"), но я бы зашел сейчас при наличии настроения чисто "помусить" с теми же оригинальными костюмами таймскипа. Где они? От другого дополнительного контента в виде сценариев/карт и классов тоже бы не отказался. Где Dark Flier? Официальный японский сайт последний раз лишь о выходе OSTа из ремиксов докладывал. С тех пор тишина. Да и раньше молчали.
×
×
  • Создать...