Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    BRC Video Games Awards 2022

    Не согласен с тем, что год паршивый. Именно в игровом плане вполне обычный. Одним из главных спонсоров положительных эмоций в этому году для меня стали Monolith Soft. В Xenoblade 3 достаточно обычная простая история, но исполнение в целом отличное. Пика в реализации она достигает в конце 5-первой половине 6 главы и несколько не дотягивает потом до своей установленной планки/имеет странные моменты, но в итоге все же красиво завершается. При этом в завершающем куске игры еще и запихнули музыкально-визуальное любовное послание к прошлым частям серии, которое совершенно точно не оставит равнодушным ни одного фаната первых двух игр. Да и в целом в игре полно отсылок/приятных деталей разного размера для игравших в предыдущие главы далеко не самой связанной между собой трилогии. И конечно же эмоции были бы менее яркими без великолепной музыки в игре. Тэцуя Такахаси(глава Monolith Soft и руководитель разработки всей серии) и Ко Кодзима(да, другой) со специально изготовленными для последующей записи флейтами. В таком виде они в итоге и в игру вставили. Ответственные за музыкальное сопровождение. Фото еще с 2010 года(зато общее), но в целом почти такой состав и остался ко второй и третьей части серии. Стоит еще отметить, что некоторые треки не только рассказывают какую-то историю, но и намеренно имеют некоторый подтекст в конкретный момент. Это довольно забавно… История с флейтами еще и неплохо отражает подход к созданию игр у некоторых японских разработчиков. Они в хорошем смысле упорото погружаются в любимую работу с головой и полностью отдают себя. Подобное всегда чувствуется во время игры. Тут я могу лишь только выразить поклон всем причастным и пожелать им еще большего увеличения продаж(они на фоне игр Nintendo весьма скромные) и известности. Хз к чему это в теории может привести, но все же… Были и другие неплохие игры: Elden Ring – очень атмосферный дизайн локаций, продолжение рабочей формулы(одна и та же игра, ага)… Я не самый большой фанат Souls игр, но оно работает как и положено. Что тут еще особо можно сказать? Есть негативные приколы с открытым миром, но в играх с ним всегда связаны в той или иной степени сомнительные моменты. God of War: Ragnarok – дорогой и вылизанный вид, очень хорошая актерская игра некоторых персонажей, неплохая боевка для нежелающих играть в Elden Ring. Да, кто-то с чего-то решил, что больше=лучше и все растянул словно по отцовскому наставлению следуя… Слабоватая кульминация истории… Много шума, но на деле что-то не то. Но можно ли игру назвать прям плохой? Нет, я так не думаю. Свои слова насчет внешности Тора беру назад(негативное впечатление было при первом показе арта). Total War: Warhammer 3 – технически ужасный релиз, но проведенная далеко не самая плохая работа над некоторыми косяками. Сейчас уже вполне можно играть и получать удовольствие. AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative – все еще неплохой театр абсурда. Bayonetta 3 - хорошее продолжение серии. Позаимствовали и доработали механику из Astral Chain, но не резали ради этого комбо часть. От "мимопроходивших" больше всего восторгов. Для тех кто более серьезное внимание уделял именно слэшерной стороне есть сомнительные изменения из-за новой системы демонических образов и засилья уникального аттракциона. Да, оно разнообразит хорошо, но все эта зрелищная мишура мешает в последующей игре ради рейтинга. В той же DMC 5 такого нет. Виола геймплейно еще более унылый аналог Неро. Из-за гораздо меньшего окна для идеальных парирований требует большего скилла для хороших результатов, но это не перекрывает в полной мере ее ограниченность. Сюжет совсем странный номинальный какой-то в этот раз, но хер с ним. A Plague Tale: Requiem - да, игра про яжмать "яжсестру" подорвавшую много жоп… Визуально и музыкально хороша. Да и геймплей все же в новой части стал получше, разнообразнее. В категорию неплохих прям со скрипом залезает в последний вагон, но видели игры и похуже. Тут сильное желание выделиться их подвело. Может что-то еще забыл, но вроде нет… Больше ничего не успел и ни во что новое не играл. Fire Emblem Warriors: Three Hopes еще, но то фанатское чисто. Да и я там даже одну кампанию так и не прошел из-за навалившегося разного. Еще одними главными спонсорами приятных эмоции стали игры серии Judgment и другие две части трилогии от Monolith Soft. Не этого года, но все же стоит отметить. Вот какие-то такие личные игровые впечатления в этом году. На всех платформах что-то да было. Я хотел еще глянуть Pentiment (как минимум уже из-за одного только визуала) и Soul Hackers 2, но это спать надо меньше времени как-то не хватило.
  2. AlexSteelXC

    JRPG

    Это ты с ожидаемой своей Fire Emblem что-то путаешь. Ничем не подкрепленные "аргументы" уровня детского сада. Смешны подобные громкие заявления основанные на какой-то выдуманной манясказке. Что-то может не нравится, но зачем нести ахинею с экспертным выражением лица совершенно не разбираясь в какой-либо теме? Именно об этом был разговор тут ранее(вовсе не о каких-нибудь 500 часов игры). Очень не люблю таких "экспертов". Потому и мимо не прошел. Лень мне что-то прям искать и уж тем более что-то самому делать. Тут и вот чего-то не самого наглядного хватает для развала этого хлипкого утверждения. Здесь весь главный каст. Первые две – один персонаж. Кроме них в игре еще есть два похожих женских персонажа, но у них другое объяснение. У кого тут еще похожи? Может у тигра с нопоном? В добавок к этому у 4 из 7 женских персонажей даже нет вас "ресетеровцев" пугающих сисек и жоп. Т.е. лишь 3(2) из основного состава могут похвастаться. Вот тут уже по одному лишь подбородку видно разницу прекрасно. У второстепенных фриков-блейдов разной степени одинаковых лиц особо не может быть просто из-за их очень серьезной порой разницы(некоторые и от "людей" далеки). Сам дизайн вполне к одинаковым лицам располагает, но вот данные нюансы тут мешают подобному в полной мере случиться. А вот в новой FE сплошь "обычные люди" из-за своего типичного для серии большого ростера легко получили лица клонов. Скорее всего еще и не старался никто этого избежать даже. Кто-то там просто охренел/все рамки приличия потерял совсем со своей Heroes. Не стал этот бред прям в теме для голосования комментировать.
  3. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Ну, типа того. Под конец мне было уже как-то насрать на все. И я особо не преувеличиваю(прям именно так). Не впечатлило меня это "невероятное завершение истории". Примерно как-то так оно вроде преподносилось? Дорогая ААА от Sony с отличным мокапом, подбором актеров на роль некоторых персонажей и технической вылизанностью, но... Я потому даже писать вообще ничего не стал. Если в эту игру не играть, то ничего особо и не потеряешь. Первая в статусе "начала" более приятное впечатление оставила тогда. A Plague Tale: Requiem и God of War: Ragnarok - две стороны одной монеты. Да, игра от Sony качественнее(в повествовательном аспекте тоже превосходит), но эти душн... два проекта очень похожи. Словно разработчики принудительные работы выполняли...по примерно одной теме. Просто одна хочет показаться "не такой", а вторая более "классическая". Как можно сравнивать?(отсылка к соседней тем, да) Да легко. Просто глубже обертки надо смотреть и прошлые части GOW в уме держать. На мой взгляд они еще и слишком претенциозные для своих тем. Если подавали бы "попроще", то и ощущалось оно может иначе. Не знаю что там у французов(с них и спрос меньше), но тут значит зря Кори Барлог отдал кому-то там на "механическую работу". Может все иначе могло сложиться. Вышла просто хорошая(не более того), но жутко пресная, душная и раздутая по часам игра. Вот какой-то такой старческий бухтеж с водой. Проснулся недовольный дед, а таблеток то и не было никогда(причем то прям буквально - полторы недели где-то в свободное время в основном спал). "Разбирать каждую букву" я и смысла тут не вижу. Да и от меня такое можно ожидать обычно лишь в честь парада планет... - главная моя эмоция после прохождения. Бонусом в довесок еще невероятное чувство усталости получил.
  4. AlexSteelXC

    JRPG

    Заходишь в Torna и ожидаешь услышать что-то вроде... ... А там вот какие-то такие "из-за угла выбегают" сразу же... Не перестает удивлять серия. Ну теперь я на 99,9% уверен в том, что в DLC к третьей части тоже джаз будет(второй раз уже оказывается в дополнительном контенте). Да он даже сейчас в основной игре есть в ограниченном количестве. Ну хоть на теме в главном меню нет. Тут тоже как и всегда хороша. Передает настрой данного приквела с уже заранее известной и, мягко говоря, не самой хорошей концовкой. Вот бы еще "лень" побороть и сесть нормально проходить это или что-либо вообще...
  5. AlexSteelXC

    Death Stranding [серия]

    Так все верно я написал. Речь была про исключение в виде японской локализации. Просто не видел необходимости в каком-то дополнительном уточнении в данном случае(про оригинал ведь писал, а не конкретно про английский язык).
  6. Да, Souls/Nioh подобная Stranger of Paradise. Весьма бодрые битвы с некоторыми боссами в игре. Только вот на релизе совершенно рандомные усиливающиеся с каждой новой локацией просадки меня достали и помешали "покарать Хаос". Сейчас скорее всего уже пофиксили. Даже DLC с новыми боссами недавно вроде вышло. Только вот его теперь нельзя докупить.
  7. AlexSteelXC

    Death Stranding [серия]

    Лучше сразу на оригинале, но другого ответа никогда бы и не дал. Разве что в случае с Bayonetta... Да и зря что ли тут Кодзима собирал? Любая локализация не дотянет. Если не было бы жутко лень сейчас во что-либо играть, то сам бы я на японском перепрошел "смеха ради"(зачем-то купил в Steam еще до выхода Director's cut). Там ведь на главной роли(очень странно после оригинала слышать). Да и в целом каст забавный вырисовывается.
  8. AlexSteelXC

    Departmento Munitorum

    При беглом взгляде еще заметил отсутствие Callisto Protocol. Ее словно нет вовсе в этом году. У меня лично ноль инфы по ней, но не может же она быть настолько плоха.
  9. AlexSteelXC

    Departmento Munitorum

    В разделе для NS полно игр даже не являющихся эксклюзивами. Xenoblade Chronicles 3 при этом нет. Да та же Fire Emblem Warriors: Three Hopes отсутствует при избытке мультиплатформы в списке. Отсутствие в саундтреке Xenoblade Chronicles 3 - преступление. В RPG и сюжет тоже вполне можно добавить(судя по списку уже там присутствующих). В игру по старой IP можно добавить. В RPG еще Soul Hackers 2 можно засунуть(для JRPG раздела ведь нет). Monolith Soft в список разработчиков. Кто-то плачется про ограничения платформы Nintendo, а кто-то выпускает игру с большим псевдоткрытым миром и 7 персонажами в команде постоянно присутствующими на экране. При этом выглядит сопоставимо с представителями жанра(в схожем бюджете) на крупных платформах. Еще и шакальность в этот раз хорошо фиксанули мудреной системой апскейла.
  10. Озвучил он хорошо, но... Как-то так и было.
  11. Что-то не нашлось/"не придумалось" ничего.
  12. AlexSteelXC

    JRPG

    Лицо новой Fire Emblem прям... Да тут даже Дио на "трапе"(другом). Что уж там... Всратый исекай какой-нибудь напоминает. Все думал...наконец понял. Отсюда и "сеттинг". В роли попаданцев пускай будут ребята из колец...
  13. AlexSteelXC

    JRPG

    Самая большая проблема - отсутствие какого-либо выбранного направления. Даже для нормальной "клоунады" оно необходимо хоть с какими-то границами. Вот что тут за сеттинг? Мир гача-мобилки? Я не понимаю, глядя на этот разброд.
  14. AlexSteelXC

    JRPG

    Дичь. Просто в кучу все накидали. И это не только к виду персонажей относится, но и к окружению. В японском твиттере сейчас наткнулся на Как же их "адаптировало". Особенно первых двух. В трейлере все же не столь наглядно было.
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    Да, есть такое. Тут совсем уж красную линию пересекли. В целом "тяжко" тут дамам...
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    Еще выйти даже не успела, а паразитирование началось(продолжилось).
  17. Дали лучшую музыку за старую "пам...пам...пам..."...Превзошли все ожидания просто.
  18. Да тут все закрашивать теперь надо.
  19. AlexSteelXC

    The Callisto Protocol

    Анимации уклонения в этой игре весьма забавные. Больше хоррор для нечисти, чем для героя. Пришел лысый бородатый гигачад и начал уклоняться от всех атак даже с места не сдвигаясь почти. У Айзека ближний контакт обычно печально заканчивался... Местный дикий совсем со своей "разминкой спины". Данную сцену напоминает сразу. Должно быть еще похожее почти невозмутимое отклонение в сторону(просто только такую gif нашел в сети без поднятия жопы/личного участия в создании).
  20. AlexSteelXC

    The Callisto Protocol

    Что-то про саму игру никто ничего так и не написал тут(личные впечатления не с youtube). Вроде прям ждали ранее...
  21. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Надвигающийся Рагнарок какой-то жидкий. Обычный "стерильный" и совершенно ничем не удивляет. О том и речь. Ни разу не "отличный". Не прям совсем плохо, но так себе(без восторга).
  22. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    "Приоритеты" из дурки. Ничего нового.
×
×
  • Создать...