Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну это совсем фантастично звучит. Тут просто в глаза бросается сильнее, чем обычно. Не видел прошлого. Что там было? Теперь даже интересно.Защита британского что ли? Я отвращения или чего-то подобного не имею(писал уже выше). Просто меру знать надо. Саму озвучку только в сети слышал, но тут и в текст лезет слишком явно порой.
  2. AlexSteelXC

    JRPG

    Заявка на как минимум одно из самых ярких игровых впечатлений года. Вроде как основная часть боевки уже открылась. С полным контролем команды на харде играется отлично. Всех доступных "золотых" минибосов на локациях сразу ходил бить еще до открытия уроборосов. Лечь всей командой порой можно довольно просто, но нет херни как на первом сюжетном. Приятные изменения: Герои вроде как быстрее стали бегать. Без "телепортов" теперь гораздо комфортнее перемещаться. Возможность сражаться в воде. Сразу вспоминается мерзкий минибосс "червь" во второй игре этой серии. Ни сзади, ни сбоку нормально не подойти. Еще и регенерирует. Какой мягко говоря нехороший человек придумал его посреди воды поместить? Пока один из самых душных необязательных минибоссов для прокачки блейда. Отличный интерфейс. Еще появилась возможность повесить различные функции меню на четыре слота быстрого доступа на свой вкус. После «неповоротливого» меню второй части это прям... Оно еще и очень отзывчивое/быстрое. Раздражающие моменты(тут не только к третьей части претензии): "Oi" и различные "коверкания"(особенно в тексте без озвучки). Просто пшли нахер отсюда! Все позасрали своим британским английским(я ничего против не имею, но в этой серии его слииииииииишком много). Да и в целом перевод дерьмовый. Это еще молчу про тотальное переименование всех персонажей(даже второстепенных блейдов) во второй части. Обколются своим британским акцентом и "адаптируют" друг друга в жопы. Понял я все про "говорящие имена". Лишний раз пояснения для "тупых" что ли... А Сакура измененная на Розу у ноунейм врага о чем говорит? Подобное зачем было изменено? Что-то уже и подзабыл...Из-за первого пункта аж из головы остальное как-то вылетело. Излишний дроч больше к первой части относится. Во второй именно такого меньше гораздо, но есть "другие моменты" с блейдами и различными навыками для доступа в определенные части локаций. Вторую в отличии от первой скорее всего можно почти без отхождении в сторону побочного просто по сюжету пробежать без особых проблем(я не проверял и до конца не прошел, но основные боссы вроде как настолько сильно в уровнях не растут). Вот кристаллы...Может DLC помочь с получением редких все тем же рандомом. В третьей части дроча на вид еще меньше. В основном все похоже лежит в прокачке уроборосов и заимствования классов. Кучи побочных квестов как в первой в ней тоже нет. Если на харде не играть и на золотых минибоссов не ходить, то вряд ли все это нужно качать. Да и все классы всем разве обязательно нужны? Тут больше для возможной гибкости сделали. Каждый может на свое усмотрение настроить команду(только уроборосы направленности особо не поменяют в любом случае вроде как). Эпичное пафосное столкновение уже во второй главе выглядит отлично. Еще и в реальном времени работает вся довольно длинная катсцена(по прикидам сразу понятно). Саундтрек шикарный. Да и в целом с музыкой все пока очень хорошо. Очень надеюсь на то, что дальше планку не опустят и еще покажут более крутые и масштабные моменты в истории. Еще хотелось бы увидеть что-то вроде совсем уж огромных титанов из первой части. Мне новая боевка очень нравится, но после n-ного количества часов во второй части как-то даже немного грустно из-за отсутствия элементальных комбинаций... В первой интерес вызывает функция предвидения и связанные с ней механики, но с контролем все весьма плохо. Во второй же с этим все заметно лучше и сама система хорошо проработана(не сразу оценил, но в итоге все же я к ней "привязался"). По какой-то неведомой причине "кошак" в команде больше не плавает как во второй части. Зачем убрали? Во второй части ведь разница заметна была у персонажей в воде. Здесь все вроде одинаково. Герои очень быстро превращаются в "грязных свиней". Какой смысл вообще в таком случае в чистке одежды? Перестарались с этой механикой. Они постоянно словно шахтеры какие-то... Пока чего-то подобного не видно в третьей части... Боевые треки опять хороши, но что-то такое пока не наблюдается.
  3. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Вообще без вариантов. После получения полного контроля геймплейно и вовсе лучшая среди всей серии. Сеттингом больше первую напоминает(тоже плюс).
  4. AlexSteelXC

    JRPG

    Что-то жопа почти сгорела прям уже на самом первом боссе(та самая встреча из трейлера). Он еще после половины hp становится более агрессивным и выносит танк почти в ноль. Белые в этой сцене скорее видимость работы создают. Ленивый AI медик нихрена не кидает скиллы хила. Она чаще круги атаки вместо этого ставит. Они конечно неплохо бафают урон, но что толку с них без нормальной поддержки танка. Тут если ложится держатель всего урона, то за пару ударов отлетает потом хил и дамагер(настолько быстро в прошлых частях подобное не происходило). Поднимать союзника любым персонажем тут нельзя(нет пока никакой полосы вообще). Если медик ляжет...Да и поднимает она с очень низким hp. В этом бою в итоге сильно помогло то, что под конец все же поставила аж целое кольцо регенерации(даже красиво получилось в каком-то смысле). То четвертая попытка была. На второй и третьей оставалось совсем чуть добить. В 3-й раз и вовсе на замахе меча для последнего решающего удара упал ГГ. Бесконечный Уроборос тут в роли огнетушителя выступает? Не знаю как на других сложностях, но на харде как-то так. Быстрее надо переключение давать. Нормальный контроль тут жизненно необходим. После этого босса игра заставляет стать медиком(все еще без возможности смены персонажа в бою). Хил в скиллах довольно скромный и его надо почаще кидать, но AI порой очень долго нихрена вообще не кидает. При этом откат данных скиллов довольно быстрый на самом деле... Лишь бы танком не заставляли играть потом...Плохое у меня предчувствие насчет такого варианта. Больше пока не смотрел. Может отложу до прохождения второй части. В целом мне все нравится. Просто с медиками в этой части точно надо что-то делать. Зря они сразу переключение не дают.
  5. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну я вообще в основном в портативном режиме играю. В стационарном чаще из-за необходимости зарядки и лишь иногда просто так. Во второй части временами серьезно падает разрешение в зависимости от локации. Настольный в данном случае не особо помогает(экран то тоже гораздо больше). В сети чаще видел комменты про превосходство настольного режима в данной игре, но я с этим не согласен(не готов я долго на большом экране на подобное смотреть). Я уже даже стал к этой шакальности "привыкать". В боях и вовсе пофиг вроде как становится со временем. На мелком экране проще. 3 часть запускал пока только в портативном. Сразу бросилось в глаза как минимум визуально более высокое разрешение. Потом я отошел от яркого первого впечатления и начал замечать некоторые "особенности", но все же выглядит все заметно приятнее в целом. Тут еще ролики очень хороши. Они возможно еще дополнительно улучшают общее впечатление. Некоторые пререндером скорее всего являются, но есть и более простые движковые не так уж сильно отстающие от них визуально. И даже тут сразу можно на хилеров побухтеть немного(это входит в традицию уже). Голубь-жена "спать легла" как-то резко от обычного противника все лишь 2 уровня(hard). Еще она иногда кольца усиления атаки ставит в километре от врага. Как мечом доставать до врага? Это должно возможностью переключения персонажей пофикситься потом, но все же забавно наблюдать.
  6. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну стартовый экран конечно хорош. Дальше не смотрел пока. Трек немного иной ожидал. В первой и второй как-то лучше вроде. Поиграл немного. Параллельно скорее всего все же не буду проходить, но теперь еще сильнее хочется заценить. Как минимум три причины: 1. Эпичность прям сходу(больше на первую часть похоже). Во второй что-то пока не хватает чего-то подобного. 2. Боевка вроде как должна быть лучшей среди всех 3 частей. 3. Приятный визуал. Сейчас то я в процессе прохождения весьма шакальной местами второй части... Тут все иначе.
  7. AlexSteelXC

    JRPG

    Под спойлер не стал смотреть. Это что там такое "оскорбительное" показали? В этой новой части вроде все более "оцензуренное" как минимум визуально(по трейлеру). Про Mirrage Sessions слышал лишь что-то про цензуру убивающую всю идею в конкретный момент истории. Ну и еще коллаборация серий выходящая за пределы простых костюмов или чего-то подобного – всегда очень сомнительная херня на мой взгляд. На скидках нескольких уже поглядывал, но так и не взял. На нее 50% в последний раз даже не ставили в отличии от Strikers(если не путаю, то вроде даже SMTV дешевле была не так давно в американском eShop). Soul Hackers 2 как минимум выглядит интересно. У меня лишь покупка вызывает вопросы... Не хочу я слишком сильно задницу поднимать. В Стиме слишком заморочено, в PSN проще, но не особо хочу на прошлом поколении играть. Надо на Switch вообще. Я вот тут внезапным черным штанам удивился. Не сразу даже нашел причину(каких-либо других элементов меняющих внешний вид я пока не видел). Не нужен такой бонус к криту...
  8. AlexSteelXC

    JRPG

    Не успел пройти вторую часть Xenoblade. На прошлой неделе и вовсе времени не было(вообще Switch не включал даже). Не особо я "старался" успеть. Если глав примерно как в первой, то скорее всего даже не половина Беру назад свои слова. Не было бы лучше в данном конкретном случае. Геймплейно все же побольше во второй части контроля, но другие роли для той же Нии выглядят пока сомнительно. Если ей не поставить хила во все слоты, то она будет лечить гораздо хуже, чем Шарла в прошлой части. Это просто какой-то… "цирк". Во все слоты не поставишь хилеров ей – тебе… "умрешь". На боссах она будет заниматься не пойми чем вместо лечения. Может в дальнейшем как-то роли все же можно раскидать, но вряд ли лучше оригинальной направленности персонажей будет. Система вроде для этого есть, но что-то сомнительно. Душные кольца прокачки у некоторых блейдов… Гача кристаллы – все еще дерьмо, но DLC ситуацию несколько сгладило. Уже открылось вполне достаточное количество редких блейдов почти со всеми основными элементами(без света и воды). Все пока не тратил. Комбинации различные хорошо сделаны/продуманы, но не все прям логично выглядят. Если какое-то время в игру не заходить, то можно и позабыть выход на какую-то определенную и ее действие на врага. 3 часть не стоит параллельно начинать? Интересно оценить там боевку, но два персонажа во главе сторон намекают на возможные спойлеры прям с самого начала. Между первой и второй вот пока связи так и не увидел. Просто в августе там Soul Hackers 2 уже выходит...
  9. AlexSteelXC

    GEEK Stuff

    Пришла на прошлой неделе посылка от Boxberry. 4 недели выходит. 2 на складе и 2 из США до России, но тут у них небольшой затуп был с дальнейшим ответом по почте. Следующие две не так давно отправились со склада после 1 и примерно 1,5 недели(это еще с учетом заполнения декларации и оплаты доставки почти сразу после получения уведомления). Все же такие сроки гораздо приятнее. Есть переплата за доставку, но тут несколько компенсируется курсом. Макото потом все же "доплыла" с ноября... Шинобу и Касуми из перевыпуска уже в посылке через Boxberry(прошлую подарил тогда).
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Есть такое. Еще мне не особо нравится комбинация элементов в обычных и усиленных атаках. Есть ведь фишка с предрасположенностью к определенным элементам. Не лучше ли было стилизовать каждому персонажу пускай даже и с небольшим анимационным различием? Только в 10 главе пока маловато "печатей". Всех особо не накачаешь в мастер класс. Из магов на данный момент только Констанцию в "Зевса" прокачал. Эмилю сразу же дал его истинный класс. Теперь он еще больше пафоса извергает. Только его уникального оружия что-то все еще не наблюдаю. А как Аннет тут "кувалдой" орудует? У нее уникальный класс? Здесь ведь магам нельзя ничего в руки дать. Тот же меч уникальный у Марианны. Его пока тоже не видно, но в теории можно через Mortal Savantа использовать, но я никого туда не прокачал и не видел как именно тут класс реализован. Еще книги с использованием силы вместо магии намекают на возможное наличие подобных мечей.
  11. AlexSteelXC

    GEEK Stuff

    Ну цена смешная ведь у всех этих Pop Up. Неплохо вполне в целом выглядят. Я рад уже даже одному лишь факту выхода фигур по Three Houses. Как минимум лордов конечно могли бы и в более крупном полноценном виде сделать. Ну и мужскую версию Байлета надо в пару к той выходящей 2023 году женской.
  12. AlexSteelXC

    Bayonetta [серия]

    Ну если вместо нормальных врагов унылых "зеленых человечков" делать... И зачем этой игре свой с виду почти "классический" мечник?
  13. AlexSteelXC

    JRPG

    True концовка Royal - откат к оригинальной. Нет тут "невероятной трагедии". Просто минус один персонаж из наиболее явного. Да и Persona тут просто в качестве примера мусо игры была...
  14. AlexSteelXC

    Bayonetta [серия]

    Самое главное Трейлер какой-то унылый. Всратый дизайн врагов, сомнительная своя играбельная женская версия "Неро" при наличии существующей и более интересной Жанны. Вот новая механика с демоническими созданиями вызывает интерес. Остальное пока как-то так себе...
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    Strikers является официальным продолжением - иная ситуация. Я против явного излишнего повторения бесед, но все же... Здесь игра новыми саппортами дополняет, но в то же самое время умудряется быть обрезанной. Аналогичное можно и про сюжет с непрошеным новым ГГ сказать.
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    Так они вроде как альтернативную самостоятельную позиционировали. В итоге даже знание не спасает от Как на это реагировать то? Странно... А еще я слышал мельком о том, что у Байлетов почти нет саппортов "Мы озвучили, но..." Как-то так выходит. Но даже так игру вполне можно назвать достаточно фансервисной. Просто смешанные чувства в данном случае.
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Я пока на 9 главе. С саппортами тут странно получается. Я вижу желание показать что-то новое(некоторое ожидалось еще в прошлой игре) и не повторяться лишний раз, но на выходе местами отсутствуют явно напрашивающиеся. У того же Бальтазара всего лишь С без беседы со своими же подземными друзьями. Ладно хоть у женской половины их группы что-то там есть на А уровне. У Мерседес с Констанцией нет саппортов. Ну хоть с Эмилем видно что-то… У Мануэлы даже с Доротеей нет бесед. У них словно в задании было строго ограниченное число по домам с почти рандомным распределением между персонажами. Ну и на озвучке стоящих в лагере еще сэкономили… С другой стороны есть еще второстепенные квесты… Они немного сглаживают, но кроме них какие-то намеки на связь можно услышать лишь в ходе диалогов посреди битв и при совместных обедах. Маловато как-то для новых игроков? Даже в этом игра больше в фанатов прошлой части метит. Хьюберт убойный и пафосный, но меньшего от единственного "каноничного" мужского боевого мага и не ожидаешь. У Эдельгард с огнем в мусо формате прям разгулялись(выглядит эпично даже в других классах). Разносит врагов она тоже отлично и геймплейно приятно. Из лучников Бернадетта заметно так выделяется. Ее заморозка площади прям очень хороша(позволяет меньше в "перекаты" уклонения играть). С подобной геймплейной стороны еще Марианна интересно выглядит, но я пока мало за нее играл. Из магов пока чаще всего за Констанцию и Хапи играл. Лиситею на данный момент только в пару к Хьюберту ставил для прокачки саппорта, но убойности и пафосности сомнений нет. Где Dark Flier??? Что-то с DLC долго молчат. Аж странно для такой компании. Надо как минимум оригинальные post-timeskip костюмы возвращать. Лишь бы только не костюмы горничных вместо этого... Велика вероятность такого у японцев.
  18. AlexSteelXC

    The Callisto Protocol

    Интересная у игры региональная цена в Epic store. Еще и без лишнего поднятия жопы ради оплаты. Разве не "народный" магазин?
  19. AlexSteelXC

    Пацаны / The Boys

    Очередное бессмысленное топтание на месте. Кроме нечего больше вспомнить. Да, были моменты некоторые, но что толку то... Как же они срутся Реально Supernatural какой-то... Повеяло уже слегка.
  20. Прошел AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative. В итоге не разочаровала. Поначалу показалась несколько иной не в лучшую сторону в сравнении с первой частью, но потом весьма неплохо раскрылась. После полного прохождения прям вообще хорошо. Да, игра немного другая, но это не делает ее плохой. Все такая же моментами намерено упоротая/абсурдная(далеко не самая вершина подобного, но все же выше среднего японского как минимум) с наличием резко довольно мрачных и серьезных моментов посреди "цирка". В истории есть место для разных эмоций. Некоторое притащили с первой части и сделали еще более абсурдным(игравшие в прошлую часть должны "оценить", но возможно не все воспримут положительно/нейтрально). Мне норм. Новые персонажи неплохо вышли. Динамика между агентами и AI хорошая. Новые ГГ в виде Рюки и Тамы все же больше понравились. Весьма "нездоровая" команда. Мизуки и Айба как-то похуже(может еще частично сыграла роль знакомость), но норм. Работа Дате с Айбой интереснее смотрелась в прошлой части. Новым положением могут быть недовольны те, кого сильно раздражала Мизуки ранее. Если не из их числа, то нормально все должно быть. У меня вот с этим проблем нет. К AI вообще никаких нареканий особо нет. Айба все такая же, Тама по-своему прекрасна и ужасна. Разница характеров весьма заметная. Некоторые сомниумы стали более упрощенными и прямолинейными. Это может несколько расстроить. Зато определенные стали заметно более длинными и/или уникальными в плане происходящего/действий. Еще в этой игре добавили небольшие VR сегменты с оценкой улик. Прошедшим первую часть определенно стоит новую игру глянуть. Вполне можно и со второй начать(совсем критичной информации нет), но я бы все же не советовал. Если на японском играть, то уши могут порадовать вернувшиеся к своим ролям Sae Niijima(Boss), Sothis(Mizuki), Okuyasu из JoJo(Moma) и появившаяся в этой части perverted Edelgard(Tama). Лично я это расцениваю как весьма приятный бонус. И возможно я даже не так давно напавшую "игровую лень" свою "победил" наконец. Пора в другие повисшие игры возвращаться...
  21. Так это "дед" в плане механик. Этот даже лучше в каком-то смысле.
  22. Может ответные скрины кидать не хотят? Мне вот нечего кидать. Этого "деда" того самого монстра из Dead Space сразу видно.
  23. Верно. Ну это и не высокобюджетная ААА. Движок еще с первой части. Он и тогда не был технологичным. От локации зависит, но с учетом кислотных трипов приличной части игры там и смысла в "технологичности" особо нет. Все такая же упоротая - самое главное тут. Скрины с портативного режима Switchа. В динамике и на мелком экране вполне неплохо выглядит.
  24. Повисло надолго похоже. С интерфейсом уже не должно быть сложно.
×
×
  • Создать...