-
Публикаций
4 695 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Так и я об этом. Посмотреть на общие продажи на платформе Microsoft мне очень интересно. Ну и цифры предстоящих игр Persona. С Game Pass только скорее всего нихрена не видно будет нормально. А на Switch что-то все еще нет пятой части в американском магазине. Над ценой что ли задумались? На Nier вон 40. Эта тоже давненько выходила... Не будет конечно такого. Со специальными физическими хер вроде как показали(видел в сети лишь обычные издания на Switch).
-
Не уверен в достоверности, но Из сети это. Далековато до SMTV. Ну или может на Xbox еще 100K?
-
Так а кто про первую спрашивал? Игра 12 лет назад вышла. Сомневаюсь я что-то в том, что и раньше все прям по фактам "критиковали". В первой плохо все с квестами и их количеством, неплохая с виду и даже частично работающая идея с мечом в боевке тонет в ограниченности в целом, боссы с определенного момента растут в уровнях слишком сильно. Ничего из этого в таком виде нет уже во второй части. Ты же на третью и заодно на вторую тут набрасываешь. А еще смешнее становится с учетом твоего недавнего тут утверждения про отлично играющуюся сейчас Sky...??
-
Ну если "критика" вот такого великолепного уровня, то и неудивительно совсем.
-
Так это про последнюю часть речь была. Я что-то думал в целом про серию. ОК, пофиг. Это ничего не меняет особо. Причем тут вообще Trails? У уж про Dark Souls вообще молчу... Реально что ли баталии в сети? Не интересовался просто и даже мельком такого не слышал. Забавно... Все заявления основанные на одном лишь "играл в первую часть когда-то" выглядят смешно. О чем вообще тут разговаривать? Я вот не фанат. О второй и тем более первой части я отзывался тут ранее вовсе не только положительно. Сложно мимо столь необоснованного наброса просто пройти. Вторая заметно отличается от первой в лучшую сторону. Третья еще дальше ушла. И это не только боевки касается. Это факт для любого поигравшего обычного человека с глазами на месте. Просто я играл, а не "на веру" чисто... Внезапно "нашлось" за три игры самое обоснованное переименование локализации в виде Сегири. Аж не подкопаться совсем...
-
Любитель одну кнопку надрачивать для обычных атак? Это ж сразу веселее. Понятно... Бред ничерта не видевшего игры человека(2 и тем более 3 части). На этом странную "беседу" прекращаю.
-
Какой нахер костяк? Ты с серьезным лицом заявляешь что-то вроде "типичный откат способностей в целой куче RPG делает боевку дерьмовой". Именно так звучит твое заявление про автоатаки. Я тут не вижу вообще смысла диалог вести и углубляться.
-
Не позорься с такими бреднями. Это даже ко второй не подходит в описание. Что уж про третью говорить с ее кучей классов и дополнительных надстроек/особенностей.
-
Пошаг же. Ясно... О чем тут вообще разговаривать. И? Все еще неубедительные жидкие заявления/набросы.Это вообще нихрена не значит.
-
По youtubному т.е. Человек игравший во вторую и третью части такие бредни про их боевую систему заявлять не будет. Описанное верно лишь для первой части. Во второй заметно лучше. А уж в третьей и подавно. Внезапный пошаг вместо нормального Beat 'em up. Прошлые причем тут вообще? Вообще мимо. Пошаг. "из" Про нее ничего плохого вроде и не говорил. Контроля расположения как в Xenoblade 3/2 и даже первой(сомнительного, но все же) в ней кстати нет. Тупо кучей все хреначат как попало. Зато есть отдача команд и надстройка способностей прям в ходе боя. Еще есть устаревшая херня с "заготовленными" локациями для боя. В Xenoblade 2/3 можно тупо выкинуть врага в некоторых локациях или сам отряд может отправиться полетать. Да и приятно сражаться в реальных локациях. Это вообще больше довольный ограниченный в контроле/управлении экшн. Она неплохая, но причем тут полноценная командная JRPG? Так что да... именно так. Ведь они не являются реалтаймовыми JRPG.
-
Это по мнению youtube геймеров? Ну мне можешь не рассказывать про боевую систему. Во второй части она продуманная и нормальная. В третьей и вовсе одна из лучших в реалтайм JRPG(можно сказать очень сильно доработанная из первой). В итоге плохая она только в первой. Про это даже тоже писал ранее.
-
И зачем ты принес сюда этот кусок параши вырванной из контекста от очередного несмешного клоуна с youtube? Игра топовая.
-
А турецкие гифты DLC работают? Вроде конкретно ничего не написано. Хотел сам себе прислать.
-
Кто засрал? Западные "журналисты"? Похер на них. Про игру особо как-то и не слышно все это время. Но игра в самом деле себя плохо презентует. Среди последних работ Atlus в Persona 5 была бодрая открывающая сцена, в SMTV пафосный старт. Тут же…как-то душно, скудно, плоско. Разве так начинают? В данном сеттинге можно было гораздо лучше стартануть. Еще и катсцены совсем какие-то…(понятно с бюджетом, но что-то как-то так себе). Я еще насмотрелся лицевых анимаций в недавнем эксклюзиве Nintendo… больно как-то теперь вот так сходу. Soul Hackers 2 точно без проблем могла выйти на Switch. Глянул в пятницу "одним глазом" пока(надо Xenoblade 3 сначала допройти). ГГ выглядит интересно. Вроде как на первый взгляд обещает быть забавной. Sothis(Tomoyo Kurosawa) хороша. Нравится ее манера разговора и то, что именно она порой говорит. Виден потенциал. В целом каст ушам приятен(новостью для меня это не стало, но все же). Arrow как персонаж пока никаких особых эмоций не вызывает, но Димитрий на нем отлично сидит. Milady тоже на данный момент нейтрально воспринимается. Озвучена хорошо(подходит персонажу), но ее Nina голосом в Xenoblade 3 мне больше нравится. Пока больше нечего сказать. Надеюсь на более интересные особенности привычной боевой системы открывающиеся далее.
-
Прошел вторую часть Xenoblade. 98 часов вышло, но пролетели они проще 73 часов первой. Там прям совсем жутко устал(73+13ч DLC). Некоторые второстепенные квесты тут лучше, но в итоге все же поднадоело потом(много закрыл, но не прям все). Финальные боссы в первой заметно душнее были. Тут не только уровень не совсем поехавший, но и тактически разрешить проще. Из второстепенных минибоссов бил всех явно встречаемых и тех, кого таки нашел(тут по основным то заданиям порой хер пойми куда идти надо). Некоторые явно серьезнее сюжетных, но после получения определенной способности проблемность заметно так снижается при правильном подходе. Одного 100 уровня только не стал даже трогать. Боевая система определенно лучше такой в первой части. Больше места для маневра со всеми этими особенностями элементного/физического воздействия комбинаций, блокировок и пр. Весьма хорошо все тут продумано. Без полноценного использования порой может очень "тяжко" быть. Раздражали лишь моменты с отбором нормальной команды по сюжету. Сразу все калиечное костыльное какое-то становилось... Прокачка некоторых блейдов довольно душная. Вовсе не обязательно все качать, но все же. Еще с этим сраным дурацким рандомом пустые места в библиотеке все же остались к концу игры. Сеттинг все еще очень нравится. Тут в серии скорее его вариации в частях. Некоторые локации выглядят и вовсе потрясающе(вспоминаем еще про слабое железо Switchа сразу). Окружению ГГ уделили больше внимания, чем в первой части. Там даже со всеми этими взаимодействиями на локациях все как-то сомнительно что ли было. Тут тоже далеко до идеала, но толковее. В этой игре и второстепенным блейдам выдали какое-то экранное время. Сюжетно вроде как лучше первой, но я не был прям жуть как сражен ни тогда, ни сейчас. Плохим я бы при этом вовсе не назвал(тут скорее о личном уровне воздействии речь). Опять Тут у истории несколько больше сторон, чем в прошлой части. Правда у всех как-то в "одну"... С поворотами неплохо порой. Эпика и пафоса все же потом подвезли(очень даже яркого). Мрачность с клоунадой тут хорошо соседствует. Теперь есть некоторые мысли по третьей части... Зря народ бросает сразу эти игры. Это и к первой относится, но там все слишком "своеобразно". Тут гораздо проще влиться. Потом уже сложно оторваться. Весьма достойная и заслуживающая гораздо больше внимания серия. Раз уж тут про локализацию ранее зашло, то хотелось бы еще по оригинальной озвучке серии высказаться... Обе части части в основном касте(команда и ГГ) какие-то не слишком цепляющие. Уж не знаю чего так. Та же Шион вышла как-то лучше сразу двух ее персонажей здесь.. Во второй игре на тех же некоторых второстепенных блейдах поинтереснее голоса сидят. Из основного(не наш игровой отряд) каста порадовали Бруно с Роханом. Из блейдов больше всего понравилась озвучкой и не только Голос может и простой, но мне нравится эта максимальная спокойность почти всегда. Все что-то орут и пр. Это ее "безмятежность" и визуально хорошо отражена. Ну во второй части из команды я кое-кого все же могу выделить Кенджиро Цуда просто великолепен. Клоунада тут меня тут несколько смутила сначала(показался не самым удачным выбором именно в данном конкретном случае), но потом лучше стало. Ему всегда рад(no homo). Надо пойти допройти недавнюю битву с Хаосом что ли... Только там он немногословен приличную часть времени(не знаю сколько прошел, но там слов от него было...) Там еще DLC с боссами какое-то даже вышло уже. Как минимум геймплейно то она вполне. Может и производительность уже пофиксили. С музыкой все отлично. Можно и в меню вполне залипнуть надолго. На локациях еще и скрашивает порой совсем упоротый гигантизм. Про него я уже высказывался ранее. Он одновременно благо и проклятие для тех, кто со скрипом воспринимает псевдо или полностью открытые миры. Вот я прям смешанные чувства испытываю. Жду теперь от третьей части как минимум не меньшего. Она мне уже нравится, но все же... Есть там в DLC второй что-то важное для новой части? Пока я его не собирался начинать просто(там вряд ли прям быстро).
-
Ну явно не из-за имен. Меньше гринда(прошлый почти исчез и новый в несколько другом формате), лучше боевка, больше жоп... В первой можно сказать одна была, во второй...сложно так вот сходу сосчитать. Много разных... Если серьезно, то во всем почти вторая часть лучше первой. Мне лично вариант сеттинга первой больше нравился, но...
-
А кто же они? "Фанаты FIFA" может предпочитают JRPG? Ну и мусо по праздникам они еще поигрывают... Для них просто необходимо менять "Сакуру на Розу". Hana - это тоже слишком сложно. Или может Kasane на второстепенном блейде просто ужасно для произношения на английском? После смены сразу продажи жанра Бредни все это адаптационные. Нечего тут даже обсуждать. Далеко не все этим страдают в таком запущенном виде. Даже они же сами в первой части лишь Fiorung меняли(прям точно не помню, но определенно не большую часть персонажей в кадре). Еще очень интересно для кого в таком же случае делают русские локализации западных игр.Нахер эту тему куда подальше. Зря поднял. Мне слишком смешно. Кстати сейчас вот Александрию в третьей части встретил. Ну т.е. Нину на японском. Живет дело адаптационное. Совсем не пропало.
-
В них не играл. В других местах про переименование 95% присутствующих на экране не припоминаю так вот сразу. Дело в том, что они все подряд переименовали. Вовсе не лишь некоторых "неудобных". Хомра и Хикари изначально даже лучше и благозвучнее их херни. Мелеф та же. На мой взгляд не сильно лучше замена. На японском то и оригинальное вполне приятно звучит.
-
Ну если так... В этом плане молодцы. Просто я тут другую их сторону "оценивал". Тут уж ничего личного. А сообщение лучше бы зацензурить тут все же. Сомнительная на мой взгляд экзотика, но в самую первую очередь мое внимание зацепило именно тотальное изменение имен во второй части. Так вот сходу даже не припомню ничего подобного. В целом на несоответствия перевода в играх я уже привык глаза закрывать(в случае с переводом с английского на русский это еще и нагляднее гораздо). Акцент/ "британский текст " тут уже больше под руку попал(я ж с озвучкой не играю). Текст просто в местах без звука может совсем безнаказанно обманывать. У этих пускай. Забавно это довольно.На оригинале надо играть.
-
Ну это совсем фантастично звучит. Тут просто в глаза бросается сильнее, чем обычно. Не видел прошлого. Что там было? Теперь даже интересно.Защита британского что ли? Я отвращения или чего-то подобного не имею(писал уже выше). Просто меру знать надо. Саму озвучку только в сети слышал, но тут и в текст лезет слишком явно порой.
-
Заявка на как минимум одно из самых ярких игровых впечатлений года. Вроде как основная часть боевки уже открылась. С полным контролем команды на харде играется отлично. Всех доступных "золотых" минибосов на локациях сразу ходил бить еще до открытия уроборосов. Лечь всей командой порой можно довольно просто, но нет херни как на первом сюжетном. Приятные изменения: Герои вроде как быстрее стали бегать. Без "телепортов" теперь гораздо комфортнее перемещаться. Возможность сражаться в воде. Сразу вспоминается мерзкий минибосс "червь" во второй игре этой серии. Ни сзади, ни сбоку нормально не подойти. Еще и регенерирует. Какой мягко говоря нехороший человек придумал его посреди воды поместить? Пока один из самых душных необязательных минибоссов для прокачки блейда. Отличный интерфейс. Еще появилась возможность повесить различные функции меню на четыре слота быстрого доступа на свой вкус. После «неповоротливого» меню второй части это прям... Оно еще и очень отзывчивое/быстрое. Раздражающие моменты(тут не только к третьей части претензии): "Oi" и различные "коверкания"(особенно в тексте без озвучки). Просто пшли нахер отсюда! Все позасрали своим британским английским(я ничего против не имею, но в этой серии его слииииииииишком много). Да и в целом перевод дерьмовый. Это еще молчу про тотальное переименование всех персонажей(даже второстепенных блейдов) во второй части. Обколются своим британским акцентом и "адаптируют" друг друга в жопы. Понял я все про "говорящие имена". Лишний раз пояснения для "тупых" что ли... А Сакура измененная на Розу у ноунейм врага о чем говорит? Подобное зачем было изменено? Что-то уже и подзабыл...Из-за первого пункта аж из головы остальное как-то вылетело. Излишний дроч больше к первой части относится. Во второй именно такого меньше гораздо, но есть "другие моменты" с блейдами и различными навыками для доступа в определенные части локаций. Вторую в отличии от первой скорее всего можно почти без отхождении в сторону побочного просто по сюжету пробежать без особых проблем(я не проверял и до конца не прошел, но основные боссы вроде как настолько сильно в уровнях не растут). Вот кристаллы...Может DLC помочь с получением редких все тем же рандомом. В третьей части дроча на вид еще меньше. В основном все похоже лежит в прокачке уроборосов и заимствования классов. Кучи побочных квестов как в первой в ней тоже нет. Если на харде не играть и на золотых минибоссов не ходить, то вряд ли все это нужно качать. Да и все классы всем разве обязательно нужны? Тут больше для возможной гибкости сделали. Каждый может на свое усмотрение настроить команду(только уроборосы направленности особо не поменяют в любом случае вроде как). Эпичное пафосное столкновение уже во второй главе выглядит отлично. Еще и в реальном времени работает вся довольно длинная катсцена(по прикидам сразу понятно). Саундтрек шикарный. Да и в целом с музыкой все пока очень хорошо. Очень надеюсь на то, что дальше планку не опустят и еще покажут более крутые и масштабные моменты в истории. Еще хотелось бы увидеть что-то вроде совсем уж огромных титанов из первой части. Мне новая боевка очень нравится, но после n-ного количества часов во второй части как-то даже немного грустно из-за отсутствия элементальных комбинаций... В первой интерес вызывает функция предвидения и связанные с ней механики, но с контролем все весьма плохо. Во второй же с этим все заметно лучше и сама система хорошо проработана(не сразу оценил, но в итоге все же я к ней "привязался"). По какой-то неведомой причине "кошак" в команде больше не плавает как во второй части. Зачем убрали? Во второй части ведь разница заметна была у персонажей в воде. Здесь все вроде одинаково. Герои очень быстро превращаются в "грязных свиней". Какой смысл вообще в таком случае в чистке одежды? Перестарались с этой механикой. Они постоянно словно шахтеры какие-то... Пока чего-то подобного не видно в третьей части... Боевые треки опять хороши, но что-то такое пока не наблюдается.
-
Вообще без вариантов. После получения полного контроля геймплейно и вовсе лучшая среди всей серии. Сеттингом больше первую напоминает(тоже плюс).
-
Что-то жопа почти сгорела прям уже на самом первом боссе(та самая встреча из трейлера). Он еще после половины hp становится более агрессивным и выносит танк почти в ноль. Белые в этой сцене скорее видимость работы создают. Ленивый AI медик нихрена не кидает скиллы хила. Она чаще круги атаки вместо этого ставит. Они конечно неплохо бафают урон, но что толку с них без нормальной поддержки танка. Тут если ложится держатель всего урона, то за пару ударов отлетает потом хил и дамагер(настолько быстро в прошлых частях подобное не происходило). Поднимать союзника любым персонажем тут нельзя(нет пока никакой полосы вообще). Если медик ляжет...Да и поднимает она с очень низким hp. В этом бою в итоге сильно помогло то, что под конец все же поставила аж целое кольцо регенерации(даже красиво получилось в каком-то смысле). То четвертая попытка была. На второй и третьей оставалось совсем чуть добить. В 3-й раз и вовсе на замахе меча для последнего решающего удара упал ГГ. Бесконечный Уроборос тут в роли огнетушителя выступает? Не знаю как на других сложностях, но на харде как-то так. Быстрее надо переключение давать. Нормальный контроль тут жизненно необходим. После этого босса игра заставляет стать медиком(все еще без возможности смены персонажа в бою). Хил в скиллах довольно скромный и его надо почаще кидать, но AI порой очень долго нихрена вообще не кидает. При этом откат данных скиллов довольно быстрый на самом деле... Лишь бы танком не заставляли играть потом...Плохое у меня предчувствие насчет такого варианта. Больше пока не смотрел. Может отложу до прохождения второй части. В целом мне все нравится. Просто с медиками в этой части точно надо что-то делать. Зря они сразу переключение не дают.
-
Ну я вообще в основном в портативном режиме играю. В стационарном чаще из-за необходимости зарядки и лишь иногда просто так. Во второй части временами серьезно падает разрешение в зависимости от локации. Настольный в данном случае не особо помогает(экран то тоже гораздо больше). В сети чаще видел комменты про превосходство настольного режима в данной игре, но я с этим не согласен(не готов я долго на большом экране на подобное смотреть). Я уже даже стал к этой шакальности "привыкать". В боях и вовсе пофиг вроде как становится со временем. На мелком экране проще. 3 часть запускал пока только в портативном. Сразу бросилось в глаза как минимум визуально более высокое разрешение. Потом я отошел от яркого первого впечатления и начал замечать некоторые "особенности", но все же выглядит все заметно приятнее в целом. Тут еще ролики очень хороши. Они возможно еще дополнительно улучшают общее впечатление. Некоторые пререндером скорее всего являются, но есть и более простые движковые не так уж сильно отстающие от них визуально. И даже тут сразу можно на хилеров побухтеть немного(это входит в традицию уже). Голубь-жена "спать легла" как-то резко от обычного противника все лишь 2 уровня(hard). Еще она иногда кольца усиления атаки ставит в километре от врага. Как мечом доставать до врага? Это должно возможностью переключения персонажей пофикситься потом, но все же забавно наблюдать.
-
Ну стартовый экран конечно хорош. Дальше не смотрел пока. Трек немного иной ожидал. В первой и второй как-то лучше вроде. Поиграл немного. Параллельно скорее всего все же не буду проходить, но теперь еще сильнее хочется заценить. Как минимум три причины: 1. Эпичность прям сходу(больше на первую часть похоже). Во второй что-то пока не хватает чего-то подобного. 2. Боевка вроде как должна быть лучшей среди всех 3 частей. 3. Приятный визуал. Сейчас то я в процессе прохождения весьма шакальной местами второй части... Тут все иначе.