Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. "Калифорния" так просто не изменится в любом случае, ну тут совсем "страшно стало".
  2. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Прошел. Хорошая игра. Именно играть в нее очень приятно. Повторяюсь, но я хочу это еще раз сказать. Для первой игры результат отличный. Эти разработчики до этого делали только геймплей срельбы пальцем на смартфоне. Да, их стоит похвалить за то, что они тут выдали вот так сразу. Плюсы: Отличная боевая система. Эдакий симбиоз Sekiro и MGR(именно к ней ближе всего из слэшеров). Первое больше для боссов, второе для толп обычных врагов. С рядовыми врагами идеально парирования/уклонения тоже нужны(не только для красоты и пафоса, но и ради эффективного ухода от атак некоторых противников с уроном на ~90%hp), но все же больше слэшерной вольности и вариантов решения вопроса. Пафосный местный "devil trigger" работает все по тем же "Sekiro правилам", выглядит круто(действительно "ангел") и имеет бодрящий саундтрек. В игре хорошая тактильная отдача. Импакт ощущается очень хорошо, просто приятно врагов резать. Тут еще и оружие силовое(энергетическое/электро) отлично передано через различные вибрации. Некоторые боссы. Хороши не только визуально, но и механиками. Мнения о челлендже у людей могут быть разными(свое уже писал в прошлом комментарии – оно особо не изменилось после прохождения игры), но работает все хорошо и ощущается отлично. Желающие большего после прохождения могут hard в NG или NG+ глянуть. Сам его пока не запускал. Мне больше всего понравился эдакий бронированный "one-winged angel" местный и тот с цветущей локацией в орбитальном лифте. Сеттинг, атмосфера, локации. Локации вряд ли можно назвать какими-то невероятно уникальными(я вовсе не хочу назвать их плохими - они выглядят прекрасно и некоторые из них еще структурно вполне толковые), но они все же музыка вместе их визуалом работает на создание очень даже хорошей разной атмосферы. В игре даже есть секции вроде эдакой Dead Space. Я без без напряга во все углы карт залезал и задушиться не успел за время прохождения. Тлен неплохо передали через различные микроистории(через карты памяти – один из видов местных "записок") на локациях. Карты памяти выступают чем-то вроде аналога души в сеттиге. Ева в каком-то смысле как спустившийся ангел ходит и собирает с трупов. Через подобное неплохо показаны разные настроения насчет всего произошедшего/происходящего. Кто-то отчаянно хочет верить в то, что "ангелы" сейчас все решат или вовсе имеет слепую религиозную, но другие наоборот испытают презрение(они ведь "бросили" их на Земле) или недоверие ко всем этим спускающимся с небес и даже не прочь пустить на продажу продвинутые компоненты из их мертвых тел. К "своим" на Земле у выживших доверия тоже не слишком много у некоторых. Всем этим просто переполнена игра. Ева и Асами Сэто. То, что мне теперь кажется неотделимым. Хорошо сыграла обычно сдержанного, но в определенных случаях способного проявлять эмоции персонажа. Мне в целом спокойные персонажи нравятся гораздо больше тех, что с "шилом в жопе". Не знаю про другие локализации(их проблемы...), но у нее вышла очень даже убедительная и располагающая к себе ГГ. Да и просто приятно слушать качественную озвучку. Музыка. Да, порой вылезает довольно странная "попса"(затрудняюсь "оценить", но было иногда забавно и без негатива вовсе), но в большей части игры ее нет, подобрано нормально и работает на дополнительные положительные впечатления. Некоторые треки прям ну очень хороши. Хотелось бы целый саундтрек уже глянуть. В самые топы лично я бы не стал ставить, но весьма достойно. Графика. Технически выглядит приятно. Есть типичные "next-gen текстурные моменты", но все же игра в основном выглядит красиво. Тут еще и Unreal... Детализации ключевых персонажей уделено больше всего внимания(типично для азиатских игр). Правильно распределяют мощности. Платформинг, опасная среда, некоторое смешение жанров. Весьма бодрые разбавляющие моменты есть в игре. Тут и лайтовый шутер, и опасные секции с симуляцией ветра, и довольно гибкая(местами можно различными вариантами достичь цели) акробатика на некоторых локаций, и затопленные места, и небольшие разные головоломки тут и там. Всего это не накидывают кучей, не используют подряд слишком часто и тем самым совсем не душат. Спорное: Сайдквесты. По хорошему, надо бы в минусы, но несмотря на прошлое высмеивание простоты структуры, все же я пришел больше к такому выводу. Некоторые прям совсем...но почти все довольно короткие и не напряжные для выполнения. Зато порой они неплохо дополняют общую картинку/лор, показывают реакцию Евы на какие-то вещи, в первую очередь дополнительно характеризуют ее и других персонажей. Без них в основном сюжете что-то либо вскользь или вовсе не упоминается. Стоит именно ради этого пройти. Есть среди довольны милые, но в основном около "тлен" о мире игры. Хотелось бы кое-где постановку получше, но все же в одной цепочке квестов в итоге дали катсцену с песней(немного "исправились" и меня лично этим порадовали). Опциональные боссы слегка перекрашенные или те самые, но уже с оторванным ранее куском головы к примеру(ГГ постаралась). Жаль, что почти все являются копиями некоторых сюжетных, но они зато более буйные(имеют дополнительные и измененные изначальные атаки, быстрее, жирнее, наносят больше урона с атак). Сражения с ними весьма бодрые, но все же...это почти копии. Основные персонажи не слишком "глубокие". Это так, но они следуют нарративным ограничениям. Тут я, как всегда, ценю в первую очередь убедительность. Глубина/"разносторонность" должна быть обоснована, а не просто "быть". Персонажи не должны говорить/знать то, о чем они и не должны быть осведомлены. Они изначально имеют не совсем обычный взгляд на вещи. В основе и вовсе сплошные тренировки, цель в виде возврата дома человечества(очень сильный боевой уклон личности). При этом в игре вполне есть удивления, комментарии к каким-то странным для них вещам. Ева и Лили ведут себя логично для сошедших с небес "ангелов". У них вполне есть раскрытие, но в рамках ограничении и с учетом малого количества информации о их временном "доме" за пределами Земли. Ну и еще "нюансы" есть. Сюжет, но скорее даже именно концовка. Я в курсе про 3 варианта, но мне как-то не зашла концовка/заключительная часть в своей базе вообще. Забавно видеть, что выглядит то вполне логично(даже странные и казавшиеся кривой постановкой моменты с оглядкой назад уже эдакий make sense). И все же я представлял конец иначе... После шикарного орбитального лифта ждал большего. Сам сюжет нормальный(не какой-то "шедевральный"), но плохим я бы его не назвал. Вещи, которые просто хотелось бы выделить отдельно: Использование DualSense. Дополняющие впечатления различные виды вибрации тут и там, адаптивные триггеры в рыбалке. Очень им хотелось добавить отклик от совершенно разных вещей. Меня такое всегда радует в играх. Далеко не все уделяют этому внимание. Отсутствие current thing. Игра просто спокойно рассказывает свою историю. Да, категории с дикими минусами нет. Минусов не будет. Особо нет желания ругать. Видно, что игра сделана с душой. Не так давно мельком в сети их гачу видел на втором-третьем месте в списке по размеру выручки. Нет причин делать сингл не "для себя". В данном случае ему явно просто очень хотелось сделать что-то подобное. Еще и Sony денег подкинула. Кто откажется от такой возможности? Тут вот и народ рад Идеально подходящий комментарий от Евы. Мне лично без разницы за что именно навыставляли там...довольны и ладно. Игра то хорошая. Ну а смотреть всегда надо самому, а не на подобные сайты. Я никогда никакие баллы не ставлю даже "в голове".
  3. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Обещают boss challenge mode добавить, но пока без даты и подробностей.
  4. AlexSteelXC

    GEEK Stuff

    Что-то после понижения порога совсем херово стало(насрали). Boxberry тупит, хер прикинешь по месяцам без заметного превышения(в чате у них там по срокам как попало получается, никакой стабильности). Вот сейчас даже не представляю, как в один месяц не залететь мне. Есть уже желание забить на эти маневры.
  5. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Хороша боевкой игра, но не в плане какого-то особо дикого челленджа, а скорее ощущениями, тактильной отдачей и бодрым исполнением. Враги не ждут своего хода и рандомно атакуют по трое-четверо(и ведь игра даже не слэшер). Забавные ситуации могут возникать. Можно посреди сражения с одним врагом получить из-за угла подмогу из трех "тиранидов" одновременно быстро налетающих и тентаклю решившую сзади ГГ из ямы вылезти с желанием "схватить на жопу"(это вот один пример случившего вчера у меня в игре). Еще тут мелочь окружать любит(сразу 6 к примеру). Да, серьезной угрозы обычные враги не представляют, но некоторые из них наносят очень даже весомый урон - в теории в случае пропуска ударов убить они могут очень быстро. Это уже на нормальном так. После прохождениz вроде как hard открывается. На нем наверное еще подкрутили. Сайды на доске объявлений смешные. Они вообще берутся даже без участия NPC и сдаются там же. Получил->узнал, что объект задания умер/спит/(еще какая херня)->сдал на доске. Серьезно, они только ради наград существуют(деньги в основном). Кстати, деньги и ресурсы вроде как не бесполезны(вон в недавней Rebirth от гораздо более опытной студии они нахер не нужны, а тут корейцы смогли). Как минимум для комплеционистов уж точно(пока необходимые траты на прокачку некоторых боевых компонентов, создание/покупку костюмов и ресурсы(для них же) выглядят достаточно серьезными). Как я понял есть получше от персонажей вне доски. Зачем вообще всем играм сайды? Может сейчас уже и в COD есть побочные квесты?(давно играл последний раз). Нахрена? Это же не RPG/JRPG. Зачем их стали тащить чуть ли не во все линейные игры? С заглядыванием во все углы карты игра пока не так уж быстро продвигается у меня. Всем играющим таким "стилем" она вряд ли покажется короткой. Музыка хороша, но когда в "NieR(Окабэ) режим" переключается(в самой первой локации местами что-то странное было). С боссами еще бодрая включается. По сюжету хз(мало чего пока было), но лор пихают в некоторые документы. Некоторые выводы/предположения есть, но надо посмотреть все же сначала. Как минимум игры в таком сеттинге особо не выходят(уже только одно это радует). Да и намешана тут не только эдакая "NieR". Asami Seto(японская Eve) хороша(порой кажется, что ей сказали "2B дома"(вовсе не в плохом смысле) играть). Странно, что ее( Yui Ishikawa) и не взял - в гачу то "спер"(вдохновился) на очень похожую роль(писал я тогда еще до выхода в соседней теме об этом). Ну тут зато композитора пригласил на часть треков.
  6. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Картина стала более ясной. "Криминалисты на месте преступления все возможное осмотрели". Опять польская демонстрация. Дисковая версия без патчей. В ней вроде как только два костюма отличаются. Сам я в видео особо не вглядывался. Тот самый создавший бурления и . В трейлере он раньше был желто-черным("изящней" выглядел). В измененной расцветке на мой взгляд ему даже полностью убранная "заплатка" не поможет. В таком исполнении красный с белым что-то совсем как-то не сочетается. Остальные если и были изменены, то еще до выпуска дисков. Все суждения лишь на основе иконок. Шум на ровном месте создали. И все же откуда такое стремление(не только в этой игре) прикрывать именно "классическое" декольте? У всех нетронутых оно менее глубокое. Вот у этих двух было заметно ниже(подогнали к остальным). В чем вообще смысл? Почему sideboob более явный никто и не думал трогать? Какая-то эдакая дискриминация.Я вот сейчас припоминаю, что подобное и раньше видел. Может есть какой-то шизойдный/"прогрессивный" ход мысли? Может символ борьбы какой или еще иной бред... Не получается найти логическое объяснение. Это тоже уже в дисковой версии сразу так. Ну с этим все понятно. Это и в самом деле может и не быть цензурой вовсе. С этими фетишистами ясно все, вопросов не имею, но забавно наблюдать в обучающем ролике другой несуществующий вариант(выше тут кидал свой скрин). И вот из-за вроде бы ерунды сейчас реакция пошла. Эти смешные изменения стоили того? Народ в Sony не слишком умный. Ну а от игры пока положительные впечатления(без какого-то прям восторга, но нормально). "Дегуманизации" женщин пока все еще не вижу. Автор тот свою мысль не развернул. Может показ жопы на экране имелся ввиду...
  7. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Да не...Зачем так сразу, никогда не был против различных открытых нарядов. И все же я бы вот этот поставил, но на момент второго босса вчера лишь один такой себе оранжевый перекрас стандартного(зеленого) обнаружился и скин на бота. Тоже та еще шиза. В целом фон вокруг игры каким-то артхаусным корейско-калифорнийским фильмом кажется. Дичь... Что устроили? Не понимаю кто и кого пытается "переиграть". Ахаха..."Шутки шутят". Да нет, не смешно(это ж Sony). Да и подтухла "шутка" к релизу похоже. Люди сейчас это тоже вспомнили сразу(из интервью IGN).
  8. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Вот из-за этого бурление начинается. Вроде как подтверждено. На самом деле по идиотским вставкам другого цвета сразу и без сравнения вопросы возникают(это ж выглядит очень лениво). Изменили и некоторые другие. Да и сама цензура странная в данном конкретном случае(какое-то прикладывание подорожника лишь в некоторых местах). Ну точно фетишист какой с линейкой под свои нормы подгоняет. Калифорнийское мудачье остается верным себе. Я bunny suit костюмы не люблю в целом(как и maid с купальниками - не понимаю эту "японскую" любовь) , но бухтеж у народа правильный. Это как с "сначала пришли за коммунистами..." и далее по тексту, классика...молчать не надо.
  9. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    Я пока вообще еще ничего не видел, но вот "эксклюзив" на тему от меня. Вроде никто в сети пока не кидал данное. Это в обучающем видео в игре текущей версии. "Обсуждают" сейчас не его, но в польском видео из соседней темы он тоже не такой. Там как минимум "нейлонфетишисты" поработали.
  10. AlexSteelXC

    Stellar Blade

    А может и не было 5 крепких японцев. Поторопился я с выводами. Пока не подтверждено. Вокруг этой игры все же забавный шум как не крути
  11. Но некоторые катсцены в трейлере прям деревянные. Может часть из сайдов, но все же. Как вообще они позиционируют? AA? Если так, то наверное еще ладно. Для AAA как-то...
  12. В Японии кстати через 2 часа выходит. Скоро можно будет оценить все лично и с нормальной озвучкой(с английской типично(для азиатских игр) сомнительно, а корейский - язык далекий и совершенно незнакомый, грубый на мой взгляд, слишком непривычный). Посмотрим сейчас на "dehumanization"(какой-то дурачок с ResetEra писал про женщин в игре в своем "обзоре"). Геймплей в демо был весьма хорош(в соседней теме уже писал). Еще там хитбоксы слегка удивили честностью(интересно узнать как этим все в полной версии с другими боссами и приемами).
  13. Без 5 крепких японцев за спиной Джима Райана дело точно не обошлось(он ведь еще не ушел на тот момент). Да, игра не их, но это и не просто купленная временная эксклюзивность. В игру напрямую были вложены деньги Sony. "Бедным" гачистам денег дали. Гачист решивший сделать сингл(вещь гораздо менее денежную) достоин похвалы, но ситуация смешная все же. Раньше "калифорнийское подразделение" цензурило даже некоторые чужие японские нишевые игры. Если брать AAA, то жопам в DMC 5 добавляли засвет. Недавние BG3 и CP2077 вероятно проскочили из-за наличия "прогрессивного"(в первой есть весьма заметные крылатые и пр., во второй сам сеттинг располагает к" боевым вертолетам"). Даже членами в рейтинге M вдруг стали махать. Тоже весьма неожиданно, но это игры напрямую никак не связанные с Sony. Это все совсем другая история с некоторым влиянием на будущие игры в целом.
  14. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    NSFW контент. Скрин не мой.
  15. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Yuichi Nakamura в игре. Отлично.
  16. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    Ну скорее тот же Terminator с "современным западным взглядом". С чего сразу Mass Effect? Тут изначально оружейная тема и противостояние именно на планете, а не в космических масштабах просто из-за развития AI с дебильной мотивацией. Сарен с натяжкой? Ну такое себе. По этому сказать ничего не могу. Даже не понимаю о чем речь. Все же давно дело было, позабылся "шедевр".
  17. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    Наличие станций с искусственной гравитацией, опыты, всякие капсулы и "похищения" - вещи базовые для жанра фантастики. Назначение этого в игре совсем иное. Одна более развитая раса решила использовать другую для своих() целей, но "что-то пошло не так". Или наоборот так? Вот как-то так можно кратко описать сюжет Tales of Arise без спойлеров, но с жирными намеками. Идейно ничего общего с Mass Effect. Очень часто в JRPG есть("была, но сплыла") какая-то более развитая раса(форма жизни) в сюжете. Год выхода ME тут не играет никакой роли. Ну а с разговорами и так все понятно. В партийных играх что-то подобное всегда было.
  18. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    Вообще ничего общего. В игре не самая лучшая реализация вполне классических идей из японских игр и в целом их творчества. Mass Effect еще в проекте даже не существовал, а это все уже было. История совсем о другом, общего примерно ничего. Ну а фэнтези с фантастикой у них десятилетиями рядом идет(это не "внезапный Mass Effect"..."обычный понедельник" скорее...). Из общего разве что сам факт наличия фантастики(на этом схожесть и заканчивается). В первой части Horizon тоже Mass Effect не видать как-то. В чем? Я не проходил вторую, но с давним знанием об уровне компетенции "журналистов" в "Mass Effect 2" верится с трудом. Наверняка что-то за уши притянули в своем сравнении(я не читал).
  19. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Эти лучше. Срочно надо в новый компендиум. Раз уж не дают свой перенести... Shizuka Ito, Atsuko Tanaka, Reina Ueda(справа налево). Отличный каст, праздник для ушей. Меня конечно же первые две(справа) больше интересуют. Может в бою особо их и не услышишь, но в сюжете нового рута они вероятно вполне разговорчивыми должны быть.
  20. AlexSteelXC

    Console Perk

    Новый трейлер с эксклюзивной японской озвучкой(только в домашнем регионе). В итоге самый полный набор языков текста и звука в японском PSN(русский текст тоже). "Странное" интервью вместе с Йоко Таро
  21. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Да не...Дичь какая-то совсем. А вот он, кстати, без шуток, вполне буквально отгоняет дам любыми доступными способами. Серьезно настроен...
×
×
  • Создать...