-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Чувствительный мистер Уик какой. Мало еще игрового г-на он видел похоже.
-
Очередная Forza еще. Мало. От недавно купленных явно не на этой E3 можно что-либо ждать.
-
Могла бы и Microsoft эксклюзивов наделать, но ведь тогда на презентации Sony.
-
RE2 была. Вот уж действительно "лол"... Геймплей своих игр был. Не бесконечные же студии у них. А другие что показали? Кроме нихера и не было.
-
Кто посмотрел? Любители игросервисов? Разве что DMC5 и Cyberpunk засветились еще у Microsoft.
-
Так потому и нет. Они много проектов "совсем недавно" выпустили.
-
"Прямое" попадание гранаты вроде убивало сразу. Только на определенном расстоянии вроде можно было выжить.
-
После Sekiro у меня появилось желание сыграть в Nioh... Пока этим и ограничилось. В этом трейлере вместо картинки какое-то месиво. Нихера толком не видно.
-
Интересно попадать на чужую мини-карту из-за тупого спама клавиши другого человека? Он ведь тебя даже не заметил на самом деле. Именно так многие и делали. Не видел никогда в этом ничего хорошего.
-
В 1 и 2 часто особо некуда было бежать. В 3 уже было побольше места для маневров. В 4 во многих местах есть куча вариантов позволяющих не подставляться под огонь всех врагов сразу. Таким образом и можно носиться на грани. Некоторые моменты приходилось конечно переигрывать порой не раз. Реально бомбило лишь с суперточных тяжелых пулеметчиков палящих на километр. Такой геймплей явно повеселее стиля терминатора в футболке.
-
Прокачать свой аим и реакцию. Ну и естественно делать все более разумно с учетом местности. Малейшая ошибка/затуп и "you died". Про убийство прям всех врагов рукопашной я не писал. Совсем уж моментально в игре кладут только тяжелые пулеметчики и ребята с дробовиками.
-
С пометкой врагов наоборот нормально сделали. Совсем уж все привыкли вслепую спамить Q. С ящиками тоже норм было. Это страшный hardcore что ли? Проблема игры в отсутствии новых карт. Скорее из-за этого народ уходит. Сам я давно не заходил и онлайн не проверял.
-
Это вполне возможно и высоких сложностях. Реализовывать это гораздо интереснее с игрой на грани вместо стиля терминатора. Для меня это и делает игру шикарной TPS.
-
А еще идеальнее делать всех лысыми? Прогресс в этом плане нужен. Хотелось бы подобное увидеть у создателей нормальных игр. У этих можно максимум рассчитывать на рекламу шампуня в FIFA.
-
Прогресс опять где-то не в том месте бродит.
-
Прошел. Беру свои слова назад. Начало странное и реально может отпугнуть, но это точно не уровень многих унылых игр мультиплатформы. Мне понравилась структура сюжета и его целостность. Местами постановка некоторых моментов прям очень хороша. Отлично влились флешбэки с показанным игровым миром до. В какой еще игре связанной с зомби подобное делали? Могли бы конечно еще добавить воспоминания про клуб(в ходе сюжета они прям напрашивались порой). Может они и были даже в каком-нибудь изначальном варианте игры? В некоторых выглядит немного странно из-за выпила планируемой возможности выбора. Главный герой со временем понравился. Вообще многие персонажи хороши(с учетом использования оригинальной озвучки естественно). В игре есть интересная фишка с ордами, но при этом явно не отводиться 100% внимания именно самим зомби. Тут больше в сторону The Last of Us. Меня данный факт порадовал. Сам мир хорошо проработан как визуально, так и в плане лора. Зараженные звери выглядят свежо. Про нереально доставляющую красоту локаций и шикарную реализацию погоды я уже писал выше. Больше такого не встретил. В другой локации снег был только определенных местах. Данная ситуация случилась в лагере из 3 локации с временами выпадающим и постепенно заметающим снегом. Уже после прохождения я вышел с этим вопрос в интернет и кое-что узнал. Некоторые катсцены в этой локации не привязаны к конкретному игровому времени/погоде. У кого-то в тех же катсценах была "зима" вместо зелени. Стрельба в самом начале игры уныла, но вскоре с малой прокачкой становится вполне адекватной(не перестрелки уровня Uncharted 4, но нормально). Стелс обычный. Геймплей средний, но ситуации могут возникнуть интересные. Шум привлекает зомби и вполне может привести стадо врагов в некоторых местах. Гулящая по ночам по дороге орда, битвы зомби со зверями и их погони за оленями, стычки людей с фрикерами. Позаимствованные у RDR2 засады поначалу аналогично доставляют. Иногда можно натравить орду на кучу жирных врагов и наблюдать из укрытия/закидать их всех молотовыми. Не знаю есть ли разница, но на высокой сложности орда крайне агрессивна(аналогов не было еще в играх). Своей скоростью постоянно почти хватает за задницу и кучностью может зажать в угол(спасает только окна и возможность залезть на что-нибудь. В начале игры с каким-нибудь унылым пистолетом победить нереально. Даже потом много ресурсов может уйти на уничтожение. Планировать особо не получилось(довольно большой шанс быть замеченным кем-то из кучи даже согнувшись). Жаль, что не все орды одинаково огромные. Порой были проблемы с загрузкой текстур и застреванием врагов. Второе всего где-то раза два за игру. Ну и с фпс на байке временами не все хорошо. На релизе было гораздо хуже с багами, фпс и с текстурами(я глянул недавно в сети). Частые загрузки меня не напрягали. На PS5 можно будет потом сыграть еще раз с нормальным фпс и быстрыми/возможно даже убранными загрузками. Хочу улучшенное продолжение. Скорее всего уже с другими героями и в другой части страны/мира. Будет жаль, если все прикроют. Игра сумела удивить даже изначально негативно настроенного меня.
-
У них даже PayPal нет? Хотел Control взять.
-
А дальше все действительно не так уж плохо оказывается. Что-то зомби похоже не совсем "типичные"(возможно что-то там есть). Байкерскую тему тоже затронули получше. Прошел пока чуть больше половины вроде. Стальной конь вместо "попсового" обычного со временем реально стал доставлять. До релиза как-то даже не предполагал такого. Еще бы перестрелки на байках не были таким низкобюджетным и унылым трэшем... Открытый мир довольно хорошо детализирован(почти каждый угол прям какой-то уникальный с кучей деталей). Еще сама выбранная местность красивая. Вот аж приятно в таком открытом мире играть. Погода шикарно в игре сделана, но как-то очень странно она меняется. Один раз прям во время катсцены снег растаял за минуту вокруг стоящего в ней героя. Багов серьезных особо не заметил. Патчами похоже уже многое поправили. С фпс порой прям беда. За полную цену брать все же никому не советовал бы. Сам геймплей довольно средний.
-
Опять там... Уязвимость века прям. Особо одаренные качающие все сомнительное дерьмо себе на ПК в опасности. Быстрей надо бежать производительность исправлениями гнобить.
-
Дело даже не в этом. С челюстью что у них случилось? Зачем брать одних реальных людей и делать из них других? Где нормальное соответствие оригиналу? Делали бы тогда с нуля как раньше. Может так получилось просто. Руки у них кривые похоже.
-
Более "мужественные" черты отъели при переносе?
-
Я все же купил. Отвратительный уровень кинематографичности в начале игры(какие-то кривые топорные обрезки). Это вообще не уровень AAA от Sony. Просто сравните начало любой из последних с этим вот... Еще и бросают в лицо сразу со старта миссии вроде "пойди и принеси". Я хз что такое там дальше должно произойти, но по первым часам не внушает вот вообще.
-
И хорошо. В задницу Ubisoft открытые мирки. При этом в некоторых локациях в игре можно различно обойти стражников. Местами можно пройти вообще без убийств или выпилить таки часть противников. ИИ везде "кривой". Сейчас привыкли только 4K, HDR и дроч сервис контент рекламировать. AI уже лет десять никто нормально не занимается и не развивает. Сменившийся к концу истории курс мне не понравился. Я ожидал от сюжета несколько иного и более "реалистичного". Явно не ухода в сторону И все же хорошая вышла игра. Мрачная атмосфера вытянула. Некоторые локации выглядят очень красиво. Да и вообще графика хоть не невероятная, но очень даже приятная.