Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. Праздники же. Это обычно на пользу не идет. У меня не так давно даже из-за одного лишь 8 марта задержалось прилично. Не через Брянск пошло вместо Москвы? Если через него, то тогда все ясно... Самой тормозной путь со странным обновлением статусов.
  2. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Прошел вчера. Даже не знаю... Что тут можно написать? Шикарная игра. Подача сюжета, постановка, саундтрек запускающийся в свое время, немало очень эпичных моментов - все выполнено отлично. Сиквел хочу быстрее. Игра явно приличной длины(без забега только по сюжетке). Понравилось еще то, что персонажи постоянно комментируют даже мелочи в побочных локациях/квестах. Из побочных дел только валькирий двух оставил пока и несколько воронов не сбил. Геморно что-то. Как-нибудь потом...наверное. Опять игр нет. На максимальной сложности боевая система в игре хороша. Еще она и в плане анимаций не выглядит топорно как в DS(не фанат DS вообще). Из минусов выделил бы лишь Змей шикарен. Визуально отлично сделали. Озвучка прям будоражит. Выйдет ли что-то лучше в этом году?
  3. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Просто не дошел еще до нужного момента. Многое меняется со временем(после определенного момента и вовсе...). Боевая система там оказывается не так уж далеко ушла от прошлой. Захват можно выключить в меню. Меня он тоже достал через какое-то время(после проигрышей из-за него). Не нужен он вообще. Это да... А вот с обычными противниками как-то странно стало после приличной прокачки персонажа. Сейчас после туманных походов в крутой броне с прокачанными способностями и прочим уже что-то нет такого "превозмогания" первой половины/середины игры. Это похоже больше было из-за меньшего уровня снаряжения. Я даже перестал понимать суть максимальной сложности. На экране стал твориться какой-то ад для врагов почти на уровне прошлых части(я такого не ожидал). Большая часть врагов перестала представлять серьезную опасность даже с превосходством в два уровня (на 3 вроде фиолетовые становятся). Хотят ваншотнуть вполне могут и не фиолетовые(лишь некоторые). Может конечно это я уже "в режим ярости вошел"... Странно как-то все со сложностью. Система прокачки кстати понравилась. Все эти бонусы заточенные на определенный стиль боя отлично сделаны.
  4. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Какие-то слишком уж дикие есть валькирии в игре... Устанешь X нажимать из-за невероятного спама неблокируемых атак(как минимум на максимальной сложности). Одна пролетит и все...
  5. AlexSteelXC

    Shadow of the Tomb Raider

    С трупов врагов? Эта идиотская система крафта вообще не нужна. А где она "суперсовременный" лук берет? Из г-на и палок собирает? Для приключенческого жанра только два нормальных варианта: 1. Герой берет снаряжение с собой(больше подходит именно TR в первую очередь). 2. Оружие и его части можно получить только с трупов(как всегда было в Uncharted). Оставить крафт можно разве что для каких-нибудь "корявых" поделок. Видел еще на прошлых страницах про сотрудничество с Nvidia... Ничего хорошего в этом нет. Чему там радоваться? Вместо Ansel можно просто было сделать в игре фотомод. Технология TressFX(PureHair) выглядела неплохо. Без нее гораздо хуже визуально. Жрало ресурсов не так уж и много в сравнении с другими технологиями Nvidia. Правда PureHair возможно останется(вроде эта модификация уже не принадлежит AMD). Технологии Nvidia же обычно делаются рукожопами совместно с криворукими оптимизаторами. Можете уже заранее готовиться к лагающей/глючащей игре. Это я сейчас как обладатель Nvidia пишу. Страшно представить как все это на AMD работает. А на счет игры пока рано говорить. Прыгала с ножом с деревьев ГГ еще во второй части перезапуска. Здесь просто решили это доработать. Об игре это еще ничего не говорит. Выкинули свою самую главную "проблему" - уже хорошо. Там дальше видно будет.
  6. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Да уж зашел через браузер(на сайте вроде отображается). И все же раздражает все это.
  7. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Не было особо времени на игру. Сегодня вот зашел и... Из-за ублюдков похоже ачивки глючат. Сообщение о получении выходит, но в информации нет(% тоже не меняется). Полученные в первые дни после выхода игры только зафиксированы в списке.
  8. AlexSteelXC

    Console Perk

    Нормально. Подозрительно внезапный какой-то фикс. Еще до Detroit он появился. Примерно в одно время с патчем для GOW.
  9. AlexSteelXC

    Detroit: Become Human

    С размытием перестарались кстати. Слишком уж окружение "смазано" во время геймплея(в катсценах не столь бросается в глаза). Неплохо было бы выбор какой-нибудь добавить в финальной версии.
  10. AlexSteelXC

    Detroit: Become Human

    Шикарно. Теперь ждать тяжело будет до 25 мая. GOW явно не хватит до мая(приличная по длине похоже, но все же).
  11. AC Origins может и плохо оптимизирована, но преимущество более высоких частот не является показателем. В любой игре фпс отличается в таком сравнении.
  12. Не прям сейчас естественно. Но через года 1,5-2 вполне. У них ведь есть еще многоядерники. Вот там цены гораздо выше есть и будут. AMD ведь тоже сидеть не будут теперь.
  13. Да хоть г-но мамонта. Процессоры нормально себя показывают пока.
  14. AlexSteelXC

    Detroit: Become Human

    Дичь какая если так. Что это он такого сделать планирует? Рано демка. Ждать еще долго.
  15. Сказки. Не важно, что там под крышкой. Частоты то выше и работает нормально. Сейчас 6 ядерный стоит как 7700K ранее. Что мешает в дальнейшем 8 ядерный так продавать? 200% даю, что так и будет.
  16. И правильно. AMD может и догнали, но не перегнали в итоге то. Ценой разве что могут завлечь, но она у "пользовательских" на CU схожая. А вообще я бы подождал релиз K на 8 ядрах. Он явно должен появиться.
  17. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    На самом деле игра совсем не удивила. Ясно было, что все будет шикарно. Sony - место проживания нормальных игр. Так оно и есть. На фоне кучи сервисного г-на это спасение. Я кстати советовал бы играть сразу на максимальной сложности. Тут как и с Horizon максимальное удовольствие получаешь именно на ней. Выжидание и осторожность тут не всегда работает. Иногда наоборот надо очень активно идти на штурм. Ошибок на данной сложности игра не прощает и потому бои порой невероятно эпичны и динамичны. Я ещё долго не тратил ресурсы и ходил в стартовой предзаказной броне(было ещё веселее из-за этого вероятно). Плохо то, что её улучшить нельзя. Эта визуально перекрашенная стартовая мне нравилась. Даже без слэшера смогли отлично сделать. Кратос - шикарный отец. Постоянные "рот закрой", "я твоего мнения не спрашивал" и прочее подобное. Вообще интересно глянуть на развитие к концу игры.
  18. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Так привык. На PS4 хороших эксклюзивах вообще всегда ставлю максимально возможную для первого прохождения. Вообще я тут подобного превозмогания не ожидал увидеть. Сменить теперь вроде нельзя(как минимум в меню было написано так). Зато прям удовольствие доставляет разрывать врагов и чуть ли не кричать вместе с Кратосом. В побочных местах еще жарче из-за более высокого уровня врагов. Я надеюсь, что хоть ачивка за это будет... Это на лодке которая? Ранее тут выложенную за предзаказ я что-то не заметил. Похоже это иначе как-то получается?
  19. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    "Комбо" есть. Правда большая часть связана с удержанием кнопок. Из-за этого на максимальной сложности на подобное в основном просто не хватает времени(слишком высока вероятность получения ваншота в задницу). Боевая система мне со временем даже нравиться стала. Правда слэшер конечно был лучше все же. Зато здесь топор стильный с возвратом. На этой сложности даже с новой системой все довольно динамично.
  20. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Чего-то у меня порой бомбит прям от здешней максимальной сложности. Почти каждый мелкий засранец может почти одним пропущенным ударом убить. Больше всего бесят враги дальнего боя при куче атакующих в ближнем. Пока один раз прокачал полоску здоровья, но что-то пользы особой не заметил. Теперь враги просто сносят еще большую полосу в один миг. Титановые деревья после специально сделанной под бой с боссом локации расстраивают как-то. Надо было везде тогда уж делать интерактивное окружение.
  21. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Странная какая-то боевка. В выбранной максимальной сложности я что-то засомневался. Как минимум на старте без прокачки и интерфейса это довольно напряжно. Интерфейс в итоге включил назад.
  22. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Не работает. Неведомая херня с замком. Это все не из-за особо одаренных блокировщиков случаем? Поправил восстановлением лицензий. И все же подобной херни ранее я не припоминаю. Сволочи... Кто-то там.
  23. Мрази... Уже видел сегодня. Мне вот понравилось "отечественных производителей". Производителей чего?
  24. AlexSteelXC

    Far Cry [серия]

    ...стул ходячий со скином.
×
×
  • Создать...