-
Публикаций
4 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Можно было вчера вечером/ночью играть нормально. Просто связь временами отваливалась(показывало отсутствие подключения). Совсем они не падали.
-
Тачпад вместо стика? Чтоб камеру в играх поворачивать? На картинке так выглядит. Надо еще "стрельбу" по щелчку сделать. Играл я как-то в BF3 на ноуте с тачпада. Приспичило сыграть(под рукой оказался только ноут без мышки). Довольно "занимательный" геймплей был. Для кого это делается?
-
Ну вчера неплохо нарубил. Правда то на PS4 было(может скилл уворота не очень хорош у людей). Вот на гифке гад кэмперский хотел от меня в здание убежать. Чуть не хватило ему. Лучше бы попытался застрелить. Там ведь можно и roadkillом убивать вместо рубки. Если прямо словно поезд не скакать, то вполне можно рубить успешно. Вообще лучше конечно с флангов или с тыла заходить(чтоб отреагировать не успели или слишком поздно было для них). "Особо хитрых" вне зданий ведь сразу видно. Такой вид кэмперов обычно слишком поздно начинает смотреть по сторонам и в тыл. Этим можно пользоваться.
-
Многовато в игре кэмперов. Кругом они(на этой карте). Зато с ними можно сделать так или избивать какой-нибудь фигней в руке. Погодные эффекты шикарно сделаны. И ведь даже здесь больше 1 типа погода.
-
Пришло и на PS4 и на PC. Внезапно. Обычно они мне средний палец присылают на любые беты/альфы кроме совсем уж открытых. На PS4 неплохо вроде качает. К приезду наверное управится. Origin что-то даже по удаленке не могу запустить саму прогу. На скрине выше визуально очень даже пахнет. Не на BF3/BF4. Ну а переход на карту по роликам мне напоминает 1942 с чего-то.
-
Мобильное Г. На консолях даже близко не выходила. Нормальный тут интерфейс. Надо на геймпаде играть. Ничего лишнего нет. Ко всему быстрый доступ. Большинство современных игр от 3го лица делаются под геймпад. Забыл уже когда последний раз для какой-нибудь игры от 3го лица брал в руки клавиатуру с мышью.
-
Он и без титана тут не особо ОК. Слишком много серого. В HR получше был.
-
Игра на 99% от первого лица. Какая разница?
-
На что-то похоже. Только название забыл. Была раньше неплохая игра. Даже звуками похоже. Разные "корабли" вроде были. Неожиданно. Сейчас что-то подобное хорошо должно зайти.
-
Локализация как всегда. Хотя я только текст видел. Зато успел увидеть пару раз совсем уж дичь. В оригинале отчетлива слышна была целая длинная речь. В тексте в этот момент какая-то хрень в пять раз короче и с другим смыслом совсем. Потому тут даже текст сразу оригинальный ставить надо. Хотя специально для смеха на косяками оставить можно. Я так и сделал. Странно то, что никто из прошедших тут так и не упомянул дичайшую краткость игры. Она ведь в 10 раз короче, чем HR. Откуда часы? С побочек, с исследования квартир/гаражей/углов доступных локаций и взлома всех компов. Если все это не делать, то основного сюжета тут на несколько часов. В HR основных квестов было гораздо больше. Они были раскиданы по миру. Здесь же они более локальные почти все. Тут вовсе не только концовка плоха своей внезапностью. Это самый огромный минус для меня. После прохождения он многие плюсы перечеркивает. В игре есть атмосфера Deus Ex. К геймплею особо не придраться(он хорош как и раньше). И все же это обрубок(эпизод). Не думаю, что миссии из Season Pass что-то продолжат. Скорее будут как уже существующая или как ML.
-
Скорее знатная лень. У них то уж точно. "Прикрыть" ее можно вот так.
-
Полностью не смотрел. На максимально доступной для первого прохождения сложности при захвата из-за угла рядом с близко стоящими врагами такое не прокатит. Они сразу в боевой режим перейдут. При попадании в поле зрения врага при передвижении переход в боевой режим тоже происходит довольно быстро. Потому тут явно скорее всего стоит низкая сложность.
-
Возможно. Это не в данной части наверняка узнаем.
-
В 1942 гораздо лучше. Вовсе не в духе. Что-то среднее между новыми и старой. Самый лучший вариант - оригинал. Был и есть. Остальное...
-
Кофе и все прекрасно. Почти... Несколько дней можно. Главное не "перестараться" с этим. Не каждый день/неделю/месяц выходят особо ожидаемые игры же. Я уже привык. Может и не полезно. Силовой стелс только против мешающих осмотреть "интересные" места и "неудобно стоящие" компы(чтоб не ждать их сидеть). Остальных не трогал. Побочного копа в первой части локации готов уже был за один акцент(оригинал) убить. Решил в итоге именно так с ним поступить. А по второму убийству уже спойлер будет.
-
Трилогия не означает обрубок уровня эпизода. На перенос плевать. Никто и не надеется. В конечном итоге историю должны подвести к состоянию оригинала. Если им конечно не взбредет чего в голову к тому моменту. Новая игра ощущается как какая-нибудь первая глава. Если бы изначально заявили об эпизодичности, то я бы даже слова не сказал. Высказался бы лишь про дерьмовую модную стратегию выпуска. Про контент не сказал бы ничего плохо. В таком случае к содержимому никаких больших претензий нет. Игра заканчивается не успев начаться. Так ведь писали до релиза. Так оно и есть. Потому с чего вдруг это уровень HR? Там с этим все вполне нормально было. Там посреди игры не заканчивали. Теперь выходит мы ждем еще несколько лет предположительно такой же обрубок? Если это изначальный вариант новой игры, то я не знаю как на это нормально реагировать. Как обычный враг в броне? Я как-то не подумал. Да и изначально планировал избавиться от него. А тут такая возможность. Иной вариант не стал проверять. Он в этом случае не успеет взорвать? Я то к нему не сразу пошел. А того копа просто решил тихо убить(клинком в руке и "в тень"). Так что на ачивку не вышло бы в любом случае. Просто все. От раннего вечера и почти до работы(так повторить несколько раз). Успел везде облазить/разломать почти все компы и выполнить все. За игру лишь 2 убийства(можно было и не совершать). Медленно значит "ползаете"...
-
Дело не в нарезках вовсе. HR не заканчивается Еще скажи о том, что
-
В new game+ даже плюшки никакой не дали... Кроме забитого инвентаря и прокаченных способностей. Способности то слетят потом. Могли бы какой-нибудь скин дать. Игра не выглядит полноценной. Надо было "episode 1" дописать. Сейчас же модно стало на эпизоды/сезоны игры делить.
-
Надейся... Конец игры - дикий трэш. Не ожидал такого. Все слухи до релиза - правда. По концу игры Побочных миссий в игре немного(один город же). Ну концовка... На -100/10 тянет. Fail. Игра заканчивается ничем. И ничего вроде особо и не было. Если это изначальный вариант, то даже не знаю... Но атмосфера Deus Ex на протяжении игры и даже сюжета есть.
-
Я про полноценную и не говорил. И все же не был просто тупой экшен без выбора. Так что... И как action последние части так себе... Скорее уж stealth rpg тогда.
-
Что-то диалоговая система мне Uncharted 4 напомнила... Там тоже смысла никакого не было(не пойми зачем добавили). Тут тоже влияния особо не видно(только вот тут то RPG вроде как). Говорил бы Адам уж сам тогда все. Чего уж. Хотя чуть позже вроде стали какие-то варианты появляться похожие на развилочные(хотя мне кажется вовсе не факт еще). Может и повлияет на что-то конечно потом. Надо дальше смотреть. Пока только атмосферой Deus Ex затягивает игра. В остальном что-то как-то... Кто-то писал что-то подобное вроде до релиза. Неужели правда...
-
Там карты со всякой ерундой для специального режима возможны за реальные деньги. На консолях такое во многих местах уже есть. Просто на ПК пока чуть медленнее приходит. Скоро придет(очевидно же).
-
Там же при переносе написано про привязку к одному сохранению. Что-то вроде перемещения на другое сохранение. Значит наверное перемещать надо будет как-то для новой игры. Не похоже это на баг. Подобное(немного разное) сообщение всплывает при выборе любой вещи со "склада". А скины вообще все из стандартного издания. Дополнительных вроде никаких нет. В некоторых помещениях окружение то заметно приятнее сделано, чем снаружи в городе. Словно там и дизайнеры/художники разные делали. В самом городе отвратительное. Так сразу и не вспомнить пример хуже. "Награду" надо за это давать.