-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Только вот на ПК все было еще хуже. Таки доработали "специалисты" из Ubisoft Kiev. В Blacklist не было их участия. Вполне ПК порт адекватно работал. Зато можно вспомнить как работал Conviction. Посмотрим чуть позже снова на их "работает с тем, что дают". Консолями прикрыться уже не получится. Rogue - сказочное исключение и заезженная версия движка. Еще "железо" народа просто этот уровень уже "переросло". Чтоб и тут облажаться надо было бы очень сильно постараться.
-
Не все же на форуме здесь живут. Некоторые представь себе в реальной жизни еще немного живут. Число к выходу идет и начинают появляться люди. Не все же целыми днями только в темах на форумах и сидят постоянно. Что еще за "претензии" такие. Я про скрин вообще ничего не писал.
-
Люди сейчас легко "хомячят" что попало. Одна группа на конвеере вываливает. Другая(украинские криворукие) на ПК еще портируют потом. Разве в скрине дело. Графику просто урезали, толпы убрали. Мастерская оптимизация. :laugh: За работу с архитектурой 5 всегда. Остального ничего не вижу. Сюжетно и персонажами последняя игра Unity вообще дно индустрии(даже в сравнении со своими же братьями AC предыдущими).
-
Ну исторический архитектурный каталог по городам успевают сделать. Какой еще геймплей, сюжет и персонажи? Нотр-Дам де Пари и толпы на улицах сделали и ОК. Тут даже и толп нет. И "адекватного" у них разве что R6 Siege из последнего... И то сетевой IP... :laugh:
-
Опять все как всегда. К черту вообщем... Надеюсь саундтрек на уровне прошлой трилогии они добавить в игру не забудут. Важная ведь часть МЕ.
-
Ну я вот тоже зашел написал еще во время(ну не прям в день выхода конечно) выхода(пройдя). Я и сейчас написал. И через 10 лет могу написать. Нельзя что ли? На мотивацию риперов и завершение трилогии DLC никак не влияют. Так и что не так? Да и не надо ничего в DLC спасать. Это уже не нормально бы было. От очередных комментариев в стиле "что вы тут плохо об игре/разработчиках пишите?", "пошли вон хейтеры поганые!", "10 из 10 же", "нашлись эксперты!", "все хорошо и это просто вы такие плохие(тут разное подставить по желанию)" вообще ничего не спасает никогда. Что уж там. Хотя ладно. Не по теме все. Ждем новую часть. Время покажет.
-
Ну так... Так и есть от 11го. Я разве что-то другое хотел "сказать"? Игра то готова была и в ноябре уже продаваться стала. Издавали ее Microsoft(не EA) на единственную платформу(X-box 360). Полностью права перешли к EA и вовсе в январе 2008 вроде как. Вот тогда уже EA издали на ПК в 2008 году. Да и не важно кто "на завод диски отдал делать". Игра на момент покупки уже была завершена. В дальнейшем все уже с влиянием EA. Вот сами и написали. Об этом я и говорил писал. МЕ1 ЕА не затронула. Вот потом уже... Остальные "оправдания" то к чему? Плевать уже на их "светофор" и прочее. А на DA и подавно плевать. "ЕА лишь выпускает игру на рынок" Как и все другие. Да...
-
Это к чему? Типо отмазка для них? Подлецы из EA подгоняли с ME3 и они сами вот совсем прям ни при чем. Как-то не очень. На счет надежды на светлое "сколько хочу делаю" посмотрим. Могут... Наверное. И все же показать уже что-нибудь таки пора.
-
Нет. Не было. Плохой рассказ. 2007. Какая еще EA? То, что они на ПК в 2008 пустили ничего не значит. Игра уже была сделана. Ну и так чтоб вспомнить вот http://www.cnet.com/news/electronic-arts-pays-860-million-for-bioware-pandemic-studios/ http://www.gamespot.com/articles/ea-buying-bioware-pandemic-for-860m/1100-6180818/ Полностью уже в январе 2008го. А в ноябре 2007 игра уже вышла на х-боксе 360. Вообще ничего хорошего Bioware они не принесли... Ну кроме финансов конечно. Теперь это уже скорее EAware называться должна студия. Хотя не важно что там с DA. В ME я верю...пока. Первая(новая) часть покажет стоит ли ждать вторую и дальше. Возможностей/ресурсов сейчас уже полно. Было бы желание. И вообще пора бы уже хоть что-нибудь показать.
-
Скорее нечего там было спасать. Хотя DLC и неплохие. Жду от нового ME уровня ME1. МЕ1 оставил наилучшие впечатления. Это было рождение шикарной и атмосферной вселенной. Показательно еще то, что первая часть без ЕА была. Ничего подобного не было уже в МЕ2 и МЕ3. МЕ2 в сравнении лишь какая-то средняя "локальная" середина-дополнение. В МЕ3 все испортил "светофор" и идиотская мотивация риперов. Хотя мне даже больше не понравилось само отрицание биоварами наличия "кнопок победы" в интервью до релиза. В итоге мы получили целых 3 разноцветных! Ну потом 4(наилучшую) и словно говорящую что-то в стиле "идите к черту Bioware с такой концовкой хорошей же вроде трилогии". Мультиплеер 3 части мне понравился больше самой игры. Потому хочу от новой игры уровень атмосферности МЕ1 с мультиплеером как минимум не хуже 3 части.
-
Цифры EA могут и просто так нарисовать. Не показатель. Будет успешнее...если как бету бесплатно выдавать. :D 2999р/60$ и т.д. эти 9 млн человек не платили. Даже если цифры настоящие, то млн 5 халявщиков скорее всего наверное. Сервера забиты были только в первый день. Потом скорее люди "поостыли"(не EA число серверов увеличили). Бесплатно глянуть придти могут и все 20 млн. В такого вида игры уж точно. Это ж не бета ArmA какая-нибудь.
-
В EA просто евреи те еще. Особенно по DLС. Даже по мировым ценам если смотреть. По отдельности паки небось вообще теперь по 1000р будут продавать. Чтоб типо "выгода".
-
Кэмпера как гидра. Скорость выпиливания одного не решает. Они стадами часто сидят и спавнятся еще. От гранаты можно и убежать. Про карты судил по бете. Выходит 7 9 тогда. Тут ведь нет никакого выбора внутри. Сразу грузится. Была информация какая-то про количество?
-
А тут где-то тактику углядели...Смешно. Повстанцы как выяснилось не такие уж и "обделенные". Два орбитальных удара, чуть пострелять и дело с концом. Главное чтоб "идиоты" подобравшие "жетоны" орбитальные удары не тратили не пойми куда. Можно даже не заморачиваться особо. Так сегодня подобрал в конце матча орбитальный(повезло однако). Один AT-AT общими силами уничтожили перед последним рубежом. У второго еще намного больше половины было. Выждал момент я и уже на финальных шагах воспользовался. Обломалити имперцам забавное вышло. Они уже наверное надпись "Victory" ждали. А фиг там был. Вот так всего одним не потраченным впустую "биноклем" все решается. Тактика... Да... Кэмперов кстати теперь уже полно. По 10 человек сидят вершинах гор. Даже на гору-базу залезают уже. Хотя повстанцам это может нехило в + идти. Тем не менее так играть - "идиотизм". Потому лучше все же поправить баланс вместо этого. Нет кэмперов разве что в режиме 6 на 6. Если в релизе всего 7 карт/режимов, то это провал. Моментом надоест. Вообщем прям интересно очень. Загнется или нет на старте... Прям руки чешутся посмотреть на это. Ах да... Спавн система - отдельная тема. Прям в лучших традициях DICE. То за спину к врагам кидает и ты их расстреливаешь в мясо, то самого сразу в 5ом в спину убивают. Но первый вариант в принципе неплох конечно...
-
Только вот тогда поинтересней игралось то. Можно подумать казуальность не более "дикая" в 2015 везде почти. Даже и в BF. Хаос может и с большим откатом умений присутствовать. Хотя больше всего останавливает не это даже. Вот купишь и с релизом возьмет и загнется игра. Не хотелось бы такого.
-
Гранатами почти постоянно хоть кого-то убивал. Так что... Либо противники такие "тупые" попадались, либо... Многие и просто ими спамят постоянно. Из Е11 можно и за 2 км убивать. Сделал выстрел с винтовки и жалкий процент оставшийся(если в голову не попал) дострелял. Сам сколько раз так делал. Внимательней надо быть. Видно же когда сначала происходит попадание с винтовки и потом убивают с другого оружия. Так вот большая часть людей сейчас и играет. Ничего с динамикой из-за увеличения отката не произойдет. Будут люди больше пользоваться обычным оружием и гранаты кидать с умом без тупого спама. Разрушится только вот у казуальщиков таких и кэмперов станет еще меньше. Перерывы в полгода? Можно подумать в релизе будет тысяча карт. Разве что другие режимы смогут отсрочить.
-
Ага. Конечно. Надо сказать игра дичайшая казуалка. Гранатам и "винтовке" надо увеличить время отката. Оно должно быть гораздо больше. Тогда еще будет нормально. Сейчас же вся игра тупой переброс гранатами. С винтовки все стреляют куда попало и там остается смешной процент дострелять с другого оружия. Все это из-за смешного времени отката умения. Чтоб промазать в любую часть тела из винтовки надо быть совсем криворуким. Потому почти все только и играют в стиле "выстрел с винтовки+другое оружие". Увеличь откат и эта "тактика" для особо одаренных уйдет. Про повстанцев уже много раз писали. Надо менять баланс на карте. По двум режимам пока унылота какая-то казуальная с хромающим балансом. Визуально же выглядит эпично и даже атмосферно... пока не появляются скачущие идиоты Вейдеры/Люки и х.. к чертям всю "атмосферность". Народа много? Просто халява. На релизе может и помереть. Сомнительно как-то пока. За одну картинку и атмосферность местами брать игру нет желания.
-
Если так смотреть, то конечно нормально. Кому-то это даже понравится. Я вот настолку в "виртуале" видеть не хочу. Про то и написал изначально. Надо видеоигры и настолки разделять вообще как по мне. Собственно про их планы(какую виду игру они хотят выпусть с kickstarterа) я изначально и спрашивал. Ну гляну все же в любом случае. Если выйдет она с kickstarterа вообще.... А MW Online то еще ..... так-то... При этом еще и F2P.
-
Мы же тут не о настолках говорим. Это ж не форум по настольным играм. Так что прежде всего MechWarrior. Брали... Ну не знаю... Вопрос на срач прям какой-то. Не хочу. FM то уж точно не "площадка" для кражи дизайна.
-
И что тут вспоминать? Battletech - 84 год. Первый Front Mission лишь в 95 вышел. Остальное уже не важно. Зачем сюда японцев приплетать вообще. Battletech прежде всего MechWarrior. Потом уже Mech Commander. И то real-time. Зачем сдался пошаговый Mech Commander вдруг?
-
И причем тут вообще? Не BattleTech так-то. Пошаговое г по BattleTech вот вообще не сдалось.
-
Так они собрались сделать Mech Commander Shadowrunовый что ли? В подробности не вдавался просто(провертел по ссылке и все). Как-то не до этого было. Где-то я уже такое слышал уже раньше. Это оно и есть? Просто я уже забыл 5 раз. Я то подумал это что-то другое по мехам уже. В виде Shadowrunа как-то фу. Ну его подальше. Таких вот мехов как-то не очень и хотелось.
-
Было бы шикарно. Но как-то сомнительно. Не выходило еще с kickstarter ничего действительно нормального.
-
Так ведь в побочках нет рангов. Я не называл игру плохой. Это плохой MGS. Игра механикой очень даже хороша и с вниманием к деталям. Множество подходов к прохождению. В этом плане в 2015(скорее даже и в 16-17) многим далеко даже до такого. А уж в сентябре и вовсе... Были бы вот еще побочки разнообразнее и сюжет нормальный. Можно было и еще одну локацию прикрутить(снежную к примеру).
-
Вот потому и пошли убогие сингловые ММО openworldы пачками штамповать в последнее время. Народу нравится Г. Зачем нормально игры прорабатывать? Ведь можно просто из унылых openworldов без сюжета деньги качать. Что есть эти 99.9 % повторяющих миссий в повторяющихся местах. Это же так интересно! Игры состоящие из одних побочек. О чем еще можно мечтать? Ох уж это современный переезд ММО в сингл. Главная игра(крайняя) этого форума очень яркий тому пример.