Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    Resident Evil 6

    В userdata(221040) в Steam везде.
  2. AlexSteelXC

    Resident Evil 6

    Ну да... Мутации действительно интересно сделаны, но они не особо маневренности добавляют. Хотя это все ради баланса наверное. Ну самое ужасное имхо - играть за собаку :shok: Робопсины какие-то...Извращение высшей степени при таком управлении.
  3. AlexSteelXC

    Resident Evil 6

    Что-то "Охота на агентов" как-то уныла реализована. Слишком неповоротливы гады. Не понял интереса в этом. Хотя задумка хорошая.
  4. AlexSteelXC

    BioShock: Infinite

    Воронов на него и со снайперской или с пистолета(длинный который) в сердце пока клюют - нет проблем.
  5. AlexSteelXC

    Resident Evil 6

    Хорошая игра получилась(хоть и не такая как раньше в старых частях). Понравилась реализация пересечения героев. Проспойлерил себе не мало до выхода на ПК... Поэтому многое уже не было неожиданностью. Кампании я по интересности расставил бы так: 1-Леон, 2-Ада, 3-Джейк, 4-Крис. В первых двух гораздо меньше излишнего шутерного геймплея(большую часть кампании). Кампания за Леона показалась самой продолжительной(мне кажется именно она планировалась основной). Мне она совершенно не показалась скучной. Она гораздо более атмосферна, чем другие. Кампания за Аду тоже не страдает излишним экшеном и кое-где можно даже скрытно пройти. + многое объясняет в сюжете и шикарный арбалет. Кампания за Джейка уже более экшеновая(хотя там в основном побег). Ближний бой понравился. Кампания за Криса самая экшеновая(хотя именно разный подход к геймплею заставляет играть во все кампании). Концовка хороша. Из новых персонажей норм показались только Пирс(шикарная снайперская винтовка и нормальное участие в кампании) и Джейк(ближний бой и нормальное участие в кампании). Геймплей в кампании за Хелену как-то отодвинут в сторону.
  6. AlexSteelXC

    BioShock: Infinite

    Интересно ли будет? Хотя воздушный город мне до выхода игры казался плохой задумкой. Может и такое реализуют шикарно. Вот поэтому и не надо трейлеры смотреть. Игру совершенно не ждал(не ждал того, что понравится). Видел только первые скриншоты города и финальный трейлер(не геймплейный). Глянуть что там в итоге решил в день выхода. Кстати не надо советовать проходить мимо тем, кто не прошел первый Bioshock. Я его не прошел(больше половины и ужасно надоело). Вторая часть вообще не удержала и 30 минут(какая-то вообще никакая вышла и не было интереса как в первой). Новую часть прошел полностью. Дизайн шикарен и поразил не хуже, чем в первой части. Начальные виды шикарные как и в первой. Сюжет хороший. 9 из 10 вполне заслуживает. Концовка...(представлял изначально немного иную развязку). Оказалось даже еще более "перевернуто". Вообще норм сделали. Вот теперь думаю... Стоит либо попробовать под впечатлением пройти первый Bioshock еще раз и уже полностью?
  7. Неадекваты там у них. Написал, что не в состоянии новый код(пропуск) выдать. Пускай идут куда подальше со своей телефонной поддержкой(не буду я туда звонить). EA совсем оборзели. Надо наказывать за такое отношение и многисленные баги Origin. Mass Effect 4 only Special Full Without Troubles Edition приобрету я думаю когда выйдет.
  8. Статистика мульта обнулилась после этого?
  9. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Прошел вчера DLC за Карвера. Никаких отличий в
  10. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Не засекал, но часа 2 максимум если не спешить. Кооп миссий нет похоже. Локации линейно направленные и "староватые" (особо и не свернешь никуда и не стали совершенно новые локации делать особо). Там все "лишние" двери закрыты. Сюжетные двери только и двери отрывающиеся валом. За Карвера пока не проходил. Стоит еще и за него пройти это DLC(может у него свои глюки).
  11. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Да. Или после титров опять что-то есть? Времени титры просматривать не было.
  12. AlexSteelXC

    Tomb Raider [серия]

    Шикарный перезапуск(DMC и Hitman Absolution не так удачно получились). Имхо старые части сливают по всем параметрам. Именно такой должна была быть игра изначально. В следующей части стоит лишь обратить внимание на некоторые недочеты. Минусов гораздо меньше, чем плюсов. Даже не хочется придираться. Атмосфера, дизайн локации, визуальное оформление, механика. За развитием событий мне лично было интересно наблюдать(хоть и сам сюжет довольно средний). Новый образ тоже удался. Слишком много врагов ближе к концу игры - минус самый заметный.
  13. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Очень короткое DLC. DLC скорее всего больше не будет. Дальше только Dead Space 4.
  14. Не знаю про брутов(не влетаю в них с разбега обычно), но в фантомов довольно часто с разбега влетаю и не сажают(чаще со спины если не успел развернуться). Явно не "100%".
  15. :D На почту тогда еще русскую послал и сейчас ответили типо по телефону только "решают". Проблему описал идеально(Спрашивается зачем вам по телефону?).Такие "спецы" однако. Интересно почему в Live Chate стали тупить. Пускай идут лесом тогда(я не намерен за свои деньги восстанавливать из принципа даже). Мультиплеер у меня отлично работает с релиза(проблемы устраняли всегда в Live Chate) и вообще вариант с выдачей пропуска нового со слетом всей накопленной статистики меня совершенно не устроит(выше тут писали, что такой вариант предложили). Не нужно мне их решение ценой поломки мульта и слета статистики. Потому решил забить на данную проблему в сингле. Поэтому уж лучше я себе "Special Full Edition" "приобрету" на вторую систему если захочется в без косяков в сингле поиграть.
  16. Это ж Bioware. Зато в резервном по 2 ЧК оружия выпадает сразу иногда. Коллекционер что-то не хочет качать настройку дальше. Вроде волусы тогда быстро качнулись... А вообще после слива первого дня резервный набор опять стал ящиком с патронами.
  17. Никто не ноет еще про джаггернаута на социалке? Пусть только попробуют нерфануть. Я им 3 C4 завернутых в бумаге 3 цветов в офис пошлю. Я еще прекрасно помню нерф видения у гетов(да тогда было шикарно и я качал на увеличенную видимость... Выражал тогда свое недовольство...Сейчас уже не имеет смысла я считаю... Гады нанесли урон гетскому сообществу И я совершенно не согласен с мнением о "типо мешаюших спецэффектах зрения"). А теперь еще и гир добавили. Отобрали у гетов их эксклюзив... Прайма ждал еще в самом начале MP. И ведь появился в итоге! За это респект огромный Bioware. Шикарно ведь теперь в полном составе играть с знакомыми любителями гетов. Настоящая боевая разумная платформа(щит только странно "блочит" урон).
  18. В полет отправляет. Эпичную анимацию однако ей дали.
  19. На золоте даже с одним только гиром старым и омни-лезвием на дробовике очень даже неплохое мили(на фулл мили если фитнес). С гневом вполне норм игралось несколько матчей сегодня. Особенно из под инвиза еще. На платине пока не проверял эту "машину".
  20. :D Вы уверены? Внимательней посмотрите. 4 костюма N7 версии не исчезли? Это не нормально. У меня такое сообщение тоже. Несколько страниц тут назад писал. Не справляются товарищи. Забил пока, т.к. не хотелось чтоб они мне мульт запороли еще прям под выход DLC.
  21. Там ведь не только получаемый урон. Смысл в ней есть. Кстати порадовало то, что у крогана даже 3 анимации ближнего боя. В целом качественно реализовали(особенно после последнего DLC с клонами). Вот только голоса.
  22. Вместо хэви мили. Зеленый становится и бонусы включает. Кстати таки сфейлили и тут цветом подсветки ведь не загорается. Прям как свечение фонаря обычных гетов. Неужели сложно было реализовать изменения?
  23. Так я пробовал и вообще неактивировать стойку(ибо пару раз закончилось печально) С осторожностью ее использовать надо. Так вот вообще не активировал, но тоже не бросалась сфера даже после двойного подрыва(как только с врага сходила, враг умирал, то сразу можно было опять кидать). Вот это меня и навело на мысль выше.
×
×
  • Создать...