Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    Star Wars Outlaws

    Ну может не очень подходящее слово для описания, но хз. Сомнительно выглядит. В остальном трейлер меня тоже как-то не зацепил, но я и не ожидал иного.
  2. AlexSteelXC

    Star Wars Outlaws

    А что местами в трейлере так до смешного дешево и криво? Анимации дерганые в катсценах. Вроде в премьерном побогаче выглядело все(смутно припоминаю). Там было полнейшее CGI? Где деньги, Юбисовски? Что так бюджетно вдруг? Может конечно меня детализированные и плавные катсцены Rebirth разбаловали, но вряд ли... Тут в самом деле странно как-то для "AAA некстгена"
  3. AlexSteelXC

    Horizon: Zero Dawn [серия]

    Уж не знаю насколько серьезно я должен отвечать на этот вопрос... Да и речь не про "встречаются", а про превосходство количеством. Фиксация именно на ГГ тоже вовсе не обязательна - есть и просто "сильные" женские персонажи без внезапно деграднувшего окружения. Все это возможно, делают люди. Вот у меня на аватаре пример(далеко ходить даже не надо), но расписывать мне лень. Полно их...на самом деле сильных не только буквально, но и духом/характером в самую первую очередь(на мой взгляд наиболее важную). Кто "мы" то... Да, ГГ всегда дозволено больше обычного "NPC", но масштаб разный. Не каждый автор своего любимчика тащит за уши и ломает под него все "правила игры". Да и мерисьюшными бывают не одни лишь главные герои. Такие перестают вызывать эмоции, не стоит увлекаться. Пока "шел"(работу работал) срачик то уже подтух...предупреждения появились...все как всегда...постоянно опаздываю.
  4. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Потенциально слишком "прогрессивно". Можешь заранее "губу начать закатывать". В случае чего потом "назад раскатаешь". Да и дат нет...
  5. AlexSteelXC

    Horizon: Zero Dawn [серия]

    Да он и не перегибал. В его сообщении все по фактуЪ. Если хочешь еще больше (куда уж больше...) рассмешить, то можешь продолжать. С первой части ясно, что сильной и умной женщина может быть лишь в окружении слабых и тупых, будучи той еще мерьсью. Почти все мужики в игре в лучшем случае додики, в худшем - уроды/подлецы. Потому и не светит Элой ничего с мужиками с игре - это не укладывается в "туннельное прогрессивное представление" разработчиков о сильных женщинах. Смотреть на это противно вовсе не из-за "обидок", а оттого, что в эту бездарнейшую писанину, срань эдакую просто не веришь. Словно в искусственный цирк с "просвещенной" агиткой попал... Я люблю женщин, но я хочу видеть в произведении настоящих "сильных женщин", а не вот это нечто. Уж не знаю как я первую тогда в 17-ом году прошел, но вторую даже бесплатно в подписке нет никакого желания трогать(меня там на несколько минут хватило, но я видел еще и некоторые отрывки в сети). Очень красивая(на консолях легко можно назвать одной из эталонных по техническому исполнению) игра с неплохой боевой системой, но как же она засрана больными идеями...
  6. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Кто думал? У игр есть вполне конкретные даты выхода. В этом году многие решили выпускать в начале года. Часть тех немногих не из начала года может с легкостью уйти на следующий(не у всех даже даты указаны).
  7. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Не выйдет. Все уже в начале года вышло.
  8. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Final Fantasy VII Rebirth - однозначно лучшая игра года(для меня уже точно). Слишком хорошо... Дорого и при этом с душой. Ну а в прошлом я успел переголосовать. Там теперь гордо стоит единица в результатах.Совсем же несправедливая херня какая-то получалась.
  9. AlexSteelXC

    Console Perk

    Совсем не слэшер. Геймлейно это что-то вроде Sekiro в первую очередь. Больше всего игра полагается именно на парирование и потом уже на уклонение + свои фишки. Почти любую атаку можно прервать специальными ударами в подходящий момент. Сами эти удары заряжаются от идеальных парирований/уклонений. Эффективность прерываний может быть разной(к примеру атакующего с воздуха босса демки можно далеко отбросить запущенными волнами с меча, а не просто слегка оттолкнуть). "Добиваний" уже в демо больше, чем во всей Sekiro с одним унылым ударом меча в спину. Похоже тут на каждого монстра своя уникальная анимированная мощная атака после выноса шкалы блока. Вибрация неплохо сделана в катсценах(такт и сила к месту) и на блоках в геймплее. Легкую вибрацию во время дождя тоже запихнули. Сюжетной составляющей в демке особо то и нет - ничего сказать нельзя. Во время убийства враги разрубаются на части. Положительные впечатления от геймплея в демо.
  10. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Какая-то упоротая трансляция с косячным звуком. За это явно отвечают организаторы, но даже тут у Square Enix херня какая-то с технической частью. 18 апреля релиз. Часть истории в DLC связана с Джилл. Новый режим с аренами и рейтингом после завершения DLC и основной игры. Может именно в него с релизом на PC засунут других управляемых персонажей(было ранее "размышление" о возможном добавлении подобного). PC версия "soon". Смешно(нет) они тянули момент до этого "soon". Ну она наверное реально скоро.
  11. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Покажут больше по DLC и возможно объявят дату выхода на PC. Может и с DLC даже сразу релизнут. Времени было достаточно и была инфа про "завершающий этап работы", "оптимизацию"(ха-ха) PC версии.
  12. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Прошел, очень доволен игрой. Прям плохо одно - года четыре теперь следующую часть ждать. Дичь какая... Атмосфера в игре очень понравилась. Ну про это я уже писал выше. До определенного момента игра особо никуда не торопится. Неспешное путешествие по шикарным локациям(в ремейке с сегодняшними то технологиями). Как ни крути амбициозный проект... Первая была неплохой, но вторая гораздо насыщенней, наверное самая дорогая JRPG на данный момент. С изменениями оригинала до сих пор толком не ясно, но новое воплощение оригинального контента пока выходит весьма ярким и захватывающим в современном исполнении. Катсцены в игре отличные, с душой сделано все. Хореография в боевых постановочных сценах прекрасная и очень эпичная местами(только здесь уклон на "понты" персонажей вместо битв кайдзю как в XVI, меньшая "приземленность" заметно расширяет возможности). Музыкальное сопровождения в нужные моменты на высоте. Вибрация геймпада со звуком и картинкой в невероятной синергии была временами. хорош в роли "шизоида". В первый еще как-то просто норм/средне было, но тут прям метания шизоидные весьма неплохи порой. Словно местами плохое освещение лица так и было задумано(лицо то упоротое как раз). Странно у игры с технической частью. После первых локаций ведь действительно текстуры лучше или же "спрятаны"(да, они тоже есть, но в разы меньше бросаются в глаза) толковей среди более насыщенных пейзажей. В итоге в самом начале создается не очень хорошее впечатление от визуальной стороны. И это вовсе не "глаза привыкли" - игрок ведь возвращается опять в тот же Нибельхейм и видит там текстуры хуже, чем во вполне крупных и многоуровневых локациях перед этим(оправдания вроде "железо не тянет" как-то не катит). Какой-то косяк с подгрузкой? Локацию в действительности делали позже и уделили меньше внимания? В чем дело то? В более закрытых локациях игра выглядит порой ну совсем шикарно(тут понятно). Сами пейзажи в целом прекрасны в плане визуального дизайна и структуры. Дальность прорисовки на Unreal таки лучше, чем на своем движке. К детализации основных персонажей и вовсе никаких вопросов нет. Еще в этой части очень много миниигр. Они даже в основном сюжете весьма часто появляются. Часть второстепенных квестов довольно разнообразна тоже не в последнюю очередь именно из-за этого. Исполнение у этих игр конечно разное, но у меня некоторое раздражение вызвал только финал в "Форт Кондор". Ну и с разбитием ящиков на время херня какая-то. Остальные в целом особо не напрягали. Прошел не прям вообще полностью и тем более не все на самый высокий ранг, но большую часть вроде как выполнил. Гонки все прошел на первое место, карты почти доиграл, всякие короткие кроме стрельбы(с геймпада и вообще в целом давно в шутеры не играл...) завершил на максимальный ранг. Игру с качками конечно же прошел полностью(хоть последний засранец как и Remake довольно душный, но все же забавная игра на выдержку ритма - он ведь не прощает даже малейшей ошибки). На пианино все кроме двух получились на максимум очков(решил не тратить время в попытках). Большую часть битв на аренах и в виртуальном симуляторе завершил. Гильгамеша не стал пока трогать и решил уже завершать игру идти("утомился" я). Активности на картах локаций и сайды зачистил на полную(что-то было настроение). 117 часов по счетчику. Теперь отдохнуть надо... Боевку уже хвалил ранее. Похоже ничего лучше в этом году уже не будет. Да, то самое "лучше уже не будет". Я бы всем планирующим играть сохраняться почаще советовал. "Чекпойнты" у игры странные. Я так полчаса потерял где-то в начале и решил больше никогда не нажимать - максимум перезапуск боя. Игра вроде показывает значок сохранения в углу, но на деле в том же открытом мире сохраняется как-то странно(лучше на местный "автосейв" не надеяться лишнего). Вчера ночью даже оставил в спящем режиме из-за кучи последовательных боев без возможности сохранения(я не был уверен в том, что после выключения мне не придется опять все эти битвы проводить). Японцы как всегда в конце спать отпускать не хотят. Сегодня уже допрошел. Вот это конечно...радует игра таким. И ведь даже транспорт на всех.
  13. Скрин не мой. Сейчас под рукой совсем ничего нет. Простой вроде.
  14. AlexSteelXC

    Console Perk

    Корейцы "украли" не только NieR, но и S.T.A.L.K.E.R. Для ничего подобного раньше не делавших гачистов таки неплохо, наверное. Слишком громкие комментарии у автора записи, но другого видео из ошибочно слитого и уже удаленного демо вроде нет. Боевку я бы лучше сам посмотрел и оценил. Похоже не совсем полноценный слэшер(жаль...).
  15. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    А пейзажи тут хороши... Если было бы одинаково везде по текстурам, то и вовсе прекрасно смотрелось. Многоуровневость локаций псевдооткрытого мира радует. Пока никуда особо не торопится игра(иногда утомлять начинают "таймеры" в каком бы то ни было виде - сюжетном или вполне реальном отсчете вроде Atelier). Xenoblade 2 по этим пунктам напоминает. Да тут и толпа прям как там(поменьше, но уже 5 вместо стандартных трех-четырех). Не только в задницу к одному не прячутся вне катсцен, но еще и транспорт на всех. Приятно смотреть... Так игровое путешествие в 2024 году и должно выглядеть(тут словно Xenoblade 2 с большим размахом бюджета - радует исполнение игрового мира). Боевка с добавленными фичами хороша. Только к таймингам уклонении есть вопросы(парные с "понтами" не столь явные). Затягивает игра. Теперь после прохождения Persona 3 можно нормально, "полностью погрузиться". Правда некоторый "патерн дрочни"(я уже его вижу) может со временем начать душить, но пока нормально(с открытыми мирами осторожней надо...).
  16. Tales of Arise? Тут уже совсем явно.
  17. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Наконец-то прошел вчера. Забавно получилось в плане числа... Atlus намеренно ждали его для анонса DLC, но у меня это вышло случайно из-за лени и обстоятельств(нормально проходить начал лишь числа 15). Еще утомлять начала игра в ноябре где-то. Тартар этот... В самую первую очередь порадовало количество озвученного. По первому впечатлению в дни релиза показалось, что опять "сэкономили", но таки и в самом деле заметно больше обычного в этот раз. Атмосфера хорошо выдержана по ходу повествования. Качество некоторых линков может и сомнительное, но в этой части они в целом как-то более тематически связаны с главной идеей(по-разному можно это оценивать). Арт подтянули к уровню 5/Royal(шикарно выглядит). Русский шрифт какой-то...мыльный? В целом он какой-то сомнительный, сам перевод как всегда вопросы вызывает. В Windows Store версии язык похоже можно поменять только переключением всей системы(не стал я трогать). Ну это уже чисто локализационный вопрос. Музыка явно "не моя", но в контексте неплохо, толково в нужные моменты все же. Социальная часть все же не на уровне Royal. В какой-то момент вечером совсем нечего делать - линков кроме монаха нет, все способности союзников получены, статы ГГ максимальные... В 5-ой занятий заметно больше. Конечно некоторые линки сложно запихнуть в вечернее время, но могли попытаться что-то придумать по части из них и добавить какие-нибудь активности для получения бонусов, прокачки дополнительной. В итоге там остается только статы к персонам получать в игровом клубе...ну и иногда еще доступна крыша для увеличения урожая. Ну и в каникулы вовсе сразу все пропадает почти. Теперь переходим к главному пункту Отказы женской части выглядят не очень приятно, но так правильнее, менее "мудачно"(потому "не в мою смену" - только одна и никак иначе). Все хороши, но для меня выбор на самом деле очень простой - Митсуру(можно сказать, что нравится почти по всем пунктам). Риэ Танака хороша, ее всегда приятно слушать. В целом по озвучке еще нравится сыгранная невозмутимость Аигис, особенно в разговорах с Коромару-саном. Ну а Иори плюсов накидывает Миста(да, я не мог не поднять тему). Акихико мне в целом больше нравится, но все же. Из команды иногда только только пацан немного раздражает, еще и "шепчущий"(не совсем верное описание, но...) эффект в озвучке - задолбал "шептунов пускать". Озвучка зверей у японцев вовсе не редкость, но все же лучше когда это не совсем обычные животные(нууу тут...хз, такое себе). За лучшее "мычание" приз Элизабет отходит("Маа" и больше ничего не надо - без озвучки на меньшее не согласен). Ну с ее сэйю иначе быть и не может. Проходил в основном "гаремным" составом из Митсуру, Юкари, Аигис(тактическое решение...честно - у ГГ в достатке было мощных огненных, электро и темных способностей). Временами для удобства менял Аигис на Акихико или Иори. У Юкари слишком дешевое лечение после прокачки - никак нельзя ее убрать, ГГ как лекарь слишком дорогой. Аигис мощная, баффает. Митсуру...я почти не убирал, но тут не только "фаворитизм" - она же выдачу критов улучшает, накладывать понижение защиты через нее удобнее, вторая специальная атака очень мощная. Ну и визуально ее теургия шикарно выглядит. В целом анимацию этих спецприемов хорошо сделали, но больше всего понравились у Юкари, Аигис и Митсуру. Кена и Коромару почти не ставил в команду. Лучшая аркана Смерти все же. Здешняя вообще нахер не нужна. Отличный ремейк, но с возрастом меня излишняя мрачность меньше стала привлекать. Лучше все же какой-то эдакий "баланс" вроде 5-ой. На харде челленджа особо не заметил, но пофиг. Выше на стал ставить(и так местами жирнота унылая даже с дебаффами/баффами). Под конец немного ускорился и уложился в 100 часов(что-то не захотелось мне компендиум прям на 100% заполнять пока, в Persona в этом в целом как-то меньше смысла). Пускай делают новую четвертую теперь. Только тогда потом пятая станет самой менее озвученной...? Плохо. Повод для ремейка?
  18. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Не было никаких заявлений пока. DLC должно выйти весной(может тогда выйдет сразу на PC или объявят дату релиза). Вряд ли раньше будет какая-то информация. Сейчас на Rebirth все внимание.
  19. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Режим производительности обещают улучшить. А дверь в Remake давно видел? Может и будут патчи толковые, но история SE как-то о другом больше говорит. Может...
  20. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Кроме дверей их там особо и нет, нечего замечать. В Rebirth решили расширить категорию таких "дверей" и добавить сомнительное освещение лиц в некоторых местах. PS5 версия Remake выглядит получше новой части. Не они первые открытый мир делают... Новая игра визуально очень неровная, "недогруженные"(уж не знаю как на самом деле) текстуры прямо в лоб даже в катсценах кидают. Хз о какой "красоте арт-дизайна" может идти речь в таких условиях. Может тогда вообще не стоило лезть в псевдореализм/CGI в графике и сделать все проще, стилизованней? Сами локации в самом деле смотрятся неплохо структурой и дизайном в целом(общими видами), но эта разнородность качества напрягает, портит впечатление. Еще иногда лица персонажей ошибочно замыливают в катсценах(баг скорее всего). Вряд ли так и задумано. И править нихрена никто ничего не будет скорее всего. Много патчей видели от SE?
  21. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Нууу...это твои какие-то "заморочки"(у тебя нет желания). Нормально все с игрой(факт). Миллион миниигр вовсе не обязателен. От и до свои функции выполняет достойно. Хейтеры фанатики в меньшинстве как всегда. Просто это опять история про криворуких и Unreal. Такие встречи всегда одинаково заканчиваются. Даже сомнительный свой движок выглядит несколько получше(в XVI в основном только с дальностью прорисовки совсем плохо все). Это ли не показатель? Даже этот движок обходит Unreal по детализации окружения в ближнем кадре. SSD тут только на загрузки работает. Может надо подгружать модели и текстуры получше на передний план? Не, это уже фантастика - так никто ведь не делает(все такое практиковали еще на HDD). Если была такая дичь где-то далеко, то никто бы и слова не сказал про плохую графику. Тут местами текстуры и вовсе словно со Switch(прям в лицо их кидают внаглую).
  22. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Нравится графика? ОК. Не надо только отрицать очевидное. Все желающие могут "полюбоваться" даже не играя лично. Я же не говорю, что игра плохая или еще что-то. Играть можно, но с технической стороной налажали.
  23. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Речь про графику(хоть немного следи за контекстом). Про нее ничего не говорил. Я всех "одинаково оцениваю". К ним и Sega вопросы больше по теме продаж. Ты так сказал? Все элементы игр важны. Их не надо разглядывать, достаточно не быть слепым. В этом то и все дело. "Зрячие" увидели, с фанатами все понятно.
×
×
  • Создать...