-
Публикаций
4 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Ну может не очень подходящее слово для описания, но хз. Сомнительно выглядит. В остальном трейлер меня тоже как-то не зацепил, но я и не ожидал иного.
-
А что местами в трейлере так до смешного дешево и криво? Анимации дерганые в катсценах. Вроде в премьерном побогаче выглядело все(смутно припоминаю). Там было полнейшее CGI? Где деньги, Юбисовски? Что так бюджетно вдруг? Может конечно меня детализированные и плавные катсцены Rebirth разбаловали, но вряд ли... Тут в самом деле странно как-то для "AAA некстгена"
-
Уж не знаю насколько серьезно я должен отвечать на этот вопрос... Да и речь не про "встречаются", а про превосходство количеством. Фиксация именно на ГГ тоже вовсе не обязательна - есть и просто "сильные" женские персонажи без внезапно деграднувшего окружения. Все это возможно, делают люди. Вот у меня на аватаре пример(далеко ходить даже не надо), но расписывать мне лень. Полно их...на самом деле сильных не только буквально, но и духом/характером в самую первую очередь(на мой взгляд наиболее важную). Кто "мы" то... Да, ГГ всегда дозволено больше обычного "NPC", но масштаб разный. Не каждый автор своего любимчика тащит за уши и ломает под него все "правила игры". Да и мерисьюшными бывают не одни лишь главные герои. Такие перестают вызывать эмоции, не стоит увлекаться. Пока "шел"(работу работал) срачик то уже подтух...предупреждения появились...все как всегда...постоянно опаздываю.
-
Потенциально слишком "прогрессивно". Можешь заранее "губу начать закатывать". В случае чего потом "назад раскатаешь". Да и дат нет...
-
Да он и не перегибал. В его сообщении все по фактуЪ. Если хочешь еще больше (куда уж больше...) рассмешить, то можешь продолжать. С первой части ясно, что сильной и умной женщина может быть лишь в окружении слабых и тупых, будучи той еще мерьсью. Почти все мужики в игре в лучшем случае додики, в худшем - уроды/подлецы. Потому и не светит Элой ничего с мужиками с игре - это не укладывается в "туннельное прогрессивное представление" разработчиков о сильных женщинах. Смотреть на это противно вовсе не из-за "обидок", а оттого, что в эту бездарнейшую писанину, срань эдакую просто не веришь. Словно в искусственный цирк с "просвещенной" агиткой попал... Я люблю женщин, но я хочу видеть в произведении настоящих "сильных женщин", а не вот это нечто. Уж не знаю как я первую тогда в 17-ом году прошел, но вторую даже бесплатно в подписке нет никакого желания трогать(меня там на несколько минут хватило, но я видел еще и некоторые отрывки в сети). Очень красивая(на консолях легко можно назвать одной из эталонных по техническому исполнению) игра с неплохой боевой системой, но как же она засрана больными идеями...
-
Кто думал? У игр есть вполне конкретные даты выхода. В этом году многие решили выпускать в начале года. Часть тех немногих не из начала года может с легкостью уйти на следующий(не у всех даже даты указаны).
-
Final Fantasy VII Rebirth - однозначно лучшая игра года(для меня уже точно). Слишком хорошо... Дорого и при этом с душой. Ну а в прошлом я успел переголосовать. Там теперь гордо стоит единица в результатах.Совсем же несправедливая херня какая-то получалась.
-
Совсем не слэшер. Геймлейно это что-то вроде Sekiro в первую очередь. Больше всего игра полагается именно на парирование и потом уже на уклонение + свои фишки. Почти любую атаку можно прервать специальными ударами в подходящий момент. Сами эти удары заряжаются от идеальных парирований/уклонений. Эффективность прерываний может быть разной(к примеру атакующего с воздуха босса демки можно далеко отбросить запущенными волнами с меча, а не просто слегка оттолкнуть). "Добиваний" уже в демо больше, чем во всей Sekiro с одним унылым ударом меча в спину. Похоже тут на каждого монстра своя уникальная анимированная мощная атака после выноса шкалы блока. Вибрация неплохо сделана в катсценах(такт и сила к месту) и на блоках в геймплее. Легкую вибрацию во время дождя тоже запихнули. Сюжетной составляющей в демке особо то и нет - ничего сказать нельзя. Во время убийства враги разрубаются на части. Положительные впечатления от геймплея в демо.
-
Какая-то упоротая трансляция с косячным звуком. За это явно отвечают организаторы, но даже тут у Square Enix херня какая-то с технической частью. 18 апреля релиз. Часть истории в DLC связана с Джилл. Новый режим с аренами и рейтингом после завершения DLC и основной игры. Может именно в него с релизом на PC засунут других управляемых персонажей(было ранее "размышление" о возможном добавлении подобного). PC версия "soon". Смешно(нет) они тянули момент до этого "soon". Ну она наверное реально скоро.
-
Покажут больше по DLC и возможно объявят дату выхода на PC. Может и с DLC даже сразу релизнут. Времени было достаточно и была инфа про "завершающий этап работы", "оптимизацию"(ха-ха) PC версии.
-
Прошел, очень доволен игрой. Прям плохо одно - года четыре теперь следующую часть ждать. Дичь какая... Атмосфера в игре очень понравилась. Ну про это я уже писал выше. До определенного момента игра особо никуда не торопится. Неспешное путешествие по шикарным локациям(в ремейке с сегодняшними то технологиями). Как ни крути амбициозный проект... Первая была неплохой, но вторая гораздо насыщенней, наверное самая дорогая JRPG на данный момент. С изменениями оригинала до сих пор толком не ясно, но новое воплощение оригинального контента пока выходит весьма ярким и захватывающим в современном исполнении. Катсцены в игре отличные, с душой сделано все. Хореография в боевых постановочных сценах прекрасная и очень эпичная местами(только здесь уклон на "понты" персонажей вместо битв кайдзю как в XVI, меньшая "приземленность" заметно расширяет возможности). Музыкальное сопровождения в нужные моменты на высоте. Вибрация геймпада со звуком и картинкой в невероятной синергии была временами. хорош в роли "шизоида". В первый еще как-то просто норм/средне было, но тут прям метания шизоидные весьма неплохи порой. Словно местами плохое освещение лица так и было задумано(лицо то упоротое как раз). Странно у игры с технической частью. После первых локаций ведь действительно текстуры лучше или же "спрятаны"(да, они тоже есть, но в разы меньше бросаются в глаза) толковей среди более насыщенных пейзажей. В итоге в самом начале создается не очень хорошее впечатление от визуальной стороны. И это вовсе не "глаза привыкли" - игрок ведь возвращается опять в тот же Нибельхейм и видит там текстуры хуже, чем во вполне крупных и многоуровневых локациях перед этим(оправдания вроде "железо не тянет" как-то не катит). Какой-то косяк с подгрузкой? Локацию в действительности делали позже и уделили меньше внимания? В чем дело то? В более закрытых локациях игра выглядит порой ну совсем шикарно(тут понятно). Сами пейзажи в целом прекрасны в плане визуального дизайна и структуры. Дальность прорисовки на Unreal таки лучше, чем на своем движке. К детализации основных персонажей и вовсе никаких вопросов нет. Еще в этой части очень много миниигр. Они даже в основном сюжете весьма часто появляются. Часть второстепенных квестов довольно разнообразна тоже не в последнюю очередь именно из-за этого. Исполнение у этих игр конечно разное, но у меня некоторое раздражение вызвал только финал в "Форт Кондор". Ну и с разбитием ящиков на время херня какая-то. Остальные в целом особо не напрягали. Прошел не прям вообще полностью и тем более не все на самый высокий ранг, но большую часть вроде как выполнил. Гонки все прошел на первое место, карты почти доиграл, всякие короткие кроме стрельбы(с геймпада и вообще в целом давно в шутеры не играл...) завершил на максимальный ранг. Игру с качками конечно же прошел полностью(хоть последний засранец как и Remake довольно душный, но все же забавная игра на выдержку ритма - он ведь не прощает даже малейшей ошибки). На пианино все кроме двух получились на максимум очков(решил не тратить время в попытках). Большую часть битв на аренах и в виртуальном симуляторе завершил. Гильгамеша не стал пока трогать и решил уже завершать игру идти("утомился" я). Активности на картах локаций и сайды зачистил на полную(что-то было настроение). 117 часов по счетчику. Теперь отдохнуть надо... Боевку уже хвалил ранее. Похоже ничего лучше в этом году уже не будет. Да, то самое "лучше уже не будет". Я бы всем планирующим играть сохраняться почаще советовал. "Чекпойнты" у игры странные. Я так полчаса потерял где-то в начале и решил больше никогда не нажимать - максимум перезапуск боя. Игра вроде показывает значок сохранения в углу, но на деле в том же открытом мире сохраняется как-то странно(лучше на местный "автосейв" не надеяться лишнего). Вчера ночью даже оставил в спящем режиме из-за кучи последовательных боев без возможности сохранения(я не был уверен в том, что после выключения мне не придется опять все эти битвы проводить). Японцы как всегда в конце спать отпускать не хотят. Сегодня уже допрошел. Вот это конечно...радует игра таким. И ведь даже транспорт на всех.
-
Скрин не мой. Сейчас под рукой совсем ничего нет. Простой вроде.
-
Корейцы "украли" не только NieR, но и S.T.A.L.K.E.R. Для ничего подобного раньше не делавших гачистов таки неплохо, наверное. Слишком громкие комментарии у автора записи, но другого видео из ошибочно слитого и уже удаленного демо вроде нет. Боевку я бы лучше сам посмотрел и оценил. Похоже не совсем полноценный слэшер(жаль...).
-
А пейзажи тут хороши... Если было бы одинаково везде по текстурам, то и вовсе прекрасно смотрелось. Многоуровневость локаций псевдооткрытого мира радует. Пока никуда особо не торопится игра(иногда утомлять начинают "таймеры" в каком бы то ни было виде - сюжетном или вполне реальном отсчете вроде Atelier). Xenoblade 2 по этим пунктам напоминает. Да тут и толпа прям как там(поменьше, но уже 5 вместо стандартных трех-четырех). Не только в задницу к одному не прячутся вне катсцен, но еще и транспорт на всех. Приятно смотреть... Так игровое путешествие в 2024 году и должно выглядеть(тут словно Xenoblade 2 с большим размахом бюджета - радует исполнение игрового мира). Боевка с добавленными фичами хороша. Только к таймингам уклонении есть вопросы(парные с "понтами" не столь явные). Затягивает игра. Теперь после прохождения Persona 3 можно нормально, "полностью погрузиться". Правда некоторый "патерн дрочни"(я уже его вижу) может со временем начать душить, но пока нормально(с открытыми мирами осторожней надо...).
-
Tales of Arise? Тут уже совсем явно.
-
Наконец-то прошел вчера. Забавно получилось в плане числа... Atlus намеренно ждали его для анонса DLC, но у меня это вышло случайно из-за лени и обстоятельств(нормально проходить начал лишь числа 15). Еще утомлять начала игра в ноябре где-то. Тартар этот... В самую первую очередь порадовало количество озвученного. По первому впечатлению в дни релиза показалось, что опять "сэкономили", но таки и в самом деле заметно больше обычного в этот раз. Атмосфера хорошо выдержана по ходу повествования. Качество некоторых линков может и сомнительное, но в этой части они в целом как-то более тематически связаны с главной идеей(по-разному можно это оценивать). Арт подтянули к уровню 5/Royal(шикарно выглядит). Русский шрифт какой-то...мыльный? В целом он какой-то сомнительный, сам перевод как всегда вопросы вызывает. В Windows Store версии язык похоже можно поменять только переключением всей системы(не стал я трогать). Ну это уже чисто локализационный вопрос. Музыка явно "не моя", но в контексте неплохо, толково в нужные моменты все же. Социальная часть все же не на уровне Royal. В какой-то момент вечером совсем нечего делать - линков кроме монаха нет, все способности союзников получены, статы ГГ максимальные... В 5-ой занятий заметно больше. Конечно некоторые линки сложно запихнуть в вечернее время, но могли попытаться что-то придумать по части из них и добавить какие-нибудь активности для получения бонусов, прокачки дополнительной. В итоге там остается только статы к персонам получать в игровом клубе...ну и иногда еще доступна крыша для увеличения урожая. Ну и в каникулы вовсе сразу все пропадает почти. Теперь переходим к главному пункту Отказы женской части выглядят не очень приятно, но так правильнее, менее "мудачно"(потому "не в мою смену" - только одна и никак иначе). Все хороши, но для меня выбор на самом деле очень простой - Митсуру(можно сказать, что нравится почти по всем пунктам). Риэ Танака хороша, ее всегда приятно слушать. В целом по озвучке еще нравится сыгранная невозмутимость Аигис, особенно в разговорах с Коромару-саном. Ну а Иори плюсов накидывает Миста(да, я не мог не поднять тему). Акихико мне в целом больше нравится, но все же. Из команды иногда только только пацан немного раздражает, еще и "шепчущий"(не совсем верное описание, но...) эффект в озвучке - задолбал "шептунов пускать". Озвучка зверей у японцев вовсе не редкость, но все же лучше когда это не совсем обычные животные(нууу тут...хз, такое себе). За лучшее "мычание" приз Элизабет отходит("Маа" и больше ничего не надо - без озвучки на меньшее не согласен). Ну с ее сэйю иначе быть и не может. Проходил в основном "гаремным" составом из Митсуру, Юкари, Аигис(тактическое решение...честно - у ГГ в достатке было мощных огненных, электро и темных способностей). Временами для удобства менял Аигис на Акихико или Иори. У Юкари слишком дешевое лечение после прокачки - никак нельзя ее убрать, ГГ как лекарь слишком дорогой. Аигис мощная, баффает. Митсуру...я почти не убирал, но тут не только "фаворитизм" - она же выдачу критов улучшает, накладывать понижение защиты через нее удобнее, вторая специальная атака очень мощная. Ну и визуально ее теургия шикарно выглядит. В целом анимацию этих спецприемов хорошо сделали, но больше всего понравились у Юкари, Аигис и Митсуру. Кена и Коромару почти не ставил в команду. Лучшая аркана Смерти все же. Здешняя вообще нахер не нужна. Отличный ремейк, но с возрастом меня излишняя мрачность меньше стала привлекать. Лучше все же какой-то эдакий "баланс" вроде 5-ой. На харде челленджа особо не заметил, но пофиг. Выше на стал ставить(и так местами жирнота унылая даже с дебаффами/баффами). Под конец немного ускорился и уложился в 100 часов(что-то не захотелось мне компендиум прям на 100% заполнять пока, в Persona в этом в целом как-то меньше смысла). Пускай делают новую четвертую теперь. Только тогда потом пятая станет самой менее озвученной...? Плохо. Повод для ремейка?
-
Не было никаких заявлений пока. DLC должно выйти весной(может тогда выйдет сразу на PC или объявят дату релиза). Вряд ли раньше будет какая-то информация. Сейчас на Rebirth все внимание.
-
Режим производительности обещают улучшить. А дверь в Remake давно видел? Может и будут патчи толковые, но история SE как-то о другом больше говорит. Может...
-
Кроме дверей их там особо и нет, нечего замечать. В Rebirth решили расширить категорию таких "дверей" и добавить сомнительное освещение лиц в некоторых местах. PS5 версия Remake выглядит получше новой части. Не они первые открытый мир делают... Новая игра визуально очень неровная, "недогруженные"(уж не знаю как на самом деле) текстуры прямо в лоб даже в катсценах кидают. Хз о какой "красоте арт-дизайна" может идти речь в таких условиях. Может тогда вообще не стоило лезть в псевдореализм/CGI в графике и сделать все проще, стилизованней? Сами локации в самом деле смотрятся неплохо структурой и дизайном в целом(общими видами), но эта разнородность качества напрягает, портит впечатление. Еще иногда лица персонажей ошибочно замыливают в катсценах(баг скорее всего). Вряд ли так и задумано. И править нихрена никто ничего не будет скорее всего. Много патчей видели от SE?
-
Нууу...это твои какие-то "заморочки"(у тебя нет желания). Нормально все с игрой(факт). Миллион миниигр вовсе не обязателен. От и до свои функции выполняет достойно. Хейтеры фанатики в меньшинстве как всегда. Просто это опять история про криворуких и Unreal. Такие встречи всегда одинаково заканчиваются. Даже сомнительный свой движок выглядит несколько получше(в XVI в основном только с дальностью прорисовки совсем плохо все). Это ли не показатель? Даже этот движок обходит Unreal по детализации окружения в ближнем кадре. SSD тут только на загрузки работает. Может надо подгружать модели и текстуры получше на передний план? Не, это уже фантастика - так никто ведь не делает(все такое практиковали еще на HDD). Если была такая дичь где-то далеко, то никто бы и слова не сказал про плохую графику. Тут местами текстуры и вовсе словно со Switch(прям в лицо их кидают внаглую).
-
Нравится графика? ОК. Не надо только отрицать очевидное. Все желающие могут "полюбоваться" даже не играя лично. Я же не говорю, что игра плохая или еще что-то. Играть можно, но с технической стороной налажали.
-
Речь про графику(хоть немного следи за контекстом). Про нее ничего не говорил. Я всех "одинаково оцениваю". К ним и Sega вопросы больше по теме продаж. Ты так сказал? Все элементы игр важны. Их не надо разглядывать, достаточно не быть слепым. В этом то и все дело. "Зрячие" увидели, с фанатами все понятно.