Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    Словно чел вышедший в туалет в самом начале просмотра фильма... Очень странный момент. Я даже не знаю как его расценивать. Что это? Что оно тут делает? Тогда поскорее забыть решил/забить на существование подобного. Сами персонажи уже за сюжетом не следят... До чего "техника дошла"... Они могут наслаиваться? Ничего такого вроде не видел. Я человек простой - вижу RB и сразу жму пока совсем не исчезнет.Даже с быстрыми перемещениями на всякий случай не торопился(сначала дополнительно убеждался в отсутствии).
  2. AlexSteelXC

    JRPG

    Как же они много...кхм..."болтают". Отличная игра. После прохождения иначе сказать не могу.106 часов пролетели незаметно и приятно. Изначально в основном боевка с дизайном удерживали, но остальное со временем тоже подтянулось. Сюжет простой, но посылы то плохими от этого не становятся. Да и раскручено неплохо. Были сомнительные моменты, но после прохождения цепляться уже совсем не хочется. Разве что концовочный Персонажи со временем все понравились(приятная команда собралась). Куча диалогов сделала свое дело(открыл 299 из 320). Что они только не обсудили... Потому даже не удивлялся совсем какой-то "дурке" порой. В бою тоже понравились все(каждый своим хорош, но определенный топ для себя все выделил. 1. Алфен - наиболее удобный, комфортный типичный персонаж с мечом. Прямой словно поезд... "Не промахивается" и всегда делает ровно то, что ему указываешь(не могу такого сказать про всех остальных). Своей простотой и привлекает. Имеет приличную кучу различных стихийных ударов для комбо. Со временем стал бы приедаться, но у него есть шикарный пылающий меч. В начале слишком больно бьет по HP, но чем дальше, том все более ультимативным и безопасным для владельца становится. Снаряжение на атаку, огненный дамаг, урон контратаки и скорость восстановления шкалы приемов позволяет ему чуть ли не безостановочно атаковать. Шион - система залпового огня чуть ли не буквально, хилер, подрывник, стрелок... Вероятно самый миксовый персонаж из всей команды. Еще и очки действия восстанавливает после боя. С предметом на снижение времени каста и увеличение огненного и светового урона начинает больно и безудержно спамить совсем уж перейдя все рамки приличия. Кроме этого еще может очень быстро морозить. Да даже с винтовочных приемов может неплохо пробивать. Можно подвести характеристику почти к уровню Алфена(лучше справится только Лоу). Ринвелл - тяжелая артиллерия, настоящий боевой маг с не столь быстрыми, но очень мощными и эпичными стихийными атакам. Более легкие и быстрые атаки при это тоже в наличии. Отмена чужих приемов порой спасает от очень тяжелых последствий. Со снаряжением на усиление стихийного урона становится совсем дикой. Вот как-то так и должны выглядеть боевые маги в играх. 2. Кисара - отличная идея с главной защитой отряда(мне очень нравится). На деле работает не так красочно, но все же... Сложно назвать классическим танком. На ковыряние собственного HP она не рассчитана(в момент ляжет). Зато щитом может блочить почти любую ультимативную атаку врагу. И это круто - тупо пафосно стоит посреди апокалипсиса со своим огромным. После прокачки впитав щитом урон еще и довольно прилично отвесить может в ответ. Геймплейно довольно медлительно и не очень то весело, но идейно очень даже хорошо. Подобно Ринвелл своим специальным приемом может предотвратить возможные серьезные последствия для команды. Да и просто вставая перед союзником можно блочить попытки врага их ранить(из-за скорости передвижения такое ручное "спасение" провернуть можно далеко не всегда, но все же возможность такая имеется). 3. Лоу - лучший по пробитию. Ничего плохого сказать особо не хочу, но лично мне гейплейно в ближнем бою за Алфена как-то приятнее. Потому в основном чаще использовал лишь его специальную атаку с позиции запасных. Со снаряжением на пробитие может очень быстро отлететь, но зато цифры совсем какие-то космические... Но все же в рабочей команде он у меня появлялся лишь временами. Дохалим - мастер по теневым приемам и земле. Для этого во основном потом его и "звал". В начале слишком уж крутится, прыгает, "понтуется" и в итоге часто "мажет"/куда-то "пролетает"(хорошо заметно в одиночных боях на арене). Именно потому я про "поезд" в описании Алфена написал. Со временем становится толковее и "точнее". Да и реальная сила его больше в идеальных уклонениях - с прокачанным удлиненным посохом становится очень мощным и отлично работает по толпе. При этом он еще приличный хилер(даже отдельно выведено). Только вот та же Шион имеет повышение эффективности хила в прокачке. Так что... Сковывание врагов можно и из резерва вызывать. В итоге большую часть времени команда состояла из Алфена, Шион, Ринвелл и Кисары. Играл на Hardе. В целом понравилось. Некоторые враги даже без серьезного превышения уровня навалять могут(не стоит излишне расслабляться). В некоторых моментах под конец конечно порой создается впечатление убойного катка, но то я еще очень серьезно подошел к прокачке персонажей. Всю игру бегал со все более мощной едой на увеличение количества очков. В итоге большую часть способностей в титулах покачал. Только вот у Алфена и Кисары по одному совсем закрытом титулу осталось(у первого за закрытие всех высокоуровневых данжей и какое-то блюдо у второй). Боевая система в целом выглядит очень толковой, но как-то странно все со сниженной/повышенной агрессивностью. Словно с боссами и вовсе почти не работает. С AI вроде еще ничего, но игнорируя привлекающую внимание Кисару, на кастеров под ручным управлением часто прям очень агрессивно "прыгают". Может агрятся на максимальный дамаг, но все же... Странно... В целом проект легко играется и совсем не душит. Даже почти по максимум все закрыл до титров. Всех сов собрал, рыбу всю словил, диалоги в лагере и на локациях все прослушал. Постгейм каким-то мелким вышел. 8 побочных квестов осталось(21 сцена в них выходит). Видны лишь 3. Остальные 5 после завершения других? Общий визуал у игры отличный. Дизайн персонажей тоже хорош. Шион привлекает внимание своим роскошным платьем и винтовкой. Та же Кисара - вообще топ со своим огромным щитом. Еще у японцев даже полностью закрытая броня выглядит отлично. Хреновая защита? Да кому нужен ваш "реализм"? У женских персонажей бывают в играх щиты, но все же обычно не такие огромные(так вот сходу не припомню). Этот частично энергетический еще и таскать с собой даже не надо. Очень эпично выглядят ее влеты на защиту в катсценах. Еще и забавно тут то, что Да и у главного броня выглядит очень даже хорошо(не столь броско, но все же...). У остальные более нейтрально, но тоже не могу назвать дизайн плохим. Дизайн мира в целом аналогично прекрасный. Разве что очередная одинаковая одежда у более развитых. Какого хрена? Вот почти всегда так везде. Музыка в большинстве случаев настрой держит толково, но чего-то "невероятного" так и не заметил. Вне контекста слушать не выйдет. Вот в опенингах/концовке шикарно сделали. Производительность на PC отличная. Ничего особо не дропается. Очень стабильно. Только на 60 фпс лочится моментами, но то не является какой-то серьезной проблемой - подобные переходы в любом случае сложно было бы назвать плавными.
  3. AlexSteelXC

    Console Perk

    Какие-то теории пошли... Только держатся они лишь на прическе. Да и нахрена в слэшере два почти одинаковых персонажа? Не лучше ли той же Жанне полноценный свой стиль запилить подобно DMC?
  4. AlexSteelXC

    Console Perk

    Да вроде вполне ожидаемо видна некая комбинация первой и второй части в дизайне костюма. Что не так? Вот лицо с чего-то несколько странным показалось. Еще волосы словно приклеены к короткой стрижке из второй(не покидало такое чувство при просмотре). Возможно пришла цензура, но это не точно... И я вовсе даже не про обнажение сейчас. Про поведение/манеры скорее(сдержанно как-то). В целом трейлер показался довольно сырым. Я бы не стал пока какие-либо далеко идущие выводы делать. Он больше "напоминает о существовании", чем что-то прям показывает.
  5. AlexSteelXC

    Console Perk

    И в самом деле показали. Я как-то больше ожидал утром увидеть заголовки вроде "опять не показали" и т. п. В конце словно странный Неро какой-то... Или это и есть из Astral Chain что-то? Первая AC пока только в планах, но от второй я бы тоже не отказался. Лишь бы опять не перенесли релиз в России(я то уже настроился начинать зачистку предварительного сформированного списка игр в ближайшее время).
  6. AlexSteelXC

    Console Perk

    Пора Bayonetta 3 показывать. Уже даже корейцы делают какую-то свою версию с вайбами Nier, DMC5 и MGR сразу.
  7. Все тут offline? Как иначе такое объяснить? Может скрины никто не хочет ответные кидать?
  8. But those days are gone. Перепроходить на PC так и не потянуло что-то. Тупо лежит теперь вместе с курьером и HZD. Так и есть.
  9. Не она. Это и не CryEngine.
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Только сейчас дошел. Второй тоже хорош. В нем трек мне понравился больше.
  11. AlexSteelXC

    JRPG

    Тоже обратил внимание. Словно "выполнили минимум и успокоились". Настрой в нужные моменты поддерживает, но ничего более "эдакого" пока не услышал. Зато опенинг хороший. Каждый выход/заход в меню начинает в уши орать. Вместо "Like a Butterfly" теперь привязалась в голове.
  12. Стоит сыграть. Ничего "не придумал". Тут тоже явно. С одной стороны...
  13. Ну QTE экшена на мечах можно знатно навалить... Вот с вариативностью...
  14. AlexSteelXC

    Uncharted [серия]

    Они и в самом деле выглядят старее. Еще и вариативности меньше. Uncharted 4/Lost Legacy со своей проработкой всего никак на "старость" не тянут. Эти игры технически и геймплейно все еще выглядят лучше большей части вышедшей позже мультиплатформы. Тут еще и подтянут/отпустят задушенное мощностью прошлых консолей.
  15. Scarlet Nexus? Только сейчас вот вспомнил кое-что... Вчера очень уж знакомым показалось, но тупо повисло в голове.
  16. Раз ничего решили не кидать, то вот очередной мой "ленивый" скрин. Сразу видно
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Очень даже хорошо. Легко 57 часов уже прошло в Tales of Arise. Дошел пока до Вроде уже в сторону окончания начинает двигаться. Боевая система превзошла все ожидания. Я очень доволен. На Hard даже и навесить в ответ довольно легко могут. Давно такого не видел. Как и в Scarlet Nexus тут один лишь главный герой является несколько унылой боевой единицей. Особенно становится заметно Зато у толпы сразу огромные возможности комбинации/кастомизации. Все это еще и эпичным невероятно пафосным визуалом подкреплено. Я такое люблю. Еще бы AI меньше подставлялся под удар. При любых настройках они все же охватывает. Переключением тоже не прям всегда получается подобного избежать. В обычным боях конечно все больше на экономию очков действия направлено, но и в них от жирных команда при недостаточной внимательности может целую кучу хитов наловить. Количество способностей у персонажей радует. Не сразу даже запомнишь все. Общая структура меню с их выбором меня в целом устраивает, но неплохо бы было иметь возможность создания/переключения нескольких наборов отлюченных команд для AI и шести быстрых приемов. Все же реалтаймовая игра. Копаться в списках не так уж весело. Можно конечно задать персонажам конректную фиксированную роль, но я хочу временами разнообразить. У них ведь почти у всех для подобного есть все возможности. Разве что с огнем в этом плане у команды похуже ситуация. Сюжет... Пока иногда вызывал неоднозначные впечатления, но все же я не хочу особо цепляться(ну...ОК...ладно). В целом то вроде хорошо. Плохим нельзя назвать. Сеттинг с дизайном еще до релиза привлек внимание/понравился. Сейчас конечно ничего почти нет в релизах, но японские игры в последнее время радуют меня все же явно гораздо сильнее большей части не столь давних западных. Несколько лет назад я бы вряд ли мог такое даже представить.
  18. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Так тут не "угрожающе крупный". Он "просто жирный" на этом арте...Не похож ни на какую "стену". Подобное описание больше встающему Тюру подходит(хороший момент).
  19. AlexSteelXC

    Yakuza [серия]

    Посмотрел вчера. Такое себе... После оценки этого движка на PC совсем тяжело идет. Все же отложу покупку эти двух частей до приобретения PS5. Раз уж на PC не хотят...
  20. AlexSteelXC

    God of War [серия]

    Опять афроамериканцы на ролях рыжеволосых "белых". Что-то тут сложного то? Но тот же Тор с пузом тут явно смешнее выглядит...в роли противника Кратоса.
  21. AlexSteelXC

    Yakuza [серия]

    В сети вещают о наличии демки Lost Judgment в японском PSN. Даже мультиязычная... Очень даже хорошо. Я как раз хотел глянуть на качество версии для прошлого поколения.
  22. AlexSteelXC

    Console Perk

    Кто-то даже про слэшеры вспомнил наконец. Просто отличная презентация...
×
×
  • Создать...