Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nameless One

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nameless One

  1. Имхо, единственная ММО (причём самая первая игра такого класса на свете), которая по настоящему РПГ - это Ультима Онлайн, по крайней мере была такой, пока в команде разработчиков был великий и ужасный Ричард Герриот ака Лорд Бритиш (это уже потом EA купила Origin и стала делать со вселенной хер знает что). Лично я заинтересован в ММОРПГ от БиоВэйр по 2м причинам: 1) Игру делает БиоВэйр :) 2) В проекте участвуют старые разработчики из Ориджина, делавшие мою любимую УО :) Плюс, если дело не выгорит, то данная игруха будет кормить компанию, а значит БиоВэйр и дальше сможет позволить себе долгую качественную проработку игр.
  2. Nameless One

    StarCraft 2

    Как же Близзард жлобится на информацию :) Это наверно всё из-за прокола с Ghost'ом %) Вобщем, ждём 19ое число. П.С. Немного не в тему. Никто не знает что за проект такой - StarCraft III: The Fallen Angel? По этому "безобразию", выполненному в азиатском стиле, существует где-то 5 демонстрационных роликов. Фиг бы с ними, потому что это типичная (я бы даже сказал стереотипная) восточная анимация. Но есть одно НО :) В конце каждого ролика показывается портрет Кэрриган из логотипа к Brood War, а в начало второго вставлен крайне любопытный фрагмент. Вобщем, лучше сами посмотрите: YouTube - Star Craft III, The Fallen Angel Trailer NВє 2 Вроде о фильме по СтарКрафту заявлено не было :) Новая раса - это Ксел'Нага, которые создали протоссов, а затем и зергов. В одной из миссий брудвара можно было открыть секретное задание, из которого было ясно, что Самир Дюран - это агент древнего народа, который готовит подготовку к его прибытию и проводит эксперименты по скрещиванию протоссов и зергов :)
  3. Nameless One

    Planescape: Torment

    Достаточно полное прохождение ищи на igromania.ru Оно в принципе полное, за исключением пары-другой квестов (которые даются, например, только определённому элайнменту). П.С. Был, кстати, такой фан-проект, звался он Planescape: Vengeance. Там ещё Безымянный должен был присутствовать в качестве... главного злодея :) Слава богу, заглохла эта бурная деятельность, а то, чувствую, наворотили бы там лишнего :)
  4. То, что эта "новость" всплыла только на Игромании, наводит на определённые мысли...
  5. Тут может быть по-другому. ДА выпустят как и обещано - в конце этого года. Но времени от этого релиза до релиза следующей игры может пройти не мало. И как раз в этом промежутке могут выпустить порт Масс Эффекта.
  6. Вообще, судя по оф. сайту и форуму Масс Эффекта, релиза на ПК даже нет в планах компании. Но тут правда есть одно НО. Помните, БиоВэйр заявляла, что Джейд Эмпайр - это последняя их игра без марки Games for Windows? Так вот, а эта марка связана с ещё одной шляпой от Майкрософта - так называемой Windows Live - единой платформой для создания игр под ПК, Хbox 360 и мобильных телефонов. Т. е. теоретически игры должны выходить одновременно сразу под компьютер и консоль. Выход этой системы назначен на 8 мая сего года. Так что ждём, может тогда что-либо и прояснится.
  7. Nameless One

    Jokingly Star Wars

    Издеваемся и смеемся над вселенной Звездных Войн ;)
  8. Nameless One

    Planescape: Torment

    К сожалению нет. Тут я совсем не вкурсе дела :( www.roguedao.com Выход действительно откладывается, сейчас у первой части релизной датой является 1ое июня. Советую посмотреть блоги девелоперов на ихнем форуме - скрины там очень даже внушают :)
  9. Nameless One

    Planescape: Torment

    Для начала в магазине необычных вещей необходимо приобрести куклу модрона, с которой затем надо поиграть. После чего направляйся в Бордель, в котором поговори с 3мя модронами. Окажется, что кукла может телепортировать своего хозяина в лабиринт. Точную последовательность игры с куклой я уже не помню. Что-то вроде левое колено, затем левое крыло, правое крыло, потом правая рука... Поэкспериментируй вобщем :) Точно сказать не могу, но времени занимает прилично, даже если идти строго по сюжетной линии. Да и реализовано немало :) Было бы гораздо меньше, если бы не купили движок у Биовэйр. П.С. Лазил по одному интересному ресурсу, хранящему архив сайтов, и вот что нашёл: 302 Found 302 Found Так первоначально должен был называться Тормент. А вообще, есть такие программулины как Infinity Explorer и NearInfinity, которыми можно покопаться в игре. Например, диалоги от недоделанных квестов (по разным причинам, таким как неуспели спроектировать локацию и т.д.) никто из внутренностей игры не вырезал, их просто не включили в сюжетку.
  10. Nameless One

    Planescape: Torment

    Не в настройках игры. В этой локации с модронами стоит ихний инженер, которого можно уговорить сделать Безымянного главный директором :) И тогда откроется возможность поменять уровень сложности этого лабиринта. Из Тормента вырезано достаточно много, основная причина достаточно банальна - нехватка времени.
  11. Nameless One

    Planescape: Torment

    Да, только на самом тяжёлом. А на счёт плана точно сказать не могу - уже не помню. Опять же, если я правильно помню, то портал появляет перед дверью, которую до его возникновения нельзя открыть. А открывается она только после возникновения портала. Если её отпереть и зайти, то попадёшь в камеру к Вэйлору.
  12. Nameless One

    Planescape: Torment

    Нордома можно встретить в лабиритне мордонов на самом трудном уровне сложности, а чтобы пройти к Вэйлору - надо не выходить из Тюрьмы Триаса через появившийся портал, а зайти за него.
  13. Nameless One

    Planescape: Torment

    На том форуме есть все ответы в развёрнутой форме :) Если кратко, то: - у Госпожи Боли вообще не может быть священников, потому что всех, кто ей поклоняется, находят зверски убитыми и изуродаванными (например, со снятой с тела кожей). Причём эти убийства совершаются самой Леди Боли. Никто из смертных не знает кто она такая, она не бог, но она некая странная сила. Также неизвестно откуда и когда она появилась в этом мире. Леди Боли охраняет Сигил от захвата его богами, которые хотят прибрать к рукам этот лакомый кусок. - если я правильно понял о чём ты, то попасть в ту локацию можно 2мя способами. 1ый я не помню, но его можно найти в начале игры. 2ой заключается в покупке куклы Леди Боли и долгой игры с ней. После чего вышеназванный субъект прилетит и посадит Безымянного в свой лабиринт. Если из него выйти и продолжить играть с куклой, то Госпожа Боли появится снова и убьёт гг, причём убьёт навсегда - гейм овер :)
  14. Пожар в невисомости? :shok: Невисомость в космосе, в космосе нет кислорода => нет процессов окисления => гореть там ничего не может. Сорри за оффтоп :)
  15. Nameless One

    Baldur's Gate II: SoA

    Во, давайте выкладывайте, интересно же почитать :)
  16. Nameless One

    Planescape: Torment

    В Торменте очень много нереализованных идей (как, собственно, и в Фоллауте). Думаю, не для кого ни секрет, что первоначально предусматривалось больше локаций, да и в игру хотели включить все существующие в сеттинге партии. Вобщем, если хочешь почерпнуть информации по этому поводу, советую посетить данный форум: Путь Безымянного << Форум fallout.ru (и архив его не забудь посмотреть).
  17. Nameless One

    Что НЕ стоит смотреть?

    Не стоит смотреть фильмы, снятые Уве Болом :D
  18. Nameless One

    Операционные системы

    Быть не может. Откуда такая инфа? О_о Да и зачем вообще консолям эти самые биты...
  19. Nameless One

    Операционные системы

    Забыл написать... Наврядли все знают, что подразумевает под собой 64х битная архитектура. А означает она всего лишь количество битов при адресации. Т. е. например при 32х битной архитектуре максимум может быть 4 Гб оперативной памяти (2^32), ну а при 64х битной соответственно больше. Поэтому на производительности это никак не сказывается.
  20. Nameless One

    Операционные системы

    Зря нельзя развязывать спор про Юникс вс Виндовс, а то бы я сейчас... :D Вообще, отношение к продуктам Майкрософта у меня постоянно становятся всё более и более негативные. Отвечаю на вопрос "почему?". Во-первых, это что нах за такие требования? :D Они там с ума посходили? Я уже начал верить в Wintel. Для тех кто не знает что это: ещё давно говорили про сговор Майкрософта и Интела, первые должны были повышать требования для своих программных продуктов, намекая что вторые выпускают хорошее железо, на котором всё будет отлично работать %) К этому же добавлю, что один авторитетный IT специалист (не помню к сожалению фамилии) был тестером Висты и в своём заключении написал, что для её комфортной работы необходимо 4 Гб оперативки (причём он же утверждал, что для ХР надо 2 ГБ). Т.е. это он назвал не минимальные требования, а рекомендуемые. Во-вторых, отказ от DiretcX 9L есть бред. Ну переименовали его в DiretcX 10, ну и ладно. Но зачем его делать под Висту только? Тем более, различия между 10ой и 9ой версиями не такие большие, нежели, например, между 9ой и 8ой. Хотя ориетнация под игры вполне понятна, потому что попытка выхода на рынок сетевых ОС была полностью провалена. Не буду вдаваться в подробности требований, производительности и архитекуры ОС, но Майкрософту до юниксов конечно срать и срать :) Резюмируя, хочу сказать, что Виста - это 99% ненужного кода, потому что нафиг не нужны мне всякие оформления и прочая туфта, особенно если это совершенно не обосновывает свои требования (про цену лицензионного ПО я уж и заикаться не буду, потому что живу в России :D). Вот поэтому считаю переход на Висту абсолютно ненужным. Теперь для тех, кто жалуется что старые игры не пойдут %) Есть такие проги, виртуалные машина называются. Ставишь её на свой комп, настраиваешь и вуаля: в обычном виндошном окошке можно запустить ЛЮБУЮ другую операционку. Причём под это дело можно выделять дисковое пространство, создавая виртуальные диски, поэтому бардака на винте не будет - каждая ОС и отведённое под неё пространство будут храниться в одном файле-образе. Кстати, могу порекомендовать на редкость удачный продукт всё того же Майкрософта - кажется называется Virtual PC, который можно скачать с ихнего сайта. Причём хочу заметить - он совершенно бесплатный %)
  21. Современная публика консольщиков и персональщиков всё-таки различаются. Первые больше являются... как бы сказать? аркадниками чтоли. И игры для консолей делают соответствующие. За примером далеко ходить не надо - Jade Empire, чей геймплей более завязан на драках, нежели на РПГ. Да и игра прям пропитана консольностью :) Всё сделано что называется "под управление", если вы понимаете, про что я :) Играешь в неё на компе, а создаётся ощущение, что гамаешь на приставке %) Или вот последняя часть Сплинтер Селла (имхо неудачная) - сразу чувствуется ориентация под консоль. Хотя это совсем не значит, что для приставок игры делают хуже, они просто "немножко другие" :)
  22. Больше всего склоняюсь к Солдату :)
  23. Релиз перенесли на 31 марта :(
×
×
  • Создать...