ну как без шансов на спасение ?))
ну вот у нас есть фаталлеры, все они фаталят только на мили дистанции
давай посмотрим на примере банши - на расстоянии более 10 метров неопасна совсем, ну за исключением если ты проморгал деформацию, остановить(не убить) ее до того как она пройдет границу опасности не составляет большого труда одному игроку... а игроков у нас 4, но врагов одновременно 8 да и банши может быть парочка... что это значит ? значит что игра предлагает тебе правильно расставить приоритеты отстрела т.е. например ушатать пару баншей, а уже потом переключится на других мобов. причем нужно постоянно балансировать в этом деле.
если ты уберешь или сделаешь фаталити возможным при определенно количестве ХП все изменится в сторону - сидит такой кроган в укрытии да хасков на другом конце карты отстреливает, а банши ему спину граблями гладит... ах да кроган то у нас штурмовик - как только видит что щиты упали слишком сильно тут же чарджится в банши, после чего обратно садится в укрытие и стреляет по хаскам... ну а банши естественно продолжает его гладить граблями.
фаталити в игре опасны когда они происходят неожиданно, т.е. если игрок не видел и его со спины например насадила фантомка или банши через стену где-нибудь телепортнулась - но опять же я не считаю это чем-то плохим - в след раз игрок будет чаще оглядываться и знать через какие стены баншиоиды могут прилететь =P
самое печальное во всем этом это игра оффхост - когда ты уже зная все моменты как, когда, откуда и кто фаталит и уже умеешь кроганами фантомам бить морду, оффхост может произойти "неожиданность" и сработать "что-то не то или не так" и тебя зафаталят. собственно это и есть самая главная проблема в масыче, ведь оффхост все что угодно может сработать как-то не так или вообще не сработать.
ты не играл дополнения ?
на прошлой странице кидали видео с модом который добакляет фракцию из врагов которые были в разных DLC для сингла
CAT6 - это "бойцы" из "Цитадели"