-
Публикаций
7 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
Давайте соберем статистику =) Суть: вы скачиваете этот архив A5\ Google Drive (170мб) с 5ю WAV файлами - возможно в архиве вообще нет Lossless(без потерь), возможно нет Lossy (с потерями), возможно есть и то и то. возможно есть полностью идентичные файлы, а возможно их нет. Ваша цель распознать все это. Теперь в голосовании можно выбрать несколько вариантов. Важно! Не пишите тут что конкретно ВЫ выбрали! Результаты №1 Результаты №2
-
купи термопасту (любую не самую дешевую), посмотри видос на ютубе как снять и как поставить твой кулер (стандартный боксовый наверное ?) и все. иначе он у тебя так долго не проживет.
-
тут апгрейд состоит в организации хорошей циркуляции воздуха и проверки чего там греется... ПК при любых нагрузках не должен перегреваться, тем-более у тебя там особо и не чему. если это происходит то игра тут не виновата - виноват ты.
-
вот это поворот R5 1600@4.0 = i7-7800@4.7
-
Выпущена последняя версия медиапроигрывателя MPC-HC
-
я хер его знает, какая-то сборка да) но вроде не страшная, так.. всякие темы с кучей обоев и некоторые нужны проги. оно не мое, так что мне пофиг =P я бы вообще упоролся и поставил W98SE =)
-
Подробности о модельном ряде Intel Coffee Lake: шесть ядер повсеместно
-
всё туфта )), я давно говорил надо делать, так =P как дополнительный режим к обычной орде, но желательно что бы игрок управлял одним из фракции врагов.
-
мда, зря я начал хвалить мать.. оказалось что она не способно работать с множителем HT 2 из-за чего разгон выше 2,2 ггц невозможен в принципе. а проц что, он могет - 44 градуса под нагрузкой с боксовым кулером.
-
шапка с балансом совместными усилиями таки обновлена.
-
жутко бесит когда все это дело то срабатывает то нет, особенно когда текста много времени на него уходит сильно больше чем могло бы.
-
ухух, у меня похоже на работе появилась прекрасная возможность для баловства в разгоне sempron'а(на 1,6 вроде в дефолте работал). не знаю точно что за модель, на след неделе притащу весь нужный софт и гляну. мать там какая-то гига, но она мне уже нравится - оно работает без каких-либо телодвижений на частоте шины 260 (дефолт 200), я даже множетели памяти и т.д. не понижал. говорят это чудо(семпрон) может до 2х раз гнаться (при большой удаче), но по виду оно так уже не сможет, особенно учитывая старый 300W блок питания (powerman)
-
ну как минимум повздыхать я имею право. ну первый МЕ и особенно первая ДА у них были долгостроями.. и ниче получилось ведь =). а тут такое очучение они до самого упора не могли понять - а что за игру мы делаем то, а ?
-
что-то тухло контент новый в меа появляется, серьезно тухло, иначе не скажешь. в ме3 примерно к этому времени уже было добавлено нового контента: (3DLC) Карты:(7) Гидра, Кондор, Нефрит, Богиня, Рио, Лондон и Ванкувер. Персы:(18) Азари юстицар, Батар солдат, Батар страж, Гет инж, Гет развед, Кроган штурм Феникс адепт, Ворча солдат, Ворча страж, Кварик инж, Кварик развед, Феникс штурм Фурия, Разрушитель, Паладин, Сокрушитель, Тень, Убийца Оружие:(9) Молотобоец, Кишка, ППГ Кризе, Ригар, РЦ Пиранья, Тайфун, Аколит Куча модов на оружие и гиров(которых МЕА только и умеет толкать по одному). Новые задания Платина осенью нас ждал "Ответный удар" новая фракция, опасные карты, много персов и тд. ...)) (самое крупное DLC, количественно, насчет качества впереди все же думаю Земля) А тут вас решили покормить прокачкой карточек персов до 20, к слову в ме3 карточки персов качались только до 5 и влияли только на раскраску. Прогресс явно не стоит на месте и Биовар за 5 лет преуспели в этом направлении, слов нет просто как. Или может быть я не прав и нас в этом месяце действительно ждет крутое DLC с большим количеством нового контента ? м ? --------------------------------------- наверное все что выше выглядит как - dftm1 снова пришел потроллить. хм, нет... разве что отчасти, у меня просто в голове не укладывается как так все могло получится с мультом когда у них было столько времени.
-
требовать работающих хедшотов = плохо ? ну-ну. долбись в твиттер Фернандо Мело, только еще его паймать там надо суметь. если он прочитает, то может даже ответит и может даже чейнить сделают.
-
ИЛИТАРНОСТЬ - хотеть дабы хедшоты работали. БРК - яхудею.
-
мне это не интересно, я люблю изучать все тонкости игровой механики (чем их больше тем лучше), которые в "нормальных" ситуациях попросту не работают и игра превращается в игрушечно-рандомное подобие того кем она является.
-
ты о чем вообще? мне совершенно пофиг на ваши споры о том где багов больше или не больше. я тебе конкретно говорю - если ПДГ попадает по праздникам: 1. хост УГ 2. твой инет УГ 3. между вами очень большое расстояние в такой ^ ситуации ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ хорошо играть кем угодно с чем угодно.
-
у ПДГ оффхост барахлит или вообще не работает автонаведение, что естественно не хорошо, но играть им можно нормально, главное не надеятся на автонаводку. если ПДГ не попадает вообще - не играй на таком хосте, там все плохо.
-
я не совсем согласен с этим. чисто мое видение данной ситуации и мои предположения: над синглом работал Эдмонтон, соответственно всю механику\боевку изначально делали они и получилось у них хорошо. над мультом работал Монреаль (который имеет мало общего с теперешним Монреалем) уже на готовой основе сингла, у них получилось неплохо вписать боевку сингла в мульт, конечно не без некоторой кривизны изначального баланса///, у них получилось хорошо поддерживать интерес к игре выпуская хорошие дополнения. над сетевым кодом работала, изначально (до релиза, скорее даже ДО демки), совершенно сторонняя студия Псай Оникс специализирующаяся на сетевых играх\модах с движком UE3. с учетом того что фактически широкого теста "в сложных условиях" они явно не могли провести и с учетом общей убогости P2P - получилось неплохо. а не получилось у них главным образом - работа над багами и в целом контроль качества что-то курил похоже, видимо какие-то не стыковки в организации или банальное забитие болта в руководстве. -------------------------------------------------------------- как скучны эти споры про баги. когда дело по большей части не в них
-
кстати, те кто не играл в МП МЕ3 - крайне рекомендую посмотреть это =D
-
но в меа я с этим не сталкивался, видимо они решили проблему, либо мне просто везло. не всех я проверил с кем не мог играть.