Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. насчет фпс это мы к релизу только узнаем, все же другой движок, а вот то что АИ будет чуть или не чуть тормознутее при сильно загруженном цп (например такое в ме3 можно увидеть если включить паралельно тест 7z) это я почти уверен, т.к. такое везде в той или иной степени есть.
  2. я думаю это немного не то, точнее вообще не то. =) зловещая долина по идее это когда моск думает что персонаж настоящий, но не "нормальный". а в игре такого эффекта нет, приставь эту анимацию к старым моделькам и ничего не изменится, да хоть к тем где еще в два раза меньше полигонов и качество текстур - будет таже фигня, ты увидишь просто не оч хорошие анимации. по крайней мере в играх такой жести у меня не бывает как например при просмотре гифки в спойлере =)
  3. ты думаешь это только сейчас началось ?) когда мне начали на голову падать опустошители я уже и не вспомню, наверное когда я начал пытаться играть соло =P а это собственно говоря начало лета 12го года. в общем не пойму к чему вопросы такие.. так все уже сто лет.
  4. я намек в шапке понял, так что скажу просто - посмотрите видео легиона о анимации. анимация в МЕА лучше чисто в технологическом плане чем где-бы то ни было в их играх, но не идеальна в исполнении.
  5. не заметить что начало из ме3 было трудно =) хотя продолжение непонятное, слишком короткий отрывок с медленным темпом, быть может у него есть хорошее развитие или отрывок просто вырван из какой-либо части трека =)
  6. даже если поднимут то наверняка не сильно. ну в принцепе я думаю где-то может быть и 0.5, а где и 1.5% это тоже все еще в пределах допустимого. по крайней мере понятно что как в мп даи уже не будет.
  7. да, но доработанная версия) которая судя по имеющейся инфе не должна хоть сколь серьезно влиять на баланс, давая лишь небольшие приятные бонусы.
  8. максимальный уровень престижа в мультиплеере равен 10
  9. я аж прослезился когда увидел старые-добрые пылесосные индикаторы минералов =)
  10. неудачный пример, хотя зачем так часто ходить именно к аленко, да вообще так часто ходить... я не обламываюсь и хожу почти всегда и почти ко всем, мне эти диалоги с нормальной камерой ну вот ни разу не надоели. куда катится мир, нормальные сцены им не нужны "и так сойдет" ага)
  11. я тебя поздровляю все проблема именно в количестве, в ме3 была подобная халтура но ее размах несопостовим с тем что было в даи, точнее даже сказать тут само соотношение катсцен и подобной камеры решает.
  12. очень я и не говорил что это проблема камеры, это проблема ее восприятия и в следствии чего отторженя. будь квесты интереснее и не в таких колличествах камера сама по себе бы так не раздражала. а проблема камеры в том что диалог нифига не отличается от того не будь ее вообще, а сам диалог нам выдали бы текстом. в МЕ мы привыкли к нормальным катсценам, ну по крайней мере без них там мало что было, а тут вырисовывается картина что этой камерой будут затыкать много что.
  13. она нормальная там для торгашей встретившихся по среди поля), для остального не очень. плюсом ко всему через эту камеру довались тонны убогих квестов. даблкилл
  14. это же все из даи перекачевало) horizon тут не при делах.
  15. печаль близка твоя. а вообще кадры биовзрывов были? а то я помню какие-то пиротехнические эффекты с бочками, теч комбо которые видны разве что по надписям, невнятный криовзрыв на одной цели и вроде как кора один раз чарджнулась куда-то в синию дымку.
  16. (я имел ввиду на сбросы на класс персонажей) не ну я просто перевел это в рельсы даи. тут будет отдельныйм левел престижа для каждого класса который копится при игре за персов из инего. ну и 2й уровень и т.д. должен просить больше опыта чем первый, по крайней мере было бы странно будь это неизменная цифра) я вообще 1800 часов в мп ме3 на играл, хотя сбросов там сделал по 20 на класс примерно и то не будь испытаний было б куда меньше), хотя мп меа такое уже не светит, старый я стал =D
  17. ну так тут не получится делать это такими же темпами) вот по сколько раз ты сбросил примерно персов в даи, серьезно сколько ? а теперь представь что с каждым разом ты будешь достигать 20лвл дольше и дольше) конечно очень интересен именно потолок левела от этого будет зависеть влияние ну и сам прирост нужного опыта за левел, возможно к определенному моменту апаться будешь уже раз в год =Р
  18. нет там есть отличия. сбрасывать персрв не нужно. престиж копится просто если ты играешь определенным классом бонусы маленькие, например добавляется по 1 % к здоровью за уровень. что бы получить даже первый уровень нужно не мало опыта, т.е. процесс долше чем в даи и чем дальше тем дольше. у всего этого есть ограничение, но пока неизвестно до каких пределов.
  19. я вот как раз хочу и мп и сингл паралелельно играть, примерено поровну уделяя время и тому и тому) все равно сингл скорее всего не затянет на 3е суток с перерывами на сон как было с ме3, да и длиннее он явно)
  20. я вангую рождение мема, не важно какого =P
  21. она такая и будет, в статике конечно там можно будет наловить тучи скринов на эту тему, но в движени оно боле менее нормально, хотя конечно далеко не идеально. я понимаю что здесь анимация уровнем повыше чем в предыдущих МЕ, но на выходе оно конечно выглядит странновато иногда... и даже не знаю стоило ли менять то что было раньше. поиграем посмотрим.
  22. окай. только не надо считать что я думаю мол в игре все сделано криво. пока что я увидел достаточно хорошего.
×
×
  • Создать...