-
Публикаций
7 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
баги это тоже не всегда плохо =P
-
насчет фпс это мы к релизу только узнаем, все же другой движок, а вот то что АИ будет чуть или не чуть тормознутее при сильно загруженном цп (например такое в ме3 можно увидеть если включить паралельно тест 7z) это я почти уверен, т.к. такое везде в той или иной степени есть.
-
я думаю это немного не то, точнее вообще не то. =) зловещая долина по идее это когда моск думает что персонаж настоящий, но не "нормальный". а в игре такого эффекта нет, приставь эту анимацию к старым моделькам и ничего не изменится, да хоть к тем где еще в два раза меньше полигонов и качество текстур - будет таже фигня, ты увидишь просто не оч хорошие анимации. по крайней мере в играх такой жести у меня не бывает как например при просмотре гифки в спойлере =)
-
ты думаешь это только сейчас началось ?) когда мне начали на голову падать опустошители я уже и не вспомню, наверное когда я начал пытаться играть соло =P а это собственно говоря начало лета 12го года. в общем не пойму к чему вопросы такие.. так все уже сто лет.
-
я намек в шапке понял, так что скажу просто - посмотрите видео легиона о анимации. анимация в МЕА лучше чисто в технологическом плане чем где-бы то ни было в их играх, но не идеальна в исполнении.
-
не заметить что начало из ме3 было трудно =) хотя продолжение непонятное, слишком короткий отрывок с медленным темпом, быть может у него есть хорошее развитие или отрывок просто вырван из какой-либо части трека =)
-
даже если поднимут то наверняка не сильно. ну в принцепе я думаю где-то может быть и 0.5, а где и 1.5% это тоже все еще в пределах допустимого. по крайней мере понятно что как в мп даи уже не будет.
-
да, но доработанная версия) которая судя по имеющейся инфе не должна хоть сколь серьезно влиять на баланс, давая лишь небольшие приятные бонусы.
-
все даже лучше чем я думал)
-
максимальный уровень престижа в мультиплеере равен 10
-
я аж прослезился когда увидел старые-добрые пылесосные индикаторы минералов =)
-
неудачный пример, хотя зачем так часто ходить именно к аленко, да вообще так часто ходить... я не обламываюсь и хожу почти всегда и почти ко всем, мне эти диалоги с нормальной камерой ну вот ни разу не надоели. куда катится мир, нормальные сцены им не нужны "и так сойдет" ага)
-
сути дела не меняет.
-
я тебя поздровляю все проблема именно в количестве, в ме3 была подобная халтура но ее размах несопостовим с тем что было в даи, точнее даже сказать тут само соотношение катсцен и подобной камеры решает.
-
очень я и не говорил что это проблема камеры, это проблема ее восприятия и в следствии чего отторженя. будь квесты интереснее и не в таких колличествах камера сама по себе бы так не раздражала. а проблема камеры в том что диалог нифига не отличается от того не будь ее вообще, а сам диалог нам выдали бы текстом. в МЕ мы привыкли к нормальным катсценам, ну по крайней мере без них там мало что было, а тут вырисовывается картина что этой камерой будут затыкать много что.
-
она нормальная там для торгашей встретившихся по среди поля), для остального не очень. плюсом ко всему через эту камеру довались тонны убогих квестов. даблкилл
-
это же все из даи перекачевало) horizon тут не при делах.
-
печаль близка твоя. а вообще кадры биовзрывов были? а то я помню какие-то пиротехнические эффекты с бочками, теч комбо которые видны разве что по надписям, невнятный криовзрыв на одной цели и вроде как кора один раз чарджнулась куда-то в синию дымку.
-
(я имел ввиду на сбросы на класс персонажей) не ну я просто перевел это в рельсы даи. тут будет отдельныйм левел престижа для каждого класса который копится при игре за персов из инего. ну и 2й уровень и т.д. должен просить больше опыта чем первый, по крайней мере было бы странно будь это неизменная цифра) я вообще 1800 часов в мп ме3 на играл, хотя сбросов там сделал по 20 на класс примерно и то не будь испытаний было б куда меньше), хотя мп меа такое уже не светит, старый я стал =D
-
ну так тут не получится делать это такими же темпами) вот по сколько раз ты сбросил примерно персов в даи, серьезно сколько ? а теперь представь что с каждым разом ты будешь достигать 20лвл дольше и дольше) конечно очень интересен именно потолок левела от этого будет зависеть влияние ну и сам прирост нужного опыта за левел, возможно к определенному моменту апаться будешь уже раз в год =Р
-
нет там есть отличия. сбрасывать персрв не нужно. престиж копится просто если ты играешь определенным классом бонусы маленькие, например добавляется по 1 % к здоровью за уровень. что бы получить даже первый уровень нужно не мало опыта, т.е. процесс долше чем в даи и чем дальше тем дольше. у всего этого есть ограничение, но пока неизвестно до каких пределов.
-
я вот как раз хочу и мп и сингл паралелельно играть, примерено поровну уделяя время и тому и тому) все равно сингл скорее всего не затянет на 3е суток с перерывами на сон как было с ме3, да и длиннее он явно)
-
я вангую рождение мема, не важно какого =P
-
она такая и будет, в статике конечно там можно будет наловить тучи скринов на эту тему, но в движени оно боле менее нормально, хотя конечно далеко не идеально. я понимаю что здесь анимация уровнем повыше чем в предыдущих МЕ, но на выходе оно конечно выглядит странновато иногда... и даже не знаю стоило ли менять то что было раньше. поиграем посмотрим.
-
окай. только не надо считать что я думаю мол в игре все сделано криво. пока что я увидел достаточно хорошего.