Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. подожди не уходи я щас все распишу )) 10 мин UPD: ну та квот - у тебя нестандартное разрешение, движок не поддерживает его для нормального сглаживания. В игре сглаживание убогое MLAA (постэффектное). у меня FHD и все работает пример настроек (достаточно легкий вариант сглаживания) эффект от него а вот это один из самых тяжелых режимов эффект от него теперь по фильтрации текстур и винтелятору иду в профил масыча и кручу настройки на такое например и что мы видим ? текстурки успешно убились в УГ =) а вентиль да не пашет настроечка, косячок один есть)) ид а я еще раз скажу настройки анизотропии и фильтра текстур НИКАК ВООБЩЕ ни влияют на производительность с ооочень бородатых времен.
  2. хоспаде)) в какой это игре ? прежде чем так говорить нужно разобраться в вопросе =) для начала поясню на примере масыча в игре сглаживание убогое (постэффектное), в кримсоне его можно настроить на хорошее качество, да. НО если у тебя не стандартное разрешение экрана (должно быть 16:9 1280*720 1920*1080...) сглаживания не будет это ограничение ДВИЖКА (UE3) игры. у всех остальных DX9 игр\движков с этим проблем нет насколько я знаю. Если игра DX10 и выше сглаживание будет работать только если игра его поддерживает. поддерживать она должна тру сглаживание MSAA, SSAA... всякие FXAA, MLAA и прочее постэффектное говно к этому не относится. и насколько я знаю морфологическая фильтрация работает только в DX9 играх. и вот такие правила были есть и будут всегда хоть с кримсоном хоть без него. иногда их можно обойти если игра вообще никакое сглаживание не поддерживает заюзав RADEON PRO, там можно заюзать некоторые виды постэффектного сглаживания и дополнительные настройки.
  3. Этот эффект не работает на DX9 играх, но иногда дает некоторые эффекты в графике )) вообще я пробовал его включать - туман становится более прозрачным и все, собственно и у остальных кто его включал точно так же было. даже не знаю почему у тебя так )) может ты его в дравах врубил ? у тебя НВ?
  4. да это все и в старых версиях не особо разжевывалось, но я жеш разобрался =) режим сглаживания - у меня стоит "использовать настройки приложения" т.к. если нужно я выставляю их там и очень редко переключаю на "переопределить настройки приложения" (игнорирует настройки игры) метод сглаживания - это опции действует только при параметре режима сглаживания "переопределить настройки приложения" или "улучшить" в ней три параметра: множественная выборка - неплохое качество и высокая производительность адаптивная выборка - качество выше производительность ниже избыточная выборка - наилучшее качество и наихудшая производительность уровень сглаживания - чем выше тем лучше качество и ниже производительность фильтр сглаживания - если там есть что-то кроме стандартного лучше не трогать, если переключить например на edge-detect(вроде так он называется) качесво сглаживания повысится ценой огромной потери производительности. морфологическая фильтрация - ее можно использовать когда в игре больше никакое сглаживание не хочет работать, но оно сильно мылит картинку. Режим анизотропной фильрации - я всегда выставляю "переопределить настройки приложения" ибо в играх этой настройки практически никогда нет. Уровень анизотропной фильтрации - 16X, ставим на максимум на производительность не влияет вообще, зато в играх текстурки всегда будут четкие. Качество фильтрации текстур - высокое, на производительность не влияет. Оптимизация формата поверхности - может сжимать некотороые форматы текстур освобождая память, но иногда из-за этого падает качество и как ни странно производительность - отключаем. Ждать вертикального обновления - вертикалка это, у меня всегда стоит "выкл., если не указано приложением". если мне надо я включу это в игре. Тройная буферизация - работает только в OpenGL играх, она немного снижает падение производительности при включенной вертикалке. можно включить. Режим Тесселяции - работает только в тех играх где она есть, у меня стоит на "Оптимизированно АМД", при желании иногда кручу эту настройку, но редко. процики у нас слабыеее для него) хоть в полное уг убей графику и настройки драйвера - он все равно будет хреново работать.
  5. он просто быстрее)) время запуска мгновенное. старый даже на SSD грузился не очень то быстро. а что тебе там нужно настраивать? что юзаю я Глобальные настройки графики, один раз настроил и забыл. Есть настройки для каждой игры, я их использую редко Настройки видео всегда по умолчанию (все улучшайзеры отключены), если уж сильно надо будет кручу уже в MPC-HC Настройки дисплея по умолчанию, единственно на моем монике нужно переключится на полную систему RGB (старый интерфейс) Настройки питания... никогда не юзал там, да и ведь все это есть в панели управления винды) Разгоняю я в GPUTweak, т.к. там можно поднять напругу. но если не надо повышать напругу то все есть в кримсоне Мне вот просто интересно, что-там еще настраивать то ? может там не хватает каких-то настроек с несколькими мониторами или еще что ?
  6. нет, он всегда 62. раньше у меня был TN моник на 75Гц - в игре было 62фпс.это еще фигня, раньше я убивал графен просто в хлам)) заодно изучил очень много параметров движка UE3. но он все равно работает не так жестко как в сингле) хотя, даже если его отключить он частично останется. можно конечно покопаться в Coalesced.bin и может что-то там найти...
  7. нет как это все устроено в масыче: в игре есть два параметра UseVSync= отключает или включает вертикалку (по умолчанию включена) MaxSmoothedFrameRate=62 лок фпс (по умолчанию) если у тебя моник на 60Гц - в игре будет 60фпс, если 120Гц то в игре 62FPS... соответственно что бы на монике с 60Гц получить 120фпс нужно: отключить всинх и повысить ограничитель до 120, да впринципе вообще можно на любое число такой фпс и будет)) с 120Гц получить 120 фпс нужно только повысить ограничитель. Герцы монитора это лишь его частота с которой он работает. FPS - фрейм пер секонд, частота кадров в секунду. Даже если будет 60Гц у моника и 60FPS в игре - возможны артефакты в виде разрыва изображения, чтобы этого не было юзают vsync. он может временно снижать FPS до 30,15 и т.д если комп слабоват. (60Гц делит на 2, затем еще и еще пока комп не сможет стабильно держать такой FPS, итак же быстро может поднять обратно до 60...в новых играх это дело немного по другому похоже работает, но суть таже - отсутсвие артефактов путем некоторого снижения производительности) вот теперь все, урок окончен =) ЗЫ лично я юзаю такие настройки конфига UseVSync=FalseMaxSmoothedFrameRate=62MotionBlur=FalseDynamicShadows=FalseBloom=FalseDepthOfField=FalseUseMouseDampening=False с такими настройками игра практически идеально стабильна.. моушен блюр - работает только в сингле, динамические тени нафиг не нужны, блум серьезно снижает нагрзку на Цп(для меня важно когда пишу видео), сглаживание мыши только вредит. самое главное тут отключение DepthOfField - по сути это всего лишь глубина резкости, НО в месте с ее отключением отрубается большое количество ненужных граф эффектов только мешающих игре.(так только в масыче этот параметр работает)
  8. у ящика 30, у плойки 30 с просадками.. и не герЦ, а FPS - это две разные вещи.
  9. он наверное хотел сказать что у него в масыче 120фпс.. на что влияет ? для врага уточняется твое местоположение не 60, а 120 раз в секунду и соответственно он стреляет точнее... ну и сложнее увернутся от деформации, а от ракеты атласа наверное вообще анрил, хотя я не пробовал такой вариант))
  10. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    для начала проверить не установлена ли всякая хрень типа браузера амиго и прочей подобной ПНП ереси и если есть - удалить. далее если хочется что бы на компе был нормальный антивирь - поставить например комодо (во время установки нажать кнопку дополнительно и поставить галки только напротив фаервола и антивиря, также не соглашаться на установку яндекс хрени и отказаться от смены DNS!!!!) перезагрузиться и обновить - далее врубить полную проверку. в большинстве случаев этого будет достаточно. а так он в принципе гибко настраиваемый и можно свести к минимуму неудобства.. или поставить что-то типа 360 TS но я не уверен поможет ли он. или если антивирь нафиг не нужен (а он все же нужен я смотрю) "спасалки" др. веб курит и тд и тп. =) конечно когда проблема решится можно удалить к чертям все это барахло =)
  11. черд, нафиг я полез читать тот форум... тут же наткнулся на аватару шепард-мужыГ-азари, брРрр аааааааааааааааааааа помогите мне это развидеть снова =D ------------------------------------------------------------------- и да поздравьте меня, еще один день и наконец то чертов отпуск :russian: )) уже блин 1,5 года без перекура емае, прихожу с домой и сил нет ни на что вообще.. разве что в выходные иногда захожу в масс.
  12. ну а вообще волусов я не люблю, точнее просто не вызывает какого-то интереса игра за них... 1-2 игры я снова полгода не играю ими. правда я даже хотел написать билд на стража, но в итоге забил из-за отсутствия интереса.
  13. по большей части это проблемы с инетом, времена когда сервера были перегружены давно прошли и массовые вылеты теперь уже большая редкость.
  14. тут учится особо то нечему... главное направлять огневую мощь в нужное русло)) вся игра заключается в безостоновочной стрельбе, а точнее в минимизации перерывов в ней.. т.е. нужно следить за щитами и по максимуму юзать софткавер. ну сама стрельба с тайфуна.. нужно его эффективно использовать т.е. правильно выбирать цель на правильном расстоянии. гранаты и ястреб это лишь вспомогательные защитные средства.. одно работает само, второе активируется при необходимости. ну и не забывать что "режим турели" можно отключить итем самым повысив маневренность если например нужно выполнить задание самому))ну вот, лол, я фактически расписал билд)) теперь осталось оформить и сделать видео хД
  15. я не ясно выразился? могу повторить: второго оружия не бу-де-т.
  16. есть такое слово Aimbot, парой мне кажется что некоторые не брезгуют им пользоваться... но на 100% это утверждать мало предстовляется возможным ибо нужна демо запись матча что бы быть уверенным в этом. к сожалению БВ этого не сделали, хоть и была такая возможность. к тому же не нужно было бы писать видео во время матча, все бы и так сохранялось и весило бы совсем мало.
  17. нет, его не будет. вообще какого-либо второго оружия не будет... не нужно оно - больше времени на смену потратишь.
  18. ВНЕЗАПНО я обнаружил жестокую наркоманию в билдах разрушилы, это нужно исправить... к концу недели ухожу в отпуск, так что наверное поборю свою лень и сворганю что-нить на это http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#28!1F01545!!24Z51314!G45AGO чистый урон, никаких там зажигалок и прочей ереси, это солдат , да. гранатки шатют мелочь и активируют связки при необходимости ястреб - я покажу зачем он в видео =) а так же если Прайм не будет против то я, может быть, напишу билд на чело-разведа с тайфуном.
  19. очень, ооочень не хватает этого смайла
  20. дуга.. эм вроде все, не?
  21. вообще взлом точки после разрыва пукана фантомки это был один из самых опасных моментов в этом соло, где я реально мог слиться и попасть на грабли баньши) все решили доли секунды=)
  22. и так, ну шО это уже спидран или еще нет ? и да это моя вторая платина =D скриншоД дрон - цели - точки Ёмаё, яж ни разу не сдох :tongue: мне особо понравился этот момент) нефиг тут скакать, да и от рокета в попу один хрен не спасет =))
  23. можно в принципе просто поверх.. но, хуже не станет если через DDU удалишь. не там смотришь - глянь вкладку овердрайв и проверь "ограничение энергопотребления" поставь хотя бы +10 (я всегда держу на +20) и может какие-то еще настроечки на новых картах есть, незнаю. а настройки все те же самые в кримсон)) правда они не все перенесены и частично остались в старом интерфейсе.. открываются они кнопкой "дополнительные настройки" - один раз настроил и больше старый интерфейс не понадобится.
×
×
  • Создать...