Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. так подумал что надо бы добавить это сюда уклон от рокеты атласа азарьками god mode ON другими персами увернутся у меня получается гораздо,ГОРАЗДО реже. ну и естественно оффхост тоже трудновато сделать. так же я не уверен насчет угла уклона, возможно это моя привычка и мне так просто удобнее.
  2. в первом видео я включил тест производительности 7-zip, что бы нагрузить проц. + от этого просел фпс. мобы не попадали в меня практически. во втором я показал как примерно нужно уворачиваться от ракеты атласа играя за азари (тут 60+ фпс). игра не во весь экран ибо моя программа для записи так не захватывает статы фпс.
  3. я научился уворачиваться стрейфом азари. успешность 30-50% в зависимости от звезд на небе. god mode ON
  4. самое большое изменение это точность наведения. сама по себе точность\разброс оружия не меняется. принцип роботы такой: Моб "видит" тебя каждый кадр, то есть если 30 фпс он "видит" тебя 30 раз в секунду... это критично когда ты пытаешься увернутся от пуль вот так а так же это довольно ощутимо влияет на самонаводящиеся умения\выстрелы мобов. жесткий тупизм, то есть долгая реакция на происходящие мобов как выяснилось сильнее всего проявляет себя на ПК с загруженным под завязку ЦП.
  5. без записи даже ? я если видео не пишу то 115-120 держится. феном 2 х4 + hd6970(хотя она тут и на половину не грузится)
  6. 2-4 к тестуры есть для многих персов. но там муторно их ставить, если без Texmod'а... а с ним нагрузка на комп вырастает значительно. хотя сделаны они так себе.
  7. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    тут еще до драйвера дело не дошло. запоролась установка 10ки(из-за отсутствия изображения не получалось продолжить установку), на ощупь там если только случайно натыкать.
  8. зайди сюда C:\Users\ИМЯ УЧЕТКИ\Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config открой файл GamerSettings.ini блокнотом и добавь в раздел [systemSettings] строки SmoothFrameRate=TrueUseVSync=FalseMaxSmoothedFrameRate=120 только проверь потом чем нибудь , 120 там или 90)) да и согласись вот так "круто" налетчики стрелять не должны https://youtu.be/EaDy5RMRisM?t=34m52s по 35,04. я сразу заметил эти моменты (ладно хоть они не шибко часто), просто не сразу разобрался в чем причина.
  9. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    без понятия.. еще не видел это чудо. завтра буду смотреть. через vga\dvi может в принципе заработать ?
  10. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    хм, что-то ничего в голову не приходит что с этим делать: у знакомого ноут(без понятия что за модель) с разбитым экраном подключенный к телеку по hdmi решил он обновится до 10ки, ну и как следовало ожидать после перезагрузки ноут не выводит изображение на телик. усе труп\на ремонт экрана ? или что-то еще можно сообразить?
  11. кстати заметил что низкий фпс это не единственное из-за чего могут тупить мобы. пересматривая свои же соло заметил что иногда мобы долго реагируют и конкретно мажут, хотя частота кадров была хорошей 55-60. как выяснилось это связано с высокой нагрузкой на проц. такое может быть если писать видео сразу в h.264 или mjpeg. немного потествив нашел легкий для ЦП кодек RTV1 (часть нагрузки уходить на видюшку), который позволил писать видео в достаточно хорошем качестве. проблема только в одном, видео весят много, а конвертера который бы понимал этот кодек я пока не нашел (сплаашная бяяяда с этим лимитным инетом) хотя обладателям боле мене современных видях на это пофиг)))
  12. в масыче физикс для галочки и прекрасно обрабатывается даже довольно древними ЦП (q6600 +, Phenom II X4 925 +) я бы взглянул на скриншот афтербернера с параметрами загрузки ЦП, видеокарты и их частот. желательно в момент лагов. типа этого
  13. необходимый комплекс мер в виде обновления дров, отключения "ориджина в игре" и принудительного включения дискретной видюшки (вроде как у ПЕЧек такое есть) был произведен ? ну вот опоздал =D а вообще еще стоит попробовать в настройках электропитания включить производительный режим.. т.к. масыч кушает мало из-за этого в принципе чисто теоретически могут быть проблемы.
  14. задавили таки демоны после задания на 10й. хотя все же как оказалось патрашитель с дезами не так уж и плох против атласов.. я думал будет хуже.
  15. ничего особо сложно нет чтобы совместить и то и то. просто музыка должна быть мм ээ не "плотной" что-ли, ну и громкость подрегулировать и будет слышно практически все.
  16. C 3.34 по 3,45 https://youtu.be/1s-B7fGaDrA?t=3m34s 2 опустошителя промахнулись 3 раза, а он тупо в бок ходил)) это я так еще особо не вглядываясь тыкнул)) я конечно понимаю у некоторых бывают лаги местами при записи и такое возможно, но у него такое тут на постоянке.
  17. я лично не пользуюсь антивирусами работающими в реальном времени уже лет 5, только сканерами для подстраховки. так что мне этот защитник нафиг не нужен))
  18. я пробовал один раз (на старом техническом превью еще), все прошло успешно и осталось как было.
  19. установка была чистая ? или обновлением? после обновления с 7/8 возможны и не такие глюки.
  20. не знаю к чему этот скриншот... так и должно быть, но ДО перезагрузки.... после он включится (если нет другого антивиря). прочитай вот хотя бы что написано серым шрифтом на твоем же скрине раз мне не веришь
  21. а я не первый день с этой виндой сижу)) у тебя установлен аваст если антивиря нет, отключить защитник можно только до первой перезагрузки. UPD добавлю что отключить насовсем можно только облачную защиту и отправку образцов... защита в реальном времени включается обратно. полное же отключение только через редактор . (дада, даже через службы нельзя =D )
  22. защитник отключается только при установке другого антивиря. вручную отключить (не на время) можно только так кстати насколько я понял gpedit.msc есть только в PRO версии (могу ошибаться)
  23. очень знакомо, но меня одолевали целых 2 еще и в дурзья добавились (это уже очень давно было еще до платины), в итоге пришлось обоих заблокировать в ориджине =D
  24. я уже "пропил" свой скилл =D да и не настолько хорошо я уж играл. "пик карьеры" это 13й год, написание ряда билдов и финале создание * hell yeah * . дальше уже играть стало не особо интересно. а для нагиба нужна регулярная игра в МП, по крайней мере мне.
×
×
  • Создать...