Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. ну уникальность ему ничем не мешает работать как бросок и опустошение к примеру одновременно. получаем 2 в 1 но с немного другими параметрами, но это ведь не значит что какая-то из частей этого "сдвоенного" умения не должна работать)
  2. какую механику запилили, так теперь и играем)))
  3. лубое умение имеющее прямой урон служит активатором, так почему деформация не может быть им ?) не просто от болды ведь ей сделали прямой урон + доту))
  4. это маркер и активатор чего угодно (кроме самой себя), а активировать она может потому как у нее есть прямой урон + дота
  5. ну лично для меня это не громко)) яб так и сделал если бы опять упоролся и пошел на соло хД вот в общем я это и хотел сказать, когда как для соло это уже будет не так важно.
  6. смысл этого действия? я могу просто из далека делать звязки , кидать фаербол да стрелять из паладина.
  7. вставлю свои 5 копеек ну вот дапустим Паладин с Паладином в руках ХД (ригары и прочая ересь отметается) как же я его прокачаю для соло ? естественно я нахер выброшу фриз ибо слишком опасно и не эффективно его использовать в соло. а для команды? фриз будет на первом месте потому как у меня еще появляется 3 потенциальных активатора, а если еще и гет с перегрузкой будет... да и если это не убогие рандомы, этот билд просто порвет того что без фриза. :rolleyes:
  8. Слега по другому сделал этот кадр =)
  9. dftm1

    Креатив

    неплохо вроде получилось ))
  10. Вообще ролик понравился. Сюжет раскрыт по минимуму - это хорошо, нефиг за 1,5 года до выхода игры раскрывать его. Фростбайт - все срались о том что DAI он не нужен мол хватало эклипса.... ну уж нет, спасибо, мне не нужны кишкообразные локации... По ролику можно судить о том что графика в стиле DAO, но гораздо более высокого качества - и это тоже хорошо =) Судить о чем-то еще по этому ролику нельзя, до выхода игры еще слишком много времени. (да и это тоже плюс, пусть лучше игра будет проработанной)
  11. я знал!11 значит нужно исправить ошибку в теме о пистолетах =) ну мы тут не про штурма... он был "для теста"
  12. не суть хД Чисто теоретически это должно быть так.. дробаши по той же схеме пробивают шилд-гейт только у них в основном 12 дробей, а не 3 как здесь. я вообще тестил на штурмовике из-за того что у меня адепты 1го уровня все =)
  13. хм, лол... у Дуги же 3 патрона за раз вылетает !11 обязана она игнорить шилдгейт... может так оно и есть =)
  14. у них там карта\враг выбраны, так что 70к с пивом потянет=))
  15. конечно))) у кишки будут лучше дела по боссам чем у дуги. нет не игнорит, но с фазиками ваншотит всех (наверное хД мб. огнемтчики останутся живы, а фантомы должны быть в стазисе) и этот плюс тоже не отнять )) азарькой =)
  16. Я просто пытаюсь решить проблему возникшую из-за нерфа шилд-гейта врагов, когда они падют из стазиса после первого выстрела ... Паладин после этого стал какашкой, собственно для решения нужен ваншот )) У Дуги вообще хороший урон (для адепта который ставит ставку на БВ) особенно если лупить в голову, проблемы с хедами могут быть только по Атласам ))
  17. да там видео об убийстве 2 штурмовиков и фантомов из Дуги=)
  18. Может быть говорилось о стрельбе без прицеливания ? т.е. без зажатой ПКМ? А больше нет никаких вторых прицелов) to Axers немного информации для размышления)) стояли: ВИ (гирка) рельса для пистолета 2 фазики 3 сис. п. мозга отличия от твоего билда 1) это штурмовик хД 2) в стазисе вместо пузыря урон 3)в пассивке вместо веса тоже урон Плюсы относительно кишки: Зарядка на 0,5с быстрее вес меньше на 0,8 ед. Пробивает укрытия (с ББ модом) Нет "Болтов в стене" Не требует постоянной перезарядки Минусы: Меньший урон сис.п. мозга не работает (??? хрен его знает может и не так) на боссах, т.е. теряем урон без Ствола. Нужны фазовые или дез патроны, в нашем случае только фазовые.. хотя... это не такой уж и минус чуток быстрее будет снимать щиты с боссов. у меня сейчас нет 3х усилков пистолета и пока нет возможности затестить без пассивки к примеру или с прокачкой на вес \\ там чуть влево , чуть в право и фантом не хочет падать с 1 выстрела.. так что надо пофармить расходку и проверить во всех вариантах. ))
  19. ну если так, то у него просто обязан быть станлок всего что меньше брута + автонаведение с возможностью разворота пули (точне 3х пуль на 3 цели по 100 % урона каждая, а при попадании в одну цель 100% центральный остальные по 70%) на 360 градусов =))
  20. я надеюсь они таки запилят боле мене настройки графики иначе мне точно видяху придется менять ПДГ - Плазменная Дуга Гетов :laugh:
  21. запись на 15 фпс, в игре 62 (проверял фрапсом)
  22. я сам редактировал инишник и проверял как ведут себя враги на разных фпс и поверь тормознутость мобов на 30фпс никак не оправдывает себя, как вообще можно стрелять из снайперки или дробаша при таких настройках ? для кто в танке я говорю про фпс\кадры в секунду видео записи, а не то что твориться в игре.
  23. я как бы замечаю разницу между 60 и 30ю фпс))) да и каким оброзом фпс видео может влиять на игру ?
×
×
  • Создать...