Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. я имел ввиду n7hq, но раз он у тебя не показывает статистику то и баннеров там наверное не будет, точно не знаю. так только через игру скорей всего.
  2. баннер можно включить в самой игре, но там доступны не все варианты т.е. тот же биотический бог представлен в виде одной картинки, а на сайте можно выбрать из нескольких вариантов.
  3. когда куплена игра? насколько я знаю у всех новых игроков уже какое-то время (скорее даже больше года) полностью не работает эта статистика. при этом у старых игроков все работает. впринципе это не страшно и поидее прогресс пропасть не должен даже если удалить игру с пк. в общем ответ на все вопросы - можно не париться по этому поводу, да и маловато шансов что это кто-то будет чинить спустя столько лет.
  4. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    да как бы и пофиг ведь, всю эту ерунду от производителя вообще можно удалить, ссд от этого хуже работать не станет. разве что можно настроить частоту отправки каманды trim (через виндовую программку дефрагментации)
  5. Text overflow in some UI boxes or toast messages may be experienced in some language localizations. дайте мне медаль, а лучше две. хотя это все пока только в известных проблемах и я не совсем уверен входит ли в это описание оверлей производительности. про помирающие вкладки ни слова в релиз ноутс.
  6. на дротике и чв вес не увеличивается от тяжелых модов, а если повесить облегчающий мод он как раз увеличится, баг же ну.. на дротик в среднем выгоднее вешать фазовые патроны, т.к. мелочь будет ваншотится вся. это очень важно для однозаряда. из модов тяжелый ствол + магазин. последний при желании можно заменить на прицел т.к. он значительно уменьшает тряску прицела. давать его лучше всего гету-разведу, хантермод все дела.
  7. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    вот смотри есть игра в которой у тебя производительность плавает в районе, допустим 50-90 кадров есть монитор, допустим 75герц если ты включишь вертикалку то жесть как сильно будешь замечать просадки фпс ниже 75 + повышенный инпут лаг(особенно когда фпс падает ниже 75). если выключишь вертикалку то будут разрывы изображения (кому-то это не мешает, но меня выбешивает) если выключишь вертикалку и ограничишь фпс на 75 допустим то разрывов станет меньше картинка станет плавнее, но все еще не айс если ты включишь фрисинх, выключишь вертикалку, ограничишь фпс на 73 (чтоб наверняка не выше максимума) - то у тебя не будет разрывов, не будет повышенного инпут лага, будет ощущение плавности в широком диапазоне фпс. этот диапазон как правило равен 35-"максимальная герцовка монитора", но на деле геймплей все еще можно назвать плавным на 40+. естественно это не спасает от фризов когда кадр застывает на слишком большое время и вылетает из этого диапазона, пускай даже один в секунду, ты все равно это заметишь.
  8. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    много-много раз читал про эти проблемы, но ни разу сам не видел у себя оно вроде как прериодчисески ломается на определенных дровах в определенных играх, на такой-то видяхе, с таким то монитором и с таким то типом подключения этого монитора хД
  9. эту штуку можно включать отдельно если надо будет
  10. В общем накатал им по поводу умирающих вкладок и кривого отображения статистики в ру локализации. посмотрим будут ли они это исправлять.
  11. что-то я сомневаюсь, дело же в железке... там конечно можно через ОБС подвыжать немного сока, но толку то не особо.
  12. не ты один .... в свернутом состоянии вроде вкладка не умирает спустя время, но это уже не то.
  13. правда тут же обломатус - примерно на втором треке RS убивает вкладку. включаю работу в трее... тестирую... ....не помогает :(.... просто сворачиваю RS... тестирую...
  14. стоп! я нашел применение встроенному браузеру - включаем потоковое музло и играем! только что открыл страничку я.музыки и закрыл окно RS при этом он отключен в трее - музыка играет )
  15. я же говорил? говорил! что они еще месяца 2 как минимум будут править баги) ниче удивительного короче.
  16. главная цель декабрьских дров это новый функционал, в этот раз еще глобальный редизайн. ну и традиционное сравнение производительности с таким же ПРОШЛОГОДНИМ драйвером.
  17. угу, непривычно. но так то немного удобнее стало (хотя местами не совсем). главное оно перестало тупить (вкладки со скришотами и видео это конечно же не косается, кеширует полчаса) а вообще не хватает кнопки назад, точно!
  18. ох уж этот автоматический разгон =D да еще он длился полторы секунды... доверие к этой опции многократно возросло в этот момент конечно) я уж подумал магия случилась, но нет, никакой магии - после 30 сек теста ларки артефакты и через пару мгновений полный зависон всей системы. авторазгон решил что у меня карта может пахать на 1408мгц (она эту частоту не берет ни при каких настройках ВООБЩЕ) и напруге в 1,13-1,16 =D в общем господа с полярисами - даже не пытайтесь) теперь можно, но не на все (F12 и т.п. не прокатит) в общем ничего нового и полезного кроме IDS и буста я в новом драйвере особо не вижу (хотя вроде не тормозит сейчас)
  19. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    https://www.techpowerup.com/download/ryzen-dram-calculator/
  20. вот это хорошо "Целочисленное масштабирование дисплея (Integer Display Scaling)" что добавили главное чтоб на полярисах работало)) сам посмотреть смогу только завтра что там и как.
  21. p.s. до сих пор вспоминаю в как получал на почте усилок, но это ладно, каробка была в хламину измята хотя сам усилок был без внешних повреждений.. он небольшой 198*198*50, но тяжелый 4кг - видимо куриные лапы невыдерживали и роняли его много раз. в итоге он не проработал и 30сек. еще повезло что производитель согласился на бесплатный ремонт (+ договорились пересылать в большой коробке с кучей бумаги)
  22. и ищем 10 отличий от второй картинки, правда их нет за исключением легкого эффекта резкости который, собственно, можно включить и для FHD разрешения и тогда разницы с 4К 50% рендером не будет. учитывая что настройка рендера есть во многих играх, то наличие ее в драйвере будет нужно если: в игре нет масштаба рендеринга + компуктеру не хватает производительности для нативного разрешения + производительности пк хватает в промежутке от 55 до 95% рендера + вы готовы мириться с неизбежной потерей деталей. UPD: возможно FX опция в игре не работает на 480(но присутствует) и поэтому результат не такой какой мог бы быть на 5000 серии. в любом случае чересстрочный и шахматный будет лучше.
×
×
  • Создать...