-
Публикаций
7 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
всю жисть сидел в инете за NAT провайдера, но тут появилась возможность получить внешний статический ip, собственно которой я воспользовался. получать доступ к вебморде торрент качалки и т.п. из любого места это конечно прикольно, но главная то задача была это нормальная работа онлайн игорей и... естественно мне лень пробрасывать порты - тупо включил DMZ для ПК... так вот - достаточно ли штатного виндового фаервола или таки стоит заморочиться и поставить например комодо или может быть вообще стоит отключить режим DMZ и заниматься секасом с каждой игрой\программой отдельно пробрасывая для каждой порты ?
-
проверил в паре игр - никакой разницы в нагрузке на ЦП нет, ну если и есть то там в худшем случае пара %, НО раз возможно серьезное повышение нагрузки в винде ( на самом деле не только в ней - например в манджаро с плазменными кедами нагрузка еще выше) то почему бы такому не быть в какой-нибудь кривой игре ? надо бы проверять иногда это дело)
-
можно тупо поставить ограничитель кстати на 125 ) и получение данных от мыши всегда будет одинаковым 1-2-4-8 раз за кадр) при 75 тут уже на 62 придется, 62,5 никак не выставить хД
-
да это и на 3000 тоже есть) просто нужно проверять производительность после изменений и будет ок.
-
у меня на ультра 2 вообще все висит кроме игр и ему хоть бы хер) правда есть еще хдд как файлопомойка и для записи геймплея.
-
я просто предупреждаю что такое может быть))
-
после всех этих танцев желательно прогонять тесты в играх и программках т.к. все эти манипуляции могут привести к снижению производительности т.е. ты понизил напругу частоту не трогал, а производительность упала... или поднял напругу, поднял частоту и производительность снова упала..)) в общем райзены это тот еще гемор, а не разгон)
-
имхо это немного не так выглядит) но "фрисинх" нужен точно) 125/144= 0,868 опроса на кадр (это означает что иногда во время отрисовки кадра вообще не будет новых данных от мыши) 250/144= 1,736 (будет получено 2 координаты и иногда 1) 500/144= 3,474 (будет получено 3-4 координаты) 1000/144= 6,94 (чаще всего будет получено 7 координат и редко 6) т.е. при 1000гц ты получаешь координаты целых 6,9 раз на 1 кадр! и вероятно игры будут рендерить для отрисовки послендний полученный = наиболее актуальный = меньше задержка пайнт же судя по всему рисует по все полученным данным т.е. за секунду он получает все 1000 точек для того что бы отобразить что нарисовано
-
я бы рад узнать почему разница не в 8 раз. при припадочных движениях нагрузка конечно выше, но например если я симулирую распрыжку квейковскую то легко получаю пиковые 20% нагрузки и минимальные 10%
-
должно быть так (корректная запись через OBS) при записи игры это меньше конечно заметно, но если делать видео с графиками например то в релайв они местами теряют цвет.
-
тут видишь какая фигня получается -в теории при 75гц мониторе нужно лишь 75гц от мышки(если вы не РИСУЕТЕ конечно), вообще было бы замечательно если бы они еще синхронно работали. у нас есть 2X разница нагрузки на цп между 125 и 1000гц - о чем это может говорить ? вероятно винда рендерит кадр чаще чем в итоге отрисовывает на ВК. да я не сильно беспокоюсь по этому поводу, мне стало интересно само наличие такой разницы.
-
ну вот хоть кто-то подошел к делу со всей ответствентостью =)) выбираешь такой мышку, находишь понравившуюся, а там, в системных требованиях, минимальных - 3700X и 9900k =P
-
у тебя видяха еще другая, скорее всего и кодировщик мощнее, а может что-то и улучшено в нем. насчет качества - попробуй записать рабочий стол например и диспетчер задач, а потом посмотри на шрифт - яркий пример кривости на предыдущей странице где я записывал TOW - посмотри на графики они просто убого выглядят (и это не вина ютуба) стримить щас можно только на НВ и то лучше всего на 2000 сериии - там лучше всего кодировщик. с другой стороны мощный ЦП всегда лучше это сделает.
-
провел небольшой тест - разница между 125 и 1000гц есть слева 125 справа 1000 на 125 явно видна ступенчатость движения, справа это уже кривота движения рук(1800DPI) + шум сенсора + сами пиксели квадратные. забавно что 125гц режим при таком раскладе выглядит "чище"(вероятно мышь тупо шлет меньше "шума"). хотя если так подумать на каком-нибудь 60-75 гц мониторе во время игры это вряд ли будет заметно (ступенчатость) при 250 уж точно, а на 144гц мыше должно хватать 250-500.
-
к тому же я криво записываю видео - мало того что проблемы с мелкими шрифтом или графиками, цветом... так я еще и записываю так что после заливки на ютуб качество уходит в полное говно Я ОБС который может писать картой радеон - я умею правильно записывать мелкие цветные объекты и с качеством после заливки на ютуб у меня лучше, но я дропаю кадры если пишу что тяжелее чем 1080p 30fps h.265, а если пишу в h.264 то выше 720p 30 тоже не могу. @Deathstrike
-
нагрузить i5 на 30-40% всего лишь двигая окно проводника ? - легко! для этого вам нужна 1000 герцовая мышь. если что OBS и ICUE добовляют 5-10%, но даже 30% от мышки и окошка это дохрена. UPD: если просто двигать мышь по раб.столу нагрузка около 15% при 1000гц и около 6-8% при 125гц. это цифры с включенным iCUE, без него нагрузка в 125гц режиме падает до 2-4%. интересно было бы конечно простестить в играх, но по нормальному я чую этого не получиться т.к. там нужно двигать мышь с идеально одинаковой скоростью.
-
про крутое освещение - был сарказм. ибо освещение головы персонажа выглядит настолько вырвиглазно насколько это возможно , а про "некоторые виды" нет)
-
я почти уверен что это никогда не исправят(хотяяя.. вдруг хД). и этот лаг у тебя будет даже через 10 лет на топовом железе.
-
время то есть, только не знаю буду ли я во что-то из этого играть) у меня вон до сих пор купленная теневая ларка лежит, так все лень ее пройти)) при загрузке? т.е. как положено - экран загрузки и после него тормоза ненадолго ? или при подзагруке ? ну т.е. пока там едешь в лифте что-то грузится или через узкое отверстие в стене лезешь ну и т.п.. или когда просто по локации быстро перемещаешься, а оно подгружаться не успевает ?
-
@Deathstrike Падший орден тоже фризит немного. Правда в основном в местах типа
-
такого крутого освещения я давно не видел хотя в целом конечно виды есть хорошие
-
@Deathstrike в общем это просто кривая игра. так что не парься. кстати увеличение буфера ничего не меняет. фрисинхи от такого никак не спасут
-
патчи там накатаны, но экзешник старый (неизвестно были ли изменения в нем. это я про стар варс. в игре с неудобным названием вроде все обновлено)