-
Публикаций
7 064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
вот смотри есть игра в которой у тебя производительность плавает в районе, допустим 50-90 кадров есть монитор, допустим 75герц если ты включишь вертикалку то жесть как сильно будешь замечать просадки фпс ниже 75 + повышенный инпут лаг(особенно когда фпс падает ниже 75). если выключишь вертикалку то будут разрывы изображения (кому-то это не мешает, но меня выбешивает) если выключишь вертикалку и ограничишь фпс на 75 допустим то разрывов станет меньше картинка станет плавнее, но все еще не айс если ты включишь фрисинх, выключишь вертикалку, ограничишь фпс на 73 (чтоб наверняка не выше максимума) - то у тебя не будет разрывов, не будет повышенного инпут лага, будет ощущение плавности в широком диапазоне фпс. этот диапазон как правило равен 35-"максимальная герцовка монитора", но на деле геймплей все еще можно назвать плавным на 40+. естественно это не спасает от фризов когда кадр застывает на слишком большое время и вылетает из этого диапазона, пускай даже один в секунду, ты все равно это заметишь.
-
много-много раз читал про эти проблемы, но ни разу сам не видел у себя оно вроде как прериодчисески ломается на определенных дровах в определенных играх, на такой-то видяхе, с таким то монитором и с таким то типом подключения этого монитора хД
-
эту штуку можно включать отдельно если надо будет
-
В общем накатал им по поводу умирающих вкладок и кривого отображения статистики в ру локализации. посмотрим будут ли они это исправлять.
-
что-то я сомневаюсь, дело же в железке... там конечно можно через ОБС подвыжать немного сока, но толку то не особо.
-
не ты один .... в свернутом состоянии вроде вкладка не умирает спустя время, но это уже не то.
-
правда тут же обломатус - примерно на втором треке RS убивает вкладку. включаю работу в трее... тестирую... ....не помогает :(.... просто сворачиваю RS... тестирую...
-
стоп! я нашел применение встроенному браузеру - включаем потоковое музло и играем! только что открыл страничку я.музыки и закрыл окно RS при этом он отключен в трее - музыка играет )
-
этой какашке сто лет в обед =P
-
я же говорил? говорил! что они еще месяца 2 как минимум будут править баги) ниче удивительного короче.
-
главная цель декабрьских дров это новый функционал, в этот раз еще глобальный редизайн. ну и традиционное сравнение производительности с таким же ПРОШЛОГОДНИМ драйвером.
-
угу, непривычно. но так то немного удобнее стало (хотя местами не совсем). главное оно перестало тупить (вкладки со скришотами и видео это конечно же не косается, кеширует полчаса) а вообще не хватает кнопки назад, точно!
-
ох уж этот автоматический разгон =D да еще он длился полторы секунды... доверие к этой опции многократно возросло в этот момент конечно) я уж подумал магия случилась, но нет, никакой магии - после 30 сек теста ларки артефакты и через пару мгновений полный зависон всей системы. авторазгон решил что у меня карта может пахать на 1408мгц (она эту частоту не берет ни при каких настройках ВООБЩЕ) и напруге в 1,13-1,16 =D в общем господа с полярисами - даже не пытайтесь) теперь можно, но не на все (F12 и т.п. не прокатит) в общем ничего нового и полезного кроме IDS и буста я в новом драйвере особо не вижу (хотя вроде не тормозит сейчас)
-
https://www.techpowerup.com/download/ryzen-dram-calculator/
-
вот это хорошо "Целочисленное масштабирование дисплея (Integer Display Scaling)" что добавили главное чтоб на полярисах работало)) сам посмотреть смогу только завтра что там и как.
-
p.s. до сих пор вспоминаю в как получал на почте усилок, но это ладно, каробка была в хламину измята хотя сам усилок был без внешних повреждений.. он небольшой 198*198*50, но тяжелый 4кг - видимо куриные лапы невыдерживали и роняли его много раз. в итоге он не проработал и 30сек. еще повезло что производитель согласился на бесплатный ремонт (+ договорились пересылать в большой коробке с кучей бумаги)
-
и ищем 10 отличий от второй картинки, правда их нет за исключением легкого эффекта резкости который, собственно, можно включить и для FHD разрешения и тогда разницы с 4К 50% рендером не будет. учитывая что настройка рендера есть во многих играх, то наличие ее в драйвере будет нужно если: в игре нет масштаба рендеринга + компуктеру не хватает производительности для нативного разрешения + производительности пк хватает в промежутке от 55 до 95% рендера + вы готовы мириться с неизбежной потерей деталей. UPD: возможно FX опция в игре не работает на 480(но присутствует) и поэтому результат не такой какой мог бы быть на 5000 серии. в любом случае чересстрочный и шахматный будет лучше.
-
по крайней мере когда выкатили резкость она именно так и работала как и было заявлено т.е. dx12 и вулкан. может быть они прикрутят хотя бы dx11 яхз.
-
при условии 4к монитора включение 1080р разрешения не приведет к злостному ухудшению качества картинки, вернее она будет выглядеть почти как на нативном 1080р мониторе соответствующей диагонали. тут главное соблюдать ровное деление т.е. 2160/2=1080
-
так это, того этого.. фильтр резкости не работает под дх11 и ниже. непонял насчет супер кастомных вариантов - типа 94,41654654% чтоль? помоему шага в 1% более чем хватает, другое дело что не везде этот шаг равен 1%.
-
просто проще запустить игру в разрешении ниже нативного, ну или в самой игре снизить разрешенияе рендеринга (эта настройка много где есть ведь). я б понял будь это чересстрочный рендеринг (как в резике 2) или шахматный как в консолях.
-
йа даже не знаю... кому оно надо вообще
-
https://www.comss.ru/page.php?id=2283 вкратце: нечего парить себе моск по этому поводу, виндовый и так нормально справляется.
-
-
Котики могут спать сразу в нескольких удобных позах одновременно, не тратя энергию на перевороты. Поэтому они и высшие существа.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-