Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. dftm1

    Антивирусы

    всю жисть сидел в инете за NAT провайдера, но тут появилась возможность получить внешний статический ip, собственно которой я воспользовался. получать доступ к вебморде торрент качалки и т.п. из любого места это конечно прикольно, но главная то задача была это нормальная работа онлайн игорей и... естественно мне лень пробрасывать порты - тупо включил DMZ для ПК... так вот - достаточно ли штатного виндового фаервола или таки стоит заморочиться и поставить например комодо или может быть вообще стоит отключить режим DMZ и заниматься секасом с каждой игрой\программой отдельно пробрасывая для каждой порты ?
  2. проверил в паре игр - никакой разницы в нагрузке на ЦП нет, ну если и есть то там в худшем случае пара %, НО раз возможно серьезное повышение нагрузки в винде ( на самом деле не только в ней - например в манджаро с плазменными кедами нагрузка еще выше) то почему бы такому не быть в какой-нибудь кривой игре ? надо бы проверять иногда это дело)
  3. можно тупо поставить ограничитель кстати на 125 ) и получение данных от мыши всегда будет одинаковым 1-2-4-8 раз за кадр) при 75 тут уже на 62 придется, 62,5 никак не выставить хД
  4. да это и на 3000 тоже есть) просто нужно проверять производительность после изменений и будет ок.
  5. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    у меня на ультра 2 вообще все висит кроме игр и ему хоть бы хер) правда есть еще хдд как файлопомойка и для записи геймплея.
  6. я просто предупреждаю что такое может быть))
  7. после всех этих танцев желательно прогонять тесты в играх и программках т.к. все эти манипуляции могут привести к снижению производительности т.е. ты понизил напругу частоту не трогал, а производительность упала... или поднял напругу, поднял частоту и производительность снова упала..)) в общем райзены это тот еще гемор, а не разгон)
  8. имхо это немного не так выглядит) но "фрисинх" нужен точно) 125/144= 0,868 опроса на кадр (это означает что иногда во время отрисовки кадра вообще не будет новых данных от мыши) 250/144= 1,736 (будет получено 2 координаты и иногда 1) 500/144= 3,474 (будет получено 3-4 координаты) 1000/144= 6,94 (чаще всего будет получено 7 координат и редко 6) т.е. при 1000гц ты получаешь координаты целых 6,9 раз на 1 кадр! и вероятно игры будут рендерить для отрисовки послендний полученный = наиболее актуальный = меньше задержка пайнт же судя по всему рисует по все полученным данным т.е. за секунду он получает все 1000 точек для того что бы отобразить что нарисовано
  9. я бы рад узнать почему разница не в 8 раз. при припадочных движениях нагрузка конечно выше, но например если я симулирую распрыжку квейковскую то легко получаю пиковые 20% нагрузки и минимальные 10%
  10. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    должно быть так (корректная запись через OBS) при записи игры это меньше конечно заметно, но если делать видео с графиками например то в релайв они местами теряют цвет.
  11. тут видишь какая фигня получается -в теории при 75гц мониторе нужно лишь 75гц от мышки(если вы не РИСУЕТЕ конечно), вообще было бы замечательно если бы они еще синхронно работали. у нас есть 2X разница нагрузки на цп между 125 и 1000гц - о чем это может говорить ? вероятно винда рендерит кадр чаще чем в итоге отрисовывает на ВК. да я не сильно беспокоюсь по этому поводу, мне стало интересно само наличие такой разницы.
  12. ну вот хоть кто-то подошел к делу со всей ответствентостью =)) выбираешь такой мышку, находишь понравившуюся, а там, в системных требованиях, минимальных - 3700X и 9900k =P
  13. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    у тебя видяха еще другая, скорее всего и кодировщик мощнее, а может что-то и улучшено в нем. насчет качества - попробуй записать рабочий стол например и диспетчер задач, а потом посмотри на шрифт - яркий пример кривости на предыдущей странице где я записывал TOW - посмотри на графики они просто убого выглядят (и это не вина ютуба) стримить щас можно только на НВ и то лучше всего на 2000 сериии - там лучше всего кодировщик. с другой стороны мощный ЦП всегда лучше это сделает.
  14. провел небольшой тест - разница между 125 и 1000гц есть слева 125 справа 1000 на 125 явно видна ступенчатость движения, справа это уже кривота движения рук(1800DPI) + шум сенсора + сами пиксели квадратные. забавно что 125гц режим при таком раскладе выглядит "чище"(вероятно мышь тупо шлет меньше "шума"). хотя если так подумать на каком-нибудь 60-75 гц мониторе во время игры это вряд ли будет заметно (ступенчатость) при 250 уж точно, а на 144гц мыше должно хватать 250-500.
  15. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    к тому же я криво записываю видео - мало того что проблемы с мелкими шрифтом или графиками, цветом... так я еще и записываю так что после заливки на ютуб качество уходит в полное говно Я ОБС который может писать картой радеон - я умею правильно записывать мелкие цветные объекты и с качеством после заливки на ютуб у меня лучше, но я дропаю кадры если пишу что тяжелее чем 1080p 30fps h.265, а если пишу в h.264 то выше 720p 30 тоже не могу. @Deathstrike
  16. нагрузить i5 на 30-40% всего лишь двигая окно проводника ? - легко! для этого вам нужна 1000 герцовая мышь. если что OBS и ICUE добовляют 5-10%, но даже 30% от мышки и окошка это дохрена. UPD: если просто двигать мышь по раб.столу нагрузка около 15% при 1000гц и около 6-8% при 125гц. это цифры с включенным iCUE, без него нагрузка в 125гц режиме падает до 2-4%. интересно было бы конечно простестить в играх, но по нормальному я чую этого не получиться т.к. там нужно двигать мышь с идеально одинаковой скоростью.
  17. про крутое освещение - был сарказм. ибо освещение головы персонажа выглядит настолько вырвиглазно насколько это возможно , а про "некоторые виды" нет)
  18. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    я почти уверен что это никогда не исправят(хотяяя.. вдруг хД). и этот лаг у тебя будет даже через 10 лет на топовом железе.
  19. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    время то есть, только не знаю буду ли я во что-то из этого играть) у меня вон до сих пор купленная теневая ларка лежит, так все лень ее пройти)) при загрузке? т.е. как положено - экран загрузки и после него тормоза ненадолго ? или при подзагруке ? ну т.е. пока там едешь в лифте что-то грузится или через узкое отверстие в стене лезешь ну и т.п.. или когда просто по локации быстро перемещаешься, а оно подгружаться не успевает ?
  20. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    @Deathstrike Падший орден тоже фризит немного. Правда в основном в местах типа
  21. такого крутого освещения я давно не видел хотя в целом конечно виды есть хорошие
  22. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    @Deathstrike в общем это просто кривая игра. так что не парься. кстати увеличение буфера ничего не меняет. фрисинхи от такого никак не спасут
  23. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    патчи там накатаны, но экзешник старый (неизвестно были ли изменения в нем. это я про стар варс. в игре с неудобным названием вроде все обновлено)
×
×
  • Создать...