-
Публикаций
7 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
эй, куда)) забывать про масс нельзя)) надо еще спросить и уточнить у Альфы насчет этого, у нее что-то похожее.
-
там в папках установщики физикса, дх и vc просто установить их еще раз (у vc будет кнопка "восстановить" или "repair"), но я чую это не поможет.. как с этим броться я даже и не знаю, можно попробовать добавить масыч и ориджин в исключения антивирей, фаерволов и т.п., отключить их.. а запуск с лаунчерWV проходит нормально и без автономного режима ?
-
чуток балансили.. Adas Anti-Synthetic Assault Rifle - Base damage increased from [161.9-202.4] to [178.1-222.6] Geth Spitfire Assault Rifle - Base damage increased from [56.5-70.6] to [62.2-77.8] Venom Shotgun - Damage multiplier when fully charged increased from 10% to 25% Blood Pack Punisher SMG - Base damage increased from [38.2-47.75] to [40.1-50.1] не помню адас был в последнем DLC или нет..
-
оружие специфичное, для маркера как то не очень айс ибо однозарядное, для урона тоже очень так себе, даже если не мазать... а что бы не мазать нужен перс со станящим умением, лучше развед. я думаю кварианка, саларик будут норм, но особо много урона не выдадут все равно. я лично точно играл с охотницей, может еще кому давал и не был впечатлен ружжом))
-
так все-таки что это ? никак связь найти не могу что к чему тут))
-
запуск от админа, запуск в автономном режиме(кнопка выйти из сети в ориджине) и входом уже после запуска масыча пробовал ? а так же проверить имеются ли для папки с игрой все разрешения во вкладке свойства, безопасность должен быть полный доступ. можно попробовать удалить файл в C:\Users\ИМЯ УЧЕТКИ\Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config\ OnlineProfile.profile можно попробовать прогнать заново все инсталяторы в \Mass Effect 3\__Installer (Cleanup.exe и Touchup.exe НЕ надо трогать) есть еще один вариант запуск с LauncherWV.exe кинуть в папку \Mass Effect 3\Binaries\Win32 сделать ярлык на раб стол. 1 запускаем игру и ждем экран "нажмите любую клавишу" 2. сворачиваем игру (альт-таб) запускаем лаунчер ждем 2сек (окно не должно успеть пропасть) и табаемся обратно в игру 3. жмем "любую клавишу" =)
-
подожди секунд 5 перед нажатием на коллективную игру(после загрузки полной). у меня так же виснет с вероятностью 75% если сразу тыкать. не лечится никак... хотя может у тебе в чем-то другом дело.
-
эхх, ниче с этой почтой не поменялось за последние два года, сайт как лежал вечерами так и лежит =D
-
ок, зафотаю) а почта, такая почта) я уже не первый раз получаю дорогостоящие посылки, правда до этого из-за рубежа не приходилось... так вот, иногда посылка может где-то "застрять" смотришь трекинг тишина-глушь и вдруг внезапно добавляется куча записей о ее пути и она уже в твоем отделении почты, хотя в принципе это ерунда. был случай очень невеселый когда с москвы пришел усилок для наушников: при получении коробка была помятой слегка, но не сказать чтоб сильно, сам усил внешне был в порядке. проверить на месте работоспособность не представлялось возможным, в итоге уже дома он накрылся после полуминуты работы. созвонившись с "производителем" (там небольшая конторка, фактически усилок "ручной" работы) они вошли в положение и согласились взять его обратно на бесплатный ремонт (к слову весь правый канал к чертям сгорел), после осмотра пациента они сказали что 100% его хорошо так уронили (он сам и коробка размерами небольшие, а вес больше 4кг). после ремонта уже решили брать коробку побольше с большим количеством пенопласта и пр. смягчителей и в итоге второй раз он уже приехал в целости и сохранности и до сих пор работает=) собственно если б не этот случай я бы и не подумал брать доп упаковку))
-
вахвахвах, посылочка из германии поехала )) осталось что бы почта наша не подвела =D
-
покажи настройки с которыми ты пытаешься все это сделать что-ли...
-
ты это делаешь в глобальных настройка или профиле масыча ? UPD хотя я проверил у меня работает и так и так...
-
ты можешь не мучать монитор и заюзать VSR (виртуальное сверхвысокое разрешение, оно кстати в принципе может частично заменить сглаживание) в настройках дисплея. в игре появятся дополнительные пункты. твоя карта насколько я знаю поддерживает эту фичу. ну по поводу сглаживания на FHD я б так не скзазал если моник 23-24 дюйма и выше...
-
посмотри я все расписал в том посте. (у тебя наверно только картинки видны были так как я их постепенно добавлял и писал его)) https://www.bioware.ru/forum/topic/24981/?p=2928464
-
подожди не уходи я щас все распишу )) 10 мин UPD: ну та квот - у тебя нестандартное разрешение, движок не поддерживает его для нормального сглаживания. В игре сглаживание убогое MLAA (постэффектное). у меня FHD и все работает пример настроек (достаточно легкий вариант сглаживания) эффект от него а вот это один из самых тяжелых режимов эффект от него теперь по фильтрации текстур и винтелятору иду в профил масыча и кручу настройки на такое например и что мы видим ? текстурки успешно убились в УГ =) а вентиль да не пашет настроечка, косячок один есть)) ид а я еще раз скажу настройки анизотропии и фильтра текстур НИКАК ВООБЩЕ ни влияют на производительность с ооочень бородатых времен.
-
хоспаде)) в какой это игре ? прежде чем так говорить нужно разобраться в вопросе =) для начала поясню на примере масыча в игре сглаживание убогое (постэффектное), в кримсоне его можно настроить на хорошее качество, да. НО если у тебя не стандартное разрешение экрана (должно быть 16:9 1280*720 1920*1080...) сглаживания не будет это ограничение ДВИЖКА (UE3) игры. у всех остальных DX9 игр\движков с этим проблем нет насколько я знаю. Если игра DX10 и выше сглаживание будет работать только если игра его поддерживает. поддерживать она должна тру сглаживание MSAA, SSAA... всякие FXAA, MLAA и прочее постэффектное говно к этому не относится. и насколько я знаю морфологическая фильтрация работает только в DX9 играх. и вот такие правила были есть и будут всегда хоть с кримсоном хоть без него. иногда их можно обойти если игра вообще никакое сглаживание не поддерживает заюзав RADEON PRO, там можно заюзать некоторые виды постэффектного сглаживания и дополнительные настройки.
-
Этот эффект не работает на DX9 играх, но иногда дает некоторые эффекты в графике )) вообще я пробовал его включать - туман становится более прозрачным и все, собственно и у остальных кто его включал точно так же было. даже не знаю почему у тебя так )) может ты его в дравах врубил ? у тебя НВ?
-
да это все и в старых версиях не особо разжевывалось, но я жеш разобрался =) режим сглаживания - у меня стоит "использовать настройки приложения" т.к. если нужно я выставляю их там и очень редко переключаю на "переопределить настройки приложения" (игнорирует настройки игры) метод сглаживания - это опции действует только при параметре режима сглаживания "переопределить настройки приложения" или "улучшить" в ней три параметра: множественная выборка - неплохое качество и высокая производительность адаптивная выборка - качество выше производительность ниже избыточная выборка - наилучшее качество и наихудшая производительность уровень сглаживания - чем выше тем лучше качество и ниже производительность фильтр сглаживания - если там есть что-то кроме стандартного лучше не трогать, если переключить например на edge-detect(вроде так он называется) качесво сглаживания повысится ценой огромной потери производительности. морфологическая фильтрация - ее можно использовать когда в игре больше никакое сглаживание не хочет работать, но оно сильно мылит картинку. Режим анизотропной фильрации - я всегда выставляю "переопределить настройки приложения" ибо в играх этой настройки практически никогда нет. Уровень анизотропной фильтрации - 16X, ставим на максимум на производительность не влияет вообще, зато в играх текстурки всегда будут четкие. Качество фильтрации текстур - высокое, на производительность не влияет. Оптимизация формата поверхности - может сжимать некотороые форматы текстур освобождая память, но иногда из-за этого падает качество и как ни странно производительность - отключаем. Ждать вертикального обновления - вертикалка это, у меня всегда стоит "выкл., если не указано приложением". если мне надо я включу это в игре. Тройная буферизация - работает только в OpenGL играх, она немного снижает падение производительности при включенной вертикалке. можно включить. Режим Тесселяции - работает только в тех играх где она есть, у меня стоит на "Оптимизированно АМД", при желании иногда кручу эту настройку, но редко. процики у нас слабыеее для него) хоть в полное уг убей графику и настройки драйвера - он все равно будет хреново работать.
-
он просто быстрее)) время запуска мгновенное. старый даже на SSD грузился не очень то быстро. а что тебе там нужно настраивать? что юзаю я Глобальные настройки графики, один раз настроил и забыл. Есть настройки для каждой игры, я их использую редко Настройки видео всегда по умолчанию (все улучшайзеры отключены), если уж сильно надо будет кручу уже в MPC-HC Настройки дисплея по умолчанию, единственно на моем монике нужно переключится на полную систему RGB (старый интерфейс) Настройки питания... никогда не юзал там, да и ведь все это есть в панели управления винды) Разгоняю я в GPUTweak, т.к. там можно поднять напругу. но если не надо повышать напругу то все есть в кримсоне Мне вот просто интересно, что-там еще настраивать то ? может там не хватает каких-то настроек с несколькими мониторами или еще что ?
-
нет, он всегда 62. раньше у меня был TN моник на 75Гц - в игре было 62фпс.это еще фигня, раньше я убивал графен просто в хлам)) заодно изучил очень много параметров движка UE3. но он все равно работает не так жестко как в сингле) хотя, даже если его отключить он частично останется. можно конечно покопаться в Coalesced.bin и может что-то там найти...
-
нет как это все устроено в масыче: в игре есть два параметра UseVSync= отключает или включает вертикалку (по умолчанию включена) MaxSmoothedFrameRate=62 лок фпс (по умолчанию) если у тебя моник на 60Гц - в игре будет 60фпс, если 120Гц то в игре 62FPS... соответственно что бы на монике с 60Гц получить 120фпс нужно: отключить всинх и повысить ограничитель до 120, да впринципе вообще можно на любое число такой фпс и будет)) с 120Гц получить 120 фпс нужно только повысить ограничитель. Герцы монитора это лишь его частота с которой он работает. FPS - фрейм пер секонд, частота кадров в секунду. Даже если будет 60Гц у моника и 60FPS в игре - возможны артефакты в виде разрыва изображения, чтобы этого не было юзают vsync. он может временно снижать FPS до 30,15 и т.д если комп слабоват. (60Гц делит на 2, затем еще и еще пока комп не сможет стабильно держать такой FPS, итак же быстро может поднять обратно до 60...в новых играх это дело немного по другому похоже работает, но суть таже - отсутсвие артефактов путем некоторого снижения производительности) вот теперь все, урок окончен =) ЗЫ лично я юзаю такие настройки конфига UseVSync=FalseMaxSmoothedFrameRate=62MotionBlur=FalseDynamicShadows=FalseBloom=FalseDepthOfField=FalseUseMouseDampening=False с такими настройками игра практически идеально стабильна.. моушен блюр - работает только в сингле, динамические тени нафиг не нужны, блум серьезно снижает нагрзку на Цп(для меня важно когда пишу видео), сглаживание мыши только вредит. самое главное тут отключение DepthOfField - по сути это всего лишь глубина резкости, НО в месте с ее отключением отрубается большое количество ненужных граф эффектов только мешающих игре.(так только в масыче этот параметр работает)
-
у ящика 30, у плойки 30 с просадками.. и не герЦ, а FPS - это две разные вещи.
-
он наверное хотел сказать что у него в масыче 120фпс.. на что влияет ? для врага уточняется твое местоположение не 60, а 120 раз в секунду и соответственно он стреляет точнее... ну и сложнее увернутся от деформации, а от ракеты атласа наверное вообще анрил, хотя я не пробовал такой вариант))