Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. ага и в этом случае при такой http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#15!23085!!!.G.E прокачке и расходниках для разбора платинового брута потребуется аж 57+ секунд, а на самом деле нужно ~27 что дает нам ~563ур.\сек (нас самом деле можно немного больше, но мне мешали мобы хД). дальше смотрим продолжительность рива 9сек, соткатом 2,22. 9/2,22=~4 4*263=1052 итого у нас есть 263 минимальный урон и 1052 пиковый урон. UPD: лол тестил с откатом 2,46 так что при 2,22 будет меньше 27 сек точно особенно если мобы мешать не будут ))
  2. да сколько угодно раз, просто урон апнуть сильно не получится из-за маленького времени действия рива. (1,2,3й и т.д. наложенные ривы перестают наносить урон ровно когда заканчивается их время действия)
  3. мне кажется так играют почти все тимы, просто большинство трындит в скайпе\рейдколе шобы потом не очутится где-нить в "курьезах и приколах" хД
  4. подмышки азари настолько суровы, что сбивают наводку ракеты атласа =D
  5. обычно еще бонусом с этим идет полная неуязвимость и игнор врагами.
  6. не знаю было или нет...
  7. dftm1

    Аудиотехника

    20-17k =) хотя после 13к явный завал.
  8. тут1 тут2 что-то мне кажется половина думала про одно, а половина про другое хД (я говорил про "тут1" хД)
  9. так стоп стоп.. вы про какое место ? если стоять на лз и смотреть на фармовое место, слева или справа? если справа то я в курсе что это самое убогое место для игры хД
  10. я и не говорил что там легко, но если все игроки хорошие то все будет ок. да там место простреливаемое, но это и против мобов работает. для успешной игры достаточно чтобы один человек пас левый угол карты, остальные простреливали из софткавера остальные респы и при необходимости помогали "пасущему", ну и конечно нужно уделять внимание быстро передвигающимся мобам что бы не началась неразбериха.
  11. нормально там все хД вот старый скрин, я точно помню что мы всю игру стояли там. (другие игры я тупо не скринил, этот нужен был для билда) http://www.bioware.r...attach_id=89576 причем 2,3 игроки на платину в то время почти не ходили, только я часто там был (4й рандом)
  12. там можно вполне себе хорошо играть встав в определенные точки (не прямо у лз, а чуть левее), но огневая мощь важна... снайперами самое то, хотя с рандомами я бы так не стал играть хД
  13. ох лол, шо вы людей пугаете... на 925 феноме и хд 5750 пашут любые современные игры. ясен пень что о сглаживании и вертикалке можно забыть, но средний игровой ПК за 40к..... да и вам как бЭ сказали что ультра настройки не нужны =) Krosent неплохой ПК предложил.
  14. dftm1

    Классы Mass Effect 3

    ну тогда если откат меньше 200% то "Архон" (я бы взял маску смерти и барьер хД)
  15. dftm1

    Классы Mass Effect 3

    ..... это все великий и ужасный баланс! (если вспомнить какой была биотика до фиксов + добавить барьер из ме1.... ну вы поняли =D) зависит от того какое оружие(вес\урон), на что идет упор урона (спам новы\ чардж + хедшот или все вместе и в разных комбинациях...), а так же как прокачана нова и чардж... хотя один шлем сам по себе ничего не даст (5% ничего не решат вообще), надо подбирать весь комплект под тип игры. можно использовать универсальные варианты типа брони "Дракон", броня фантомов "Цербера" и т.п.
  16. Nexus меня например напрягает отсутствие БВ в нужное время, когда цель постоянно маркируют чем попало. мне без разницы куда там уходят очки, но эта фигня реально мешает играть и в такие моменты "вешальщика" маркеров хочется расстрелять из кобры. а что бы это все исправить всего-то нужно было сделать так что бы при использовании биоактиватора приоритет был у биомаркера и ВСЕ! это бы решило целую тонну проблем.
  17. если бы ты здесь это не спрашивал то шанс был бы меньше, мало ли кому в голову взбрендит репорт написать=))) а так я не уверен банят ли сейчас кого-то вообще. я лично с игрой что только не делал, в том числе менял язык. чисто для профилактики нужно отключить отправку всевозможной статистики в настройках ориджина и масыча =) ("чтотолькониделанье" началось где-то в сентябре 2012, до этого не решался трогать игру хД)
  18. в ориджине МЕ3 сейчас 89,70 =) ну если кто хочет начать все заново хД
  19. в теме моддинг и коды должен быть ответ. у меня и при 50% в самом начале игры должно быть около 3000 боеготовых войск хД ну уж точно не для апа % боеготовности хД
  20. да сервера скорее всего отключат к выходу ме4, а там уже будет чем заняться =)
  21. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    по ссылке в 3м камменте написано как в висте\7ке сделать)
  22. тут больше дело в мониторе. в некоторых случаях и вправду хантер мод может бить по глазам, но это все исправляется настройкой контраста\яркости. да его там уже перелопатили вдоль и поперек, а уж починка биндов у когтя ну никак не может влиять на игровой процесс.
  23. в масыче 99,9% банов по доносу, остальное это баги со слетом сетевого пропуска из-за DLC. я ответственно это заявляю как "аццкий читор" со стажем :D
  24. просто для меня странно что на своем не работает)
×
×
  • Создать...