-
Публикаций
7 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
таки добил я память на 3733. на фабрике 1900 нет бута, ну да и хер с ней. пришлось пересобирать совсем т.к. на новом проце старые пресеты не пахали стабильно. зато удалось убрать горб на tRP, за счет tRC. странно почему я раньше так не сделал.
-
ну оптимизированным он точно не будет, вот стабильным - может быть) но не в этом случае. есть конечно шанс что щас ошибок не будет. просто если гнать, есть немалая вероятность что одним лишь калькулятором не обойтись и придется разбираться что к чему и от чего. и понимаю, что такой херней многим ну вообще не захочется заниматься.
-
@Alter0ne судя по видосу что он скидывал там не совсем понятно что конкретно за чипы, возможно у него вообще что-то другое) и как я понял, разгонять он не хочет) щас главное стабильность проверить, а там если что вдруг, то корректировать уже.
-
я не призываю к покупке другой памяти, скорее хочу сказать что использование XMP профиля на амд не всегда может работать правильно. и по идее лучше настраивать вручную вообще не включая этот профиль. у меня тож хёникс. возможно CJR или DJR bad bin. встроенный XMP , ну он работает, но ребуты ловишь только в путь, хотя по тестам никаких ошибок не будет. для стабилизации нужно изменить всего один тайминг, после чего материнка изменит автоматически другой тайминг и все поедет.
-
@Mustard Seed там достаточно какого-то одного неудачного вторичного или третичного тайминга и у тебя все колом встанет и даже до загрузки винды не дойдет. да и кроме таймингов там еще куча параметров которые могут повлиять на стабильность. xmp оно для интел и на платформе амд эти настройки не всегда интерпритируются правильно.
-
да просто какие-то тайминги в автоматическом режиме выставлены материнкой неудачно, от чего тот модуль, что похуже, стал сбоить. никто же не тестирует все подряд комплекты памяти на материнках. обычно в документации к материнке есть список комплектов памяти которые протестированы и точно будут работать. если в случае с "зеленой" памятью на это можно не обращать внимания, то в случае разгона (XMP или D.O.C.P - неважно название) уже стоит обратить внимание на это. если конечно не хочется потом вводить бубен в действие.
-
вот это их Jedec который 100% будет работать. для 3200 это CL22, но на этих плашках эти настройки не вшиты(что очень часто бывает), только разгон. то что плашки местами поменять пришлось говорит о том, что один модуль работает хуже другого, причем до такой степени что все висло сразу. погоняй TM5. хуже не будет. разгонять никогда не бесполезно, даже если частота останется 3200, но ты поужимаешь тайминги (все, не только первичные.), то оно будет работать вполне прилично. от самого по себе повышения частоты толку уже не так много.
-
@Mustard Seed все что выше чем 3200 это разгон. все что не соответствует стандарту jedec это разгон. так что да, есть все шансы потанцевать с бубном. а вообще раз плашки пришлось поменять местами для того что бы в винду загрузиться, есть не маленький такой шанс что оно сейчас нестабильно работает. какая вообще частота? и что=то я не спросил.. DDR4 или 5? погоняй TM5.zip — Яндекс Диск (yandex.ru) хотя бы с 1usmus_v3.cfg (запустить TM5, загрузить профиль, снова запустить TM5. для 32ГБ нужно менее получаса для теста. 95% ошибок этим профилем выявляются на еще до 3 цикла. другие профили можно прогнать для большей уверенности в том что память стабильна) что хоть за проц то ?)
-
@leetSmithy Есть пробитие! Core 1, через Releases · sp00n/corecycler (github.com) попробовал щас сделать по этому гайду https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=17409312#p17409312 но только я сразу начал делать наизнанку отталкиваясь от CO -30 в общем таким макаром на пробитое ядро сразу +7 по курве получилось. если ошибок больше не будет то так и оставлю, пофиг что там будет запас в несколько шагов по курве, пусть будет.
-
да я немного погонял R23 и прайм95 в трех режимах, буквально по 10 мин каждый. а потом взял подопытного который несколько часов играл в farming simulator 15 =D щас я сам уже пару часов в BG3 поиграл. пока что все хорошо. RE4... блин я уже и DLC прошел... но ладно попробую и там потестить.
-
крутанул курву -30 на все ядра и PBO +200. по первым тестам стабильно. (перед этим исправил VDD full_scale_current так что бы под нагрузкой Power Reporting Deviation в HWInfo64 был максимально близок к 100%) в R23 +~600 многопоток и температура -7гр.
-
первое это проц с дефолтными лимитами (как из "коробки" работает), второе это лимиты на усмотрение материнки, считай что лимиты сняты. я еще не успел толком потестить и ничего не настраивал, ни курву, ни фикс. воткнул проц да снял лимиты с него. да и с памятью буду потом разбираться.
-
да там TAA мылит все в хлам, как и всегда, надо включить TSR 100% и станет лучше, но фпс просядет.
-
буду баловаться после НГ надеюсь попадется удачнее чем мой 3600 в плане разгона.
-
если есть HDR - попробуй отключить в настройках винды (ПКМ по раб столу - параметры экрана) и игры. если не помогает можно попробовать поиграться с параметром контрастность в меню монитора если не помогает можно попробовать поиграться с настройкой гаммы в меню монитора если эта настройка там есть. при этом контрастность желательно оставить дефолтной для начала. если нет такой настройки, то покрутить гамму в настройках винды (вбей калибровка цветов монитора. кроме гаммы лучше там ничего не крутить) или в настройках игры. если результат не устраивает то можно заморочится и настроить вообще любую гамму. а ну еще полезное Тест монитора онлайн - monteon или LCD monitor test images (lagom.nl) а ну и совсем забыл, в мониторе может быть включен какой-нибудь игровой режим или что-то в этом роде, желательно переключиться на настраиваемый или стандартный.
-
тестов нормальных именно это проца я не нашел, но там вега 6. это вроде как около 50% производительности 1050.
-
в настройках мода это есть только для сингла, но я не проверял и не спрашивал мододела. хотя из того что они писали я понял что в мп как то не совсем правильно этот урон разделен между игроками, кароч скорее всего нельзя так в мп.
-
довольно неплохой мод Damage Numbers at Mass Effect 3 Nexus - Mods and community (nexusmods.com) правда еще не допилен местами в плане переизбытка чисел в мульте, но все будет. numbers.mp4
-
если кому-то нужно то kalence теперь тут есть https://kalence2.github.io/#1!!!!