-
Публикаций
2 000 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ALF448
-
Я знаю, что при удерживании. Передвигается ли он при этом? Дефенс, которых почти никто не берет в дефенс, ага, больше таких персонажей. Вот хилеры, их разнообразие нужны как воздух.
-
Выглядит он круто: смесь традиционных боевых раскрасок и рогов с имплантами вполне отлично сочетаются. А вот лицо у него какое-то недостаточно злое. Мне как-то видится, что ДФ должен чуть ли не скалиться, а он в полном транквилити каком-то. Райт-клик очень силен. Не заметил заряжается ли он в движении. Но чувствую настрадаюсь я от них, как и все саппорты, или вообще все. Мне кажется, когда-нибудь настанет мета в 6 ДД. А че, кто на личном скилле передубасит, того и тапки. Если следующий герой будет также месяца через 3-4 и это будет не хилер, я буду разочарован. Люди и так их не хотят брать, а они ещё и 8-го(!)героя атаки сделали.
-
В героях он уже есть можно почитать историю, поглядеть на абилки. В общем если он будет хорош, то дайв мета надолго. Что забавно, в ролики были врагами, а в мете за одно, ох уж эти игровые условности.
-
Я тут легонько вернулся, а то 2 новых фрейма и куча оружия накопились, думаю дай посмотрю, может чего интересного. На самом деле, наверное так играть в ВФ я и буду, месяц играть, потом 3 или около отдыхать. Что мне приметилось. Во-первых квесты на новых фреймов. Геймплейно по большей части остались утомительны, но вообще что-то новое постоянно привносят. Например, почти копирка уровня на МЕ3 в виртуальной реальности. Но сделано по-своему, добротно, занятный платформер такой вышел. А последний квест очень атмосферным получился, с этой потусторонщеной. Rap.Tap.Tap. раскиданные по каналам я оценил мурашками. Впрочем и история очень интересная получилась. Понравились всякие мелочи: отображение подобранного куска фрейма, аргона(слава богам, больше не надо высматривать в списке подобранного), отображение итогового кол-ва репутации. А ещё капчура, залип вчера там основательно. Но как итог, всё равно возвращаешься к началу, как в апдейте, не знаю, 10 старичкам не было чем заняться, так и сейчас. Рейды/сорти - рутина по сути, никакого нового экспириенса. Т.е. для меня сейчас ново только то, что я немного отвык и новые игрушки, которыми я наиграюсь пока буду качать их. С Октавией немногим дольше поиграюсь, хотя для этого у меня Sonar c кучей плагинов.
-
Перед выходом Орисы ходили спекуляции, что засветится вся Латино Американская братия. Но тогда синематика не вышло, так что может в этот раз.
-
Со стороны лора я жду Думфиста, и желательно брутальную короткометражку(конечно её не будет, в смысле брутальной). Но т.к. Думфист маловероятно будет саппортом, то как играбельный персонаж не очень и интересует. Хотя милишный саппорт это было бы занятно.
-
Stone Sour - "Hydrograd" Мои любимые Stone Sour сдулись(отчего мне неизмеримо грустно), хотя Корян всё ещё лучший фронтмэн ever.
-
Хайлайты с выбором качества это годно, только система выбора потг всё равно хромает. Но отмечать свои моменты надеюсь будет удобно, чтобы не держать под рукой obs.
-
После пары-тройки лузов подряд, я так люто ненавижу эту игру. И этот гребаный матчмейкинг, когда одни по другим катком прокатываются(работает в обе стороны), и ретардов, которые берут своих "золотых" друзей в даймонд на дпс-роль, и ретардов, которые тильтуют посреди игры, и сам ещё раз через раз ракуешь. Летом играть в компетитив похоже не самая лучшая идея.
-
Записывать видео, если есть возможность, потому что общие советы, как по мне, вообще мало кому помогают(а ютюберы этим и пользуются записывая бесконечные "как выбраться из"). Разбирать ситуации смертей, реализации ультимейтов, наблюдать за своей позиционкой. Посмотреть стримы каких-нибудь гмов, или про.
-
Именно что. Переиграть стрелка, который мало промахивается, или который мажет в упор, что принесет больше удовольствия. Если навык не поддерживать практиками он естественно будет притупляться, чем дальше. Так что КС, когда-то там, это такое себе. А насчет расслабляющей составляющей рисования и писания стихов, художники и поэты думаю поспорили бы. А сравнение я выбрал такое, п.ч. всё означенное это определенная сфера, которая важна лишь тебе, ты наделяешь вещи важностью, пока она остается в качестве хобби. Она не несет пользы, если она не приносит доход, или не несет какого-нибудь терапевтического значения. И Овер(и другие сетевые игры впрочем) это не только лишь шутерная механика, это работа над позиционкой, анализ игры, чтение противников, даже контроль эмоций. Я когда долго не играю, у меня первое время мандраж, особенно в напряженные моменты, когда от меня что-то требуется. И вспоминаю второй сезон, когда я только начал, горел постоянно, и вообще был довольно нестабилен эмоционально, хотя даже не ливал ни разу. Сейчас же вполне контролирую себя. Я вообще по вышеозначенной проблеме избегал соревновательных игр, предпочитая синглы и пве.
-
Учиться, совершенствоваться ≠ потеть. Стать лучше достаточная награда, но очевидно не для всех. Это и есть смысл. Научиться хорошо играть и получать удовольствие уже от этого, получать дивиденды со своей хорошей игры, а не позолоты. Или за этим должно обязательно следовать что-то масштабное, последующая про-геймерская карьера? Немного грубо, но можно сравнить с любой деятельностью человека в качестве хобби/интереса. Учишься рисовать, играть на муз. инструменте или любишь изъясняться в стихах, чтобы что? Запечатлеть, нарисовать вид, образ, что очень нравится и повесить в гостиной, сыграть кавер на свою любимую песню. Смысл лишь в удовольствии, от результата или процесса, у всех по-разному. Конечно нельзя отметать варианты с возвышением над другими (чсв, ага) таким образом,(хотя немного похвастаться, поделиться с близкими не будет чем-то плохим), сублимацию или компенсацию. Но всё же хочется верить, что людьми движет желание стать лучше, в первую очередь самого себя. Я понимаю, что не у всех такое отношение к играм или не только к ним. Кому-то достаточно их показателей, чтобы получать удовольствие, мне же для этого надо прилагать немного усилий.
-
Для меня компетитив это единственное, что действительно интересно в Овере, даже со всеми её недостатками. Другие же режимы убивает либо тотальная несерьёзность к происходящему, либо, ну уж совсем отсутствие умений к шутерам. Разве совершенствоваться и играть против сильных игроков не интересно?
-
На самом деле дуо/трио достаточно, если один из вас может делать -2-3 без ульты, например. Да и в соло норм, если люди по минимуму коллы дают. Сильных же премейдов в 4-6 человек редко встретишь. Просто потому, что играть так не выгодно из-за кол-ва очков, что дают/отнимают, за победу и поражение, и шанс нарваться на гораздо более сильную группу, вплоть до каких-нибудь мастеров.
-
Калибровка такая сломанная. В одной игре играешь против экс-мастеров, в другой против золота. Кстати, кто-нибудь напомнит, результат калибровки ориентируется на финальный или высший результат прошлого сезона? Вроде как по финальному, но я из-за неактива и финальных 3к уже смирился, что очков 100-150 снимут, но я остался на месте, хотя играл паршиво.
-
Nocturnal animals. Из того что мне понравилось: атмосфера и послевкусие в виде какой-то задумчивости и печали(чем напомнил Настоящий Детектив), слегка готишная Эми Адамс, Аарон Тейлор-Тейлор Джонсон в роли двинутого реднека, или около того. В особенности его монолог: "I got a certain pride in how people talk to me. There are certain things I don't put up with. When someone accuses me of something, that's a fucking insult. It gives me the right. If my woman accuses me of fucking somebody else, well, then, I'll go fuck somebody else. If your daughter thinks I'm a rapist, then she gets raped." Чтобы понять пришлось смотреть видео. Нередко, что фильмы напичканы всякими символизмами, но эти оказались мне не по зубам, что может быть и хорошо, а может и плохо.
-
Поиграл новые дуэли и 3х3. Мне понравились новые правила. Есть конечно косяки, например, за допустим раундов 6, в каждом пуле может быть какой-нибудь 76-ой/Свин, который зачастую выгоднее остальных в пуле. Но в остальном разнообразие приятное. Интересно испытать себя, когда противник берет Мэй, а ты Фарру, или Трейсер. Т.е. нынешние дуэли больше приближены к реалиям, чем вакуумные отзеркаленные персонажи. Но не сказать, что я противник старой версии, просто новая пока нравится больше. 3х3 я даже не сильно почувствовал изменения, залоченность предлагает разнообразие, ну или хотя бы одну имбовую связку, на другую. Из карт: лес - топовый, лучше Антарктики, остальные пока не прочувствовал. А месяц отлучки сказался на скилле, еле-еле взял ящик в дуэле и ещё не взял в 3х3, и в аркаде огребаю. Больших трудов будет стоить, держать себя в руках и не лезть в компетитив, чтобы не сесть в золото, не в обиду игрокам в золоте.
-
До конца месяца не будет возможности поиграть, и не знаю, там предыдущие страницы обсуждали наскучивающий фактор, но как же я соскучился по Оверу. Скины интересные, да, какие-то вычурные, но футуристичные по самое не балуй, а это круто. Хотя без какого-никакого нового режима фармить будет не так весело.
-
Действительно, такой я грубиян. Мне бы список табуированных произведений тогда, чтобы впредь не ранить душеньку вашу.
-
Отсмотрел половину "13 причин почему". Годный. Общими впечатлениями напоминает все мои любимые фильмы подростковой тематики "Хорошо быть тихоней" да "Я,Эрл и умирающая девушка". Саундтрек отличный. Первые серии очень интересно, потом вливаешься и становится более-менее ровно, но не менее интересно. Скорее от общего сюжета фокус меняется на истории поменьше. И флэшбеки, наверное, нравятся больше, п.ч. настоящее слишком суетное какое-то.