Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 634
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    419

Весь контент Shellty

  1. Тут надо учитывать еще то, что Астарион веками был рабом и послушание в него вбивали. И даже эта его попытка ночного перекуса ГГ - мелкий, но важный для него БУНД против запретов папки Козодоя, на который он решается далеко не сразу. Личинка ему, конечно, крепко в голову дает чувством ВЛАСТИ, но раба так-то ему из себя всю оставшуюся игру выдавливать по капле.
  2. Не в мою смену. Мы его в черном теле держим, никаких ему нежных эльфийских и человеческих шей. Вон, в лесу достаточно медведей, пусть учится самостоятельности.
  3. моим любимым все еще остается эпизод с ночным покушоть, когда Астарион идет к ГГ, как к холодильнику, но упс эти вЫраЗИтеЛЬнЫе лица ГГ буквально и безмятежно накидывающийся на заднем плане Уилл (ЗАЧЕМ ТЫ НАМ В ОТРЯДЕ УИЛЛ ВО ИМЯ ЧЕГО) перфекшн
  4. Как можно после этого не брать Астариона в пати каждый раз. OH NO истерика
  5. Ты же сам (?) говорил, что с точно-точно подтвержденно-романсабельной Касей реплик флирта тоже нет.
  6. Личинку мы чувствуем и в помирающем дварфе, и в гоблинских лидерах, но что-то таких прыжков дедукции про "возможный сопартиец" не совершаем.
  7. Чувствуешь себя несколько неловко, когда тут пускаются в рассуждения о Морали этого выбора, а тебе лично просто Карлах не понравилась. Противная бабенция, не хочу видеть ее ни в своей пати, ни в мире живых вообще.
  8. "Какого-то"... Помните, как в сеттинге гаррипоттера волшебники поминают всуе имя Мерлина (и его бороду) по каждому удобному поводу и без? Вот Эльминстер - это буквальный FR-аналог Мерлина, а его имя - натурально нарицательное среди кастеров, что мы, в общем-то, на примере Гейла и наблюдаем (хотя я не удивлюсь, если с реальным живым Эльминстером он тоже был знаком, или встречал разок хотя бы, из-за своего предполагаемого статуса Избранного Мистры). Тоже помогла лже-паладосам (хотя, в защиту Карлуши, она нам хотя бы откровенно не врет).
  9. Смазливым жалестным блондинчикам слабые женьщены какой угодно трэш готовы простить, что поделать.
  10. Особенно Тристиан и ржавый тесак, который он всаживает в спину своей предположительно любимой женщины, хорошо по фансервисной статье проходят, кхкхкх
  11. Uh, регулярно?.. В абсолютном большинстве игор с романами хоть один ЛИ персонально мне приходится райт ин зе филс.
  12. Аналогичный случай произошел в нашем уезде. Все-таки это (идущие вразрез чувство ложной срочности центрального сюжета и насквозь ущербный принцип очередности лагерных разговоров со спутниками, перебивающими друг друга и высказывающимися строго по одному за привал) в игре сделано ОЧЕНЬ плохо и не слишком, мягко говоря, интуитивно. Лариан наверняка преследовали какую-то цель, строя взаимодействия с сопартийцами по такому принципу (у них была какая-то тактика и они ее придерживались), но им серьезно надо бы этот принцип пересмотреть, иначе на релизе абсолютное большинство игроков с радостным свистом пролетит мимо всего контента персонажей.
  13. Я этого господина планирую именно по этому принципу романсить соркой, она так уморительно на ровном месте по любому гейловому чиху разжигает Классовую Войну между ними, что это прям идеально укладывается в схему:
  14. Вот и мне кажется, что обсуждать внешность живых людей подобным образом - нехорошо, поэтому тут и не будут. Беседуйте про постановку и актерскую игру, как культурные люди.
  15. Shellty

    Reading Bingo 2023

    ТАК И ЕСТЬ "...Так и ночь его застала, и тут вдруг видит он красный шелковый шатер на дне оврага. — Богом клянусь, — говорит Ланселот, — в этом шатре проведу я сегодня ночь. Спешился он, привязал коня у шатра и снял доспехи. А внутри оказалась постель, и он лег на нее и уснул в печали. И часу не прошло, приехал рыцарь, владелец того шатра. Он подумал, что это его возлюбленная спит в его постели, и вот он ложится подле сэра Ланселота, заключает его в свои объятья и начинает целовать. Как почувствовал сэр Ланселот, что его целует кто-то с жесткой бородой, выскочил он легким прыжком из постели, а рыцарь — за ним. Схватились они оба за мечи, владелец шатра выбежал на волю, и Ланселот вслед за ним тоже. И там в овраге сэр Ланселот так сильно его ранил, что едва не насмерть. Тогда он сдался на милость сэра Ланселота, а сэр Ланселот даровал ему жизнь на том условии, если он объяснит, зачем залез к нему в постель." Славная повесть о сэре Ланселоте Озерном! люблю мэлори сил нет
  16. Это... очень странное вознесение на совершенно незаслуженный пьедестал разработчика, широко известного в узких кругах отличной вступительной частью игры (которую выполировали в РД), и совершенно постыдно тяпляпной финальной, которая у них две игры подряд доделывалась на коленке, по принципу "и так сойдет", а потом типа допиливалась (но на самом деле не особо) во всяких расширенных изданиях. Дай-то бог, конечно, чтобы БГ3 действительно стала для них масштабной работой над ошибками и чтобы полноценная игра не подвела, а оказалась такой же хорошей и вариативной, как продемонстрированное игрокам начало. Однако же. Не надо задавать для себя астрономических надежд и больших ожиданий - для девелопера. Потом больнее будет разочаровываться. curb your expectations и все такое
  17. Прекрасный клуб, наконец-то игра для аудитории моего возраста.
  18. Это так-то большой плюс, а не минус. Все эти зеленые юнцы в кач-ве ЛИ уже вот где сидят.
  19. Право твое, конечно, но так можно додуматься до натурального и рационализации того, почему не темнеет, пока герои в лагерь не возвращаются. Иногда сигара - это просто сигара, хотя было бы круто, если бы Лариан сценарно объяснили все игровые условности и сюжетные нестыковки, офк.
  20. Мы вчера в брутале обсуждали либидо 130летней героини визуальной новеллы (которое еще огого), так что все эти измышления про "возрастных" персонажей фантастических сеттингов я склонна воспринимать with a grain of salt, так сказать.
  21. Это называется ~игровые условности~
  22. Жырным его уже называли. Теперь старым. Что дальше. ЧТО ДАЛЬШЕ
  23. Мы тут начнем убивать заложников при таких раскладах.
×
×
  • Создать...