-
Публикаций
10 286 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
366
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Ну ладно, хэдканоны - святое дело.
-
И я пытаюсь понять, в чем выражается отвратительность мистриной личности. В том, что она Гейлу в попу не дует и не бежит, теряя трусы, убирать за ним его собственное говно? Гейл - своими собственными стараниями - усаживает себя в лужу, выход из которой один - бесславно сдохнуть. Мистра предлагает ему альтернативу: сдохнуть Во Имя Великой Цели (вон, Лиан вносила размышления этого чмони о том, как он будет великолепен). Не бьет его хлыстиком по попе, пока он Размышляет, позволяет ему выбирать, всю дорогу при этом терпеливо разрешая хренотени - которая является ВИНОЙ ГЕЙЛА И НИЧЬЕЙ БОЛЬШЕ - в прямейшем смысле отъедать саму ее, Мистры, суть. отвратительная личность my ass Да не будет там никакого нагибаторства, gospodee, о чем ты. У Гейла амбиций же явно больше, чем способностей их реализовать, чмоней был - чмоней останется (но с божественно оголенной сисечкой).
-
При чем тут любовь и милость? При чем тут долго и счастливо? Гейл находит себя сидящим в говне исключительно собственными стараниями. Каким образом это вина Мистры и как это доказывает отвратительность ее личности?
-
Хз, я считаю, что дело "кто мудак в этих отношашках" можно закрывать на разделе "завел себе sugar mommy и пытался получить повышение через постель".
-
Гейл и так не жилец, и взорвал бы к едрене матери себя и все в радиусе нескольких миль вокруг, если бы Мистра не отсрочила момент бабаха, позволив проклятию натурально кушоц ее по кусочкам (потому что Плетение - буквальное продолжение Мистры). Мистра предлагает ему милость, в общем-то - умереть не бесславно и бессмысленно, а Спасая Мир (тм).
-
Почему? Мудак-то в этих отношениях - Гейл.
-
Боже, Эри, никто нигде не утверждал, что во Врасе все было комар-носа-не-подточит безупречно. Там были крутые - при всей их недоработанности - идеи, а совокоты, вместо того, чтобы продолжать их развивать в правильном направлении, четко, уверенно сделали с десяток шагов назад и выдали РТ.
-
А что, кто-то просил прям глобально различающиеся несколько разных игр? Во Врасе не все было идеально (да че там, многое было откровенно через жопу), но идея повышения вариативности и реиграбельности через мифики была *chef's kiss*. И даже "выбор вместо наказания" тоже был на месте (Ланн/Вендуаг в прологе). Куда что делось в коробейнике...
-
До сих пор недоумеваю, как можно было в промежутке от одной игры до другой так деградировать.
-
...или менее забагованных.
-
И это очень плохо, потому что делает одни варианты отыгрыша "правильней" других.
-
Какого? С Ирлиэт? Эльдары у всех начинают всех бодро резать, к догматичным решениям это не имеет отношения. Я считаю лишение контента одой из худших разновидностей наказания для игрока - это не нормальное последствие, это именно наказание. В нормально задизайненном сюжете, не заточенном под "правильные" и "неправильные" решения, контент при определенных выборах не отсекается, а заменяется другим. Т.е. в обсуждаемой ситуации вместо расстрелянной на Янусе Ирки у догматика должен был появиться другой сопартиец со своим контентом - тогда бы это было реально последствие выбора, а не атата по попе, что такую фапабельную елдарочку не оценили. А потеря контента должна происходить исключительно по желанию игрока, который сознательно от этого контента отказывается.
-
А догматик? Как и за что в этом сценарии должен огребать догматик?
-
А какие негативные (раз уж речь о них) последствия имеющихся в игре выборов вы хотели бы видеть? Сюжетно и игромеханически.
-
Йеп, я помню, что про это буквально одну реплику говорит Хавьерка (очередная монетка в копилочку талантливого "рассказывай, но ни в коему случае не показывай" сторителлинга), но не за такие ПОСЛЕДСТВИЯ борются желатели последствий, как мы чуть ранее выяснили.
-
Хорошо, а почему продавану не воздается за тех друкари, которых мы убиваем на подходах к Яме? А за тех, у которых мы Ирку отбиваем? А? А??? Совсем уж нелепые претензии из пальца не высасывай, ну.
-
...друкарей в Комморре убивает не только схизматик. К чему это вообще сейчас? Схизматик, кстати, также единственный, кто решает не устраивать дизъюнкцию в Шпиле маражаевой семейки - а вот догматику и хаоситу, решающим иначе, почему-то - gaaaaaasp! - тоже не прилетает нигде. Магия чего тут?
-
Вот это. Игра бы мгновенно похорошела без искусственных заламываний рук игрока и принуждений к рельсовому отыгрышу (а то баллов для сюжетных выборов не хватит).
-
Реддит поизучай, например. Догматик может прекрасно оставить елдарей жить на Янусе. Догматичной репликой про "че с вас, убогих, взять". Было бы прекрасно, если бы в игру завезли также адекватный догматичный отыгрыш - но совокоты решили иначе. Было бы прекрасно, если бы хаосит не был таким идиотом - но совокоты решили иначе. Было бы прекрасно, если бы схизматику по его пути предлагалось совершать меньше слабоумных поступков - но совокоты, однако же... Проблема же совершенно не в том, что сюжет не дерет схизматиков без вазелина за поступки, которые ЭТОТ ЖЕ СЮЖЕТ ИМ И ПРЕДЛАГАЕТ СОВЕРШАТЬ (напомню, что в игре также существует система наказаний игрока, недобирающего конвикшеновых очков, эффективно блокируя выборы, залоченные за рангами мировоззрений - т.е. предполагается, что отыгрывать надо не персонажа, а конвикшен, тыкая бездумно в "правильные" реплики). Проблема в том, что система конвикшенов несостоятельна в принципе, и сценарий у игры ПЛОХОЙ.
-
А где. Про шапито еретика не сказал только ленивый, а твои претензии к догматику (то, что ты рассматриваешь как "наказание") - это не объективные минусы, это просто видение догматика у сценаристов не совпало с тем, что персонально тебе хотелось бы там видеть. Вместе с этим я встречала огромное количество людей, которые кипятком ссут от возможности всех расстрелять, и считают это самым лорным, самым ваховским отыгрышем. Где наказание-то. Схизматика наказывают ровно столько же, сколько и остальных (немножко. фиаско с Райкадом и дебаффом, фиаско с генокрадами, упоминание о том, что не надо было проявлять столько толерантности в планетарной цепочке Даргонуса) - чтобы последствия игрок видел, но не чувствовал, что игра его раком нагибает, делая одни выборы ПРАВИЛЬНЫМИ, а другие - нет. От душнильства о том, как в вахе ПРАВИЛЬНО (на твой лично взгляд) меня сразу избавь, если собираешься идти в ту сторону, я на таких людей сразу мысленно надеваю клоунский нос и прекращаю слушать в ту же секунду.
-
Э нет. Когда последствия кругом негативные - это как раз наказание для игрока, который играет "не так", а не, лол, качественный ролеплейный контент, и такой "отыгрыш" идет сразу нахер. Хз, как этого можно не понимать, откровенно говоря.
-
Если бы требовали равноправия, было бы отлично. Но требуют же вовсе не добавить качественного ролеплейного контента другим, а покарать схизматика
-
Чего бы. ГГ, в общем-то, не уполномочена принимать такие решения, и может быть не в курсе всех последствий - это никаким образом не общедоступная информация, а скрежещущий зубами представитель инквизячки рядом рисует очень поверхностную картину про "будет плохо".